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真人互动电影游戏快跑

发布时间: 2022-04-11 02:52:23

㈠ 求电影<罗拉快跑>赏析

旋风穿过每个人之间 ——评《罗拉快跑》

作者:badapple

自西门町一眼望去,处处见到萝拉一头染红的短发,像火一样点燃人间火花,虽然行人之中谁也不理会谁,但就算是一个擦肩而过,一瞬拘谨的互相注目,埋藏着无限多可能性的旋风,正穿过每个人之间。
「人类……地球上最神秘难解的动物……」片头中行人杂沓匆促,没有谁特别理会谁,甚至没有谁目光交会谁,直到这个陌生人穿越过层叠的人影,直视进入镜头,开口说话。
铃响震天,来自一具火红色的电话,萝拉终於奔进房间,执起话筒,电话线路以光速联通她与男友曼尼,一段气急败坏的对话中,观众也有如同时搭上了光速飞船,冲进时空急遽压缩的黑洞。
痞子男友曼尼今天出门贩毒兼收帐,萝拉则出门购物,她的机车适巧遭窃,所以无法依约前去接载曼尼,曼尼只好坐电车,在电车中又因躲避警察,大意遗落了贩毒钱款,目前六神无主,除非在二十分钟内筹得失款,否则必遭黑帮灭杀,他决定抢劫商场,萝拉认为还另有筹钱之道,所以,挂上电话,她开始了影片全场的狂奔。

从无法预知的意外开始
一个发生在德国下层社会的简单事件,一段锁定在二十分钟之内的单纯任务,透过一具红色电话,牵引出洪流一般复杂的随机因缘,先前是几桩无法预知的小小意外,此后是一连串效应无穷扩大的选择。
仓促中选择,萝拉从众多求援对象中选择了她的父亲;奔跑中选择,她赶路时选择莽撞不避行人车辆;愤怒中选择,她在借钱未果时选择将原本不和谐的父女关系诉诸决裂;慌乱中选择,二十分钟大限来临时曼尼开始抢劫,空手赶来的萝拉选择作为帮凶,结果死於警察的枪击。
被狙杀於街头的萝拉还没瞑目,原本是平淡的一天,怎麽会跑到这种终站?如果能够重来……蔚蓝的天空下,红色电话重新响起,萝拉再度开跑,一样的路途,一样的街车行人,她奔跑途中发生的小小抉择变化,这一次借钱遭拒后,萝拉选择直接抢劫自己的父亲,筹钱成功,但曼尼却惨遭横死——被一辆因为闪避萝拉而改变行速的救护车正面撞击。曼尼一时无法瞑目,透过他的瞳孔穿进电话线路,萝拉正挂上话筒第叁度开始狂奔……
《萝拉快跑》拥有许多商业标签,「节奏明快的MTV式电影」、「德国近年来於海外最卖座的电影」、「世纪末风格的另类电影」、「最令人兴奋的欧洲电影」,对於在开场五十秒后即泪水决堤的我来说,不足以形容我在这部电影中所感受到的深邃讯息。

一个因果无限牵连的世界
想到当道的混沌理论指出,即使是一个简单的数学算式,只要在运算中更动一个细微的变数,也可能演变成出瀑布一样混乱粗暴的系统,一只蝴蝶今天在北京扑动了翅膀,可能造成明年春天纽约的大雪封天,这连锁反应,来自於我们所生存的是一个因果无限牵连的世界。
当然大部份的电影叙事,无非在诠释因果之间的的周折,《萝拉快跑》的出奇震撼,在於导演Tom Tykwer选择的手法,只见筋骨去除血肉的高速节奏中,萝拉狂奔一路的旁枝末节,即时剪接出穿越时空的因果效应,於是我们看见被萝拉擦撞的保姆,也许因为心情恶劣而起意绑架婴儿,走向牢狱人生,这保姆也有可能因为萝拉的的擦撞一时驻足,接着偶遇慈善团体,渐渐被同化成一个社会义工,这样南辕北辙的人生发展,一桩桩发生在萝拉叁次狂奔中,同样的情境,因为一点点随机的无常,演变出完全不同的世界。
即使对佛法的认识非常粗浅,我还是感受到这部电影中浓厚的因缘观讯息,宇宙既是由众生所形成,任何人的一行一念都不断扩散出无形的业力,交织成无限大的关系网,因为这网络中交换着亿万乃至无量的变数,所以凡夫只能在很有限的尺度中才看得清因缘,而《萝拉快跑》采用暴力的切片方式,故事非关道德,不论理念,随意在任一个时间点切开剧情,展示出大量的因果关联,这样高度浓缩内容的电影竟能令人动容,也许就在它挤压了关系网,让我们彷佛看见了巨观的活生生的宇宙,彷佛窥见了一瞥所谓的绝对存在,领受到了一点佛陀所说的悟境。

《萝拉快跑》最鲜明的话题之一,是萝拉叁度重新狂奔求援的超现实剧情,模彷电动游戏中的虚拟世界,投一次钱币,可以操纵叁次电子生命,影射出人生的爱恨情仇、惊险挣扎,是否只是屏幕另一边的一场片刻消遣?人在巨大的因果网路之中是否具有自由意志?这部电影所吐露出的观点,显着淡淡的佛法意味。
千万种可能的连锁反应
《萝拉快跑》的世界中,不倾向唯神的教条,也不服从唯物的秩序,它亲近的是混沌中的人的随机选择,严格说起来,还是有些唯物论的气息,但重点在於萝拉的每个临时抉择,并不一定直接缘由自有迹可循的环境影响,她的叁次奔途,各自有细微的差异处,忽而贴墙而奔,再一次就忽而稍稍绕开,引发千万种可能的连锁反应,她这毫无来由的举动也可能有千万种因素,即使用超级电脑运算,也可能梳理不出萝拉每个细小决定的充份理由,这点导演在电影开头就表达了他的意见,人,是最神秘难解的动物。
更大的重点是,叁次开头相同的狂奔,演变成叁部千差万别的版本,《萝拉快跑》描绘出的世间,是一幅因缘构成的幻象,假相看似万有,实相是一戳指就可以全数崩解的虚无,也许导演的影射在电动游戏之外,接近更深度的层次,因为诸行无常,因为看见真实世界的虚幻,萝拉这个人物的真我是什麽?电影中的所有角色与银幕前的观众谁更像是真实?谁又更像是虚拟?
包含了这些深刻的讯息,可喜的是整部电影流畅有趣,走出电影院后,正是西门町最热闹的夜市时分,我感觉放眼望去,处处见到萝拉一头染红的短发,像火 一样点燃人间火花,虽然行人之中谁也不理会谁,但就算是一个擦肩而过,一瞬拘谨的互相注目,埋藏着无限多可能性的旋风,正穿过每个人之间。

《罗拉快跑》:另一种掌控电影的可能性

作者:田然【字体:小 大】

很显然,这并不是一部传统意义上的电影,它的意义已然超越了电影本身的范畴,动画,游戏,随心所欲的剧情设置,它所散发出来的种种独特气质与这个时代是如此的吻合。对于看《罗拉快跑》长大的孩子们来说,学习电影不再是一件枯燥乏味的事情,你也很难去说服他们再去循规蹈矩,因为他们看到了另一种掌控电影的可能性。

故事很简单,一个叫罗拉的女孩在二十分钟内必须搞到十万马克,并送到男朋友手里,否则黑社会便要找她男朋友的大麻烦。应该说,分析这部电影的剧作结构是毫无意义的。我们都玩过角色扮演类游戏,主角在执行剧情任务的时候若是被干掉,便可以打开存档,回到初始的位置,继续重复玩这一个任务,用这个理念去诠释这部电影,是没有问题的。《罗拉快跑》非严格意义来说,有着三段式剧情结构,前两段剧情,罗拉执行剧情任务均告失败,在第三段剧情中,罗拉终于完成了任务,她的男朋友化险为夷,两人又收获一笔意外之财,皆大欢喜。继续分析,在角色扮演类游戏中,通常会有很多NPC人物,他们都有着自己明确的出场任务和人物性格,当然,大多数情况下都是随机的,变数很大,主角在与这些NPC的互动过程中,得到应有信息,获取适量帮助,最后完成任务。在《罗拉快跑》中,除去罗拉和她的男友,任何一位出场人物均可以看作NPC,罗拉的老爸,街上推着婴儿车的老太太,银行的看门员,地铁站里的大胡子穷鬼,这里面有些NPC有着改变剧情的能力,有些则是点缀作用,无足轻重。罗拉在每一次开始任务,与这些NPC互动,寻求过关的过程,无论是罗拉,还是NPC,由于每次玩法的不同,双方的走向都会有变化,稍一的差异都会体现在结果上,牵一发而动全局。可以说,这个游戏是玩不完的,或是说,这部电影是没有结果的。在第三段剧情,种种机缘巧合,罗拉在赌场赚到了十万马克,她的男朋友又找到了拿他钱的那个邋遢鬼,但这是解决问题的惟一途径吗?换句话说,若是游戏重来一次的话,未必就会有这样的运气。那就会有第四次,第五次,在未完成任务之前,罗拉永远不会停下来,会永远跑下去,这样一来,电影就永远不会结束。也就是说,《罗拉快跑》仅仅提供了一个事件发展可能性的平台,在这个平台上,任凭故事自行发展,人物自生自灭。诚然,这个理论是很恐怖的。

故事的内核如此,为了配合故事的走向,在视听手段上,《罗拉快跑》极尽华丽炫目眩目之能事,快速剪接,跳切,分格,低高速镜头转接,flash动画,照片蒙太奇,竭力营造出一种非现实的气息,令人目不暇接。几乎占尽所有镜头三分之二的移动镜头,大升大降,使整部电影在视觉上极富冲击力,使整部电影都处在一个动势。在节奏上,突出一个快字,凌厉,不拖沓。演员的表演也与这种风格相益得彰,果断,不拖戏,行动力强。总之,对于《罗拉快跑》来说,主创人员选择了以上这些诠释方式,是正确而合情合理的。

《罗拉快跑》的诞生,对于我们来说,是一大幸事。抛下国内电影制度不谈,从创作理念上讲,这种创作思路是崭新的,天马行空的,这里面不单单是迎合了年轻人口味这么简单,关键问题是,电影的走向,创作电影的态度,创作电影的方式,在《罗拉快跑》出台之后会有何变化?电影类型是否变得更加丰富?这是摆在我们面前的课题。时代在变化,我们的思维方式、世界观、价值观都开始随之不同程度的变化,很多规则和束缚都在不经意地松动,最后土崩瓦解。那么,如何按照我们的方式去诠释我们想要表达的世界,《罗拉快跑》提供了一个极佳的参考方案。

参考的不是电影本身,而是思路。

《罗拉快跑》提倡所谓的男女平等

作者:罗南【字体:小 大】

观影的过程便是一个思绪发散的时段。每每镜头在眼前斑驳流离,每每配乐在耳际轻微触动,都会令大脑思索,令神经交织。《罗拉快跑》便是一部聪明的电影,值得让我们的思维好好冲击一番。

记得,我已经是第三次观摩这部实验电影了。第一次,只觉得酷,在三年前;第二次,感觉到了女权主义,在上个月;第三次,想到了男女平等,在昨晚。

影片的序幕,人群繁杂。在模糊的场景中,出现了一个个清晰的人物特写,镜头最后对准了一位憨厚的保安,他微笑道:游戏只有90分钟,其他一切均属理论。随后用脚把足球踢到空中。这句台词第一次解释了影片的主旨,足球是圆的,说明世界上的事物是在周而复始运转的,90分钟代表一场球赛的时间,所谓前45分钟是主场,后45分钟是客场,也是循环的。只不过只能循环一次,毕竟只有90分钟,90分钟以后便有结果。结果是什么?下面就通过罗拉的三次奔跑来一一解析这个结果。

(一)罗拉第一次疾走

当罗拉接到求救电话后,立马思索着该问谁借10W马克来挽救男朋友曼尼的性命,经过一系列的脑电波搜索,锁定了自己的父亲。女儿向父亲要钱理因说是天经地义,其实是罗拉不成熟一面的展现,毕竟人生是靠自己的努力而生存的,依靠别人的支援只能解燃眉之急,不能除长久之痛,这场景隐约暗示了罗拉是一个非自立的红发毛头小孩。跑到了父亲的办公室后,却被父亲拒绝。在这过程中,罗拉没有任何反抗,顺其自然地被父亲赶出大厦。在绝望当中,与曼尼共同抢劫了超市,仓皇而逃中被警察打死。

这的的确确是悲哀的一面,强烈衬托出女性地位的卑微,也反应出了女性精神的劣根性,依赖型,失败性。

(二)罗拉第二次疾走

第二次奔跑,罗拉选择了比第一次合适的路线,因而在时间上也有了明显的缩短。在进入父亲的办公室后,与父亲直接冲突,并用保安的枪对准了父亲,强迫他交出10W马克的现金。女儿的这一态度,把父亲吓了个魂飞魄散。这段影片的内容,与罗拉的第一次遭遇有了质的飞越,罗拉懂得了维护自己的利益,懂得了与凶残的男性面对面的对抗。但罗拉还是没有成熟,因为她依旧跑到父亲的办公室,依靠亲人的力量来维持自己的生存。所以,这次奔跑的结果还是失败的,曼尼被卡车撞死。但这次的奔跑却跑出了女性的呐喊,跑出了女性的执着,是具有积极的意义的,是值得肯定的。

(三)罗拉第三次疾走

罗拉吸取了前两次的教训,忽略了客观因素,直击父亲的办公室。由于时间掌握的原因,父亲已经离开办公室,失望的罗拉只能依靠赌博来为自己争取一丝希望。就是因为这个场景的出现,罗拉彻底抛弃了男性的救助,也彻底抛弃了自己的依赖思想。赌博中,罗拉的大声嘶吼,吼出了女性的自强,吼出了女性的自信。

三次疾走,一次比一次激情,一次比一次接近成功,这是女权胜利的象征。其中也不能忘记影片出现的二个重要的镜头,这两个镜头也能够充分反应罗拉的性格转变。

当罗拉被枪击后(第一次疾走),出现了曼尼与罗拉床上对话的画面,仔细观摩的话,可以发现罗拉把头躺在了曼尼的手臂上,有种小鸟依人的感觉,反映出罗拉是依赖男性来维持生存的。当曼尼被车撞后(第二次疾走),也出现了曼尼与罗拉床上对话的镜头,所不一样的是,曼尼却把头靠在了罗拉的手臂上。这一镜头的区别,完全诠释出女性跟男性地位的转变。同样,我们也可以根据这两次的对话来体会这一地位的转化。

三次疾走后,再回到90分钟的足球比赛来,所谓的45分钟客场,45分钟的主场也就可以理解了。但是影片只是在单纯地烘托女性权利吗?我认为曼尼的这个人物的叙述也能反映出男性的权利变化。

v罗拉第一次疾走后,曼尼选择的生存方式是持枪打劫超市。罗拉第二次疾走后,曼尼放弃了打劫。罗拉的第三次疾走后,曼尼干脆抓到了流浪汉,夺回了原来的10W马克。这三个场景,也彻底改变了曼尼窝囊废的性格,也彻底改变了软弱男人的心理思想,与罗拉的性格相辅相成。所以影片不仅打着“女权万岁”的口号,而且也打着“男女平等”的口号。因为只有男权与女权平等,这个世界才能维持稳定。

影片的主题已经叙述完毕,再来简略地说说摄影和造型这两个出色之处。静态镜头中,摄像师运用了肩扛的方式来拍摄,这样难免会有左右高低错落的视觉差异,这种差异反倒激起了我对影片的兴致,因为左右高低的晃动,衬托出罗拉心情的微微颤动。动态镜头中,摄像师动用了多个机组来拍摄罗拉的疾走,奔跑的场面处理地绘声绘色,有汁有味。造型方面,罗拉一头的红色头发,极具感观刺激,这也是吸引影迷眼球的一个重要组成部分,也是女性桀骜不逊的象征之一。外加一句,影片结束打字幕的时候,字幕竟然是从上往下翻的,紧扣影片独特先锋的特点。

电影的魅力在于你每欣赏它一次,就会得到不同的认识,然后把这些认识一一记载,留在文字中…

㈡ 苹果十大耐玩单机游戏能否说说呀

iPhone是一个非常大众化的手持终端设备,其游戏功能极为普及,众多用户在空闲时用iPhone来消磨时间。然而,和专用手持游戏主机(掌机)相比,iPhone在打游戏上又有很多不足,虽然iPhone游戏众多,却品质却良莠不齐,这里就推荐一些好玩的iPhone单机游戏,供大家参考。

这里筛选游戏的规则是,只筛选中文单机游戏,排除需要联机的游戏,排除快餐类游戏,并且需要耗费大量时间的游戏,游戏通关时长需要长于3个小时。下面是我给大家带来的iPhone单机游戏排行榜,希望各位能找到自己喜欢的单机游戏。

《奇异人生》(Life is Strange)

奇异人生讲述了一个名为Max Caulfield的高中女生的故事,操作方式类似互动式电影,有iPhone、PS4、Steam版,iPhone版原生支持中文,Steam版需要汉化补丁,但Steam版和PS4版的操作体验要比iPhone版好。

这是一个长达五章的故事,主角有超能力,能回溯时间和穿越时空,类似电影《蝴蝶效应》那样,中间上演了百合之恋,更是迎来好评无数,

游戏的结局很感人,玩家控制的麦克斯必须选择拯救自己最好的朋友克洛伊,或是拯救阿卡迪亚湾,最让人揪心的就是拯救阿卡迪亚湾的结局选择,让人泪目,片尾曲Spanish Sahara让人听哭了。

总的来说,是一款制作精良的剧情选择向的互动电影游戏。

我在Steam版奇异人生的通关记录是13小时。

《机械迷城》(Machinarium)

《机械迷城》是款水墨风格的冒险解谜游戏,游戏的每个角色都是机器人,包括游戏中的主角,满满的赛博朋克画风,独特的水墨画风、细腻独特的画面、自由的场景移动、美妙的游戏音乐,使得该游戏在2009年独立游戏节上获得了视觉艺术奖。

在机械迷城中,玩家扮演一个机器人,被抛到机器城市以外的废料场,以寻找回去的路和拯救机器女友为目标。

机械迷城中的画面详细程度是惊人的,每一个场景都是手工绘制,达到了难以想象的细节效果。在机器城市的每一个小角落都会有一个不同的外观,这些场景虽然是静态图像,但令人印象深刻。

游戏解密难度极大,需要看攻略,我是看了攻略才完成的通关,在看攻略的基础上,Steam版机械迷城的通关记录是8小时。

《地狱边境》(Limbo)《地狱边境》是一款2D的冒险游戏,采用黑白风格,玩家将扮演一个小男孩,在充满危险的地狱边境寻找逃生之路。拥有着众多有趣好玩的关卡和谜题等待玩家去解锁,合乎时宜的背景音乐,渲染出些许恐怖的氛围,让玩家有很强的代入感。

解密难度非常高,我看攻略玩了3小时,只完成了一半流程,全部流程估计要6小时,iPhone版比Steam版更难操作,加大了游戏难度。

《深处》(INSIDE)

INSIDE是和地狱边境同一家公司开发的,也拥有非常高的质量,这款作品的风格和《地狱边境》极为相似,画面依然是走的黑暗味道,就连游戏的进行方式都看着非常相似,不过其画面明显立体感更强一点。

《去月球》(To The Moon)

《去月球》是款像素风格RPG的游戏,故事讲述一个博士专门为弥留之际的人们完成最后的心愿,而这回这位约翰尼老人最后的心愿竟然是——去月球。

《纪念碑谷》(Monument Valley)

《纪念碑谷》是款经典的解谜类游戏,风格简约,构图清爽。玩家在游戏中,通过探索隐藏小路、发现视力错觉以及躲避神秘的乌鸦人来帮助沉默公主走出纪念碑迷阵,引导公主到终点。玩家操作公主艾达在看似不可能存在的迷宫中开始一段归还神圣几何的救赎之旅。垂直塔楼,貌似无路可走的楼梯,却处处都暗藏着机关。当你走到一处感觉无路可走时,迷宫就会开始这种神奇的变化。

受到极简3D设计灵感、视力错觉和世界各地的宫殿庙宇的启发,每个纪念碑都是手工绘制并且独一无二。

《劳拉快跑》(Lara Croft GO)

与古墓丽影系列传统的动作冒险类型不同,《劳拉快跑》Lara Croft GO玩法更偏向于策略和解谜。游戏中劳拉将在新的遗迹中冒险并探索未知的秘密,翻山越岭、发现线索、触发机关,并与各种不同类型的敌人战斗。游戏的风格让人耳目一新,虽然是策略回合制+解谜的玩法,但却依然紧凑刺激。

《兄弟:双子传说》(Brothers:A Tale of Two Sons)

《兄弟:双子传说》是一款非常新颖的剧情冒险游戏,两位主人公为了救好父亲的病踏上了无尽冒险之路,玩家将一次操作两位兄弟以单人模式的形式来体验合作游戏的乐趣,玩家需要探索各个场景、解决各种谜题并与BOSS进行战斗。

《老人之旅》(Old Man's Journey)

《老人之旅》是一个自我反思的解谜冒险,讲述了一段关于人生、失败和希望的故事。通过与周围的世界交流,玩家将塑造景观,创造老人的前进道路。在阳光普照的世界开始一个衷心的旅程,体验心痛和希望。

《文明6》(Sid Meier's Civilization VI)

《文明6》是一款出色的策略游戏,在游戏中,玩家将从 20 位历史领袖中选择一位,以全新方式与世界互动,拓展版图,提升文明程度,与他国竞争,展开外交,发动战争,建立经得住历史考验的伟大文明。不过,该游戏定价过高颇受争议,游戏提供前 60 个回合的免费游玩体验。

除了上述游戏,还有一些不错的可玩时间较长的iPhone单机游戏,例如:《风之旅人》(Journey)、《光遇》(Sky:Children of the Light)、《刺客信条:本色》(Assassin's Creed Identity)、《晶体管》 (Transistor) 、《艾诺迪亚4》(Inotia 4)、《模拟山羊》(Goat Simulator)、《粘粘世界》(World of Goo)、《我的世界》(Minecraft)、《饥荒》(Don’t Starve)、《这是我的战争》(This War of Mine)、《泰拉瑞亚》(Terraria)、《星露谷物语》(Stardew Valley)、《瘟疫公司》(Plague Inc.)、《佛罗伦斯》(Florence)、《奥德玛》(Oddmar)、《狼奔豕突》(Oxenfree)、《见证者》(The Witness)、《画中世界》(Gorogoa)等等。

㈢ 请问大佬有《MADE:互动电影–01.快跑》英文免安装版游戏免费百度云资源吗

链接:

提取码:cxji

游戏名称:《MADE:互动电影–01.快跑》英文免安装版

端:pc端

类型:冒险游戏

语言:简中

大小:8.82GB

标签:恐怖,惊悚,剧情,悬疑

㈣ 真人秀《青春环游记》中,哪些游戏和互动都是非常有趣的

其实说实话,《青春环游记》里的游戏,真的都超级老套,游戏好玩主要人因为常驻MC都能贡献笑点。小编当初也是因为这五位MC才追完了这个综艺,真的是被嘉宾拯救的综艺。希望第三季出来的时候,MC还能够是他们五个人,那让我们来看看因为他们我们才觉得好玩的游戏吧。


各种挑战游戏

最开心的就是看他们五个人各种默契挑战了,成功的次数越来越多,他们彼此之间的了解也越来越多。郎朗为了圆贾玲的梦,能够颠乒乓球一百多次。周深靠着运气,一次在盐水中选择唯一一杯矿泉水。还很喜欢看吴彤被各种打脸,以后出镜的时候,记得搞搞造型。

㈤ 迪士尼所有动画片

截止2020年2月,迪士尼动画分别是《白雪公主》、《石中剑》、《小飞象》、《小鹿斑比》、《爱丽丝梦游仙境》、《幻想曲》、《幻想曲2000》、《睡美人》、《狐狸与猎狗》、《猫儿历险记》、《森林王子》、《森林王子2》、《小美人鱼》、《小美人鱼2》、《唐老鸭从军记》、《大力士》。

《虫虫特工队》、《蚁哥正传》、《埃及王子》、《风中奇缘》、《风中奇缘2》、《小熊维尼大家都是好朋友》、《小熊维尼春天的百亩森林》、《小熊维尼新年新希望》。

《玩具总动员》、《玩具总动员2》、《101斑点狗》、《102斑点狗》、《一家之鼠》、《一家之鼠2》、《变身国王》、《小鸡快跑》、《花木兰》、《花木兰2》、《飞天法宝》、《恐龙世纪》。

《草地英雄》、《怪物公司》、《怪物史莱克》、《怪物史莱克2》

《猫狗大战》、《冰河世纪》、《史酷比》、《史酷比2》、《泰山与珍妮》、《小马王》、《星际宝贝》、《星际宝贝2》、《宝莲灯》。

(5)真人互动电影游戏快跑扩展阅读

迪士尼代表

1、唐老鸭

迪士尼所创的经典卡通萌星之一,官方生日是1934年6月9日,首次出现在《聪明的小母鸡》里。它有橙黄色的嘴、脚和蹼,身上穿的是方特罗伊水手装,但没有穿裤子。

2、米老鼠

迪士尼代表人物形象,是一只有着圆滚滚的大脑袋,圆滚滚的大耳朵,梨形的身体与像橡胶软管一样柔软,没有明显的关节,可以自由拉伸仿佛没有骨骼的四肢的小老鼠。他以随和,乐观,活跃,充满奇思妙想的性格广受世界各地的观众的欢迎。

㈥ 最近有一部游戏要改编成电影!

应该是(战争机器)吧

最终幻想--圣童降临 - -#
寂静岭
古墓丽影

级马里奥兄弟》

迪斯尼于1993年在把游戏改编为电影的道路上投下一块石,推出了《超级马里奥兄弟》这部电影。由于商业利益驱动要素过于强烈在作祟,制作者在没有吃透原作精髓并辅之以优秀的电影剧本,游戏电影开发周期极短,在达不到必要的修整和磨合的情况下,只是进行简单的一些电影符码的“复制”和游戏要素的“粘贴”就推出。在游戏界可算是响当当的大牌经典“超级马里奥兄弟”,一拍成影片却门可罗雀,影片的票房收入只有惨淡的2090万美元。

《街头霸王》

游戏出场人物众多,形象出色,性格鲜明,为改编成电影创造好了条件。哥伦比亚公司根据美国观众的口味编写了新的故事,而且主角也换成了美国人。电影制作相当精良,除了故事和游戏不同,基本再现了游戏中风貌,尤其是反角维加将军和主角美国大兵古列间的决斗,两人在银幕上双双使用游戏上的

招牌绝技,所有玩过游戏的人都大呼过瘾。影片在全美产生的火爆程度难以用语言形容,学校、街道、娱乐场所,经常能听到年轻人发出“O—RYU—KEN”这样角色发出必杀技时的嚎叫。

《致命格斗》

和当年的《街头霸王》一样,这部影片深受美国人喜爱。电影在故事、人物、背景设定上更接近欧美的奇幻风格,动作上也体现了美式打斗的简单直接和力量感。新线的编剧们对把游戏变成电影已是轻车熟路,加上有导演保罗·安德森的指挥,所有在商业上可能成功的要素都在银幕上得以重新整合,经过游戏知名度的催化,变成了看得见的美元钞票:影片制作成本仅为2000万美元,总票房却是1亿5650万美元的天文数
《古墓丽影》

这是世界上第一部脱胎于电脑游戏的电影,本来只是数字化游戏人物的盗墓者劳拉,一变而为电影中的俏佳人,这可算真人演假人(虚拟人)的首创。影片没有直接采用游戏中的经典情节,仅仅保留了劳拉这样一个性格独立、作风硬朗的女探险家,在影片中添加了许多现代元素和动作片必要的精彩动作。在电脑特效配合下,影片中虽然没有出现游戏场景,但却轻松地营造出游戏中的探险感觉。电影中设计的情节和场景比游戏中更惊险刺激,动作场面也更复杂过瘾。

《生化危机》

由电脑游戏《生化危机》改编成的同名电影过于恐怖,17岁以下的未成年人必须有家长陪同才可以观看。影片的情节虽然与游戏的主线毫不相干,但却与游戏的整个世界观设定完全一致,玩家们通过电影可以更深入地了解故事的方方面面。导演兼剧本创作保罗·安德森对于《生化危机》有着相当深厚的感情,对于《生化危机》这款游戏十分着迷,当初曾

《最终幻想》

这部全部采用动画场景的电影,但是似乎并不符合电影爱好者的口味。制作者为了迎合欧美观众,影片完全脱离了游戏风格,其中蕴涵的深邃世界观弄得观众一头雾水,而欧美化的影片风格也让日本观众敬而远之。影片放映后,口碑奇差,制作成本花了1亿3700万美元,而总票房为7440万美元,如此糟糕的票房业绩迫使制片商退出了商业领域。

《银河飞将》

该游戏完美地融合了宏大的剧情和精美的画面,被称为历史上最具影响力的游戏之一,成为“互动电影”潮流的先锋。这个著名的游戏系列于1999年被搬上了大银幕,形成了一个太空飞行模拟游戏类型,且这个类型被提升到了一个前所未有的高度。影片使人们在最近和真实的距离感受到银河中的壮观动作,体验到了当今的娱乐业带来令人兴奋的视觉元素。

《死亡之屋》

这本是世嘉街机上的一款流行射击游戏,在近年流行的低成本恐怖片热潮之中,如此现成的一个恐怖题材被搬上大银幕也就顺理成章。电影《死亡之屋》的剧本是由DavidParker和A.Altman撰写,影片投资仅为1200万美元,题材跟《生化危机》最为接近,其中又糅进了僵尸片的元素,主要讲述一群大学生去神秘岛游玩,遭遇一群怪物攻击的惊险故事。

《双截龙》

《双截龙》是跟香港武打片最相似的一个游戏:主人公拥有拳、脚、肘、膝、投技等众多功夫,打斗时自由度极高,而敌人也拥有花样繁多的攻击方式,男女匪徒、大小喽�还有幕后老板轮番出现,令人随时感觉惊奇与兴奋。特别是那种拳拳到肉的画面效果,挨打者的痛感都被清晰表现,配上宛如武打片一般清脆沉重的音响效果,极具逼真感与迫力。唐·墨菲于1994年将《双截龙》改编成电影,可惜既不叫座也无人叫好,在美仅获得234万美元票房,更成为让诸多玩家提起就要骂的电玩改编影片。

还有《生和死》《毁灭战士》

1) Halo(光晕)
#由微软旗下Bungie制作室研发的史诗级科幻射击游戏发行于2001年,两部同名电影分别上市于1997年和2004年。

2) Bully(恶霸)
#Bully游戏发行于2006年,电影上市于2001年。

3)Killer Instinct(杀手本能)
#N64平台格斗游戏Killer Instinct发行于1994年,超烂的惊骇电影上市于2000年。

4)Labyrinth(绝妙侦探)
#Harvest Moon游戏发行于1984年,电影上市于1986年。

5)15: Harvest Moon(牧场物语)
#Harvest Moon游戏发行于1996年,同名恐怖电影上市于2007年。

6)14: Adventure Island(高桥名人之冒险岛)
#由日本真人改编游戏Adventure Island发行于1986年,电影上市于1947年。

7)Killzone(杀戮地带)
#Killzone游戏发行于2004年,电影上市于2005年。(原来杀破狼还与游戏有关)

8) Grand Theft Auto(侠盗猎车手)
#Grand Theft Auto游戏发行于1997年,由罗恩-霍华德执导首部电影上市于1977年。

9) Burnout(火爆狂飙)
#Burnout游戏发行于2001年,电影上市于1979年。

10)Earthbound(地球冒险)
#科幻类RPG游戏Earthbound发行于199?年,电影上市于1981。

11) Portal
#经典益智游戏Portal发行于2007年,电影上市于2006。

12 Primal Rage(恐龙佣兵)
#超级血腥的2D格斗游戏Primal Rage发行于1994年,电影上市于1988。

13) Streets of Rage(怒之铁拳)
#MD过关游戏Streets of Rage发行于1991年,以武侠动作为背景的电影上市于1994。

14)The Club(杀戮俱乐部)
#The Club游戏发行于2008年,电影上市于2004。

15)Maximum Force(铁面悍将)
#射击游戏Maximum Force发行于1997年,电影上市于1992。

16)Red Steel(赤铁)
#由ubisoft研发的革命性体感FPS游戏Red Steel发行于2006年,电影上市于1995。(这个好像是以电影命名的游戏)

17) Shinobi(忍)
#Shinobi游戏发行于1987年,电影上市于2005。

18)Dead or Alive(死或生)
#Tecmo公司首款3D格斗游戏Dead or Alive发行于1996年,电影上市于2004。

19) Centipede(蜈蚣)
#经典街机射击游戏Harvest Moon发行于1980年,电影上市于1999。

20)PS恐怖游戏《寂静岭》,电影上映于2006

21)经典游戏《杀手47》 电影上映于2007

22)《生化危机:灭绝》是根据同名游戏改编的《生化危机》系列电影的第3部

23)动作游戏《合金装备(Metal Gear Solid)》正在制作当中

24)PS2版《战神Ⅱ》正在策划拍摄真人版

25)育碧的跨平台动作游戏《波斯王子:时之砂》后期制作中,2009年全球上映

26)XBOX360《战争机器》可是说目前是全球人气最高的射击游戏,《战争机器》电影版,并邀请著名编剧Stuart Beattie(加勒比海盗系列的编剧)亲自操刀编写剧本,预计此片将于2009年暑期问世。

27)TECMO动作格斗类游戏《生与死》,电影已经于2006年上映。

28)由《街头霸王》改编的电影《致命格斗》,导演保罗·安德森,

29)《银河飞将》形成了一个太空飞行模拟游戏类型,它的改编电影Wing Commander铁翼司令1999年上映

30)《双截龙》是跟香港武打片最相似的一个游戏,唐·墨菲于1994年将《双截龙》改编成电影,可惜既不叫座也无人叫好,在美仅获得234万美元票房,更成为让诸多玩家提起就要骂的电玩改编影片。

31)游戏半吸血鬼莱恩改编电影吸血莱恩2006年上映

32)Crytek的FPS大作《孤岛惊魂(Far Cry)》电影版将于2008上映,担任导演的是德国的传奇烂片导演乌维·鲍尔(Uwe Boll)

33)3D Realms 的游戏《马克思·佩恩(Max Payne)》改编的同名电影将于2008年10月17日全美上映。

34)恐怖游戏Alone in the Dark 的同名电影鬼屋魔影 于2005年上映

36)街头霸王之春丽传正在泰国拍摄,2009年上映。

37)电影《地牢围攻》又名末日危城改编自同名游戏,但是票房大败!Uwe Boll永远是游戏电影改编的毁灭者!

同时〈鬼泣4〉〈鬼武者〉〈铁拳〉都正在策划拍摄成真人版。

㈦ 好像是最新的电影,有动画也用真人,是个小孩玩游戏跑酷里的人物。孩子让找双不知道电影名

是不是这个?

地址是

《刺猬索尼克》

可在线可下载。速度还行。

亲~有个悬赏就好了。。。。。。。。

㈧ 有没有类似底特律变人的游戏,那种电影互动类的游戏,真太好玩了。

1.《暴雨》

《晚班,Late Shift》是CtrlMovie制作的一款实时电影互动式冒险解谜游戏。游戏讲述了拍卖行夜晚发生的盗窃杀人事件,而无辜的学生Matt却莫名卷入其中,为了洗刷冤屈证明自己的清白而展开的追凶的故事。玩家通过无数次的选择与判断逐步揭开隐藏的真相,游戏有多个结局,至于如何选择还得靠玩家自行判断。

㈨ 公司晨会,请教好玩儿的真人互动游戏。先谢谢各位大侠了。

可以玩 谁是卧底 的游戏 这个在湖南卫视的快乐大本营玩过的
在公司里面可以 一堆人围在一起抓阄
假设有20个人,就写十九个一样的和一个不一样的
让大家去抓然后描述自己抓到的东西 去猜谁的纸条和自己的不一样
然后一直猜一直猜 被猜人数最多的要亮出自己的纸条
如果他是那不一样的就说明他是卧底所以大家赢
如果和大部分人纸条一样就继续猜 最后只有三人还没猜出来就赢
真心为您解答希望您可以采纳,,,

㈩ 游戏互动的综艺节目有哪些

在当今我们都能在电视节目上看到一些搞笑综艺节目,其中不乏以游戏互动的综艺。就比如说湖南卫视的《快乐大本营》一档1997年开播至今已经陪伴了观众22年的娱乐综艺节目。除常驻主持人何炅、李维嘉、杜海涛、谢娜,吴昕外每期邀请当下热门时事的嘉宾以游戏、娱乐、八卦、和新奇的表演形式,传递“快乐至上”的娱乐精神。如果你快乐的话要看快乐大本营,不快乐的话更要看快乐大本营。

好了,今天小编就先分享到这里,相信大家的想法各有各的不同,如果大家有什么想要和我们分享的,可以在评论下方留言哦!