1. 《密室逃脫》作為一部驚悚電影,到底嚇不嚇得到人
一直都想會會這部美國票房黑馬——真人版的密室逃脫,無奈錯過了電影上映時間,一直等不到高清資源。終於在昨晚的時候,找到了高清資源並進行補看。一句話,這真的是一部很適合在電影院上映的驚悚片。
2. 逃生這個游戲像哪部恐怖電影
寂靜嶺
3. steam上好玩的逃亡恐怖游戲
不知道你對哪類逃亡恐怖類感興趣,怪物類,喪屍類,還是鬼類,人的戰爭逃亡,
單機的還是想玩多人在線的
我大概列一下
多人在線的恐怖游戲:探靈筆記(鬼或僵屍 對 人),
Pacify(一群人鬼屋探險,合作解密生存),
Dead by Daylight(殺手 對 逃生者)
單機的
鬼類:紙人1,紙人2(這個系列,我覺得是近年來難得的國產恐怖鬼類逃亡佳作)
港詭實錄(香港本土所作,氛圍也不錯)
White Day: A Labyrinth Named School(白色情人節)(韓國的,校園鬼魂,校園逃亡,做得蠻不錯)
White Day VR: The Courage Test,這是最近白色情人節新的系列,這個還沒玩過
惡靈附身1 ,惡靈附身2(這個超級恐怖慎玩,生化危機之父所製作)
喪屍類:生化危機,消逝的光芒,腐爛國度
怪物類:vampyr(吸血鬼),瘟疫傳說:無罪(裡面要無時無刻的注意巨型老鼠)
逃亡戰爭:this war of mine(這是我的戰爭)普通人在戰爭中生存逃亡
電影式劇情選擇向恐怖逃亡游戲:
The Dark Pictures Anthology: Man of Medan(黑相集:棉蘭號),
The Dark Pictures: Little Hope(黑相集:稀望鎮)
還有什麼問題可詢問,若滿意請採納,謝謝
4. 世界10大恐怖游戲排名
世界10大恐怖游戲排名是:
1、《生化危機》
《生化危機》是由日本CAPCOM公司推出的電子系列單機游戲。該游戲於1996年首次推出。本游戲成為以喪屍等恐怖元素為主題的游戲中極具影響力的代表作品。
生化危機系列目前共推出了九款正篇游戲,而第十款正在開發中。除了電玩游戲之外,生化危機系列還衍生出了漫畫、電影、小說等多種改編作品。
2、《零》
《零(ゼロ)》是由日本廠商Tecmo開發的恐怖游戲系列,其第一部作品於2001年12月13日發行。正統游戲系列共五部作品:《零~zero~》、《零·紅蝶》、《零刺青之聲》、《零月蝕的假面》、《零:濡鴉之巫女》和重製版作品《零:真紅之蝶》。
3、《寂靜嶺》
《寂靜嶺》(另譯:沉默之丘、寂靜之丘、死寂之城)是著名的心理恐怖游戲系列,由日本游戲公司科樂美(Konami)發行。該系列游戲注重角色塑造、氣氛營造和心理暗示,劇情以類似電影手法展開,游戲進程中不同選擇將影響結局。
4、《逃生》
《逃生》是Red Barrels研發的一款潛入式動作單機游戲,是一款生存恐怖游戲。2013年9月4日正式發行。由曾經製作過《刺客信條》、《波斯王子》、《細胞分裂》等游戲的製作人員新組建的工作室Red Barrels出品的動作冒險游戲《Outlast》發布。
5、《死魂曲》
《死魂曲》是索尼電腦娛樂公司出品的以逃生為主題的系列冒險游戲,自2003年開始,到2008年已經發售了三代,前兩代是在PS2平台,第三代在PS3平台。
《死魂曲》三代的故事,雖然發生的時間地點人物不盡相同,但劇情是承接的,都是圍繞著從大海發出的誘惑人的奇妙歌聲,講述了70年代發生在日本的奇異事件和一幕幕慘劇,時空扭曲,讓現代人回到70年代,揭開事件真相的故事。
6、《直到黎明》
《直到黎明》是由SCE和Supermassive Entertainment共同推出的PS4獨占恐怖游戲,於2015年8月25日登陸北美,8月28日登陸英國和愛爾蘭。
游戲劇本長達一千餘頁,擁有數百個不同結局等待玩家發掘。蝴蝶效應使得游戲不會有相同的劇情,而唯一不變的是,這款游戲十分驚悚,不要獨自一人或是在深夜裡嘗試它。
7、《鍾樓驚魂》
《鍾樓驚魂》(Clock Tower,又名:時鍾塔、鍾樓)是日本Human Entertainment公司推出的驚栗游戲作品之一,游戲於1995年首次發行超級任天堂版。該作大部分情節和人物都參考於Dario Argento的一部義大利恐怖題材電影《Phenomena》,畫面很驚悚。
8、《死亡空間》
《死亡空間》是由美國藝電(EA)開發的一款第三人稱射擊競技類游戲,於2008年10月14日發行。《死亡空間》的故事發生在一艘的大型太空飛船上,飛船內的通道與空間相對狹小,房間與過道充滿陰冷詭異的氣氛,伴隨而來的是隱藏在黑暗中的恐怖異形。
9、《玩具熊的五夜後宮》
《玩具熊的五夜後宮》是一款由Scott Cawthon 開發製作的驚悚冒險類游戲,第一部已於2014年8月18日發行。在該游戲中,玩家將扮演「Freddy Fazbear』s Pizza」這家披薩店的夜間巡邏員Mike,負責店內的一切事物安全。
這家比薩店為了吸引更多的孩子到來,在店裡擺設了許多玩具熊。但其實這些都是被孩子靈魂附身的機器人,每當午夜時分就會莫名其妙地活動起來,寂靜深夜竟有如此異常恐怖的事情發生,作為主人公的玩家,要待在監控室安全度過5個晚上。
10、《僵屍U》
《僵屍U》是一款由育碧蒙特利爾工作室開發的全新品牌的恐怖射擊游戲 。作為一款Wii U平台游戲,其最大的特色在於玩家可以藉助Wii U獨特的大屏幕手柄來完成一些諸如撬鎖、狙擊等功能。
《僵屍U》讓你置身於2012年的倫敦,此時瘟疫橫行,僵屍遍野。僵屍們為了滿足口舌之快把目光投向了一塊塊「新鮮的人肉」。若你被僵屍啃咬掛掉,你將變成另外一個新人,想要拿回之前的背包,小心剛才的你已經變成僵屍了!它是一款陰森得令人怯步的游戲產品,玩家會對它又愛又怕。
5. 求游戲《逃生》劇情
貌似是什麼精神病院 後來又扯到幽靈什麼的 主角貌似被改造了 好恐怖的 不敢玩建議去看視頻攻略
下段復制 感謝原作者
結局就是主角成了新的宿主
大致劇情是講精神病院用病人做活體實驗,單獨抽取細胞來組建一個超越人體存在的精神體,這個精神體就是游戲最終boss比利。因為精神體太過強大,而且精神病人本體也有瘋狂的特徵,所以boss開始在醫院中殺人。最後的結局比較諷刺,主角斷了兩根手指最終切斷了boss肉體和精神體的鏈接幹掉boss後,算是幫那些死去的特警報了仇,結果半殘廢走出門口被新進入的特警殺掉(當做怪物?滅口?)。至於那個一直追人的胖子還有其他的怪物,應該是實驗的失敗品。
6. 十大恐怖游戲排名
1、《逃生2》
它是由Renegade Kid在2010年5月4日推出的一款,採用與電影風格相同的第一人稱,生存逃生類游戲。這部作品是《病房》系列的第二代續作,它其中依舊保留上一部作品的主題與風格,但畫質和細節增強了很多。
玩家依舊在貌似像一個瘋人院的地方,躲避那些像瘋子一樣的敵人追擊,他們還會出現變異的狀態,造型十分恐怖,還會在沒有規律的情況下攻擊玩家,只有找到武器,才能更好的生存。
7. 密室逃生類的電影都有哪些最好看是哪一部
密室逃生類的電影,讓很多的年輕人都覺得劇情十分的高能,而且劇情的推動也非常的不錯,所以說被大部分的網友所喜歡。那麼今天小編就給大家推薦一些關於密室逃生類的電影,首先第一個名字就叫做密室逃生,這部電影當中是有六個互相不認識。而且身份也並不相同的年輕人,這個游戲的開始是因為這些年輕人知道贏得了這場勝利,可以獲得巨額的獎金,所以說大家就參賽了。
看最後這部電影是需要大家有很強的心理承受壓力,因為這些競選者是被放在一個完全封閉的空間,而如果有密閉恐懼症的網友還是不建議去觀看。以上推薦的三部電影都是非常不錯,而且也被稱之為經典。
8. 大家聽說過《逃生》這款恐怖游戲嗎
逃生是一款潛入式動作游戲。由曾經製作過《刺客信條》、《波斯王子》、《細胞分裂》等游戲的製作人員新組建的工作室Red Barrels出品的動作冒險游戲《Outlast》發布系統天堂解答而《逃生》是一款生存恐怖游戲,玩家扮演一位獨立新聞記者,被派去調查一間重新開門營業的精神病患者之家。游戲中,你需要不斷逃跑躲櫃子來躲避那些會攻擊你的精神病人和怪物嗎,同時要搜集電池和文檔來完成游戲的進度。
9. 求驚悚 逃生片!!!!!!!經典的!!!恐怖求生片!!!
滅絕(典型逃生恐怖片。。類似電鋸驚魂)
夜魔(血腥逃生。。)
魔屋(逃生成功的恐怖片,看後很泄憤。。)
德州電鋸殺人狂(老片了)
伊甸湖(有驚險的逃生場面)
迷霧(父子的逃生之路)
恐懼游戲
心慌方(異次元殺陣)
大逃殺(這個很典型。。。呵呵)
隔山有眼 系列
九人禁閉室(逃生類型的經典片子)
非禮勿視
針孔旅館
恐怖休息站
死亡游戲
魔窟
遊客止步
灰熊公園
劈頭士(斷頭谷翻版。。幾個年輕人逃離村莊的場面很經典)
十字架(這個有點變態,男豬腳逃了幾次,都被抓回來了)
另外還有很多喪屍類的恐怖電影都是逃生的主題~~
10. 我看評分下了個《逃生》這個游戲,恐不恐怖啊
畫面音效游戲整體畫面看上去很陰森恐怖,很明顯就是恐怖游戲,加上游戲中畫面上會有跟老式電視機一樣的霧,更加給游戲的恐怖程度抬升了一個檔次。游戲中,所有的樹木都是光禿禿的,雜草叢生,完全沒有人打理,一看就是被遺棄的房子,裡面有什麼怪物就不足為奇了。在大房子內的光線很陰暗,而且時不時會全黑,就必須用攝像機來觀察周圍情況,游戲中的攝像機還是有電量限制的,電池用完連攝像機也用不了了,那時候玩家只能在提心吊膽的在黑漆漆的房間里往門外走,但是在《逃生》中在不確定門背後有什麼的時候,就連打開一扇門都會那麼艱難,時不時還會怪物來襲擊。
房間內部的物件擺設很雜亂,牆壁的壁紙也脫落了,在牆上還會有血跡,讓人連一扇門也不敢開。在游戲中,玩家走過一攤血跡,後面還會有一串腳印,看上去很真實。雖然游戲中的場景都設計的很不錯,血跡噴濺在牆上的真實感,玻璃碎片反射月光的陰森恐怖感,但是怪物就感覺很粗糙。游戲中的動態光陰也做得很出色,電風扇葉片的影子,包括走過頂燈之後投射在玩家腳下的影子,很容易就嚇玩家一大跳。
恐怖類游戲的音效也是很重要的一點,不好的音效會毀了一款恐怖游戲即使他在其他方面做的很出色,逃生的音效就做的非常好,踩在木地板上的嘎吱嘎吱的聲音、敵人在翻箱倒櫃搜索玩家的聲音,躲在角落主人公的呼吸聲(好像有)、還有怪物的哀嘆聲、打開一扇門發出的聲音都很到位,唯一不足的就是到後來發出的聲音有些重復了,不過因為在精神病院,就算一隻怪物在不停重復一句話也不會覺得有什麼別扭。
系統介紹在《逃生》中,玩家控制的角色是一點抵抗的能力都沒有的,被怪物抓住就是死路一條,而游戲中大部分場景都是很黑暗的,玩家必須使用攝像機來觀察周圍的環境,攝像機的電池電量有限,也不是想用就能隨便用的,游戲中路上的攝像機電池也不多,隨意揮霍的話馬上就會陷入窘境,在一片黑暗中找不到方向。
在一個滿是敵人的地下室緩慢爬行的感覺是很棒的,但是為了恢復電力而打開3個發電機就沒那麼有趣了。在游戲中怪物還會搜索玩家的蹤跡,感覺躲過一劫但其實還沒有,但是又不能亂動,被抓住就要從頭開始的感覺緊張刺激,但是要從頭開始實在是很郁悶。《逃生》很像是一款不能還手的潛入游戲,被發現就是死路一條,玩家要記住怪物數量,位置,走向之後才能安全度過一小段路程。
外媒評分:Edge:9/10
Destructoid:9/10
,當我穿越了Massive峰後,一群救援人員趕到。我知道我已經逃出了精神病院,我可以開燈,拿掉耳機,不用每次看到影子就跳起來逃跑了。但是,當我在浴室里沖涼的時候,我似乎又聽到了樓梯上傳來的嘎吱嘎子的聲音。那些聲音就像我在精神病院里聽到的一樣,我知道這可能只是我的幻覺,但還是忍不住往地上尋找,希望能找到一把小刀,並且開始思考如何全身赤裸的跳窗逃跑。
Joystiq:4.5/5
,如果說大部分游戲是否成功應該以重玩次數來衡量的話,那麼恐怖游戲的成功標准應該是玩家有多少次決定不玩游戲。當逃跑、躲藏、擔心每一個細微的聲音給你的壓力過大時,當那些精神病把你的理智全部吞噬,讓你覺得你已經和他們一樣時,你想要逃跑,想要結束,但是卻不能,因為你必須離開這個精神病院,看到結局,才能真正解脫。《逃生》的設計完美的重現了這一瘋狂的過程。它絕對能嚇得你屁滾尿流,太棒了!
GamesBeat:89/100
,我不能說《逃生》是一個有趣的游戲,它恐怖和緊張的程度不是最近任何一個恐怖游戲可以比的上的。游戲中的恐怖元素都不新鮮,我們在很多游戲或電影中都看到過很多次了。我很堅強,我告訴我自己,這些玩意兒可不會嚇到我。但是,事實是相反的。有些評測也許告訴你要在黑暗小屋戴著耳機玩效果會更好,要我說,找一間明亮的房子,把各種萌貓的海報貼在你周圍。否則我怕你承受不來。
Eurogamer:7/10
,盡管很多關卡設計的很聰明,給了你空間、時間很大的錯覺,但實際上,《逃生》還是一款線性游戲。你必須跟著它的劇情走,除此之外,很少內容可以探索,但這也是最棒的地方。如果你在一個地方待的時間太長,也許就會看到怪物的服裝其實設計的並不精細,這很容易讓人出戲。跟著劇情的節奏走,你的驚喜不會少。
GamesRader:4/5
,除了結局有些落俗套外,《逃生》是一個會讓你思考為什麼游戲能如此恐怖的游戲。它恐怖的點不在於怪物、血和受傷,而在於游戲中那些時刻存在的讓你精神受刺激的元素。如果你覺得自己膽子很大的話,試著在黑暗的屋子裡帶著耳機玩《逃生》吧。這個游戲會讓你緊張兮兮的坐在椅子的邊緣處,然後幾分鍾大叫著跳起來一次,我絕不騙你。IGN:7.8
,《逃生》可以很自豪的說自己是個獨特的恐怖生存游戲。和很多當今市面上的恐怖游戲不同,《逃生》知道最恐怖的怪物是那些你殺不死卻又必須遠離的,它創造了一個非常出眾的、令人毛骨悚然的氣氛,讓我跟著它的節奏一步一步進入恐怖陷阱。盡管游戲糟糕的選項設計和部分重復內容讓我有些出戲,但除此之外,這個游戲讓我嚇尿了。
Polygon:7.5
,《逃生》的設計非常聰明,即使在快要結局的時候恐怖元素已經不多了,我已經緊張的時刻能叫出聲。是的,《逃生》中的那些黑暗的角落和下水道所展現出的恐怖錯覺遠勝於躲避威脅的怪獸時。「錯覺」是所有恐怖游戲的追求元素,而《逃生》在這方面做的非常好。
GameSpot:7
,游戲中的大部分時刻,特別是對「新鮮」和「未知」的探索,《逃生》做的非常成功。即使是有些薄弱的環節,它依然沒有失去緊張和對氣氛的營造,只不過對於游戲設定的過分預期讓我們有些失望。從開始到結束,《逃生》從沒有失去對「生存」這個元素的塑造,正因為如此,它讓我們明白了,在這個世界上最可怕的還是人類。
,也許《逃生》最大的訴求就是剛一開始就把你嚇的逃出這個游戲,當然,如果你能堅持到結局的話,我們是非常恭喜的。在經歷了各種恐怖元素後,我們建議你去看一看醫生,也許心理門診會是不錯的選擇。
我玩到一半就不玩了,忍不住了