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殺人游戲微電影

發布時間: 2022-04-19 09:30:12

⑴ 推薦幾部驚險刺激殺人游戲的電影,回答給賞金

幽靈船 很好看,我看完這個整個人都不好了,微燒腦,好多網站都還vip,找一找吧
致命ID 不劇透了,注意時間,否則看不懂
中國的沒有什麼,應該 警察故事 比較適合
飢餓游戲1.2.3 應該知道吧
我想到的就這些,其他我看大家都說了,就補充這些吧

⑵ 求電影電鋸驚魂各系列的 死亡抉擇游戲的規矩

第一部
津普也是游戲的玩家,他的任務是在6:00後殺死醫生的親人.
最後他進入房間被中槍的亞當砸死.醫生也鋸斷了自己的腳,
出去找幫手.亞當找鑰匙時發現了津普的錄音,才知道堅鋸不是他,躺在中間的那個人裝死的人才是.
其實鑰匙在亞當醒來時已經進下水管道了.

亞當和醫生是阿曼達抓的,躺在中間的那個人之前打了特殊葯劑,可以讓肌肉放鬆和心跳減慢,所以能躺那麼久不被發現

全部內容:
勞倫斯是幫約翰(那個老頭)做手術的醫生,約翰患有癌症,已經臨近晚期,他嘗試過自殺來結束自己的生命,但是被救了,之後他覺得自己獲得了新生,他覺得自己領悟到生命的意義,於是他認為自己有必要作些什麼讓那些輕視生命的人知道如何反省和珍視自己的生命(在我看來都是胡話,他給的那些選擇,除了阿曼達那個可以活下來,其他的哪有什麼可以讓人繼續生存的測驗,就算活下來,也是一個以自己生命為中心的人,何況任何人也沒有權力玩弄別人的生命,但是贊同他的人也很多,把他作為一種傳教士看待)。
影片的開始是勞倫斯和亞當被關在一個密室里,兩個人的腳都被粗硬的鐵鏈鎖了起來,地上有一個死人,他們得到了錄音帶的提示說這個人在毒液漫布全身的情況下唯一能作的就是向自己開槍(減少痛苦地自殺)。
勞倫斯得到了提示,提示要他在6點前殺死亞當他就能逃脫,這里是一個考驗,究竟是要以他人的生命來挽救自己還是為了他人無視自己的生命?(其實這個所謂考驗也很令人發指,難道真要像約翰說的殺死亞當勞倫斯就是贏了?就是珍惜生命了?)期間可以知道,勞倫斯在一家醫院工作,有著看似美滿的家庭,但是因為他在外偷情所以導致家庭失和,這是約翰認為他不珍惜生命的原因,而亞當是私人偵探,以拍攝別人隱私賺取錢財,這也是約翰認為他要加入到這游戲中的原因。一開始影片中同一個房間的兩個人看似沒有任何瓜葛,直到後來我們才知道亞當是原來被黑人警官派去監視拍攝勞倫斯的人。
這里又扯出黑人警官,影片用的是記憶交叉似的拍攝手法,這是我認為很不錯的敘事方式,因為可以讓懸念迭起。黑人警官是負責辦近來連續發生的怪奇殺人案的警察,他與搭檔曾一度找出了約翰的活動場所,也差一點就抓住了約翰,但是最終以黑人警官的搭檔在追捕過程中死亡而告終,黑人警官因此也陷入了一種顛狂狀態,不把兇手殺掉誓不罷休,但由於他的失職導致搭檔死亡,他被撤銷了警察的資格,一切的追捕都只能以私人方式暗中進行。他找到亞當讓亞當跟蹤勞倫斯的原因是——之前在他負責這個案子時,其中一個案子(身上塗滿易燃物,火燒身的那個)的現場找到了一個手電筒,那個筆式手電筒正是勞倫斯的,(其實這是要引出醫生這個角色的一個劇情線索,同時是約翰給予醫生勞倫斯的一個暗示,暗示那一串的怪異殺事件與他有關或者說將會降臨到他身上),這個手電筒的出現讓黑人警官固執的認為,勞倫斯有可能是兇手,或者說勞倫斯會和這個兇手有所牽扯,於是黑人警官在失去了職位之後為了給搭檔報仇也為了追查這件案子讓其真相大白,他搬到勞倫斯的家對面居住。
再說到後面,勞倫斯和亞當經過一連串的努力仍然沒能逃脫,但是勞倫斯仍舊不選擇殺死亞當(殺死亞當活下來才讓我覺得可恥),這時候在鏡子後面監視他們的是澤普(zip),澤普是勞倫斯醫院的一名護工(但是約翰要懲罰他的意義影片裡面沒有交代),他同時也是這游戲的參與者,因為他的體內被注射進了慢性毒素,想要解葯就必須幫助約翰進行那一串活動,包括綁架勞倫斯的妻兒。勞倫斯本來是個鎮靜的人,但在得知自己妻兒受困之後明顯瘋狂了,理智不如之前清醒,特別是在接到電話得知妻子和女兒處於危險中之後甚至採取了斷腿的舉動(在我看來這不是不合情理的,的確有很多方法可以幫助他拿到電話,但是一個人在那樣抓狂的狀態下,理智本來就是不清醒的,電話聲又干擾了他正常的思考,在那樣情況下,他為的並不只是接電話,更多的是為了讓自己脫離這個地方去解救自己的家人,所以採用了鋸腿的舉動)。勞倫斯所不知道的是,在他鋸腿的同時,其實家人已經逃脫了危險,而恰巧碰上澤普行凶的黑人警官則正在追捕澤普(因為居住在勞倫斯家對面所以發現了勞倫斯家的不對勁前去查看)。
澤普最後殺死了黑人警官並趕到了密室,為的是按照所安排的游戲規則,沒有在6點前殺死亞當的勞倫斯必須被殺死(估計亞當也是必須死的一個),但是他卻被勞倫斯和亞當連手殺死(不知道勞倫斯打亞當那一槍是故意算準他不會死還是正好沒打死他的,不過在那種情況下,故意算準……很難……)。結尾以鋸腿為代價的勞倫斯告訴亞當他要出去求救,但實際上這里已經確定他不可能活著回來(網上還有討論他死沒死的問題,我想無需討論的,這里片中貌似是留下懸念讓人猜測,實際上已經算是告訴我們勞倫斯將要因為失血過多而死,根本來不及求救,何況他出了那個密室還有很長的一段地下通道,如果他真的沒有死逃出了密室,以他寧願想方設法也不殺亞當的情況看來,他一定會找人救出亞當,何況還是共患難的人),亞當被一個人留在密室,他從澤普身上找出了一個給澤普聽的錄音機,才知道原本他們以為殺死的兇手並不是真正的幕後策劃人,而是一顆棋子,真正的兇手從頭到尾躺在他們的面前體驗著自己安排的傑作。
當約翰從血泊里站起來撕下偽裝的時候,他說了一句讓亞當絕望的話,那把打開亞當腳上鎖的鑰匙放在一開始亞當醒來的浴缸里,也就是說,當亞當從浴缸里醒來,而拔掉水塞的時候,鑰匙就已經被沖進了下水道了,也就意味著,他的這把鎖除非藉助外來的人,否則再不可能解開。
在約翰認定的考驗里,亞當和勞倫斯都沒有通過,於是約翰在最後亞當的絕望的呼喊中說出:GAME OVER,隨後關上了那個密室的大門……

電鋸1的劇情發生順序應該是——

約翰得癌症——

約翰尋死,但活了下來,重新考慮生存的意義,並決定行使一串讓人反思生命的活動——

約翰進行了阿曼達等人的生存考驗,最後選中了阿曼達作為他「傳教」的助手,阿曼達和他一同安排了澤普進入這場「游戲」,約翰在醫院中由勞倫斯醫生負責治療——

進行「易燃物」那個考驗的時候,約翰已經算計好了下一步游戲的參與人選,於是把勞倫斯的手電筒遺留在現場作為暗示,與此同時,黑人警官開始注意到勞倫斯——

黑人警官和搭檔通過錄像暗示找到了約翰的活動基地,但結果是兩人一死一傷,黑人警官被撤職務之後搬入勞倫斯家對面監視,並找到亞當跟蹤拍攝——

約翰應該是在選擇了勞倫斯作為下一個目標時發現了亞當這個新角色的出現,同時選中他作為游戲參與者之一——

阿曼達把亞當和勞倫斯抓入密室,而約翰偽裝死人親入現場——

澤普負責監視亞當和勞倫斯,同時以勞倫斯的家人為要挾——

勞倫斯鋸腿要逃出密室救家人(在我看來接手機是次要的)——

勞倫斯沒有完成游戲任務,澤普要殺死勞倫斯家人失敗,被黑人警官發現,逃到密室現場要殺死勞倫斯和亞當,但是卻被亞當殺死——

勞倫斯要逃離密室,亞當發現了事情的真相。
第二部
警探艾瑞克·馬修與他年輕叛逆的兒子丹尼爾爭吵後,警局呼叫他到拼圖殺人狂所設計的命案現場作調查,因為他的名字被寫在牆上。受害者被一個致命的鐵制面罩夾住頭部而死亡,面罩上標示著威爾森鋼鐵公司的標志,馬修便召集了SWAT來到此公司的廢棄工廠,此工廠為拼圖殺人狂另一個藏身處。裡面有一個擺放多台電腦的控制室,螢幕畫面顯示著許多受害者受困在一個充滿毒氣的屋子裡,而其中一個受害者就是他的兒子丹尼爾。電腦旁邊有一個計時器,標示著受害者還有多少時間可以存活。拼圖殺人狂就在那工廠里,靜靜地坐在辦公桌旁,因為罹患癌症,看起來非常衰弱。他告訴馬修如果他能與他坐下來長談,便他兒子就能安然無恙。
在毒氣的屋子裡,被綁架的受害者們一一個醒過來了。除了丹尼爾,亞曼達也在現場(第一集唯一逃脫的受害者)。這些受害者從一個錄音機得知,雖然逃生的出口會在三個小時後打開,但是沙林毒氣正在屋子裡蔓延,除非他們能找到解毒劑,否則將會在兩小時內死亡。其中一枚解毒劑就在他們待的房間內的保險箱里,打開的關鍵就在「每個人的心後」(in the back of [their] mind)。地上有一張紙條和一把鑰匙,紙條寫著「請勿試著用此鑰匙打開房門」,塞維爾(販毒犯)仍然試著要用鑰匙打開房門,結果觸動機關,射殺了正從房門探視孔望出去的Gus(盜用公款犯)。
這時場景轉到工廠,馬修正與拼圖殺人狂對話,試著要爭取時間以便追蹤電腦螢幕發送訊號的來源。此時受害者正在屋子裡找尋解毒劑,他們在地下室發現留言給歐比(縱火犯)的錄音帶,得知歐比正是綁架他們的人。不久之後,歐比試著爬入一個火爐拿取解毒劑,觸動機關而被燒死在火爐里。
他們發現另一卷錄音帶,內容有關塞維爾因販毒受到拼圖殺人狂的譴責。另外,他們發現一間房間有一個充滿使用過的針筒的大凹槽,裡面有一把打開裝有解毒劑的房間的鑰匙。然而塞維爾並沒有自己跳入凹槽尋找鑰匙,反而把亞曼達丟進去。亞曼達最終有找到鑰匙,但塞維爾無法及時打開門,解毒劑也因此消失了。
拼圖殺人狂透露,屋子裡的人全都是馬修警探陷害的罪犯,如果他們發現丹尼爾就是他的兒子,可能就會殺害丹尼爾。馬修無法忍受拼圖殺人狂漫無邊際的談話,決定要把他所設計的機關的樣板毀掉,試探能否因此感化他,但馬修最終失敗了。
塞維爾脫隊,自行在屋子裡找尋線索,發現Gus的脖子後面有一個上色的號碼,得知密碼就在脖子後面。塞維爾之後殺了強納斯,得到他的號碼,繼續找尋剩下的四位受害者。此時,他們得知丹尼爾就是抓他們進牢的警探的兒子(線索在一幅畫後面),接著蘿拉因毒氣而身亡。
愛狄絲蹣跚的來到一個房間,看見有一個玻璃盒子里裝有解毒劑(原本為Gus的機關),伸手進去拿時,因為機關上帶有很多鋒利的刀片,無法抽手而卡在盒子里。塞維爾聽到愛狄絲求救的呼喊,但沒有幫她解開盒子,記下她脖子後的號碼就離開了,愛狄絲失血過多身亡。之後塞維爾發現丹尼爾的真實身分,追捕他和亞曼達。
馬修從螢幕上看到這一切,失去控制開始毆打拚圖殺人狂,差點就把他殺死,最後持槍威脅他帶他去那個屋子。他們離開之後,科技小組發現訊號的來源也跟著前往。
塞維爾瘋狂地追著亞曼達和丹尼爾,通過一道通往浴室陷阱(第一集的場景,還留有哥頓醫師鋸下的腳、齊普和亞當的些微腐爛的屍體)的陷阱門。當塞維爾要脅亞曼達提供她的號碼時,她問他要如何看自己的號碼,結果塞維爾就把他脖子後的號碼割下。塞維爾接著攻擊倒下的丹尼爾,但丹尼爾假裝死亡,趁他不注意時,用哥頓醫師鋸腳的鋸子劃破他的喉。
馬修抵達屋子且獨自進入,最後發現了那到陷阱門。同時SWAT的隊伍也進到螢幕訊號的屋子,卻發現跟螢幕上的屋子不一樣。受害者發生的一切事情其實早已結束,只是透過錄影帶播放,在傳送到殺人狂藏身的工廠里。
馬修到了浴室,一個戴著殺人狂的豬臉面具的人拿著針頭刺了他的大腿,且把他打的不醒人事。此時工廠的計時器倒數結束,一個保險櫃打開了,丹尼爾就在裡面。
馬修醒來之後,發現他被栓在水管上,旁邊有一卷錄音帶告訴他是亞曼達做的。在一連串的回想之後,我們發現亞曼達成為拼圖殺人狂的門徒,而馬修正是她的第一個受害者,當作是馬修陷害她入獄的報復。亞曼達出現在浴室門口,關門之前說了一句「游戲結束!」屋子外,瀕死的殺人狂露出了笑容。
版本3
兇殘成性的變態殺人狂帶著他新發明的殺人游戲回來了,這回他要用更詭異的方式,令他指定的游戲參與者更加深刻地體驗到生命的價值。又一位帶著「豎鋸」標簽式的死亡特徵的受害人被警方發現,這令探員艾里克馬休斯重新回到之前的驚竦噩夢之中,但這一次令他意外的是殺人者留下了十分明顯的線索,這些令人意料之外的收獲讓調查進行得十分順利。但所有這一切其實都在「豎鋸」的掌控之中,留下線索並令自己被捕正是他進行下一個邪惡游戲中的重要前提:即將有8位相互陌生的人被迫加入游戲,而更瘋狂的是,除此之外的另一位游戲者已經被鎖定為馬休斯。在「豎鋸」的策劃下,又一場充滿驚險的生死游戲就要開始了……
版本4
「電鋸殺人狂」的殺人游戲依然在繼續,眾多的倒霉者們也紛紛無可倖免地成為殺人狂的犧牲品。這一次,「電鋸殺人狂」在躲過了警員們的追蹤之後,又想出了更加殘忍惡毒的招數來「考驗」和蹂躪那些無辜、無助的人們。
盡管,殺人的招數有所變化,但「電鋸殺人狂」所遵照的殺人准則卻依然不變:那就是將抓來的「試驗品」放在自己事先設計好的設備中,這一次是一個有著巨大彈力的帶刺鐵夾,並將這個鐵夾安置在了受害者的頭上,允許的時間一旦到達,或者鐵夾的功能一旦啟動,鐵夾便會以巨大的彈力合攏,那時,受害者的頭顱必定會隨著鐵夾合並的一聲巨響而面目全非。在這之前,殺人狂魔依然會給犧牲品一個短暫而痛苦的自救時間,而且還會給他一個「現場」的提示--那就是,殺人魔還會帶著他那恐怖的慘白面具,在電視里無情地恐嚇和刺激著受害者身體里每一個驚恐的細胞。但最終的結果都是一樣,平凡而無助的受害者怎能經受得住如此殘酷的精神蹂躪與身體的迫害,慘死當場是不可避免的。而留給警察的線索也依然是那樣的模糊且少而又少。
在經過了幾次與警方的鬥智之後,「電鋸殺人狂」似乎感覺尚未過癮。於是,開始策劃了一起更大更加殘忍的殺人事件。此次稱得上「終極死亡游戲」中殺人魔一共「邀請」了八個人參加,這當中,以性格外向、易於沖動的年輕男女居多。也許,這似乎正是殺人魔精心策劃的結果。瘋狂至極的殺人魔亦欲以此次的多人參加的「殺人游戲」滿足自己愈發高漲的屠戮心理。人們在死亡前的掙扎與歇斯底里以及人與人之間面對死亡與生存的抉擇時的相互「撕咬」和迫害似乎可以大大地增加其荷爾蒙的分泌,也最能帶給他快感。當這八個人被困一處,逐一地進入相互猜忌、相互懷疑、相互仇視甚至相互屠戮的時候,殺人魔的殺人游戲也到達了頂點……
編輯本段幕後製作
本片導演達倫·林恩·鮑斯曼在堪薩斯州長大,以極高的熱情躋身於戲劇社團。他曾進入堪薩斯大學學習戲劇和電影專業,二年級時轉學至奧蘭多的電影學院。鮑斯曼在佛羅里達州時開始創作和拍攝恐怖短片,來到洛杉磯後,鮑斯曼涉身電視界,執導音樂電視和商業廣告,逐漸出落成為一名獨立導演。
鮑斯曼說:「在我看第一部《電鋸驚魂》時,完全被懸疑驚悚的情節深深的吸引了,被現實境遇所迫,這些真切的人們不得不變成魔鬼,這次,我們要聚焦於那個變態殺人狂,讓第一部影片的粉絲看到他真正的面目。」重新歸隊的原班主創人馬,更高的預算和更高的熱情,所有人的目標就是超越首部《電鋸驚魂》。
與第一部緊張、復雜、驚險、通過閃回逐漸解開謎團的劇情相比,續集直白了不少,因為除去了神秘的面紗且兇手已知,沖擊力自然也減半,不過,續集的最大保證是絕對加倍地血腥——極盡折磨的新手段,原班人馬的回歸,包括第一集中被兇手戴上鐵頭盔, 從人肚子挖出鑰匙求生的那位,要滿足觀眾萬聖節嗜血的願望,是絕對足夠了。當然,最吸引人的還是延續《電鋸驚魂》似的敘述角度,電影彷彿更像是一部角色扮演游戲,它不光完全從受害者的角度來講述案情的發展,讓觀眾通過這種視角身臨其境,和受害者一同感受痛苦,也同受害者一起拚命尋找蛛絲馬跡,希望逃出生天。種種未知的元素激起無限恐怖。
編輯本段精彩花絮
·影片繼續延續了出人意料的情節,為了出奇制勝,影片劇本的最後25頁只交給了幾位主要演員,甚至導演拍攝了4、5個可用於選擇的結尾,以掩人耳目。
·全片布景僅用3周時間便搭建完成,本片的美工設計師在一間攝影棚里竟然搭建出27個布景。
·影片拍攝只用了25天。
·影片最初的宣傳海報後來在美國電影協會(MPAA)的要求下全部招回,因為海報畫面上碩大的兩根手指很明顯形成了"Ⅱ"的形狀,不符合電影宣傳的規則,而且雖然海報上標明影片為R級,但美國電影協會還尚未最終定級。
·影片劇本其實改編自導演達倫·林恩·鮑斯曼完成的名為"The Desperate"的劇本,這部劇本被多家公司屢次拒絕,因為情節和場面過於暴力。後來一家公司預測《電鋸驚魂》很有希望爆出冷門,而鮑斯曼這個劇本的風格與《電鋸驚魂》非常相似,於是看準時機決定將此拍成《電鋸驚魂》續集。
·影片拍攝期間共使用了12萬支注射器。
·當丹尼從阿曼達的手臂上取出注射器時,劇組使用的是模擬手臂。
·在馬修斯去警察局接走兒子的畫面中,警察局的大廳其實是劇組的更衣室。
·肖妮·史密斯在影片拍攝期間懷孕,但她一直守口如瓶,甚至導演和製片人都不知情。在一次午餐時,史密斯的女兒將母親懷孕的消息泄漏給導演達倫·林恩·鮑斯曼。
·片中的注射器使用的都是光纖針頭,4名劇組人員用了4天才更換完成。
·全片是在同一幢大樓中拍攝的。
第三部
早已被警察鎖定的變態殺人狂「豎鋸」約翰·克拉莫(托賓·貝爾)卻不知何故神奇地失去了蹤跡。然而,那個一臉蒼白的面具帶著清脆懾人的笑聲則又出現了。這次則是殺人狂約翰的助手阿曼達(肖尼·史密斯)高舉屠刀,繼續著充滿殺戮和錯綜復雜關系的死亡游戲。這次,殺人游戲的參與者是一位名叫萊恩·丹龍(巴哈爾·蘇梅克)的醫生。一天晚上,善良的萊恩在毫無防備的情況下被人綁架,並被帶到一個遭人遺棄的倉庫里。在那裡,她遇見了躺在床上且瀕臨死亡邊緣的殺人狂約翰,約翰的旁邊則是另一個被捲入這場殺戮游戲的受害者傑夫。游戲又開始了。規則是,萊恩要想活命,就必須盡可能地然殺人魔約翰瀕臨死亡的生命維持下去。相反,傑夫則想盡一切辦法逃脫阿曼達設置的重重枷鎖而擺脫死神的追殺。而兩人正好走到了完全對立的一面。一場你死我活的生死游戲愈發激烈進展起來…… 幕後花絮: 三年前,年僅27歲的亞裔導演詹姆斯·溫一手打造了《電鋸驚魂》,瞬間在好萊塢掀起了一股不大不小的懸疑恐怖的回潮。其帶來的小投入大產出的經濟效應暫且不提,就業界內的影響也頗有震盪之感,甚至有評論界人士戲言,此片倘若是早推出十年,很可能比《七宗罪》更為經典。作為懸疑恐怖片,《電鋸驚魂》系列的邏輯構造與氛圍的營造均體現出了極高水準,「最後一分鍾無法營救」的死循環,無疑給觀眾們帶來了極其罕見的心理沖擊。不過,該系列的續集卻在此方面明顯的有失水準。續集導演達倫·萊恩·鮑斯曼卻讓這種嚴謹而別致的風格幾乎消失殆盡,還好影片帶給觀眾的整體感受還尚存局部,所以使得續集同樣取得了不錯的票房收入。內容上,續集中的受害群眾雖急劇增加了許多人,卻在實質內容上顯得有些內虧無力,頗有淪為類似《八面埋伏》那般二流電影的嫌疑。如今,到了該系列的「第三彈」,為了保險起見的獅門電影公司,雖然仍委任該片由達倫·萊恩·鮑斯曼執導,但卻再次將該系列的創始人詹姆斯·溫請來擔任編劇……
第四部
「良心發現」的殺人狂魔「豎鋸」(托賓·貝爾飾)終於在幾番折磨傑瑞(安古斯·麥克法登飾)之後,與

自己親手培養的女殺手阿曼達(肖妮·史密斯飾)在他們秘密且機關遍布的刑房中雙雙離開人世……

而凱瑞(蒂娜·梅耶爾飾)的失蹤和死亡,聯邦調查局探員斯特拉姆(斯科特·帕特曼飾)和派萊茲(雅典 字串7

娜·卡坎妮絲飾)迅速趕到「豎鋸」的刑房進行取證調查。與此同時,市警察局特別行動組SWAT指揮官瑞格(

萊瑞克·本特飾)又突然遭遇綁架,進而捲入一場致命的死亡游戲當中。他必須在九十分鍾內過關斬將,克

服一個又一個奪命的恐怖陷阱,才能保住性命……

經驗十足的斯特拉姆得知此事之後,很快意識到這樣犯罪手法與兇殘的「豎鋸」極其相似。難道「豎鋸

」陰魂不散?仍在暗處與警方作對?利用出奇恐怖的招數繼續玩弄著無辜的生命……

第6部的主線游戲者名叫威廉·伊斯頓(由彼德·奧德布里奇扮演),他是一家人身保險公司的經理。他和他的幾個部下平日里非常自私地無視投保人的身體狀況,拒絕承擔投保人理應獲賠的保險金。威廉曾傲慢地否決了老頭要求的人壽保險賠償。

威廉被電鋸門綁架,關押於一個廢舊的倉庫間里。他被懸掛在半空中,腰部被一把巨大的夾鉗卡住,其所在公司的一名老年清潔工(是個煙鬼)也以同樣的方式被固定在威廉對面。兩人都被戴上呼吸面罩,一呼吸,腰部的巨鉗就會夾緊。無奈,二人只能比誰能屏住呼吸,威廉憑著比老年人更為強壯的體力憋得更久從而贏得「火影忍者」游戲的勝利,身單力薄的老人很快就被夾爆肋骨而亡。

為了移除綁定於胳膊和腿上的炸彈,威廉必須在60分鍾之內完成四個游戲任務。他的第2關叫做「綱手羈絆」游戲,他必須雙手各抓住一根鏈條的末梢,兩根鏈條連接著兩個平台上站著的人,分別是威廉的兩位屬下,一個是年輕的文檔管理員,一個是年紀稍大的秘書阿蒂嫂。絞索纏住了兩人的脖子,威廉的任務是:想要救一邊的話,必須放棄另一邊。威廉最終選擇了有家室的阿蒂嫂,而眼睜睜看著文檔管理員被活活弔死。

頓哥的第三關叫做「蒸汽之屋游戲」。卡洛琳·凱芙飾演的公司律師黛比,胸口被安放了一台尖利的釘樁裝置,她必須在90秒內穿過蒸汽迷宮找到解開裝置的鑰匙。為救黛比,頓哥勇敢地打開閥門,將蒸汽轉向自身,堅強地用軀體擋住蒸汽,為黛比爭取時間和空間。就在迷宮的盡頭,黛比從一張X光照上發現,那把能救她的救命鑰匙早已植入進頓哥的胸腔內!黛比恩將仇報,舞動著圓鋸向頓哥襲來,但因為時間用盡終被機關搞死。

身心俱疲的頓哥來到第四關「六道輪回遊戲」。他發現他的六個年輕下屬坐在死亡輪盤上旋轉著,有一把定時射擊的槍如同毒蛇的舌信般緊盯著他們。游戲規則要求威廉忍住雙手的刺痛去推動按扭以挽救其中2個人的性命。聽完他們一個個的垂死講述後,頓哥做出了生死抉擇,救下了2位女性職員並繼續前進。至此,頓哥的游戲剩餘時間只餘1秒。

最後,頓哥來到一個駭人的房間,他發現自己站在兩個籠子的中間,裡面關著的分別是他的妻子------第5部的女記者帕梅拉·詹金斯以及一對母子-----塔拉和布倫特。塔拉的丈夫哈羅德生前曾向威廉的公司投過保險,但當他因病逝世後威廉卻拒絕承認該份保險合同的有效性。每個籠子里都裝有大容量的氫氟酸。塔拉和布倫特突然找到了一個標有「生」和「死」的拉閘。原來這個游戲就是為塔拉和布倫特准備的,他們的考驗就是:要麼除掉這個冷血鬼;要麼寬恕他的罪責。塔拉不忍心拉閘,但是布倫特毫不猶豫地選擇了「死」!氫氟酸針頭萬箭齊發,全數刺入威廉體內,可憐頓哥由內而外被腐蝕得一干二凈,帕梅拉被此等人間罕見的慘狀嚇得花容失色,驚恐萬分。

片中有幾段重要的閃回鏡頭。首先交代了威廉和老頭第一次見面是在吉兒的戒毒診所開業典禮上。也有講述老頭將香妮·史密斯飾演的阿曼達·楊介紹給吉兒認識的鏡頭,老頭想向妻子證明電鋸門事業蓬勃發展,未來大有前途。另外,還交代了2叔和阿曼達作為電鋸門大師兄和小師妹,相互都認識,2叔參與了1-4大多數游戲的安裝過程,兩人關系最重要的一點就是第3部黃色信封中信紙的問題,原來當年是阿曼達唆使男友西塞去吉兒的診所偷取毒品,導致吉兒流產,老頭不知道這點,2叔出於自身利益考慮在信上寫道:「你若不殺蓮恩,我就把你害死吉登(老頭的孩子)的事告訴師傅」。帕梅拉·詹金斯在肉廠找到這封信,復印了一份交給了吉兒。還有一段閃回則交代了老頭早已為吉兒准備了穩妥的安全計劃以保護吉兒在自己死去後不被警方懷疑。

話分兩頭,這邊廂藍牙伯和小皮正根據前後案件中拼圖印記割取方式不同和錄象帶聲音這2條線索繼續追查新拼圖案,試圖將塞斯·巴克斯特鍾擺巨斧游戲中的錄象帶中BILLY娃娃的聲音還原成原聲,把2叔急得坐立不安。就在聲紋鑒證員驗證出錄象帶中的聲音正是2叔時,2叔突然暴走,閃電般秒殺藍牙伯,小皮和聲紋鑒證員,隨後他利用小斯的殘肢在案發現場留下小斯的指紋後揚長而去。

螳螂捕蟬,黃雀在後。正當2叔在監控室觀看「二柱牢游戲」時,吉兒用電擊器電暈了他。吉兒將一面升級版死亡頭盔(和第1部阿曼達戴的差不多)套在2叔頭上,告訴他:「箱子里還有第6個信封,我沒給你,是用在今日收你的皮,白白了您內。」吉兒把門關上後,2叔如困獸般使勁掙扎,在付出一手半嘴的巨額代價後,霍夫曼奇跡般活了下來,從此江湖上多了個「裂嘴男」的傳說。
無語死 字不能打怎麼多

⑶ 高智商犯罪的犯罪電影

高智商電影就是平日所說的懸疑片。
不僅指影片從頭至尾都保持著撲朔迷離的感覺,也指欣賞此類電影的觀眾也需要具備較高的鑒賞、思維、分析能力。 潔西遊艇出海遊玩,但她總有一種有不好的事情發生的感覺。果然,遊艇遇到了風暴,於是所有人只好換乘了一輛剛好路過的大游輪來保證安全。可是潔西深信她曾乘坐過這輛大游輪,船上的鍾突然停止了,一些恐怖的事情接踵而至……
《恐怖游輪》是所有懸疑片中情節最復雜的,但又似乎有一個很清晰的思路。在看它的過程中,你的大腦不得不飛速運轉,才能理清全片的結構。 《致命魔術》,2007上映的美國電影。其講述的是在魔術產生盛行的維多利亞時期,出現了兩位極有天賦的年輕魔術師、兩個好朋友,羅伯特·安吉爾和阿爾弗雷德·波登。兩個人因為互相嫉妒猜疑,而成了勢不兩立的對手,他們用各種方法來證明自己是那個時代的第一魔術師的故事。
《致命魔術》的結局很有震撼力,一開始還真想不到。但其實片中很多地方都揭示了這個結局,但也許由於一種惰性吧,也沒多想。所以大家看懸疑片還是要多想想 年輕的姑娘卡羅琳(凱特;哈德森Kate Hudson 飾)受雇於老婦人維奧萊特(吉娜;羅蘭茲Gena Rowlands 飾),前往她家照顧她卧病在床的丈夫本(;赫特John Hurt 飾)。維奧萊特的大房子坐落於以神秘習俗和宗教儀式聞名的地區,卡羅琳剛到這里就覺得陰森詭異。隨著日子一天天過去,卡羅琳漸漸對這件大房子和古怪的維奧萊特起疑。一次偶然,她從維奧萊特那裡得到了一把萬能鑰匙,用它可以打開這座大房子的所有房間。當卡羅琳走進了隱藏在頂樓的房間時,她看到了令人驚悚的一幕,直覺告訴她,本的卧病在床和維奧萊特以及這間房間有著莫大的關系,她決心揭開這個迷!
《萬能鑰匙》,如果沒有這個結局,那麼這其實是個挺俗套的故事,但只要你看了結局你是絕對不會後悔的。
《致命ID》美國導演詹姆斯·曼高德推出的一部以殺人游戲為主要內容的驚悚劇情電影。該片劇情結構嚴謹,情節一氣呵成,結尾部分出人意料。
驚悚劇情類型的電影看多了,《致命ID》當之無愧是其中最好的,總之,看本片心情是相當的糾結:從肯定A是兇手到肯定B是兇手到肯定C是兇手到肯定D…最後不知道誰是兇手,最後的最後以為就是那樣了,最後的最後的最後又再一次深深的震驚了。
《七宗罪》風格的《十二宮》(Zodiac)改編自羅伯特·格雷史密斯的暢銷紀實文學《解秘十二宮:美國惡魔的身份之謎》。講述上世紀一個被稱為「十二宮殺手」的神秘罪犯在洛杉磯製造了一系列血案,使他成為美國歷史上最可怕、最難以捉摸的連環殺手之一。
夜幕籠罩下的舊金山向來缺乏白天的自信,飄散著血腥味攪拌著驚惶不安的隱痛,糾纏了市民整整十二個年頭。上世紀七十年代,一個自稱「十二宮」的殺人瘋漢,快活地操持著玩命游戲,殺一個人,寄一封信,「善意」地為警方留下線索,而後靜觀一場只見貓兒不見老鼠的非典型性追捕。 《生死停留》是一部需要仔細斟酌的影片,每字每句,每事每物.哪怕你有一點的大意便會失去感覺,不知其意.影片中更多的運用了暗示,鋪墊等表達手法.在影片結束的剎那一切謎底都被揭開,而新的迷團又馬上降臨了。
很多人認為尼克才是最該被殺死的人。個人不敢苟同。
主人公的復仇慾望在肢解主犯後便得到解脫,之後的一切行為,源於對陳舊並充滿漏洞的司法系統的憤怒與憎恨以及為了達到更深遠的目的……
他不惜用10年的時間一邊策劃復仇計劃,一邊學習研究司法系統,使得他可以絲毫不留漏洞的與尼克在口供室里交談,甚至可以自己當自己的辯護律師。他早已經了解到尼克當年其實並非和他眼見的一樣站在邪惡的一邊。但他清楚,在破敗的司法系統面前,尼克盡管心裡明白事實與真相,也不敢去冒險,最終在結案率與正義之間,選擇向前者妥協。主人公同時也知道,他無法憑借一己之力,去顛覆整個系統,所以他選擇,親手去塑造一個能夠捍衛正義的人,尼克曾經不是,但是他清楚尼克想這樣做。這就是為什麼他要殺死法官,為什麼要殺死市長手下的總檢查官。這樣尼克可以順理成章的在政治上提升一個台階,達到在司法上的一定主導地位。他一次又一次的與尼克提出交易,就是讓尼克一次又一次的清醒認識到與罪犯做交易,只會讓慘案一而再,再而三的發生。
殺死無辜的人,並非主人公所希望的。但憤怒且絕望的他,極端的認為必須以一系列血的教訓,才能把這位叫作尼克的檢查官,引導上真正的正義之路。片中,在下沒記錯的話,主人公至少有2次在殺人之後表現出深深的罪惡感。
正如上面所說,主人公如果只是想簡單的復仇,根本不需要如此長的時間來策劃,以他的能力,他甚至不需要進入監獄,就可以讓警方毫無證據的等待著他一個個的審判那些他認為有罪的人。但是,他為什麼要選擇以尼克為中心實施如此龐大的計劃?如果他視尼克為罪犯的幫凶,為什麼不將尼克放到計劃的前幾步就殺死?
是的,主人公等的就是尼克最後的那一句話,「我不會再與殺人犯交易」。
以至於他最後看到自己做的炸彈時,沒有過多的驚訝,沒有過多的恐懼,表現出來的,只有懺悔與解脫。他早已報必死的決心,只求能夠有一位正直的檢查官,站出來捍衛正義。
結局是完美的,主人公的妻兒死掉後,他在人世只剩下絕望和仇恨,但卻用自己的死,換來了民眾對正義得到伸張的希望……
好演員,好劇本,好導演……十分好片!
以六個生命為代價的復仇,換來了檢察官對執法的片面理解:我不會再和殺人犯做交易.檢察官塑造的感官決斷,和極其自私的一面深刻的印在了觀眾的腦中.這正是另人感到悲哀的.主人公結尾的鳳凰涅磐的背景有意指憤怒延續的意味,導演更想與觀眾達到心靈上共鳴.與獄友的幾個冷笑話是為了減緩太與悲壯的影片氛圍.總體上俺對本片的評價很高,很對我的胃口.不斷的挑戰法律制度的底線與蒼白的正義.很漂亮的一記耳光. 影片有裝蛋的嫌疑,導演格里高利·霍布里特想讓內容看起來高雅復雜,結果卻弄得有點裝清高和假惺惺的嫌疑。——《洛杉磯周刊》
這部法律驚悚電影網羅了一老一少兩個非常優秀的演員,他們在意志上的持續對抗足夠讓觀眾全神貫注了,即使是在劇情漏洞百出的情況下。——《奧斯汀新聞手冊》No.狙擊電話亭
在該片正在上映的時候,也就是10月份左右,在紐約附近的城市出現了一個真正的冷漠殺手,十幾個人被莫名奇妙地槍殺,而警察根本就找不到兇手的動機是什麼,所有的人都籠罩在連環槍擊案的陰影之下。那時候,這部影片剛剛開始宣傳,在真實的槍殺案件面前,這部《電話亭》甚至顯得是那麼小兒科了。至於主演法萊爾要在一個連轉身都困難的電話亭里演完這部影片,他的演技要經受一翻考驗。有意思的是,影片中,四種人之間(槍手——謝波德——警察——圍觀路人)的微妙心理在小小一個地方的沖突,十分微妙和令人期待。 有趣的對白、偶然出現的暴力場面、放盪的性愛、政治的腐敗、快樂至上的處世觀,導演羅傑?唐納森奉獻出的是一部情節緊湊簡潔、風格老舊的搶劫電影。
——《滾石》
在英國的社會風俗、性丑聞的背景下,整個故事卻體現出了難得一見的快活氛圍。
——《國際電影雜志》很明顯,這部影片是其他國家本著幸災樂禍的心理,然後通過藝術的表現形式,重現了英國歷史上一次非常重要的銀行搶劫案。
——《金融時代》
也許影片不會成為這種類型片中的經典之作,可是它那安排有序的情節內容,足以牢牢抓住所有觀眾的眼球。
——《倫敦之旅》
盡管搶佔到了如此出色的故事前提,影片卻仍然走上了讓人失望的不歸路。
——《帝國》
有趣但很容易過目就忘,這部驚悚片把被人遺忘許久的英國盜匪重新搬上了大熒幕。
——《完全電影》
其中有幾段不錯的笑料,間或一些暴力、性感、政治腐敗,總體而言是快樂至上的風格。
——《樂》
節奏緊湊、扣人心弦,完全與道德無關,《銀行大劫案》的魅力貫穿其中,哪怕觀眾只是偶爾瞄上一眼也會被緊緊抓住。
總體而言,《銀行大劫案》成功地跳出了歷史事件本身的框架,創新之處就在於變成了一場熱鬧的喜劇。 精選的一些高智商(犯罪)電影系列,可能很多很多都是很久以前的老片了,但你不一定看過,推薦給大家分享。
《非常嫌疑犯》《邁阿密風雲》
《致命ID》《洛城機密》
《八面埋伏》。《X檔案》《逍遙法外》又名《貓鼠游戲》
《記憶裂痕》《生死停留》
《死亡幻覺》《盜夢空間》
《鬼膽神偷》《戰略高手》
《傷城》《盜走達芬奇》
《借刀殺人》《失控陪審團》
《本能》《逃之夭夭》
《轉輪手槍》《88分鍾》
《決勝21點》《鷹眼》
《大買賣》《完美盜賊》
《天才雷普利》《黑暗騎士》
《劍魚行動》《偷天陷阱》
《一級恐懼》《足跡》
《牛津謀殺案》《十一羅漢》《十二羅漢》《十三羅漢》
《公眾之敵》《暗花》
《致命ID》《行騙天下》
《沉默的羔羊》《沉默的羔羊2:漢尼拔》
《沉默的羔羊前傳:紅龍》《沉默的羔羊前傳:漢尼拔崛起》
《盜走達芬奇》
《偷天換日》
《野東西》
《我為錢狂》
《肖申克的救贖》
《火柴人》
《局內人》
《蝴蝶效應》
《狙擊電話亭》(上文《破綻》影評提及,未列出)
《天衣無縫》
《亂戰》
《神鬼運轉》
《嫌疑人X的獻身》(日本)
《嫌疑人X》(韓國)
《黑色大麗花》
《王牌對王牌》
《死亡筆記》
《人骨拼圖》
《V字仇殺隊》
《妙警賊探》又名《貓鼠游戲》(與《逍遙法外》無關)
《暗戰》
《七宗罪》(不同年份出品,與上文的《七宗罪》無關)
《黑客帝國》
《深度謎案》
《極限空間》
《高度懷疑》
《極速60秒》
《香水》
《碟中諜》

⑷ 求一部電影,應該是美國的。好像是講一群人去參加什麼面試之類的,然後發展成了殺人游戲,幕後人派倆個人

當然是:《終極面試》啊。。。。。。。。請採納。。。

⑸ 殺人游戲國內外發展程度

中國殺人游戲發展歷程(全)
中國殺人游戲發展歷程(全)

本文轉自新浪殺人論壇

中國殺人游戲發展歷程(全)

作為一個關注殺人游戲五年多的愛好者,我高興地看到這個游戲已經在中華大地上漸漸
傳播開來。五年多來,我養成了一個習慣,就是經常上網搜索一下有關殺人游戲的內容。利
用這個機會,我把這些年來我了解到的關於殺人游戲的發展歷程形成文字,提供給大家。
以下的總結,雖然是我個人所寫,但是所有內容均有可靠的來源和出處。沒有確切來源
的,我會把各種說法均羅列出來。殺人游戲發展幾年來,很多人都為這個游戲的推廣和發展
付出了很多。一個游戲的發展,很難確切地將功勞歸於某些人,因此我盡量將這個游戲的發
展按照階段劃分,而不是按照地域或者規則的變化來進行劃分。
最後,本文的內容可能會與一些網路上流行的說法不同甚至相背。作為作者,我只是將
我求證過的事實告訴讀者,其中說法准確與否,請讀者自行鑒別。
一、殺人游戲的起源
共同的說法是殺人游戲起源於國外,但是最初形成的原因就眾說紛紜了。
殺人游戲英語中稱為「mafia」,意即黑手黨,最初游戲中的角色是黑手黨和村民,後
來慢慢演化為了殺手和平民。
關於殺人游戲的起源,一說是來源於MBA的訓練課程,是課堂上訓練團隊精神的一種心
理游戲。這種說法現在流傳較廣。
另一說是發源於矽谷,是IT人發明的一種緩解精神壓力的做法,在殺人游戲進入中國的
初期,這種說法比較盛行。
還有一說是游戲起源於一群登山愛好者,在營地等待適合登頂的好天氣,無聊的情況下
發明的游戲。這種說法最富有浪漫主義色彩,比較容易為女性接受。
關於殺人游戲的起源最主要的就是這三種說法。作者本人相對來說更傾向於第三種,因
為它最為符合這種新游戲誕生的初始狀態。百無聊賴,無所事事,沒有道具,需要大量時間
和人員。這個游戲剛剛被發明出來時必然是相當初級和無序。隨著時間的推移,這個游戲慢
慢流傳,因為其對心理挖掘的獨特性質,逐漸被MBA課程或者拓展訓練借用都是有可能的。
由此可見,殺人游戲的早期誕生應該是一個多種因素,多個環境共同作用的結果,而且
應該經歷了一個相對漫長的過程。
二、殺人游戲進入中國
與殺人游戲的起源類似,殺人游戲傳入中國也是一個漸進的過程。具體的時間已經無法
考證,我個人接觸的聲稱最早玩過殺人游戲的中國人據說是在九七年玩的。
其實,在殺人游戲產生的早期,連游戲本身還處於雛形階段,誰先玩的自然無法考證,
因為殺人游戲的一些虛擬概念,例如密室、遺言、輪流發言尋找兇手等早就被用於一些偵探
推理小說中,所以,但凡看過這些小說的人都可以拍著胸脯說自己很早就對殺人游戲有所了
解。探討游戲的先行者也就因此失去了意義。
不過,有些事情還是確定的,例如,中國的第一個網上殺人游戲論壇建立於廣州,時間
大概在2001年前後,堪稱中國網路殺人游戲的開山鼻祖,規則相對簡單,游戲也是鬆散制度
,誰有時間就到壇子裡面發篇文章說幾句話,一局游戲甚至可以拖上一個月的時間。前幾年我搜尋殺人游戲的時候,這個殺壇總是排在第一個,後來搜索第一的位置被killbar取代,到現在已經很難找到了。感謝pener提供的地址http://www.gz33.com/comm/killer/index.asp,讓我看到這個全國第一個殺壇依然存活。
還有一種說法是殺人游戲是九九年矽谷留學生帶進中國的,後來通過媒體見面會傳入了
北京。關於這次見面會的具體情況我不得而知,也無從考證,或許這的確是一次發生在中國
的比較早期的游戲。但是我認為,這不會是殺人游戲進入中國的唯一渠道,因為當一種游戲
已經流行到超越國界的時候,它的玩家群體必然已有一定的規模。殺人游戲進入中國,應該
是多點同時滲透的結果。
我個人開始接觸殺人游戲是2000年10月在BBS上看到一篇轉自復旦日月光華的文章,這
篇文章介紹的規則範例是336,三個警察,三個殺手,六個平民,同時附有關於這三種身份
各自的一些游戲策略以及法官的注意事項等。應該說,雖然這篇文章中的策略還很初級,但
是規則流程介紹得相當清楚,而且很具吸引力。直到今天,我依然可以在很多地方看到這篇
文章,倍感親切。
還有一個人需要一提,就是中國青年報(一稱青年時訊報)記者賈雙林,在一篇2001年
發表的關於殺人游戲的文章中,賈雙林被稱為「公認的中國第一批殺人游戲玩家」。從他的
自我介紹中,他是2000年下半年開始接觸這個游戲的,時間跟我差不多。
當時,網上能夠找到的有關殺人游戲的東西,有不少都是賈雙林寫的《年前年後,殺人
不止》以及《北京IT圈流行殺人游戲》,裡面還有一些諸如和張朝陽等人一起殺人的經歷等
等。賈雙林本人是中國青年報跑IT圈的記者,根據他的介紹,當時殺人游戲在北京的IT圈和
媒體圈裡面是相當流行的。
直到2002年,網上除了賈雙林的文章之外,對殺人游戲有所分析的文章基本上只有
《對於殺人游戲的社會學解釋》一文了。從文章內容來看,作者應該也是北京的玩家,而且
也屬於IT和媒體圈。由此可見,在殺人游戲最初登陸中國的幾年內,發展是非常緩慢的,玩
家的圈子也主要是靠口碑相傳逐步擴大的。
三、推廣初期
2003年應該算是中國殺人游戲發展史上比較重要的一年。主要發生了兩件事情,一是各
高校bbs上相繼成立殺人游戲的專門版面,使得殺人游戲從網路下的各自為戰開始走向網路
上的交流融合。二是電影《天黑請閉眼》開始拍攝,體現了主流文化對於殺人游戲的關注。
2003年3月5號,南開bbs上成立了第一個殺人游戲版面kingkiller版,這標志著殺人游
戲技戰術理論化的開端。事實上,南開kingkiller版也是全國網路上第一個對於殺人游戲進
行專業討論的論壇。我在前面提到的廣州殺人論壇只是提供游戲環境,但並沒有進行理論化
研究。
南開kingkiller的誕生是殺人游戲發展的必然,這個版面的基礎是一群已經一起游戲兩
年多的玩家。出於對游戲同樣的熱愛,他們在長時間的聚會中逐步摸索這個游戲的規律,總
結經驗,完善規則。最終確立了南開335游戲規則的基礎,這一規則後來被各地的很多玩家
評為最為嚴謹、最強調邏輯的規則,在這方面,南開殺人群體的深刻探討是起到決定性作用
的。
kingkiller版開設以後,在南開335規則的基礎上,制定了長線、短線的游戲方法,同
時設定了游戲的標准配置——113,114,224,335。這些標准都被一直沿用至今。在此後的
兩年多時間里,眾多愛好者將游戲理論上升到了相當高度,南開kingkiller精華區里存儲了
幾十萬字的戰術研討文章。很多文章被多方轉載。應該說,直到今天,kingkiller精華區內
保留的戰術文章仍然占據著全國殺人游戲理論化的頂尖水平。
其實在kingkiller開設之前,在很多高校bbs上都在進行殺人游戲的探討,特別是復旦
日月光華、南開小百合、浙大縹緲水雲間等處的detective版,都從2002年或2003年初就開
始舉行版面殺人游戲,並在此期間形成了非常規范的版殺流程。只是當時的版殺都是以偵探
版作為依託,沒有成立單獨版面而已。
2003年非典期間,藉助特殊的環境因素,網路殺人游戲在各大bbs上產生了一次大爆發
。以水木清華為例,自從4月初在detective版進行一次版殺以後,水木上的很多版面就紛紛
開始舉行這個游戲。一時間形成了全站皆殺的氣氛,甚至如天地之間一類的清華校內小bbs
也加入其中。最後站務為此專門發公告進行干預,禁止殺人游戲的進一步流行。也因此直接
促成了水木清華上唯一可以專門進行殺人游戲的版面——detectiveclub以及第一個網路殺
人游戲程序——c-k的誕生。
水木在非典期間的殺人游戲熱潮只是當時bbs整體狀況的一個縮影。隨著這次全面推廣
,不少bbs上都建設了專門的殺人游戲版面,水木上的殺人游戲程序也被移植、改編到了其
他一些bbs上。此後,各大bbs上的殺人游戲愛好者們進行了多次交流,通過網路平台,各種
規則也都得到了實踐,bbs上的殺人游戲愛好者逐漸融合為一個整體。
《天黑請閉眼》是第一部以殺人游戲為背景的電影,然而遺憾的是,導演對於游戲的偏
見使得這部電影從開拍就註定了失敗。阿甘將這個游戲定位於一個「說謊」游戲本身就說明
了他對殺人游戲缺乏深入的了解,選擇恐怖驚悚題材則更是一廂情願。這部片子雖然在宣傳
時對「殺人游戲」的背景大作文章,但因為主導思想的偏差,《天黑請閉眼》在很多殺人游
戲玩家眼中都是一部很差勁的作品。
然而,無論如何,這部電影在事實上對殺人游戲起到了很大力度的宣傳作用,此後,「
天黑請閉眼」也被很多地方用作「殺人游戲」的代名詞。而影片中關於這個游戲凸現人性丑
惡一面的誤導宣傳則隨著大家對殺人游戲的進一步了解逐漸淡化。
需要特別說明的是,《天黑請閉眼》雖然是國內第一部以殺人游戲為背景的電影,但是
在此之前出現的一些電影都依稀有殺人游戲的影子。例如希區柯克的《西北偏北》、雷尼哈
林的《八面埋伏》以及<Reservoir Dog>等等。通過這些電影的發展脈絡,我們也可以感受
到殺人游戲逐漸成型的軌跡。
四、商業化進程
無論是bbs上的版面建立,還是《天黑請閉眼》的播放,都對殺人游戲起到了推廣普及
的作用。還有各大戶外運動俱樂部的成員,都習慣了將殺人游戲作為扎營之後一項必備的娛
樂活動。一些媒體也開始對這個游戲給予了關注,將殺人游戲歸為酒吧新時尚,或者用來做
一些娛樂節目的噱頭,例如安徽衛視的《超級大贏家》。總之,這些因素導致了2003年以後
,這個原本屬於某些固定圈子的游戲日趨平民化。隨著殺人游戲的進一步普及,不少公網論
壇都建立了專門的殺人游戲版面,這也促使殺人游戲的商業化進程初現端倪。
2003年夏,以西祠胡同紫金山下板面為依託,南京出現了一家「殺人吧」。我不敢肯定
這是否是全國第一家「殺人吧」,但是我可以肯定這是第一家見諸媒體的以殺人游戲為主營
業務的場所。
這家殺人吧依然是酒吧形式,但是單間內都是一桌桌的殺人游戲,酒吧還提供積分和比
賽的服務。在今天看來,這些做法都算是殺人游戲商業化模式的雛形。但是從只收酒水費上
看,酒吧的老闆並沒有指望殺人游戲能夠帶來多大的經濟效益,更多的只是建立一個專供同
道中人游戲的基地。
媒體對於「殺人吧」的出現是持否定態度的,主要批評的是用殺人以及血腥來招徠顧客
的做法。這家敢為天下先的殺人吧最後命運如何,我們不得而知,但是它畢竟實踐了很多殺
人游戲愛好者心中共同的期望——建立專業化的殺人游戲場所。
2004年夏,第一家專營網路殺人游戲的網站killbar誕生了,隨後包括友聯在內的一些
其他網站也都建立了自己的殺人專區。但是這些後來者都是把殺人游戲作為自己網站的一項
特色服務,像killbar這種純粹的殺人游戲網站還沒有第二家。
這些網路殺人平台的共同特點是由玩家開設游戲室,然後在房間內按照一定的規則進行
游戲,玩家只需要登陸網站即可,不需要下載額外程序。曾經有一個網站試圖建立類似於聯
眾的殺人游戲平台,玩家需要下載一個名為殺人游戲的程序並進行注冊後才能開始游戲,但
是現在這個網站已經夭折了。
直到今天,killbar的日常在線人數通常在幾百人左右,對於一個開設已經一年多的網
絡平台來講,發展速度並不算快。我個人分析,目前的網路殺人游戲存在一些共同的弊病,
例如玩家作弊不好防止,游戲中的主要游戲手段不是分析而是貼電腦提供的身份信息或者驗
證信息等。這些問題都導致了游戲的樂趣難以長期保持下去。
2004年12月份,xclub在北京開業,這是中國第一家專門以殺人游戲為主營業務的實戰
場所。由於俱樂部的創辦者秉承了殺人游戲「專業化」的宗旨,因此在游戲環境方面下了很
多功夫,創造了獨具特色的游戲環境。
xclub開辦不久,就建立了穩定的客戶群,半年的時間,俱樂部裡面就已經人滿為患。
隨後多家仿xclub的殺人游戲俱樂部紛紛建立,僅在北京就有近十家之多,如逗酷、冰果、
心詭、AK、KK等等。在山東、上海、廣州、深圳、西安等地也有殺人游戲俱樂部開辦。一時
間,殺人游戲商業化全面啟動,來勢洶洶。
我與xclub的創始人漫步和周周兩次會面,深感他們與我一樣,都是對殺人游戲有著執
著熱愛的人。特別是漫步,對游戲之道體會很深,更以推動殺人游戲的發展為己任。北京的
很多家殺人游戲俱樂部我都去過。我以為,從經營思路上看,更多的都是抱著一種淘第一桶
金的心態進入這個行業。他們缺乏對這個游戲本質的挖掘,因此只能是跟在先行者的背後亦
步亦趨。缺少了敢為天下先的勇氣,自然就難以創新,這樣一來,經營效果可想而知。
殺人游戲專業俱樂部的出現應該說是將殺人游戲在中國的發展推向了新的高度,越來越
多的人投身於這個行業,既說明了這個游戲的吸引力也說明了這個行業的前景。然而,當越
來越多的人開始了解這一游戲之後,各俱樂部之間的競爭也將日趨激烈,到時,這場商戰結
局的結果,將取決於商家對於其手中產品——殺人游戲的內涵的挖掘程度了。
五、規則演變
1、殺人游戲的規則特點
從殺人游戲誕生至今,一步步從萌芽走向了成熟。在這個過程中,上百種各式各樣的游
戲規則被發明出來。那麼,為什麼這些規則大相徑庭的游戲都被稱為「殺人游戲」呢?我認
為,判斷一個游戲是不是「殺人游戲」有如下三個標准。
一、出局機制,即一定數量的人群根據約定規則逐漸淘汰玩家,直到倖存者勝出。
二、對立集團,即兩個分具不同能力的對立集團,分別用各自的能力盡量淘汰對手,以
獲得自身生存。例如殺手的能力是用殺人淘汰對手,而好人方則只能使用投票淘汰對手。另
外,也有一些規則設置了第三方用來平衡游戲,但是基本對立的兩方是所有殺人游戲規則都
存在的。
三、隱秘行動,即游戲分為白天和黑夜兩個部分,一部分玩家在黑夜中使用特殊能力淘
汰對手,所有玩家在白天通過發言和投票淘汰對手。黑夜中的玩家行動不公開,白天的玩家
行動則是公開的。
從我現在了解到的規則看,所有的規則都符合以上三個特點。可以說殺人游戲是「生存
游戲」的一個變種,正因為有了黑夜的隱秘行動階段,有了黑夜中直接讓競爭對手出局的特
殊能力,這個游戲才被稱為「殺人游戲」。
2、殺人游戲規則在國外的發展
如前所述,殺人游戲規則在初期是極為幼稚的,kw說他在96年左右就曾經玩過一種「擠
眼殺人」的游戲,殺手對某個玩家一擠眼,這個玩家就死了,而且這個玩家還不能說破殺手
是誰。
可以想見,殺人游戲發展到今天,其中的規則是經過多次變更的,比如法官的出現,比
如遺言的設置,比如各種角色的誕生,甚至從一個殺手到多個殺手等等都各有一個漸進的演
變過程。經過長時間的嘗試和淘汰,最適合游戲發展的規則因素被保存了下來,逐漸形成了
今天的游戲形態。
美國普林斯頓大學的論壇上有一個專門介紹殺人游戲的部分。其中的規則篇記載了幾十
種各式各樣殺人游戲的規則,很多角色的添加都非常具有西方文化特點,比如黑手黨、天使
、狼人、牛仔等等。我對國外的殺人游戲了解的不多,僅從這些規則上看,國外的殺人游戲
通常以娛樂性為主,通過增加游戲角色和角色能力來達到趣味性和平衡性,雖然熱鬧,但普
遍缺少對同一規則的深入研究。我想,這些特點可能跟民族文化特徵有關。
3、殺人游戲規則的版本說
在國內的網路上,一個比較普遍的說法是殺人游戲規則版本是從1.0到4.0(無警規則、
有警規則、有醫生規則、花蝴蝶規則)。所謂的1.0是指的只有殺手和平民的基礎游戲,而
後的版本都是在基礎游戲之上添加角色得來的。例如警察、秘密警察、花蝴蝶等等。
我個人分析,這種版本的序號與游戲規則的發展應該是對應得,但是版本之說並不是天
生就有,這些版本並不是從國外流傳進來的,而是國內的愛好者為了介紹方便自行增加的。
例如2000年我接觸的第一篇介紹游戲規則的文章就是從有警規則講起的,而且沒有提到過版
本一說,只是在文章的末尾加了一句「現在也有不帶警察的玩法,討論時間更長,更加激烈
,殺手也更容易得逞」由此可見,當時的文章作者甚至把無警規則視為有警規則的升級版本

據我了解,所謂的1.0和2.0規則應該是從國外引進的,從普林斯頓大學的那些規則介紹
中就可以看出這一點。而醫生和秘密警察的添加則應該是國內愛好者的想法。花蝴蝶規則據
說是從俄羅斯傳進來的,不管這個消息是否確實,但是從游戲角色的特點來看,這個規則應
該是從國外引進無疑。
4、現在國內的流行規則
現在國內比較流行的殺人游戲規則大都以2.0為主,輔以其他版本游戲。在2.0版本游戲
中,各流行規則都規定了殺手與警察數量相等。但是細微區別很多
網路論壇版
以killbar,友聯等為代表,通行規則為用時間限定白天和黑夜。游戲從白天開始,白
天討論不分順序並可隨時投票,時間到或有人得票過半則進入黑夜。每個黑夜的死者可以留
遺言,每個白天的死者公布身份。殺手殺光警察或者殺光全部好人則獲勝,殺手死光則好人
獲勝。
這種規則的產生源於網路的特點,即難以保持游戲秩序,難以防止玩家發獃等情況的發
生,因此採取了用時間來進行限制的方法。
高校聯盟版
以清華、南開、白雲、天大等bbs為代表,通行規則為高校殺人游戲標准規則,又稱「
高標規則」。
高標規則的前身是「南開規則」,即南開kingkiller版經過幾年游戲之後磨練成熟的規
則,標准配置為335,游戲從黑夜開始,每個黑夜的死者可以留遺言,白天每個玩家有兩輪
發言機會,投票必須反復分票直到有人得票過半,每個白天的死者公布身份,殺手殺光警察
或者殺光平民都可以獲勝,殺手死光則好人獲勝。
高標規則誕生於2004年12月份的全國高校殺人游戲代表大會,各大bbs的殺人游戲版版
主會聚天津,通過研討、比較、實踐,綜合了原南開規則優勢,確定了更能體現殺人游戲樂
趣的高標規則。高標規則的特點是規則嚴謹,邏輯性極強,。同時這一規則也是與最初引進
的殺人游戲規則最相近的一種,但因為對玩家要求較高,因此主要是在高校中流行。
商業推廣版
以全國現在漸漸興起的各殺人游戲俱樂部為代表,通行規則為xclub所創。標准配置為4
48。游戲從黑夜開始,只有前4個死者可以留遺言,白天每個玩家有一輪發言機會,得票最
多者直接死亡,每個白天的死者不公布身份,殺手殺光警察獲勝,殺光平民算平局,殺手死
光則好人獲勝。
xclub規則推出之前,我能找到的與之最相近的規則是mop論壇上的一篇規則,規定只有
游戲的第一個死者才能留遺言,每個白天的死者都是不公布身份的。事實上,在2005年以前
,我所看到的規則都沒有限制過遺言個數,也都會公布白天死者的身份。我推測,之所以會
有mop規則的這些改變,目的在於通過規則的變更提高殺手勝率。
六、後記
中國殺人游戲發展歷程還在繼續,我僅僅是把我所了解到的情況整理出來提供給愛好這
個游戲的朋友們作為參考。我始終認為,殺人游戲是非常適合中國人玩的一個游戲,從殺人
游戲的發展歷程來看,也的確如此。只有聰敏智慧的中國人才能將一個心理游戲玩得如此透
徹。雖然殺人游戲起源於國外,但是我希望,有朝一日殺人游戲能夠在中國形成一種標准化
的形態,並藉此走出國門,成為中國貢獻給世界的一項新的智力運動。
作者簡介(轉載請註明,謝謝)
bababo,2000開始接觸殺人游戲,2003年3月5日申請開辦了全國第一個專門研討殺人游戲技戰術的版面——南開kingkiller並任第一任版主。2003年組織了南開——清華殺人游戲對抗賽,2004年多次組織和參與南開、清華、白雲三站聯合長線。2004年底組織全國高校首屆殺人游戲大會。2005年任清華kingkiller版務。2005年多次考察北京各殺人游戲俱樂部,與眾多殺人游戲愛好者切磋交流。現任kingkiller俱樂部總經理。

⑹ 求一部電影 情節是一個人關在監獄里也能遙控殺人,殺人很巧妙的,是什麼名字

中文名: 守法公民
外文名: Law Abiding Citizen
其它譯名: 奉公守法.
製片地區: 美國
導演: F·加里·格雷F. Gary Gray
主演: 傑米·福克斯,傑拉德·巴特勒,布魯斯·麥克吉爾,萊斯莉·比伯
片長: 110分鍾
上映時間: 2009年10月16日

"伸張正義"這四個字,在不同的人心中,也代表著完全不同的意義……一切都源於一場失去了控制的入室搶劫,令一個家庭遭受了滅頂之災般的恐怖。當劫難過後,唯一的倖存者懷揣著滿腔的憤怒,如果他不能手刃那個奪走所有他至愛的親人的兇手的話,他是不會停止自己的復仇的--這一次,對盲目的正義感,將會是一場爆炸性的檢驗。
本來,克萊德·謝爾頓(傑拉德·巴特勒飾)是一個幸福的居家男人,和美麗的妻子以及可愛的女兒組成了一個美滿的三口之家,直到他的所有家人都在一次入室搶劫之中被匪徒殘忍地殺害了,克萊德感覺自己的整個世界都坍塌了。隨後,經過了縝密的調查和取證,幾個兇犯相繼落網,並由一位成功自信的費城檢查官尼克·賴斯(傑米·福克斯)負責這起案件……鑒於案情的特殊,尼克為其中的一位嫌疑犯提供了一個機會,如果他願意轉為污點證人,就可以換取較輕的刑罰。 很快,10年過去了,曾經得到從輕發落的罪犯卻突然被人謀殺了……克萊德以一種冷酷的姿態承認自己就是兇手,隨後又在牢房裡向尼克發出了警告和宣戰:如果他繼續利用有瑕疵的正義來進行審判的話,就會和自己一樣失去家人,當年的那起案件中所有的主要嫌疑犯,都必須接受死亡的命運。
克萊德隨即開始實施他所付諸的威脅,在他那獨間的牢房裡編排了一系列有如惡魔般邪惡的暗殺計劃,沒有任何徵兆,也沒辦法採取任何保護措施。由克萊德所引發的具有傳染性的恐懼以最快的速度蔓延至費城的各個角落,尤其是當他以一種鮮明的高姿態將目標一個又一個宰殺時,似乎在他面前,所謂的權威機構也變得如此地無能為力,任何人都沒辦法阻止克萊德所製造出來的混亂。
一切跡象表明,只有尼克能夠讓連續的殺戮走向終結,而且他必須以智慧戰勝克萊德這個對公共安全造成了巨大的危害的殺人犯--發生在他們之間的是一場意志力和決心的悲慘競爭,即使是再微小的一個失誤,都有可能斷送掉自己的性命。當尼克發現克萊德已然將兇狠的目光看向自己至愛的家人時,他也被逼迫著走進了一場充滿著絕望氣息的爭分奪秒的賽跑當中,他需要面對的是這個世界上最危險的對手,因為這個人似乎次次能夠搶得先機,永遠走在自己前面。

⑺ 求視頻:有一個叫什麼游戲的電影名是什麼

游戲短視頻可以直接去微視看
打開後選擇下面的頻道,然後選擇游戲
接著就可以看到游戲短視頻了,另外還可以直接一鍵生成王者榮耀精彩時刻等短視頻

⑻ 給我介紹殺人游戲(是這種游戲,不是電影哈)

「殺人游戲」的規則很簡單。1、玩家大約在10到16名,人少了玩兒不開,人多了又會亂。鑒於人數的要求,「殺人游戲」倒很適合過年那陣子玩。平常哪有這么多人聚會的機會?能湊上六七個已經不錯了。何況過年時的年輕人最感無聊,這個游戲一口氣玩兒下來能輕松打發掉四五個小時。

2、工具僅需一付紙牌,取三張黑花一張小鬼剩下的是紅花。在座的一人發一張。中小鬼者為法官,黑花者為殺手,余為證人或被害人。除了法官,好人壞人此時混為一體,無法分辨。

3、法官宣布全體閉眼,再宣布殺手睜眼,殺手三人以眼神決定一殺害目標,被殺者留下被殺線索(遺書)退場。餘下各人開始指證和自我辯護,一番爭論後投票選擇誰是殺手,被冤的只好被冤了,抓住真凶則皆大歡喜。

4、如此循環反復,結果有二,一是好人都被殺光了,惟余殺手,殺手贏;二是殺手全部正法,堅持到最後的好人贏。

有趣即在於指證與辯論之間,察言觀色,從語言、神態乃至動作細節上都有可能證明誰是真凶;自我辯白,不論是偽裝的壞蛋還是原裝的好人,都盡其所能以誠示人,語言、神態乃至動作細節上都應表明你是好人。這是一場心理戰,如果其間再加入法官的插科打諢,必妙趣橫生。介紹幾點游戲攻略,取自一「殺人」高手,僅供參考:

一、如果你是「好人」

1、做好充分心理准備———被「殺」死的准備。天亮時,你已經死了,而每個人看上去都很無辜。但你還要留下線索,這時往往「直覺」作用很大,判斷失誤率也較高,很可能誤導剩下的好人。

2、要用自己的「風格」(沉默?微笑?辯解?澄清?)讓大家相信你真的是「好人」。大多時候,真誠是很重要的,尤其在人多時,你的猶豫和不堅定會掀起群體性的懷疑和攻擊。

3、因為比較嫩的「殺手」總是指東指西,一副猶疑不決的樣子。作為好人,你一旦表現得不確定,好人們不會對你手軟的。

4、注意觀察被「殺」者順序。任何一個「殺手」都有自己的「殺人」風格。比如先「殺」男再「殺」女、先「殺」身邊的再「殺」對面的等等。這里的經驗是:優秀的「殺手」總是先「殺」不太受人注意的人物,因為他們留下的線索最少。

5、注意投票裁決「殺」人時的舉手情況。稚嫩的「殺手」容易跟風,他會在關鍵時候最後舉手(或不那麼堅定),以便到達「殺」一個人要求的半數票。

6、找出比較嫩的「殺手」用邏輯,但遇到手段高超的「殺手」,你就要憑感覺了。有一個絕密:當游戲進行到最後,那個表現最成熟、理由最充分、看起來最無辜的傢伙,必定是「殺手」。

二、如果你是「殺手」

1、絕對鎮定。真正的「冷麵殺手」最好面無表情,至少在剛剛拿到「殺手」牌的時候要做到。

2、盡量自然。在游戲進行中,你要像往常一樣,不讓人家看出你與上局游戲中的表現差別太大。

3、「殺」人要狠。一般「殺」死大家認為與你很親近的人,最能贏得別人的信任,好人們會以為你不可能這么無情。

4、先殺那些不愛說話的。因為這樣的好人多是還沒想清楚,他死了,一般不會留下對你不利的「遺言」。不過這也要見機行事,有時候留下那些搖擺不定的好人,會讓局面更亂,你就可以亂中取勝了。

5、指證「殺手」時要明確,舉手投票「殺人」時要堅定。你要堅決地指認你認為的「殺手」,還要為你認為的好人辯護。學會幫好人說話,往往可以贏得好人的好感,你自己隱蔽得就更深了。

6、當人數越來越少,局勢越來越清晰的時候,「殺手」一定要表現得思路清晰。每次發言你都要澄清兩個問題:你為什麼不可能是「殺手」;誰誰為什麼一定是「殺手」。但是,別忘了人是有感情的動物,這時候,誠懇、簡潔的解釋更為有力。

三、如果你是法官

1、嚴防「死人詐屍」。這會使得游戲的趣味減少很多。在「殺人」游戲中,最有趣的情況就是,死去的人什麼都明白,但他已經失去了說話的權利。就像我們常說的:天堂里都是明白人。

2、注意節奏。往往在游戲開始的時候,大家發言不很踴躍,這時可以讓發言者盡量快些,節奏加快有助於調動參與者的積極性;而越到後面,情況越緊急越微妙,裁判要讓節奏放慢,給每個人充分辯解和考慮的時間。

某高校社會學系副教授這樣理解「殺人游戲」的流行:人們有一種原始的、人性的東西就是征服欲,在現代社會被壓抑的,通過虛擬空間釋放出來。現代人工作壓力很大,游戲可以讓人們暫時退出社會舞台,緩解心理壓力,起到一個「安全閥」的作用。

其實,可以自己規定抽到哪張牌當殺手,不一定非按著上邊的規定做,而且可以根據參加玩的人的多少,自己該規則呀,比如,經過我們同學加工,現在殺人游戲里就可以有兩個殺手,還可以有醫生,學生什麼的,據說還有一個男同學,正在考慮發明個漢奸,讓這個游戲的可玩性更大一些

⑼ 電鋸驚魂講述的內容是什麼

該片講述了一場沒有來由也沒有盡頭的殺人游戲,兩個素不相識的男人被鎖在骯臟的洗手間里,在沒有被抓之前,一個人輕視生命,另一個不珍惜自己的家庭,約翰·克萊默通過折磨他們的方式讓他們知道生命的可貴,因為他也患有絕症。

劇情簡介——

當年輕的亞當漸漸從昏迷中蘇醒過來時,發現自己被鎖在一間破舊的地下室內,而在離他不遠的地方,還鎖著另外一個不知所措的人——勞倫斯醫生。在他們兩個人的中間的地板上,是一名已經死去多時的男子,死屍滿身血污,手中還握著一把點三八口徑的手槍。 亞當和勞倫斯誰也不知道自己究竟怎樣來到這個地方的,就在兩人疑惑之時;

遺留在屋內的自動播放的錄音磁帶響了,磁帶命令勞倫斯必須在八小時內殺掉亞當,否則兩個人都會送命,並且勞倫斯的妻子艾莉森和女兒也會被殺死。綁架者的這些做法不禁讓戈登想起了警探泰普正在調查的一個兇手,這個兇手喜歡將自己認為沒有珍惜自己生命的受害者綁架,讓他們在相互殘殺中體驗生命的價值。他和亞當兩人已經成為了兇手的棋子,面臨著和從前受害者相似的命運。

距離死亡的期限只有幾個小時了,可是雙方的實力對比又是如此懸殊:兇手似乎對他們了如指掌,而他們卻只知道他是一個綽號「豎鋸」的精神分裂狂徒;兇手控制著兩個人和他們家人的命運,可他們能夠從現場獲得的蛛絲馬跡似乎都是兇手有意留下的;兇手用各種設備掌握著他們的行動,卻只給他們留下了兩只手鋸——它們不足以打開他們的腳鏈,卻完全可以鋸斷腳腕逃出去。

在裝手鋸的袋子里,放著幾張相片,正是亞當受泰普所雇而拍攝的戈登的一舉一動。在攝有戈登房屋窗戶的一張照片里,戈登醫生意外發現了一個人影,正是醫院的一名清潔工——賽普。這時他們斷定賽普就是「豎鋸」。

而此時的賽普確實綁架著戈登的家人,並給戈登打電話催促他盡快殺掉亞當(手機只能接聽),然而戈登不忍心殺害亞當。戈登妻子與賽普爭斗中通話中斷,手機通話中斷,戈登將手機也拋在了一邊,結果戈登妻子得救,賽普逃跑。

戈登妻子再度通電給戈登,戈登卻由於剛剛將手機拋掉且腳被鎖住,無法拿到手機。手機鈴聲響著,戈登在狂躁與絕望之下鋸斷了自己的腳,鋸腳的過程中手機不再響了。戈登拖著斷腿爬了出去。戈登爬走後,被留在那裡的亞當,發現了這一切背後的真相。

(9)殺人游戲微電影擴展閱讀:

角色介紹——

1、亞當·史丹海特 演員雷·沃納爾

亞當·史丹海特是一個對生命不敬的傢伙,他和勞倫斯·高登同處困境,一再驚恐失措。他狡猾的先後隱瞞了對勞倫斯·高登的認識、塑料袋裡的照片、錢包里照片背後的話等一系列秘密。

2、勞倫斯·高登醫生 演員加利·艾爾維斯

勞倫斯·高登是診斷出約翰·克萊默患有絕症的醫生,也是豎鋸一案的嫌疑人。戈登醫生沉迷工作,忽視家庭,還和實習生有染,成為豎鋸的目標,被關入禁室虐待一番。因為其對「豎鋸」的游戲習慣甚為了解,這使他天然具備了很多基本的解謎逃生技能。他很冷靜、很誠實,在每一個步驟中卻都對狡猾的陌生人保持直言不諱。

3、約翰·克萊默 演員托賓·貝爾

約翰·克萊默曾是事業得意、家庭美滿的土木工程師,自從罹患癌症,又自殺失敗後,他對生命有了「全新認識」,也對世界失望之極。他化身豎鋸,並不以取人性命為目標,他致力於教導廣大同胞珍視生命,激發出他們的求生慾望。他精通機械原理,打造出的機關陷阱無懈可擊。