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兒童電影海報繪畫

發布時間: 2022-05-20 21:58:16

㈠ 中考 美術音樂 試題

中考音樂、美術、體育模擬試題

(60分鍾,100分)

第一部分:音樂知識(計40分)

一、填充題(26分)

1、說唱音樂是在_________ 的基礎上發展起來的,以_________ 為主,_________ 結合的藝術形式。

2、被稱為歌曲之王的是_________ 國的作曲家_________ 。

3、歌劇是把_________ 、_________、文學、舞蹈和_________結合的藝術形式。

4、貝多芬是_________ 國偉大的作曲家是_________ 樂派中傑出的代表人物。

5、《二泉映月》是我國優秀的_________ 音樂家_________ 創作的。

6、《黃河大合唱》作者是_________ ,作於______年。

7、《國歌》是______寫的詞,_______譜的曲,《國際歌》是______詞,____曲。

8、《春江花月夜》是一支典雅優美抒情的_________ 樂曲,全曲共分_____ 段。

9、《第五交響曲》是_________ 的代表作,作品深刻描述了_________ 與_________ 的斗爭。全曲共分_________ 樂章。

10、多聲部歌曲每個聲部只有一個人演唱的形式稱______唱。

11、一人演唱的形式稱______唱。

二、選擇題(2分)

從下列符號中選擇正確的答案,填在( )中。

(A)mp (B)f (C)> (D)﹏ (E)﹏ (F)1 2 1 (G)5 2 1

1、上波音( ) 2、強音( ) 3、重音符號( ) 4、前倚音( )

三、連線題(3分)

5 — 三連音

5 切分音

5· 二分音符

××× 四分音符

○ 附點八分音符

××× 休止符

四、把下面歌曲中的旋律填寫完整(4分)

1、〈沒有共產黨就沒有新中國〉

1=G2/4

1 5│6 6 5 6│ │2 —│3 2│1 3 2 1│6 2 7 6│5 —│

1 6│ │5 1 6 5│6 —│

2、〈草原上升起不落的太陽〉

1=F2/4

6 6·6│ │3 2 1│6 —│2·2 1 2│3 5 3│6 —│6 —│

3 1 2│3·6│3 2 1│ │6 5 6│2 3 1│6 —│6 —║

五、說一說協奏曲與獨奏曲、重奏曲有哪些不同?(5分)

第二部分:美術知識(計30分)

一、填空題(15分,每錯一空扣0.5分)

1、根據繪畫的特定形式和功能用途角度來講,農家過年張貼_________和剪紙 、附著在建築物上的是_________、兒童喜聞樂見的是_________、張貼於公共場所的叫招貼畫,又叫_________、具有諷刺幽默意味的是_________。

2、青綠山水是指山水畫中重_________,多以石青、_________為主色的中國繪畫形式。

3、淺絳山水是在水墨皴染的基礎上,敷設以________為主色的淡彩山水畫,其格調_________。

4、中國繪畫在表現山石立體感時,要畫出山石的_________、_________、_________、_________的變化。

5、水彩畫的干畫法是指造型________,有明確肯定的_________,適宜表現_________分明,轉折強烈和_________變化顯著的物體,若直接在白紙上用____筆,可以表現出蒼勁或光色閃爍的畫面效果。

6、按照文字的發展源流和字體表現,傳統上分為_________、鍾鼎文、_________、隸書、楷書、行書和_________等書體。隸書又稱佐書、_________。

7、北京的故宮又稱_________,其布局採用嚴格的_________對稱方式。此外, ________故宮也非常有名。

二、選擇題(10分,每題2分)

1、下列作品哪個是黃公望的作品?( )

A夏山圖 B富春山局圖 C瀟湘圖 D溪山行旅圖

2、水彩畫法中,下列景物適宜用濕畫法表現的是( )

A正方體 B煙、雲、雨、霧 C圓柱體 D天空

3、下列哪些屬於文體海報設計?( )

A展覽海報 B運動會海報 C音樂會海報 D電影海報

4、中國繪畫中,下列皴法哪些適宜表現俊俏的山峰?( )

A披麻皴 B雨點皴 C斧辟皴 D折帶皴

5、哪位畫家的什麼作品開創了青綠山水的端緒?( )

A展子虔的〈游春圖〉 B李思訓的〈江帆樓閣圖〉

C李昭道的〈明皇幸蜀圖〉 D王希孟的〈千里江山圖〉

三、用黑體字寫出「北京」二字,要求:字高5CM,字寬3CM,字間距1.5CM。(5分,評分標准5分,4分,3分,0分)

第三部分:體育知識(計30分)

一、填空題(23分)

1、前腳掌跑、腳跟跑、腳外側跑和腳內側跑的練習,主要增強____、_____的力量。彎道跑時,整個身體向___傾斜,兩臂擺動幅度是____臂大於____臂,左腳以腳掌的____側著地,右腳以腳掌的____側著地。

2、背越式跳高基本技術分四步_____、_____、______、______。挺身式跳遠基本技術分四步_____、_____、______、_______。

3、半場人盯人防守,在半場內,每個防守同學盯住一名進攻同學,要掌握__________________________的原則。

4、行進間雙手胸前傳、接球,球必須在_________離地後,落地前傳出。

5、腳背內側踢足球,踢球的_______,將球踢離地面。足球比賽中,無論直接還是間接任意球,在球未踢出之前,被罰隊的隊員必須離球______米。

6、體操從練習形式上看有_______、________、__________三種。競技體操:包括男子六項單杠、雙杠、吊環、鞍馬、________、_________。女子四項高低杠、平衡木、________、_________。

7、人的個子高矮既有先天因素又有後天影響,先天因素與________有關,後天因素中除了營養因素外,與___________有著密切關系。

8、擲標槍技術由:握槍與持槍、_____________、______________三部分組成。決定標槍遠度的因素有三個:____________、_____________、_________________。鉛球出手角度是__________度。

9、現代奧運會創辦於______年,它的創始人是法國的教育家________。在______首都雅典舉行第一界現代奧林匹克運動會。奧林匹克的口號是:_____________。

10、1984年我國體育代表團參加在美國洛杉磯舉行的第23界奧運會,_________震驚世界的第一槍擊破了零的屈辱,體操名將_________獨 攬三金二銀一銅。______奪得我國第一枚奧運團體項目金牌。

11、2001年國際奧委會宣布北京獲得_______年奧運會舉辦權。

12、2004年第28界雅典奧運會女子氣步槍比賽________奪得首金,________獲110米欄冠軍。共獲______枚金牌,躋身金牌榜______。

二、簡答題(7分)

1、原地雙手胸前反彈傳、接球中傳球與接球的動作技術要點:

2、舉出三個山東籍奧運會冠軍姓名與項目:

連體育也帶著

㈡ 《哈利波特與密室》

看書.
就說.魔法世界裡一直有個魔頭,伏地魔.本來是個沒有肉體的人,依靠別人的幫助生活的一個十分慘的不算是人的人.當初他也在霍格沃茨讀書,成績十分好,深得教授們的喜歡.但是後來因為瘋狂行為被別人稱為魔頭.他的隨從更是把他以前的用過的東西來害人.那本讓金妮失去意志的日記就是伏地魔的魂器之一,藏有他的一片靈魂,所以日記能有自己的意志控制別人去害人.
哈利波特與密室就是與這本日記有關.學校里有一隻能自由行動的大蛇,而它的目光能使人瞬間喪命.因為金妮在去買二手書的時候拿到馬爾福塞給她的伏地魔的日記被其控制,放出學校密室里的大蛇,大蛇出來走動害了幾個人.出了這樣的大事,校長被停,海格被趕去阿茲卡班,最後傳出金妮進了密室.所以哈利就進密室救金妮......殺了大蛇,破壞了伏地魔的一片靈魂,行了~~~

哎喲.打得累死我了...

㈢ 本傑明(benjiaming)國內插畫師簡介

拼錯啦,是BENJAMIN
簡介:名張彬。國內實力派新銳漫畫家,小說家,著名漫畫家,中國最著名的國際插畫藝術家,「劇畫」藝術家。以完全不同於日本風格的水彩畫風格著稱。也是令中國漫畫獲得國際形象的人。
BENJAMIN - 簡介
benjamin的《救世主》
內地漫畫家BENJAMIN
作品《本色NO1湛藍》摘選(一)(20張)本名:張彬 性別: 男 生日:5月16日 星座:金牛座 籍貫:黑龍江省 教育:大連輕工業學院主修服裝設計專業 最喜歡的電影:《畢業生》 出道時間:1999年 出道作品:《SENA警官》(原名《SENA與情人》) 年度評價: 2004 金龍獎「故事漫畫金獎」獲得者,風格獨特,偶像魅力,市場吸引力強勁
編輯本段作品出版:
2000 年 5 月發表的《夏天沒有的花》,這部作品奠定了他以後的作品風格,令其一躍成為國內最有影響力的作者之一。 2001 年 發表《鴿子在無聲地飛翔》 BENJAMIN的《記得》
2002 年 出版個人作品集《 ONEDAY 》&《 BENJAMIN 電腦漫畫技法》 2004 年 出版《記得》&《一天 》新版 2005 年 小說《地下室》 2006 年小說《我們去哪兒》&《Remember》法文版出版 2007 年《救世主》&藝術「劇畫」 Orange(《橘子》)法文版出版 2008 年 雜文集《總有一天》,英文版畫集《flash》,《記得》德文版發行,中文版畫集《本傑明》 街頭青年的生活,漂亮姑娘和自我理想,流浪貓,吉他,香煙,啞鈴……在《 ONE DAY 》里是藝術混混的某一天淋漓盡致表達。腦細胞都長在 CPU 上的 BENJAMIN 的某一天或許很寂寞。漫畫里滲透出的感情也染上了無奈的哀傷,但仍舊執著於打不死壓不垮的瘋狂幻想。這些畫漫畫的人都是些把不能當飯吃的浪漫刻進骨子裡了的傻子,一路自以為是地幸福著。無論怎樣慘淡地經營著人生,他們佩帶尖銳的金屬芒尖,黑色的韌性皮製物,緊帖喉部的項圈……彷彿是
作品《本色NO1湛藍》摘選(二)(20張)個荊棘男孩,一味販賣著淺淺的笑容和心血築就的漫畫。他們像歌手伍佰那樣搖滾的形骸,不計較下一站是哪裡。 BENJAMIN精選畫集
永遠是這樣,渴忘,追求,厭倦,拋棄失落,回憶,永遠的輪回…… 新作《記得》銷售喜人,剛剛出版了馬來西亞梵文版,法文版在洽談中。 BENJAMIN 以切實的努力為剛剛開始創業的中國原創漫畫爭得了榮譽。《地下室》是他的第一部長篇小說。無論文字還是漫畫,他都企圖突破小我,代入社會的真實。正直,善良,充滿了對社會問題的關注。在主題糜爛自私風氣盛行的今日文藝界,是個異類。 2009年出版《本色 NO.1湛藍》 2010年出版《本色 NO.2酒紅》 2010年出版《本色 NO.3呼聲》
編輯本段年度內出版作品 :
畫冊
《記得》1 冊 《一天·新版》1 冊 BENJAMIN《救世主》
出版單位、時間、內容簡介 : 《一天·新版》 漫友文化出品。北方婦女兒童出版社出版。 內容簡介: 充滿青春的無奈與幻想,畫風寫意、張揚,非常有才氣,作品厚重而縹緲,從狂放的構圖、苦澀而嬌縱的筆觸,肆虐、自由不羈的色彩中,透出一股狂氣。其中誇張的不寫實的故事,那種生活的狀態,引發個人透過單純的藝術混混的眼過度到某種生活或回憶的想念。 《記得》 漫友文化出品。北方婦女兒童出版社出版。 內容簡介: 一部講述「失去」和「追求」的漫畫,描述一個追求漫畫夢的男孩如何只沉迷在自己的世界裡,從而忽視了身邊的生活和愛情,直到有一天愛情失去了才突然醒悟———原來追求的東西根本就是存在於之前的生活中的。 BENJAMIN《記得》
中國頂尖的漫畫高手,帥氣的北方大男孩兒,混在《地下室》里,和一群搞音樂的人,演繹著憧憬理想的故事,還有一隻貓…
小說
小說《地下室》 內容:何謂搖滾青年?北京地下搖滾樂隊現狀與未來。講述北京地下搖滾樂隊聚散離合的故事。講述一群特殊人類的愛情和追求。講述放棄了純潔,追求小我利益的人生會變成多麼可悲。人物:亞飛,小航,鬼子六,大灰狼,漫漫和小甜甜。 小說《我們去哪兒》 內容:愛情,藝術青年與現實社會愛情觀和事業觀的摩擦。瘋子,娜娜和秋。
劇畫
劇畫《橘子》 內容:高中生少女對即將投入現實社會的畏懼與期待。她以宣稱自殺的方式來排解煩惱。在中國即將出版。在歐洲已經出版。 劇畫《救世主》 內容:救世主穿行於幾個不同的世界中企圖拯救人類,每一次的過程都與福音書中的拯救完全不同,分別討論「愛情」「仇恨」與「人生」。而救世主也被七情六慾所困惑,而他最大的困惑卻是自身的純潔。
其他
雜文集《總有一天》 《救世主》
總有一天總有一天 去愛別人吧 心中有愛不會悲傷 胸懷大志不會感到飢餓 商業插畫: 繪畫了武俠電影《七劍》在嘎納電影節上及北京首映式上所採用的電影海報《七劍》。 繪畫了國產最大型網路游戲《軒轅劍二》宣傳海報。等等。
編輯本段關於救世主
你還是那麼努力 雖然明知道這根本不是我們的時代…… 你感到站在哪裡都不大自在 無論不排隊的汽車站 還是講壇和櫃台 根本沒有必要存在,因為我們這樣普通的年輕人在中國大有人在…… 死了還是活著,註定都是小塵埃…… benjamin全新劇畫作品《救世主》在第一頁如此說:這個以行文的現實主義,繪畫風格的華麗頹廢聞名的國際藝術家,似乎給我們帶來了一部更加現實的作品,在您沒有看過之前,一切都是未知的,也許更加喜歡,也許更加討厭,但是保證,這是和上一部作品完全不同的作品。 《救世主》這部作品並不是一部漫畫,這是一部「劇畫」作品。《救世主》這部劇畫作品是benjamin第一次嘗試幻想題材,也是benjamin第一次和好友李銘攜手合作。李銘先生之前則繪畫出版了幾十暢銷漫畫作品,是第一個在內地以外出版作品的偉大的畫家。這兩個強者,組成了中國最強的創作團隊,《救世主》將是這個團隊全新的嘗試。 這是一部描寫一位長著翅膀的年輕人生存狀態的書,他的職業是救世主。而問題在於,他的拯救,真的被人們所需要麼?他真的喜歡去拯救別人么? 故事分成幾個段落,除了救世主本身之外,每個故事都有著完全不同的世界和完全不同的主角,依次討論了「仇恨」「不平衡的愛情」和「可以反悔的人生」等幾個主題。 救世主的世界並不是現實的世界,那是並不知道是否真正存在的世界,甚至,這根本是很多個完全不同的世界,救世主在這些亦真亦假的世界中穿行,他的任務是拯救世界拯救人類……。在第一個故事中,救世主喪失了記憶,完全忘記了自己在這個世界的任務,他生活在這個世界的最底層,甚至俗套地愛上一位擦身而過的姑娘,直到有一天,這個世界龐大的危機來臨了,於是他俗套地覺醒……故事並不新奇,但是我們的本本有本領讓你看到一個從未看到過的新奇的世界,一切都是那麼不同,那麼深刻,那麼意外而似乎原本應該如此。 書中擁有benjamin先生《記得》以來大量未曾發表的幻想類商業插畫。是benjamin最新的最全的美圖賞。

㈣ 電腦美術設計(製作簡單的海報)

一、教材分析
在人類信息社會高速發展的大環境下,我來玩電腦電腦逐漸走入了少年兒童的學習和生活,電腦已經是大家喜愛的夥伴與幫手了。我來玩電腦美術與電腦之間存在諸多聯系,在信息時代,計算機、網路是美術創作和美術學習的重要工具。本課我來玩電腦將一些適合用電腦表現的美術內容編寫成少年兒童喜愛的學習形式。在我來玩電腦的幫助下,學生的美術學習顯得更輕松和得心應手,容易實現預想的效果,從而增強學習的自信心。 我來玩電腦
本課我來玩電腦屬於「設計·應用」領域,有三個學習內容,是基於美術應用軟體.Photoshop、Powerpoint等而設計的。一是利用Photoshop修改畫面,使畫面產生色調上的變化以及其他方面紋理、風格等的變化。二是學生通過找錯游戲學習修改畫面的方法,將一張圖片改成兩張相似但不相同的圖畫,再給別的同學辨認。三是讓學生將喜歡的圖案去底,再用復制和粘貼的方法,創造新的畫面效果。
「活動一」:Photoshop是一個功能強大的圖形處理軟體,「活動一」的範例中僅用了其中的幾項功能,但從這幾項功能中,可以舉一反三學習到很多其他知識。
以photoshop7.0.1為例,圖片一,是一張風景畫,選用濾鏡效果一紋理一紋理化一砂岩(設置值約為5),處理以後,風景呈現出一種砂畫的效果。然後,選用圖像一調整一色彩平衡,在色階中輸入數值,如R為100,則畫面呈紅色調。
圖片二呈現的兩個機器人看似一樣,其實經過了修改處理。方法是用Photoshop中的橡皮圖章工具,按住ALT鍵選擇要復制的區域,然後移動滑鼠到新的區域不停拖動。原區域的畫面就選項可以定為l~4,因為修改的是比較精細的地方,所以畫筆的像素點定義就復制到新區域來了。在修改過程中,可以用放大鏡工具,將畫面放大後更方便修改。運用這種方法修改畫面,就能使新畫面在細節上與原畫面不一樣。
「活動二」:這里主要學習的是PowerPoint中的復制、粘貼方法以及Photoshop中的去底取圖的方法。去底的方法是選用左邊工具中的橡皮擦,選魔術棒橡皮擦工具點選主體物周圍的背景(最好選擇背景與主體物對比度比較大的圖片),魔術棒橡皮擦的容差可根據情況選擇為15—30,點選以後該區域相似的顏色自動清除,但物體周圍的區域可能還殘留一些背景,可再選用橡皮工具將剩餘背景一一擦除。
背景清除以後的圖形,我們可以將其保存為JPG文件:然後在軟體Power·Point中插入該圖片,進行復制、粘貼以及變換大小。變換好以後,拖動圖片到合適的位置。如果圖片呈現白色(或其他純色)底色,則可以選用圖片工具中的透明化工具,點選白色(或其他純色)進行清除。
「學習屋」中有一個連環畫的小故事,是用:Photoshop和PowerPoint結合做出來的。對電腦美術感興趣和家庭中有電腦的同學可以回家試做。

二、教學目標
◆了解電腦繪畫是美術創作的一種形式,學習基本的電腦美術實用技巧,掌握繪圖軟體的基本用法,嘗試運用不同的軟體來表現獨特的畫面效果。
◆培養學生動手製作能力和創新意識,在自己動手製作的過程中體驗創造的樂趣。
◆養成有序地製作的習慣。

三、教學思路
教師在設計教學程序時,一定要根據自己學生的實際情況來進行教學。先讓學生感受軟體處理圖片又漂亮又快捷,在游戲的氛圍中激發學生的興趣,然後再進行學習。
「活動一」可以設置如下程序:觀察欣賞——分析方法——嘗試製作——游戲激趣——嘗試體驗——評價與游戲。
觀察欣賞:欣賞教材上的,或者老師處理過的圖片,例如教材上的砂岩效果的圖片。還可以出示其他圖片,如:經過處理的模糊化風格的照片。讓學生猜猜,是怎麼製作出來的。
分析方法:教師解密,演示製作方法,再讓學生嘗試濾鏡中的各種效果。
嘗試製作:在剛才試過的各種方法中,選擇一種自己喜歡的,對自己選擇的圖片進行處理。
游戲激趣:出示兩張圖片(機器人),讓學生找一找圖片的區別,可以用鉛筆標記有哪11處不一樣。看誰找得最快。(見圖)
學習方法:學習橡皮圖章工具的使用方法。
製作體驗:學生嘗試體驗製作。
游戲評價:向同學們展示自己處理的圖片,然後讓對方來找找圖片中不一樣的地方在哪裡,看誰又快又好。
「活動二」主要是讓學生學習電腦軟體中自由復制、粘貼以及拉伸的特殊功能,教師應該在教學過程中引導學生去自主發現問題,並討論解決問題。
可以設置如下程序:游戲導入——自主探索方法——發現問題——解決問題——製作體驗——欣賞評價。
游戲導入:用學生可以接受的方法進行電腦游戲,讓學生了解復制和粘貼、拉伸和縮小等功能可以製作出良好的畫面效果,從而激發他們學習的興趣。
自主探索方法:學生在信息課中應該已經學到了一些復制和粘貼的方法。這些方法,在很多軟體中都是一樣的。因此,可以讓學生自主嘗試和探索這些方法,也可以通過討論得出結論。
發現問題,解決問題:在自主探索的過程中,會發現一些問題,比如:圖片底色不能去掉的問題。這時候就需要教師和學生討論,互動,嘗試,找到解決問題的方法。
製作體驗:學生製作一幅有創意的圖案,在製作之前,教師可以出示這方面的圖片給學生欣賞,用以拓寬眼界。
欣賞評價:將自己的作品介紹給同學們看,說一說,誰的具有創意,誰的具有美感。

四、教學選擇
1.可提供一些合適的圖片給學生選擇處理。找差異的圖片最好是細節比較豐富的。而圖形去底的圖片最好是圖案與背景區別比較大的,這樣,學生用橡皮擦工具去掉背景更容易一些。
2.課前應保證學生具有基本的電腦操作知識。課堂上最好每個學生有一台可以操作的計算機。部分條件欠缺的學校,學生如果不能一人一機,教師應當以欣賞課的形式,讓學生對電腦美術作品進行欣賞,並初步了解電腦美術作品應用軟體的用途。
3.可以根據學生接受程度的不同,而選擇兩課時或者三課時來完成學習任務。如果學生接觸電腦比較少,沒有用過相類似的圖形處理軟體,就可以將「活動一」分解為兩課時,第一課時著重介紹工具的使用,並製作一個風格化的畫面。第二課時調整圖案,修改成兩張相似畫面進行游戲。
4.教材中修改過的機器人經過了翻轉,所以,學生不太容易一次就找出全部的不同之處。教師可以通過課件將機器人翻轉到同一個方向再找區別,降低難度。

五、教學建議
1.教師在教學前應盡量熟悉軟體的操作。
2.Photoshop等軟體的功能眾多,學生不可能在短短兩三節課內全學會,教師不要拘泥於工具技法的傳授,最重要的是激發學生對於電腦美術的喜愛,讓學生通過學習輕松地創造出獨特的畫面效果

㈤ 科幻畫與海報的區別

科幻畫 什麼是科幻畫 ?
科幻畫是科學幻想的內容,有一定的科學依據,通過繪畫的手段,在畫面上表現出來的一種繪畫形式。具體講就是我們在理解的科學知識的基礎上,通過科學的想像,運用繪畫語言創造性的表達出對宇宙萬物、未來人類社會生活、社會發展、科學技術的遐想而產生出來的繪畫作品。科幻畫是真實反映孩子對美好生活的追求一種藝術形式。
科幻畫是引導學生接觸科學、探索科學、熱愛科學、的好方法,也是培養少年學生的想像思維能力的很好的途徑, 兒童科學幻想繪畫,體現兒童對科學發展的暢想和展望,樹立起熱愛科學,熱愛中華民族的思想。同時對培養少年兒童的科學想像力、創新意識和探究性學習的能力,具有十分重要的意義.
科幻畫是引導學生接觸科學、探索科學、熱愛科學、的好方法,也是培養少年學生的想像思維能力的很好的途徑, 兒童科學幻想繪畫,體現兒童對科學發展的暢想和展望,樹立起熱愛科學,熱愛中華民族的思想。同時對培養少年兒童的科學想像力、創新意識和探究性學習的能力,具有十分重要的意義,國家對全民發展科學素質非常重視,暑假學校所北京參加科學教育骨幹教師的培訓,要求今後在教育中各學科都要重視對學生科學素質的培養從中對過去幾年中所進行的科幻畫的教學和輔導進行了整理和思考,體會如下:
一、 具有好的主題是科幻畫成功的重點:
主題的設計構思與是科幻畫輔導的重點:主題應重視兩點:
1、 科——主題具有科學性,
A、 首先立足於生活,表現內容符合生活實際,具有真實性,科技源於生活,

B、 主題具有一定的科學依據,能夠運用到正確的科學原理,不要有迷信的內容和唯心的內容,你的想法動要是可以通過技術與科學的發展將來可能實現的
1、 准確掌握科學原理,教師依據學習過的知識,
例:
C、 具有一定的前瞻性,不一定是當前我們所知道的科學技術,更多的可能是將來可能會發展到的方向:允許對於未來科學發展的大膽想像
需要教師對未來科技的發展方向不斷的學習和吸取新知識,多渠道學習知識,了解社會科學各個領域,學習途徑——網路,書報、雜志《我門愛科學》《小愛迪生》
例:
D、 教師如何指導學生——如何准確恰當的運用科學原理依據表現自己的想法是難點:
1學生的知識有不足,知識面狹窄,科學原理缺乏認識,教師當好知識參謀與助手
例、
2、所運用的科學原理與學生的知識現狀較接近,不要過分追求知識的准確與嚴謹,創意及技法對各階段的青少年來說都要切合他們的知識水平,符合他們的已掌握的科技程度,
例:
二:科幻畫能否出類拔萃關鍵看是否具有創新精神,
1、充分引導學生展開想像——幻。幻想的新穎與獨特。
A、不要太空泛,從生活實際出發,從解決生活中的實際問題入手,關注社會現狀,大膽質疑,發現不足之處,找出需要解決的問題,大膽的進行想像可能的解決問題的方法。
也可以大膽對未來展開想像,提出希望達到的目標表現理想中的社會

B、 肯定富有童趣充滿奇思妙想的想法,要用童心來理解、看待青少年的科幻畫創作。即興完成的初稿最重要,要求指導教師從青少年自身的角度出發,以純真的童心去審視作品,因為初稿的作品中往往都凝結著青少年對科學領域的初步暢想和理解

C、 不應以成人的眼光看問題。否則會錯失良機
例《果樹》創意的發現過程

2、 避免走別人的老路,
A、低下頭來看世界,關注兒童自身需要,從兒童的角度發現問題所在,我們眼中微不足道的小問題可能對孩子來說很重要,
例:牙齒機器人:
B、換一個角度想辦法,強調發散性思維的重要
引導學生從多方面,從多角度去觀察質疑,勇於多角度探究。例:
C、採用更高的要求,更高的標准去超越現狀,

D、真正關心社會現狀,關注人類發展,關心兒童身心健康成長需要的選題才是最好的選題,需要一顆具有社會責任感的心,需要一顆具有美好的願望願意追求美好未來的心,需要一顆將淡薄物慾、真正追求自然的生活的心
三:繪畫技法上的指導:
改變美術教師的觀念,繪畫技法知識為表現主題而利用的表達工具,重點在於清楚准確的表達出自己的想法,
1、將主要的形象畫清楚,方法和過程表現清楚完整就可以了,

2、 技法多樣,風格不同,符合兒童年齡層次和技能水平現狀

3、 突出主體的表現和科學方法的描繪。可以用文字或類型化的東西做輔助,使人一目瞭然,容易了解畫面內容,
四、在具體輔導中應注意的問題:
1、主題應積極健康向上,避免一些表現了不健康的或者不積極的心態的題材,
例如自動學習機,喂飯機等
2畫面中不能夠出現錯誤的不符和科學的表現方法

五、 實際教學中的一些做法:
1,上一些主題性的題材的創作課,從中引導學生討論發現問題並集思廣益,各闢蹊徑解決問題。
2、心不要太大,不要包羅萬象,一網打盡,每次選擇重點地以一兩個范圍進行突破,將小范圍內的東西做透。
3、和其他學科融合,集思廣益、群策群力才是長期保持並不斷發展的源泉。
六、顏色不要太過於鮮艷,盡量採用深色。以表現出對未來的憧憬。
4. 展示圖片:
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現代社會的海報
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英文翻譯 Posters
戲劇、電影等演出或球賽等活動的招帖。
海報這一名稱,最早起源於上海。舊時,上海的人通常把職業性的戲劇演出稱為「海」,而把從事職業性戲劇的表演稱為「下海」。作為劇目演出信息的具有宣傳性的招徠顧客性的張貼物,也許是因為這個關系的緣故,人們便把它叫做「海報」。
「海報」一詞演變到現在,它的范圍已不僅僅是職業性戲劇演出的專用張貼物了。變為向廣大群眾報道或介紹有關戲劇、電影、體育比賽、文藝演出、報告會等消息的招貼,有的還加以美術設計。因為它同廣告一樣,具有向群眾介紹某一物體、事件的特性,所以,海報又是廣告的一種;但海報具有在放映或演出場所、街頭廣以張貼的特性,加以美術設計的海報,又是電影、戲劇、體育宣傳畫的一種。招貼又名「海報」或「宣傳畫」.屬於戶外廣告.分布在各街道、影劇院、展覽會、商業鬧區、車站、碼頭、公園等公共場所。國外也稱之為「瞬間」的的街頭藝術。招貼相比其它廣告具有畫面大、內容廣泛、藝術表現力豐富、遠視效果強烈的特點。 (摘自《應用寫作》雜志,吉林省寫作學會、長春理工大學主辦)
海報是人們極為常見的一種招貼形式,多用於電影、戲劇、比賽、文藝演出等活動。海報中通常要寫清楚活動的性質,活動的主辦單位、時間、地點等內容。海報的語言要求簡明扼要,形式要做到新穎美觀。
電影海報起源

1895年12月28日,法國盧米埃兄弟在巴黎的一間餐廳里向35位觀眾放映了《火車到站》等短片,當時那張題為《盧米埃電影》的海報可能是世界上第一張電影海報。
早期的電影海報是純粹為了電影的上片做宣傳廣告用途,就如現在賣場中的大多數促銷海報招貼,是用手工繪制的,又稱手繪電影海報,其真跡已較少見,好萊塢早期著名影片《飄》,《蒂凡尼的早餐》,《卡薩布蘭卡》當初的海報都是手繪的,畫面精美細致,至今仍有很高的藝術價值。
隨著電影的普及,電影海報製作技術的進步,電影海報本身也因其畫面精美,表現手法獨特,文化內涵豐富,成為了一種藝術品,具有欣賞和收藏價值,但國外的海報收藏家一般只收藏原版電影海報,當然其頭版及前幾版更因其數量稀少升值潛力巨大而備受寵愛。
電影海報及其他電影衍生產品,從功能上分可分為兩類:第一類是供廣告促銷用的,其產品上常標有「For Promotion」(促銷用)的字樣,主要用做電影公司的廣告,影院招貼,觀眾的贈品。第一類產品是不能用於銷售的。第二類是可供銷售的。大家在上海看到的電影海報,明信片,鑰匙圈,紀念卡,馬克杯,T恤等都屬於電影的衍生產品。電影和電影的衍生產品早已成為一種文化,影響了一代又一代人,走進千千萬萬人的生活。
當今的電影海報大多畫面精美,即使是同一部電影的海報,各國的版本都會有不同的表現手法,也可能突出不同的主題。一部普通的電影海報只有一二個版面,而一部暢銷的大片就可能有數十種版面,《TiTanic》電影的海報應該是目前版面最多的海報了。
[編輯本段]海報的特點
(一)廣告宣傳性
海報希望社會各界的參與,它是廣告的一種。有的海報加以美術的設計,以吸引更多
的人加入活動。海報可以在媒體上刊登、播放,但大部分是張貼於人們易於見到的
地方。其廣告性色彩極其濃厚。
(二)商業性
海報是為某項活動作的前期廣告和宣傳,其目的是讓人們參與其中,演出類海報占海
報中的 大部分,而演出類廣告又往往著眼於商業性目的。當然,學術報告類的海報
一般是不具有商業性的。
[編輯本段]海報的分類
一般來講,海報從內容上看可以分為下列幾類。
(一)電影海報
這是影劇院公布演出電影的名稱、時間、地點及內容介紹的一種海報。這類海報有的
還會配 上簡單的宣傳畫,將電影中的主要人物畫面形象地繪出來,以擴大宣傳的力度。

(二)文藝晚會雜技體育比賽等海報
這類海報同電影海報大同小異,它的內容是觀眾可以身臨其境進行娛樂觀賞的一種演
出活動 ,這類海報一般有較強的參與性。海報的設計往往要新穎別致,引人入勝。

(三)學術報告類海報
這是一種為一些學術性的活動而發布的海報。一般張貼在學校或相關的單位。學術類
海報具 有較強的針對性。

(四)個性海報
自己設計並製作,具有明顯DIY特點的海報。
空前的組合 姚明 王治郅 易建聯
[編輯本段]海報的寫作格式和內容
海報一般由標題、正文和落款三部分組成。
(一)標題
海報的標題寫法較多,大體可以有以下一些形式:
其一,單獨由文種名構成。即在第一行中間寫上「海報」字樣。
其二,直接由活動的內容承擔題目。如「舞訊」、「影訊」、「球訊」等。
其三,可以是一些描述性的文字。如「×××再顯風彩、××寺舊事重提」。
(二)正文
海報的正文要求寫清楚以下一些內容:
第一,活動的目的和意義。
第二,活動的主要項目、時間、地點等。
第三,參加的具體方法及一些必要的注意事項等。
(三)落款
要求署上主辦單位的名稱及海報的發文日期。
以上的格式是就海報的整體而講的,實際的使用中,有些內容可以少寫或省略。
[編輯本段]海報寫作的注意事項
海報一定要具體真實地寫明活動的地點、時間及主要內容。文中可以用些鼓動性的詞
語, 但不可誇大實事。
海報文字要求簡潔明了,篇幅要短小精悍。
海報的版式可以做些藝術性的處理,以吸引觀眾。
[編輯本段]現代社會的海報
隨著印刷行業的發展,海報已經進入電腦設計印刷時代。現在已經少有人在手工做海報,而是大量印刷,節省大量人力物力。
[編輯本段]海報用途
1 廣告宣稱海報: 可以傳播到社會中,為滿足人們的利益.
2 現代社會海報: 較為普遍的社會現象,為大數人所接納,提供現代生活的重要信息.
3 企業海報: 為企業部門所認可.他可以利用到控制員工的一些思想,引發思考.
4 文化宣傳海報 : 所謂文化是當今社會必不可少的..無論是多麼偏僻的角落.多麼寂靜的山林.都存在這文化.

㈥ 死了還是活著,註定都是小塵埃

簡介:名張彬。國內實力派新銳漫畫家,小說家,著名漫畫家,中國最著名的國際插畫藝術家,「劇畫」藝術家。以完全不同於日本風格的水彩畫風格著稱。也是令中國漫畫獲得國際形象的人。
BENJAMIN - 簡介
benjamin的《救世主》
內地漫畫家BENJAMIN
作品《本色NO1湛藍》摘選(一)(20張) 本名:張彬 性別: 男 生日:5月16日 星座:金牛座 籍貫:黑龍江省 教育:大連輕工業學院主修服裝設計專業 最喜歡的電影:《畢業生》 出道時間:年 出道作品:《SENA警官》(原名《SENA與情人》) 年度評價: 金龍獎「故事漫畫金獎」獲得者,風格獨特,偶像魅力,場吸引力強勁
編輯本段作品出版:
年 5 月發表的《夏天沒有的花》,這部作品奠定了他以後的作品風格,令其一躍成為國內最有影響力的作者之一。 年 發表《鴿子在無聲地飛翔》 BENJAMIN的《記得》
年 出版個人作品集《 ONEDAY 》&《 BENJAMIN 電腦漫畫技法》 年 出版《記得》&《一天 》新版 年 小說《地下室》 年小說《我們去哪兒》&《Remember》法文版出版 年《救世主》&藝術「劇畫」 Orange(《橘子》)法文版出版 年 雜文集《總有一天》,英文版畫集《flash》,《記得》德文版發行,中文版畫集《本傑明》 街頭青年的生活,漂亮姑娘和自我理想,流浪貓,吉他,香煙,啞鈴……在《 ONE DAY 》里是藝術混混的某一天淋漓盡致表達。腦細胞都長在 CPU 上的 BENJAMIN 的某一天或許很寂寞。漫畫里滲透出的感情也染上了無奈的哀傷,但仍舊執著於打不死壓不垮的瘋狂幻想。這些畫漫畫的人都是些把不能當飯吃的浪漫刻進骨子裡了的傻子,一路自以為是地幸福著。無論怎樣慘淡地經營著人生,他們佩帶尖銳的金屬芒尖,黑色的韌性皮製物,緊帖喉部的項圈……彷彿是
作品《本色NO1湛藍》摘選(二)(20張)個荊棘男孩,一味販著淺淺的笑容和心血築就的漫畫。他們像手伍佰那樣搖滾的形骸,不計較下一站是哪裡。 BENJAMIN精選畫集
永遠是這樣,渴忘,追求,厭倦,拋棄失落,回憶,永遠的輪回…… 新作《記得》喜人,剛剛出版了馬來西亞梵文版,法文版在洽談中。 BENJAMIN 以切實的努力為剛剛開始創業的中國原創漫畫爭得了榮譽。《地下室》是他的第一部長篇小說。無論文字還是漫畫,他都企圖突破小我,代入社會的真實。正直,善良,充滿了對社會問題的關注。在主題糜爛自私風氣盛行的今日文藝界,是個異類。 年出版《本色 NO.1湛藍》 年出版《本色 NO.2酒紅》 年出版《本色 NO.3呼聲》
編輯本段年度內出版作品 :
畫冊
《記得》1 冊 《一天·新版》1 冊 BENJAMIN《救世主》
出版單位、時間、內容簡介 : 《一天·新版》 漫友文化出品。北方婦女兒童出版社出版。 內容簡介: 充滿青春的無奈與幻想,畫風寫意、張揚,非常有才氣,作品厚重而縹緲,從狂放的構圖、苦澀而嬌縱的筆觸,肆虐、不羈的色彩中,透出一股狂氣。其中誇張的不寫實的故事,那種生活的狀態,引發個人透過單純的藝術混混的眼過度到某種生活或回憶的想念。 《記得》 漫友文化出品。北方婦女兒童出版社出版。 內容簡介: 一部講述「失去」和「追求」的漫畫,描述一個追求漫畫夢的男孩如何只沉迷在自己的世界裡,從而忽視了身邊的生活和愛情,直到有一天愛情失去了才突然醒悟---原來追求的東西根本就是存在於之前的生活中的。 BENJAMIN《記得》
中國頂尖的漫畫高手,帥氣的北方大男孩兒,混在《地下室》里,和一搞音樂的人,演繹著憧憬理想的故事,還有一隻貓…
小說
小說《地下室》 內容:何謂搖滾青年?地下搖滾樂隊現狀與未來。講述地下搖滾樂隊聚散離合的故事。講述一特殊人類的愛情和追求。講述放棄了純潔,追求小我利益的人生會變成多麼可悲。人物:亞飛,小航,鬼子六,大灰狼,漫漫和小甜甜。 小說《我們去哪兒》 內容:愛情,藝術青年與現實社會愛情觀和事業觀的摩擦。瘋子,娜娜和秋。
劇畫
劇畫《橘子》 內容:高中生少女對即將投入現實社會的畏懼與期待。她以宣稱自殺的方式來排解煩惱。在中國即將出版。在歐洲已經出版。 劇畫《救世主》 內容:救世主穿行於幾個不同的世界中企圖拯救人類,每一次的過程都與福音書中的拯救完全不同,分別討論「愛情」「仇恨」與「人生」。而救世主也被七情六慾所困惑,而他最大的困惑卻是自身的純潔。
其他
雜文集《總有一天》 《救世主》
總有一天總有一天 去愛別人吧 心中有愛不會悲傷 胸懷大志不會感到飢餓 商業插畫: 繪畫了武俠電影《七劍》在嘎納電影節上及首映式上所採用的電影海報《七劍》。 繪畫了國產最大型網路游戲《軒轅劍二》宣傳海報。等等。
編輯本段關於救世主
你還是那麼努力 雖然明知道這根本不是我們的時代…… 你感到站在哪裡都不大自在 無論不排隊的汽車站 還是講壇和櫃台 根本沒有必要存在,因為我們這樣普通的年輕人在中國大有人在…… 死了還是活著,註定都是小塵埃…… benjamin全新劇畫作品《救世主》在第一頁如此說:這個以行文的現實主義,繪畫風格的華麗頹廢聞名的國際藝術家,似乎給我們帶來了一部更加現實的作品,在您沒有看過之前,一切都是未知的,也許更加喜歡,也許更加討厭,但是保證,這是和上一部作品完全不同的作品。 《救世主》這部作品並不是一部漫畫,這是一部「劇畫」作品。《救世主》這部劇畫作品是benjamin第一次嘗試幻想題材,也是benjamin第一次和好友李銘攜手合作。李銘先生之前則繪畫出版了幾十暢銷漫畫作品,是第一個在內地以外出版作品的偉大的畫家。這兩個強者,組成了中國最強的創作團隊,《救世主》將是這個團隊全新的嘗試。 這是一部描寫一位長著翅膀的年輕人生存狀態的書,他的職業是救世主。而問題在於,他的拯救,真的被人們所需要麼?他真的喜歡去拯救別人么? 故事分成幾個段落,除了救世主本身之外,每個故事都有著完全不同的世界和完全不同的主角,依次討論了「仇恨」「不平衡的愛情」和「可以反悔的人生」等幾個主題。 救世主的世界並不是現實的世界,那是並不知道是否真正存在的世界,甚至,這根本是很多個完全不同的世界,救世主在這些亦真亦假的世界中穿行,他的任務是拯救世界拯救人類……。在第一個故事中,救世主喪失了記憶,完全忘記了自己在這個世界的任務,他生活在這個世界的最底層,甚至俗套地愛上一位擦身而過的姑娘,直到有一天,這個世界龐大的危機來臨了,於是他俗套地覺醒……故事並不新奇,但是我們的本本有本領讓你看到一個從未看到過的新奇的世界,一切都是那麼不同,那麼深刻,那麼意外而似乎原本應該如此。 書中擁有benjamin先生《記得》以來大量未曾發表的幻想類商業插畫。是benjamin最新的最全的美圖賞。

㈦ 插畫的表現形式有哪些插畫的創意切入點有哪些

插畫目錄
插畫的概念及演變
插畫的應用
插畫的功能與作用
插畫的審美特徵
插畫的形式
插畫的分類
插畫現狀

在現代設計領域中,插畫設計可以說是最具有表現意味的,它與繪畫藝術有著親近的血緣關系。插畫藝術的許多表現技法都是借鑒了繪畫藝術的表現技法。插畫藝術與繪畫藝術的聯姻使得前者無論是在表現技法多樣性的探求,或是在設計主題表現的深度和廣度方面,都有著長足的進展,展示出更加獨特的藝術魅力,從而更具表現力。從某種意義上講,繪畫藝術成了基礎學科,插畫成了應用學科。縱觀插畫發展的歷史,其應用范圍在不斷擴大。特別是在信息高速發達的今天,人們的日常生活中充滿了各式各樣地商業信息,插畫設計已成為現實社會不可替代的藝術形式。因此,如何對現代插畫的諸多知識加以深入的學習、思考和研究,更好地為社會服務,是我們此次學習的目的所在。
[編輯本段]插畫的概念及演變
插畫定義
《辭海》對「插畫」的解釋是:「指插附在書刊中的圖畫。有的印在正文中間,有的用插頁方式,對正文內容起補充說明或藝術欣賞作用。」這種解釋主要是針對書籍插圖作為的定義,是一種狹義的定義。
由於情報時代的來臨,現代社會的發展,現代插畫的含義已從過去狹義的概念(只限於畫和圖)變為廣義的概念,「插畫」就是我們平常所看的報紙、雜志、各種刊物或兒童圖畫書里,在文字間所加插的圖畫,統統稱為「插畫」。插畫,在拉丁文的字義里,原是「照亮」的意思。望文思義,它原來是用以增加刊物中文字所給予的趣味性,使文字部份能更生動、更具象地活躍在讀者的心中。而在現今各種出版品中,插畫的重要性,早已遠遠地超過這個「照亮文字」的陪襯地位。它不但能突出主題的思想,而且還會增強藝術的感染力。
插畫是一種藝術形式,作為現代設計的一種重要的視覺傳達形式,以其直觀的形象性,真實的生活感和美的感染力,在現代設計中佔有特定的地位,已廣泛用於現代設計的多個領域,涉及到文化活動、社會公共事業、商業活動、影視文化等方面。
插畫歷史演變
插畫藝術的發展,有著悠久的歷史。對你我看似平凡簡單的插畫,卻是有很大的內涵。從世界最古老的插畫洞窟壁畫到日本江戶時代的民間版畫浮世繪,無一不演示著插畫的發展。插畫最先是在十九世紀初隨著報刊、圖書的變遷發展起來的。而它真正的黃金時代則是本世紀五六十年代首先從美國開始的,當時剛從美術作品中分離出來的插圖明顯帶有繪畫色彩,而從事插圖的作者也多半是職業畫家,以後又受到抽象表現主義畫派的影響,從具象轉變為抽象。直到70年代,插畫又重新回到了寫實風格。中國早期插畫形式
中國最早的插畫是以版畫形式出現的,是隨佛教文化的傳入,為宣傳教義而在經書中用「變相」圖解經文。目前史料記載我國最早的版畫作品,唐肅宗時刊行的《陀羅尼經咒圖》。刊記確切年代的則是唐懿宗咸通九年(868年)的《金剛般若經》中的扉頁畫。到了宋、金、元時期書籍插畫有了長足的進步。應用范圍擴大到醫葯書、歷史地理書、考古圖錄書、日用網路書等書籍中,並出現了彩色套印插畫。明清時期,可以說古代插畫藝術大發展時期,全國各地都有刻書行業。不同的地域形成了不同的風格。插畫的形式大體有以下幾種:卷首附圖、文中插圖、上圖下文或下圖上文、內封面或扉頁畫和牌記等。
我國古代插畫的歷史演變,可以看作是版畫的發展歷史。同時,也是民間年畫史。只不過民間年畫更早地獨立成為一種商品,它是商業插畫的前身。
歐洲的插畫歷史與我國相似,最早也是運用於宗教讀物之中。後來,插畫被廣泛運用於自然科學書籍、文法書籍和經典作家文集等出版物之中。
社會發展到今天,插畫被廣泛地用於社會的各個領域。插畫藝術不僅擴展了我們的視野,豐富了我們的頭腦,給我們以無限的想像空間,更開闊了我們的心智。隨著藝術的日益商品化和新的繪畫材料及工具的出現,插畫藝術進入商業化時代。插畫在商品經濟時代,對經濟的發展起到巨大的推動作用。插畫的概念已遠遠超出了傳統規定的范疇。縱觀當今插畫界畫家們不再局限於某一風格,他們常打破以往單一使用一種材料的方式,為達到預想效果,廣泛地運用各種手段,使插畫藝術的發展獲得了更為廣闊的空間和無限的可能。在中國,插畫雖然發展的較晚,但追其溯源,方遠流長.插畫經過解放後黑板報、版畫、宣傳畫格式的發展,以及20世紀80年代後對國際流行風格的借鑒,90年代中後期隨著電腦技術的普及,更多使用電腦進行插畫設計的新銳作者涌現……
插畫從誕生的母體——書籍以外,找到了巨大的生存空間。豐富的載體隨著技術的進步、社會的需要而不斷涌現。
[編輯本段]插畫的應用
插畫應用范圍
出版物:
書籍的封面,書籍的內頁,書籍的外套,書籍的內容輔助等所使用的插畫。
包括報紙、雜志等編輯上所使用的插畫。
商業宣傳:圖解
廣告類――包括報紙廣告、雜志廣告、招牌、海報、宣傳單、電視廣告中所使用的插畫;
商業形象設計:商品標志與企業形象(吉祥物);
商品包裝設計;
圖解――消費指導、商品說明、使用說明書、圖表、目錄……
影視多媒體:
影視劇、廣告片、游戲、網路等方面的角色及環境美術設定或介面設計。
凡是用來做「解釋說明」用的都可以算在插畫的范疇。
插畫應用的兩大類型
在平面設計領域,我們接觸最多的是文學插圖與商業插畫。
文學插圖——再現文章情節、體現文學精神的可視藝術形式。
商業插畫——為企業或產品傳遞商品信息,集藝術與商業的一種圖像表現形式。
插畫作者獲得與之相關的報酬,放棄對作品的所有權,只保留署名權,屬於一種商業買賣行為。
[編輯本段]插畫的功能與作用
插畫界定
現代插畫與一般意義上的藝術插畫有一定的區別。從兩者的功能、表現形式、傳播媒介等方面有著差異。現代插畫的服務對象首先是商品。商業活動要求把所承載的信息准確、明晰地傳達給觀眾,希求人們對這些信息正確接收、把握,並在讓觀眾採取行動的同時使他們得到美的感受,因此說它是為商業活動服務的。
而一般意義的藝術插畫大凡有三個功能和目的:
一、作為文字的補充;
二、讓人們得到感性認識的滿足;
三、表現藝術家的美學觀念、表現技巧,甚至表現藝術家的世界觀、人生觀。
現代插畫的功能性非常強,偏離視覺傳達目的純藝術往往使現代插畫的功能減弱。因此,設計時不能讓插畫的主題有產生歧義的可能。必須立足於鮮明、單純、准確。
現代插畫訴求功能
現代插畫的基本訴求功能就是將信息最簡潔、明確、清晰地傳遞給觀眾,引起他們的興趣,努力使他們信服傳遞的內容,並在審美的過程中欣然接受宣傳的內容,誘導他們採取最終的行動。
(一)展示生動具體的產品和服務形象,直觀地傳遞信息。
(二)激發消費者的興趣。
(三)增強廣告的說服力。
(四)強化商品的感染力,刺激消費者的欲求。
[編輯本段]插畫的審美特徵
插畫設計作為視覺藝術中的一種形式,具體地說作為實用美術中的一分子,有著自身的審美特徵。其中,最為顯而易見的有以下幾種:
一 目的性與制約性
二 實用性與通俗性
三 形象性與直觀性
四 審美性與趣味性
五 創造性與藝術想像
六 多樣化、多元化
現代插畫由於媒體、內容、表現手法、訴求對象的多樣性,使它的審美標准也具有多樣化、多元化的特徵。插畫
[編輯本段]插畫的形式
現代插畫的形式多種多樣,可由傳播媒體分類,亦可由功能分類。以媒體分類,基本上分為兩大部分,即印刷媒體與影視媒體。印刷媒體包括招貼廣告插畫、報紙插畫、雜志書籍插畫、產品包裝插畫、企業形象宣傳品插畫等。影視媒體包括電影、電視、計算機顯示屏等。
招貼廣告插畫:也稱為宣傳畫、海報。在廣告還主要依賴於印刷媒體傳遞信息的時代,可以說它處於主宰廣告的地位。但隨著影視媒體的出現,其應用范圍有所縮小。
報紙插畫:報紙是信息傳遞最佳媒介之一。它最為大眾化、成本低廉,發行量大,傳播面廣,速度快,製作周期短等特點。
雜志書籍插畫:包括封面、封底的設計和正文的插畫,廣泛應用於各類書籍。如文學書籍、少兒書籍、科技書籍等。這種插畫正在逐漸減退。今後在電子書籍、電子報刊中仍將大量存在。
產品包裝插畫:產品包裝使插畫的應用更廣泛。產品包裝設計包含標志、圖形、文字三個要素。它有雙重使命:一是介紹產品,二是樹立品牌形象。最為突出的特點在於它介於平面與立體設計之間。
企業形象宣傳品插畫:它是企業的 VI設計。它包含在企業形象設計的基礎系統和應用系統的兩大部分之中。
影視媒體中的影視插畫:是指電影、電視中出現的插畫。一般在廣告片中出現的較多。影視插畫也包括計算機熒幕。計算機熒屏如今成了商業插畫的表現空間,眾多的圖形庫動畫、游戲節目、圖形表格、都成了商業插畫的一員。
插畫的表現形式
人物、自由形式、寫實手法、黑白的、彩色的、運用材料的、照片的、電腦製作的......,只要能形成是「圖形」的,都可以運用到插畫的製作中去.
矢量
[編輯本段]插畫的分類
按現在市場的定位:矢量時尚 卡通低幼 寫實維美 韓漫插圖 概念設定等等
根據製作方法分類:手繪,矢量,商業,新銳(2D平面,UI設計,3D),像素
按插畫繪畫風格分類:日式卡通和插畫 歐美插畫 香港插畫 韓國游戲插畫 台灣言情小說封面插畫,由於風格現在太多樣話所以我只是簡單的分類
另在國外風格更廣還有手工製作的折紙,布紋啊,各種風格都有,並駕齊驅。
[編輯本段]插畫現狀
插畫最發達的地方:美國是插畫市場非常發達的國家,欣賞插畫在社會上已經成為一種習慣。一方面有大量獨立的插畫產品在終端市場上出售,比如插畫圖書、雜志、插畫賀卡等等。另一方面插畫作為視覺傳達體系(平面設計、插畫、商業攝影)的一部分,廣泛地運用於平面廣告、海報、封面等設計的內容中。美國的插畫市場還非常專業化,分成兒童類、體育類、科幻類、食品類、數碼類、純藝術風格類、幽默類等多種專業類型,每種類型都有專門的插畫藝術家。整個插畫市場非常規范,競爭也很激烈,因為插畫藝術家的平均收入水平是普通美國人平均收入的三倍。
插畫在日本、韓國、香港和台灣:眾所周知,日本的商業動漫已經有了龐大的市場和運作隊伍。而動漫是插畫產業的一個重要分支。在CG技術(Computer Graphics,利用計算機技術進行視覺設計和生產)進入插畫領域之前,靠手工繪制的動畫就已經成了日本的朝陽產業。今天的年輕一代則越來越傾向於使用電腦數碼技術。
而在韓國,隨著近幾年游戲產業攀升為國民經濟第二大支柱產業,插畫尤其是數碼插畫異軍突起,用數碼插畫設計出來的游戲人物隨著韓國游戲在中國的普及而贏得了更大的市場空間。
與此同時,香港和台灣的插畫設計師還在尋找著屬於自己的產業之路,盡管他們的作品都有著明顯的學步日本的痕跡。 插畫教育:北京印刷學院、北京服裝學院、北京廣播學院、清華大學美術學院、中央美術學院等院校,都在近兩年開設了插畫或與插畫相關的專業,但是教學內容往往只包括出版物插圖而不是完整意義上的商業插畫。
但在國外,插畫教育和市場的結合很緊密。很多知名的插畫師都是各個大學的客座教師,他們把最時尚最前沿的商業意識帶到學校。 今天通行於國外市場的商業插畫包括出版物插圖、卡通吉祥物、影視與游戲美術設計和廣告插畫4種形式。實際在中國,插畫已經遍布於平面和電子媒體、商業場館、公眾機構、商品包裝、影視演藝海報、企業廣告甚至T恤、日記本、賀年片。

㈧ 這幅插畫是誰畫的

啊——
是「Benjamin」畫的

[編輯本段]BENJAMIN - 簡介
內地漫畫家BENJAMIN
本名:張彬
性別: 男
生日:5月16日
星座:金牛座
籍貫:黑龍江省
教育:大連輕工業學院主修服裝設計專業
最喜歡的電影:《畢業生》
出道時間:1999年
出道作品:《SENA警官》(原名《SENA與情人》)
年度評價: 2004 金龍獎「故事漫畫金獎」獲得者,風格獨特,偶像魅力,市場吸引力強勁
簡介: 原名張彬。國內實力派新銳漫畫家,小說家,著名漫畫家,中國最著名的國際插畫藝術家,「劇畫」藝術家。以完全不同於日本風格的水彩畫風格著稱。也是令中國漫畫獲得國際形象的人。
[編輯本段]作品出版:
2000 年 5 月發表的《夏天沒有的花》,這部作品奠定了他以後的作品風格,令其一躍成為國內最有影響力的作者之一。 2001 年 發表《鴿子在無聲地飛翔》
2002 年 出版個人作品集《 ONEDAY 》&《 BENJAMIN 電腦漫畫技法》
2004 年 出版《記得》&《一天 》新版
2005 年 小說《地下室》
2006 年小說《我們去哪兒》&《Remember》法文版出版
2007 年《救世主》&藝術「劇畫」 Orange(《橘子》)法文版出版
2008 年 雜文集《總有一天》,英文版畫集《flash》,《記得》德文版發行,中文版畫集《本傑明》
街頭青年的生活,漂亮姑娘和自我理想,流浪貓,吉他,香煙,啞鈴……在《 ONE DAY 》里是藝術混混的某一天淋漓盡致表達。腦細胞都長在 CPU 上的 BENJAMIN 的某一天或許很寂寞。漫畫里滲透出的感情也染上了無奈的哀傷,但仍舊執著於打不死壓不垮的瘋狂幻想。這些畫漫畫的人都是些把不能當飯吃的浪漫刻進骨子裡了的傻子,一路自以為是地幸福著。無論怎樣慘淡地經營著人生,他們佩帶尖銳的金屬芒尖,黑色的韌性皮製物,緊帖喉部的項圈……彷彿是個荊棘男孩,一味販賣著淺淺的笑容和心血築就的漫畫。他們像歌手伍佰那樣搖滾的形骸,不計較下一站是哪裡。
永遠是這樣,渴忘,追求,厭倦,拋棄失落,回憶,永遠的輪回……
新作《記得》銷售喜人,剛剛出版了馬來西亞梵文版,法文版在洽談中。 BENJAMIN 以切實的努力為剛剛開始創業的中國原創漫畫爭得了榮譽。《地下室》是他的第一部長篇小說。無論文字還是漫畫,他都企圖突破小我,代入社會的真實。正直,善良,充滿了對社會問題的關注。在主題糜爛自私風氣盛行的今日文藝界,是個異類。
[編輯本段]年度內出版作品 :
《記得》1 冊 《一天·新版》1 冊
出版單位、時間、內容簡介 :
《一天·新版》
漫友文化出品。北方婦女兒童出版社出版。
內容簡介:
充滿青春的無奈與幻想,畫風寫意、張揚,非常有才氣,作品厚重而縹緲,從狂放的構圖、苦澀而嬌縱的筆觸,肆虐、自由不羈的色彩中,透出一股狂氣。其中誇張的不寫實的故事,那種生活的狀態,引發個人透過單純的藝術混混的眼過度到某種生活或回憶的想念。
《記得》
漫友文化出品。北方婦女兒童出版社出版。
內容簡介:
一部講述「失去」和「追求」的漫畫,描述一個追求漫畫夢的男孩如何只沉迷在自己的世界裡,從而忽視了身邊的生活和愛情,直到有一天愛情失去了才突然醒悟———原來追求的東西根本就是存在於之前的生活中的。
中國頂尖的漫畫高手,帥氣的北方大男孩兒,混在《地下室》里,和一群搞音樂的人,演繹著憧憬理想的故事,還有一隻貓…
小說《地下室》
內容:何謂搖滾青年?北京地下搖滾樂隊現狀與未來。講述北京地下搖滾樂隊聚散離合的故事。講述一群特殊人類的愛情和追求。講述放棄了純潔,追求小我利益的人生會變成多麼可悲。人物:亞飛,小航,鬼子六,大灰狼,漫漫和小甜甜。
小說《我們去哪兒》

內容:愛情,藝術青年與現實社會愛情觀和事業觀的摩擦。瘋子,娜娜和秋。
劇畫《橘子》
內容:高中生少女對即將投入現實社會的畏懼與期待。她以宣稱自殺的方式來排解煩惱。在中國即將出版。在歐洲已經出版。
劇畫《救世主》
內容:救世主穿行於幾個不同的世界中企圖拯救人類,每一次的過程都與福音書中的拯救完全不同,分別討論「愛情」「仇恨」與「人生」。而救世主也被七情六慾所困惑,而他最大的困惑卻是自身的純潔。
雜文集《總有一天》
總有一天總有一天
去愛別人吧
心中有愛不會悲傷
胸懷大志不會感到飢餓
商業插畫:
繪畫了武俠電影《七劍》在嘎納電影節上及北京首映式上所採用的電影海報《七劍》。
繪畫了國產最大型網路游戲《軒轅劍二》宣傳海報。等等。

㈨ 插畫師零基礎一般要學多久

只學習繪畫方法和工具產品使用的話,一兩月就可以了。 後期是需要大量時間鑽研自己的畫風和作品完整性,審美造型能力和想法輸出成型,是更重要也是更難的。可以多看看自己喜歡的風格和優秀插畫師作品,先學習臨摹,最後再原創! 尊重版權,守護原創

㈩ 求一部電影的片名

《魯冰花》
有海報——
http://bk.pplive.com/movie/12374/31/29861
據說www.gougou.com可以下載。

春天,魯冰花盛開的時候,郭雲天由大城市調到水城鄉小學擔任美術教師。水城鄉山水秀麗但貧富懸殊。雲天發現班上的學生古阿明是個繪畫小天才。阿明家境貧窮,調皮搗蛋,學業不好,但對色彩和周圍事物有極敏銳的感覺和想像力。雲天走訪了阿明的家庭,知道他自幼喪母,父親是個朴實的茶農,姐姐茶妹身肩母職,善體人意。雲天關懷他們,並與他們建立了深厚的感情。雲天獨特的作風和氣質也在學校兩位女老師心中盪起漣漪。雲天受校長之託,主持美術選手訓練班,准備選出優秀者代表學校外出比賽。他極力培養阿明,阿明也是表現最傑出的選手。其它老師卻認為鄉長的兒子林志鴻才是最有資格的代表,他們抵制雲天的做法。經過投票,阿明落選了。雲天被迫悄然離開水城鄉,帶走了阿明畫的茶蟲。阿明因老師離去而傷心,後因營養不良,感染上肝病而夭折。葬後不久,傳來阿明畫的茶蟲獲世界兒童畫的金牌首獎。記者爭相來水城鄉采訪,大家都說阿明是天才早逝。茶妹心想,在阿明生前,只有郭雲天老師說他是天才,現在都說他是天才也沒用了,因為阿明永遠不能作畫了。

《魯冰花》是改編自鍾肇政的社會寫實小說,在導演的鏡頭下,我們看到了台灣的故事。一出美好而又令人心酸的故事。夾雜著許多美麗與哀愁。有些平凡又珍貴的感動,有些現實又無力的落寞。幾乎所有的早期台灣故事,總會給我們悲哀的淡淡情懷。

又是一部懷舊電影,不過這一部比上一部好。電影從滾滾離去的湖水拉開序幕,似乎有著逝者如斯、畢竟東流去的感覺,講述著一個台灣早期悲涼的故事,頑皮貪玩但又極有靈感與想像力的古阿明,勤勞聰明懂事可愛的古茶妹,朴實老實辛勞的父親,註定了一個悲劇的結局,就像他們外出不得不劃船一樣,他們與外界有條無法跨越的河。不過故事很清淡、幽靜、自然,沒有瓊瑤那麼多粉末,現在看來也不會太過於煽情,同時,也給我們講述了一些台灣那時的歷史。

影片里有很多優點,演員的表演,古阿明、古茶妹、父親,以及鄉長、幾位老師,都是些出名的演員,不過也演得很精彩;美術的處理,似乎也是他們那一代導演的特色,那樣的山、那樣的水、那樣的農庄,有點想起侯孝賢《悲情城市》的淡綠與憂愁,就像一幅幅水彩畫;編劇吳念真,也是一個老把式了,把人物、故事都表現得活靈活現;還有那幾幅極有想像力的水彩畫,不知道是不是真的得金獎,還是蠻不錯的;當然,我最有感覺的是導演對鏡頭的處理,單鏡頭的表現不說,總會給人淡淡的悲涼,鏡頭的轉換運用得很好,包括音樂的配合,雖然現在看起來有點簡單,但是那種教科書式的處理在當時的嘗試還是很成功,整部影片看起來很順暢。影片的結尾鏡頭還是那滾滾遠去的湖水,一去不復返。