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阿凡达这部电影怎么拍

发布时间: 2022-07-05 23:18:58

A. 阿凡达是怎么拍摄的

是同时用几架摄影机同时拍摄,然后利用技巧拍摄成功的。拍3D电影很有难度的。不过阿凡达的3D效果不是一般的好

B. 卡梅隆《阿凡达2》的特效有哪些开创性的技术

在预告片中,大家看到了这部电影会出现什么值得一看的地区,中就包括了动画特效技术性的极大飞速,及其这一部续篇电影中,可能更对焦全部深海为题材的内容。值得一提的是,早就在预告片发生以前,电影中的演员们就谈过这部电影与众不同的拍摄技巧。例如,她们是如何在储水箱中视频拍摄的。在其中,凯特·温斯莱特尤其提到了为了更好地这部电影,她必须在水中练习憋气。

康得集团投资北京兰亭数字科技有限责任公司是干预其AR、VR的中国服务项目,并与自身强大的《东方视界》融合,可制做出大量、更优秀、更专业的3D具体内容产品和给予3D客户服务 。《阿凡达》推动了3D电影的技术革命,而《阿凡达2》裸视3D又将是一次突破性的技术革命。影片高手卡梅隆在不停的以新技术性、高科技在刷新自身,而像康得集团这种国内公司也在用自己的身体力行来促进裸视3D技术性的改革。

C. 阿凡达怎拍摄

我之前网易上看到的,你可以看看! 由于本片超过60%的镜头都要通过表演捕捉完成的CG画面,因而那些特效演员必须身着表演捕捉服,还有装备着微缩高清摄影头的帽子(即面部捕捉头戴设备)。这些摄影头离演员面部只有几英寸,其工作后对准演员脸部,主要采集他们的面部表情以及细微眼球活动,然后将其输入数据库以丰富CG虚拟角色(以纳美人制作为主)的动作表演。全新的表情捕捉系统可以捕捉到演员的每一个细微表情。WETA工作室的艺术家们运用最先进的电脑生成影像技术把拍摄的人物和环境转化成照片级的虚拟影像,最终把观众带到一个广阔的外星世界。

另外一个更神奇的发明就是面部表演捕捉还原系统(Facial Performance Replacement)。在传统电影制作当中,如果后期当遇到有更改台词,面部动作重设的需求时,一般都会使用ADR系统(额外对话采集系统)进行修改,即在嘴形无法对上之时,将选取远景活着角色非脸部部分进行补拍以免穿帮。有了面部表演捕捉还原系统,这些麻烦事完全可以迎刃而解。其可以通过已有的表演数据生成新的所需要的面部扫描件和对白捕捉,轻而易举完成修改。

新技术一:3D虚拟影像摄影系统
新技术二:虚拟摄影棚与协同工作摄影机
新技术三:面部捕捉头戴设备与面部表演捕捉还原系统
新技术四:容积
参考资料: http://ent.163.com/09/1228/02/5RJA0TPV000341GA.html

D. 电影《阿凡达》开头时的失重场景是怎么拍摄的

基本上是在绿幕前面吊威亚(钢丝),然后采用多个角度的摄像机进行拍摄。


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那是因为在空中时,观众为了看清楚这个魔术的奥秘,过分注意他的身体,想看看有没有威亚,但科波菲尔身后的背景很多时候是暗色的,不反光或者不严重反光,另外就是背景绝对不是平滑的,让人的视觉(人眼能够接受的流畅画面帧数为每秒24帧以上)无论在电视帧数感应上,还是现场观看上,都因为要构建立体感的因素陷于停滞,因此很难发现道具的存在。

E. 《阿凡达》是怎样拍摄完成的

使用动作捕捉技术拍摄。而纳美人的皮肤、稀奇古怪的动物由电脑后期CG合成。

动作捕捉技术原理

在运动物体的关键部位设置跟踪器,由Motion capture系统捕捉跟踪器位置,再经过计算机处理后得到三维空间坐标的数据。当数据被计算机识别后,可以应用在动画制作,步态分析,生物力学,人机工程等领域。

(5)阿凡达这部电影怎么拍扩展阅读

CG

随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。

它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。

声学式运动捕捉

常用的声学式运动捕捉装置由发送器、接收器和处理单元组成。发送器是一个固定的超声波发生器,接收器一般由呈三角形排列的三个超声探头组成。通过测量声波从发送器到接收器的时间或者相位差,系统可以计算并确定接收器的位置和方向。

这类装置成本较低,但对运动的捕捉有较大延迟和滞后,实时性较差,精度一般不很高,声源和接收器间不能有大的遮挡物体,受噪声和多次反射等干扰较大。由于空气中声波的速度与气压、湿度、温度有关,所以还必须在算法中做出相应的补偿。

F. 阿凡达电影和背景在哪拍摄的

1、洛杉矶(主要摄影)2007年4月

2、新西兰惠灵顿(主要摄影)2007年4月

3、维斯塔的休斯飞机片场(动作捕捉拍摄)2007年6月

灵感取景地——

潘多拉星上的山,其部分灵感来自中国武陵源的张家界,但没有到中国的张家界来进行实拍。为了创作电影中漂浮的哈里路亚山,设计者从“各种类型的高山”中汲取了灵感,“但主要来自中国的岩溶地貌。

”据制片设计师迪伦·科尔(Dylan Cole)所言,黄山,以及湖南省与世界各地的一些高山,为漂浮岩石的创作提供了灵感。

2009年12月,导演卡梅隆在北京召开的新闻发布会上谈到,漂浮山峰的设计受到了中国山峰的影响,“我们所做的仅仅是在外太空重建黄山”。

(6)阿凡达这部电影怎么拍扩展阅读:

阿凡达剧情简介:

故事发生在2154年,故事从地球开始,杰克·萨利是一个双腿瘫痪的前海军陆战队员,他觉得没有任何东西值得他去战斗,因此他对被派遣去潘多拉星球的采矿公司工作欣然接受。

这个星球上有一种别的地方都没有的矿物元素Unobtanium,能够吸引人类不远万里来到这里拓荒的原因就是Unobtanium将彻底改变人类的能源产业。

但是问题是,资源丰富的潘多拉星球并不适合人类生活,这里的空气对人类致命,本土的动植物都是凶猛的掠食者,极度危险。这里的环境也造就了与人类不同的种族:

10英尺高(约3米)的蓝色类人生物Na'vi族。Na'vi族不满人类拓荒者的到来,也不喜欢人类的机器在这个星球的土地上因为到处挖矿而留下的斑斑伤痕。

虽然潘多拉星球环境严酷,但人类只要带上空气过滤面罩,甚至可以裸露皮肤在潘多拉星球上作业。但是由于人类即使学会纳威语也无法和纳威人直接交流,于是科学家们转向了克隆技术:

他们将人类DNA和Na'vi人的DNA结合在一起,制造了一个克隆Na'vi人,这个克隆Na'vi人可以让人类的意识进驻其中,成为人类在这个星球上自由活动的化身。

然而并不是任何人都可以操纵这个克隆Na'vi人,只有DNA与他身上人类DNA配型相符的人才有这样的能力。

杰克·萨利的双胞胎哥哥是这个克隆Na'vi的人类DNA捐献者,他就可以操纵这个克隆Na'vi人,然而他被杀死了,采矿的公司为了不让砸下去的钱白砸,必须找到一个可以代替他操纵克隆Na'vi的人,这个人的DNA还必须和其配型相符,于是他们自然就找到了杰克·萨利,杰克·萨利对此很高兴,因为那意味着他又能走路了。

几年后,杰克·萨利到了潘多拉星球,他发现这里的美景简直无法用语言来形容,高达900英尺的参天巨树、星罗棋布飘浮在空中的群山、色彩斑斓充满奇特植物的茂密雨林、晚上各种动植物还会发出光。就如同梦中的奇幻花园。

不过很快他就体验到了这里的危险,一头死圣兽与他狭路相逢,在逃命过程中杰克与队友失去了联系,在晚上的时候又被一群土狼袭击,杰克奋起战斗,在整个战斗的过程中杰克寡不敌众危在旦夕,危急关头中一支箭射死了毒狼,杰克得救了。救他的是Na'vi族的公主,杰克从她口中了解到了更多潘多拉星球的知识。


Na'vi族人一直以来都与潘多拉星球的其他物种和谐相处,过着一种简朴天然的生活,杰克在和这个Na'vi女孩的相处过程中逐渐转变了对人类来这里采矿的看法,他意识到已经找到值得为之战斗的东西了。

不过杰克·萨利如果要加入Na'vi族人对抗人类入侵者的战争,要付出很大的代价:他不能永远呆在化身中,当化身——克隆Na'vi人睡觉时,他就会回到自己半身不遂的人类身体中,只有通过专门的连接设备才能重新回到化身中。

一旦与自己的同胞为敌,他就失去了与化身结合的可能,只能困在残疾的身体里,并失去那个他越来越喜欢的Na'vi女孩。

最后,人类在利益的驱动下,派遣了战机去摧毁Na'vi族人所生存的家园树,尽管杰克等人一再争取希望可以不要那么做,但是采矿公司还是决意要去摧毁。

杰克与他们协商,自己去和Na'vi族人交涉,让他们离开那颗大树,然而当他说明了一切之后,Na'vi族人都很愤怒,特别是杰克喜欢的那个Na'vi族人女孩也是很愤怒,Na'vi族人就把杰克和一名女教授一起捆在了刑架上了。

采矿公司派遣的战机发现他们协商失败了。于是就下令开火,摧毁了他们前进的障碍——Na'vi族人赖以生存的那棵巨树,Na'vi族人的领袖也被炮火炸死。

没有了生存之地的Na'vi族人被迫暂居神树之下。而杰克等人的正义行为因为和采矿公司的利益相冲,被他们关了起来。后来,他们借机驾机逃跑了,杰克骑着魅影到达了Na'vi族人暂居的神树下,呼吁Na'vi族人作出反抗,他终于又得到Na'vi族人的信任。

在他的呼吁下,他们联络了潘多拉星球上了其他民族的人,一起组建了一支几千人的反抗军,形成了陆空两路的防线。采矿公司的军队也发现了Na'vi族人的反抗迹象,他们迅速装填了大量的高烈性炸药,准备提前消灭Na'vi族人。

于是,Na'vi族人的反抗联盟和采矿公司的军队展开了血战,结果,Na'vi族人反抗军最终打败了人类,而人类的军队指挥也被杀死,Na'vi族人在杰克的帮助下,将遣送采矿公司全部离开潘多拉星球。

在Na'vi的精神领袖的带领下,Na'vi族人用自己的感受器与神树相连,借助神树的力量,将杰克·萨利的精神转移到他的阿凡达身上,杰克最终成为了这个星上Na'vi人的领袖。故事到这里就结束了。

幕后花絮:

1、虽然影片里面根本没有说明过故事发生的年份是哪一年,但根据主角杰克·萨利所录制的视频日志里,左下角的时间所显示,故事发生于2154年的5月-8月。

2、在英国,为了防止《阿凡达》在上映之前泄密,电影胶片的运送途中被分为两个部分,代号是Redbird。1-5卷先运到英国,等1-5卷胶片到了英国之后,才开始运送剩下的6-10卷。

3、纳威人的语言比较靠近澳大利亚口音,所以来自澳大利亚的萨姆·沃辛顿能够更容易的学会这门没啥人用的原创语言。

4、纳威人的身体主色调是蓝色,这是因为一个传说的印度宗教里,神的颜色都是以蓝色为主,而且还有另一个原因,就是詹姆斯·卡梅隆本人很喜欢蓝色。

G. 阿凡达怎么拍的

人物身上连很多线演出动作,线把数据输入电脑。其余的景色都是电脑制作的,在拍摄时没有
在阿凡达花絮上有

H. 阿凡达是怎么拍的看的人那么热血沸腾

他们就是在一个摄影棚拍的,完全没有咱们在电影院看的那么火爆,有树有花什么的,他们身上要带着特殊的检测仪器,因为电脑程序要把每个演员的脸部表情活动,全部都记录下来然后再进行模拟,最后加到“阿凡达”电脑制作中,所以咱们看到的那些好看的景色都是电脑制作的,这个电影厉害也就厉害在这里了,全部都是3维电脑制作。你可以到迅雷看看上面看一看《阿凡达》的宣传片,里面讲述了拍这个电影的初衷和辛苦,很不错,这个片子是值得仰视的

I. 阿凡达怎么拍出来的

老卡隐身了好几年为了研发并娴熟地运用新的3D技术 其具体技术含量很高,我解析的不太清晰,下面引用别人的文章向你解析,希望可以为你得到帮助一、自主开发的先进立体摄像机


《阿凡达》的与众不同,从摄影机上就可以体现。影片采用詹姆斯·卡梅隆自主研发的3-D摄影机进行拍摄,而这项技术的发展也历经多年。早在2000年的时候,卡梅隆和拍档文斯·佩斯就开始在索尼的支持下开发一套新摄影系统,这种系统使用两台索尼HDCF950 HD摄像机进行拍摄,目的是创造出具有立体实感的环境,这便是后来的3-D虚拟影像撷取摄影系统(Fusion 3-D Camera System)。在2003年二人合作的IMAX电影《深渊幽灵》中,这项技术首次得到应用。



随后,卡梅隆还让同行帮他测试这套技术,著名导演罗伯特·罗德里格兹在《非常小特务3D》和《立体小奇兵》就进行了尝试,之后绝大部分的3-D立体电影也都是采用这种方法拍摄的,如《地心游记3D》、《麦莉·赛勒斯演唱会纪实》等。在过去几年中,卡梅隆不断在对这项技术进行完善,使之呈现出更强更动感的立体效果,而同时又不会令观众头晕。随着多次实验与应用,这项技术日渐成熟,最终被运用到《阿凡达》的拍摄中。



二、拍摄中的完美预览技术



《阿凡达》60%的画面都是全CG效果,因此在拍摄中,真人表演与最终的CG画面必须契合得天衣无缝才行。为了达到这个条件,卡梅隆专门开发了一种虚拟摄像机,以便在拍摄真人表演时能够更准确的进行预览,这种摄像机可以实时观察演员的动作与虚拟世界的交互,而让导演即时调整和指导每一场戏。在演员表演的同时,他就可以通过一旁的LCD屏预览到演员“化身”为近3米高的蓝色纳美人行走在潘多拉星上的画面效果。



据卡梅隆介绍,这项新技术渲染出来的画面更具直观性、可视性,能让制作人即时看到现场表演镜头中的虚拟背景是什么样子,精确的判断想要的最终画面。“它就像一个强大的游戏引擎,如果我想在空中飞或是改变视角,我立刻就能办到。我还可以把整个场景变成50:1的模型布景,在里面穿梭。” 卡梅隆如是说。



三、工作摄像机协同“动作捕捉”



与其它影片不同的是,《阿凡达》运用“动作捕捉(Motion Capture)”技术时,除了需要演员在拍摄时穿上布满捕捉点的紧身衣裤外,影片摄影棚内还同时架设有一套“协同工作摄像机(Simulcam)”来完成此工作。这套系统由布满在摄影棚顶部的140个数字摄像机组成,形成一个捕捉舞台。摄像机通过追踪现场LED灯打出的近红外光谱的反射,将捕捉到的数据传输到一套系统中,再将光谱的反射与演员的运动进行组合分析,得出整个镜头的立体模型。之后,这些数据再被映射到后期的计算机处理,从而令CG场景呈现出高度拟真的效果。



四、记录稍纵即逝的表情

在《阿凡达》中,有60%的镜头都采用了“表演捕捉”技术。“表演捕捉”(Performance Capture Workflow)与“动作捕捉”非常相似,区别在于前者能够完全捕捉演员的肢体动作甚至于面部表情,将真人演出影像与电脑动画结合,令动画人物的造型与表情更接近于真人。演员甚至可以自由套进不同角色中,与不同身份的角色结合,创造更广阔的表演空间。



《阿凡达》使用了创新的面部捕捉头戴设备(Facial Capture Head Rig),在每个进行“表演捕捉”的演员头上佩戴一套摄像装置。这个头戴装置的核心便是一个离演员面部只有几英寸距离的微缩高清摄像头。它能用广角镜头记录下演员面部最微妙的表情变化,将演员95%的面部动作传送给计算机里的虚拟角色,使得最后由电脑生成的CG角色与真人演员无异。



五、在CG世界中运镜自如



在捕捉好真人演员的表演之后,卡梅隆回到他的工作棚,开始了“没有演员的拍摄”。我们看到卡梅隆举着他开发的虚拟摄像机,在棚里扭来扭去,仿佛一个人在跳舞一般。其实,他是在完成一项十分重要的步骤。



原来,由于《阿凡达》60%的画面都是CG制作的,使得传统实景拍摄的手提摄影、摇臂摄影等设备表现出了很大局限性,而卡梅隆运用自己开发的虚拟摄像机解决了这一问题。使用这个虚拟摄像机,不但可以预览已经结合了演员表演和虚拟场景的画面,还能铺设出导演想要的所有镜头运动。在这个过程中,运动轨迹能够被系统捕捉下来,并合成到后期的画面处理中。依靠这套神奇的设备,卡梅隆使自己在CG世界中运镜自如,让画面呈现出仿佛实拍一般的动感