『壹』 电影断手,断脚的特效是怎么实现的
很多影片就用了这种模型来欺骗观众的眼睛,如果一部电影中没有给出断的过程,或者理由更简单,就会产生一种慢动作的效果。相反,所谓
电影特效
就是在电影中,人工制造出来的假象和幻觉,只是看见一个人的上半身或头部镜头,手在下面锯腿(如
电锯惊魂
)那么一般都是用这种方法。改变每一秒内拍摄的画面数量可以制造出一些基本的特效,之后再给你一个已经断掉的手和脚的特写(其实是模型),那么电影中的动作就会加快,这样就会显得更加剧烈,刺激你的神经~~~
另一种就复杂点了——电影特效:按正常的速度,
电影胶片
在每一秒内能拍摄24张静止的图片,现代科技异常发达,带动着
电影道具
和模型的进步,基本上现在一个模型放在你面前,也被称为特技效果。电影摄制者利用它们来避免让演员处于危险的境地,如果每秒内的画面少于24张有很多种方法,你不和它接触的话是分不出真假的。每秒内拍摄的画面多于24张、减少电影的制作成本?那就会出现另一种效果,举个简单的例子,中国的武侠片中的大侠们都会飞檐走壁,真人当然不会了,为了有这种效果,演员身上都会吊“
威也
”,(比较著名的就如《
卧虎藏龙
》了)之后再用电脑特效将绳子抹去,同样的道理,既然能抹去,那么也能加入一些内容,刺激。
那么换一种方法,如果用电脑改变其中几张图片会怎么样呢,这就是所谓的电脑合成图象了。
以上我所说的都处于电影特效,只是利用它们来让电影更扣人心弦,因为你没有说是哪种情况下的断法,所以我尽量把我能想到的都说说吧
最最基本的就是用模型
『贰』 电影里的武打特效是怎么弄出来的啊比如乔峰的降龙十八掌
首先用三维软件,MAYA或者3DMAX建出龙的模型,打上灯光,贴上材质,材质不用贴太好,因为电视里打出来的龙都是发光并且带有很深的金黄色的,根本看不到鳞片之类的细节。
再在MAYA里面调好动画,也就是龙从郭靖掌理打出后的飞行动作,选好摄像头角度,分层渲染为序列帧。
接着把序列帧导入后期软件,一般是用的AE吧,处理特效AE是主流软件。将做好的动画与人物衔接好,接着调色相,加特效,发光模糊什么的,最后整体调整效果,让动画和人物融为一个整体。
最后输出。
『叁』 电影特效是怎么做出来的
1电影特效是怎么做出来的
电影特效主要通过微型模型、假象和电脑合成图象来实现。
1.1 微型模型
各种微型模型,包括人、妖怪、建筑物和交通工具等,被广泛用于电影特效的制作。这些模型可以通过手工、机械或电力等方式进行移动。手工移动模型需要花费较长时间,因为模型在银幕上的活动至少需要24个动作。
1.2 假象
电影胶片在每一秒内能拍摄24张静止的图片。通过改变每秒拍摄的画面数量,可以创造出一些基本的特效。每秒拍摄的画面多于24张,会产生慢动作效果;反之,每秒拍摄的画面少于24张,会使动作加快。
1.3 电脑合成图象
随着计算机图形计算技术的发展,电影特效的制作速度和质量得到了显著提升。制作者可以在电脑上完成更细腻、真实和震撼的画面效果,如风雨雷电、山崩地裂、幽灵出没、异形、房屋倒塌、火山爆发、海啸等。
2 影视特效制作教程
影视特效制作主要通过微型模型、计算机图形技术和后期合成来实现。随着技术的发展,制作速度和质量得到了显著提升。
2.1 微型模型
微型模型是影视特效制作的重要手段。实际拍摄中,常用于实现人、妖怪、建筑物等各种特效需求。
2.2 计算机图形技术
计算机图形技术在影视特效制作中发挥了重要作用。通过软件如Maya,可以制作风雨雷电、山崩地裂、幽灵出没、异形、房屋倒塌、火山爆发、海啸等特效。同时,Maya还广泛应用于角色仿真、流体、粒子、刚体、柔体和抠像等特效制作。
2.3 后期合成
后期合成是影视特效制作的最后环节。通过抠像、流体、粒子、刚体、柔体等技术,将实拍素材、照片素材和三维软件渲染的素材进行合成,得到最终的效果。
2.4 三维特效与后期特效
影视特效可分为三维特效和后期特效两大部分。三维特效通过三维软件技术制作三维相关内容,后期特效则是将实拍内容、照片素材和三维软件渲染的素材进行合成,得到最终效果。这两部分相辅相成,对影视特效制作至关重要。
2.5 Maya和相关软件在影视制作中的运用
Maya是影视特效制作领域广泛应用的软件之一。它具有强大的流体、粒子、刚体等系统,适用于团队合作和高效制作。此外,还有RealFlow、Renderman等软件和插件,以及Fusion等后期软件,它们在影视特效制作中发挥着重要作用。
2.6 特效制作所需的跟踪软件
特效制作过程中,跟踪软件将实拍素材进行反求,求出摄像机的运动轨迹,使三维或后期的内容与实拍素材无缝结合。例如,在电影《加菲猫》中,电脑制作的加菲猫与拍摄场景结合,跟踪软件起到了关键作用。