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电影两只老虎结局 2025-06-19 19:55:55

三d电影是怎么做出来的

发布时间: 2025-06-19 14:32:37

A. 三D电影 是怎样做出来 的

用3D软件……=.=b
MAYA
3DSMAX
lightwave
softimag
……多了………………

“动作是用机器捕捉,最后渲染出来的”?????难道〈海底总动员〉是把电线套在鱼身上做出来的吗!!!动作捕捉只是用来参考动作设计!不是直接用来用的!!!!!真不明白国人为何如此依赖动作捕捉系统!!!!!!!

算法????3D里有编程的…………如果是角色的动作就是逐桢逐桢调节骨骼肌肉做出来的,然后让它沿着路径运动,有时候也可以加入一些3D软件里的运动命令(很复杂多样的一个过程,这里说也说不完)………………

一般来说,动作捕捉系统是用来在前期研究角色运动规律的和速度节奏的东西,这个无论是在2D、3D都是一样的,之不过后来有人把动作捕捉系统改成了一边捕捉一边实时动画的功能(只限于人和非常拟人的动物),虽然方便了,但是却忘记了所谓的动画就是超越现实又让人感觉真实的一种东西,动画的的精髓在于夸张,完全照着真人拷贝出来的动画还不如让真人来演算了,费那么大劲做动画干嘛…………

3D动画最大的难度是动物,因为你是不可能把电线套在动物身上,并且让它做出你要的动作。你看过飞旋海豚吗?那种海豚是无法被人教育成在命令下做出飞旋动作的,它是因为开心所以飞旋…………但是好的2D、3D动画师可以用摄影拍下过程,然后再电脑里制作…………

但是所谓的动画就是超越现实有让人感觉真实,精髓是夸张…………只基于真实的动作捕捉做出来的动画就完全叛离了艺术的精髓。

国外很多3D动物广告和动画片都是制作者通过几个月的观察,然后才坐在电脑里制作的,动画师的首要本领就是观察、提取精华、再现

多看看动画制作的书,有时候电视也会有介绍国外好的3D动画的制作过程,我觉的国人把动作捕捉系统神画了……和用错地方了……

话说回来……动作捕捉系统的确是减轻了许多工作量,是帮助的工具,不是主流工具。艺术不是靠科技带领的,是靠人的创意和想象!

B. 3D电影是如何拍摄和制作出来的

《阿凡达》采用3D技术,将电影屏幕变成了一个通向潘多拉星球的大门。

在看3D电影时,我们不仅能看到上下、左右方向的运动,还能够看到离我们而去或者向我们而来的动作。3D电影会有这种效果,是因为我们看到的世界,已经过大脑处理。因为两只眼睛位置的区别,每只眼睛看到的图像都有细微的不同。大脑会将这些图像处理成立体视觉,让我们能够分辨出距离感。3D电影原理就是如此———让两只眼睛分别接收到不同的图像,剩下的就让大脑自动完成吧。

最常见的电影3D效果,是用“光分技术”来实现的。它依赖于偏振光和滤光片,让每只眼睛只接收到一部分光,而滤掉另一部分。在上世纪拍摄3D电影时,人们会在一个镜头前加一块水平方向的偏振片,只让水平方向振动的光透过;另一个镜头前加垂直方向的偏振片。再将这两个镜头并列,之间的距离和人眼之间距离差不多,就可以开始拍摄了。在播放时,让观众戴上带有偏振片的眼镜,偏振方向和摄像机偏振片的方向相同。这样,左眼的眼镜就会完全滤掉右侧摄像机拍摄的画面,而右眼的眼镜则滤掉左侧摄像机的画面。这种3D电影要求观众必须坐得笔直。

后来,利普顿改良了这种技术,造就了RealD 3D。它的偏振光振动方向在一个圆周上旋转,再加上传统电影速度6倍的播放速度,想怎么歪着看电影都行。现在,RealD 3D已经成为了使用最广泛的3D电影技术。

光分技术是被动式的3D电影技术。也就是说,它不需要控制眼镜。色分技术也是这样。可能有些人还会对上世纪80年代的立体电影记忆犹新———它的两片眼镜片颜色不同。如果不戴眼镜的话,这种电影投影出来像是印刷有偏差的彩色画册。戴上滤光眼镜之后,眼前就能出现色彩鲜艳的立体场景。它最大的弱点是容易引起视觉疲劳,已经淡出电影制作领域了。直到2007 年,Dolby公司开发出Dolby 3D系统,色分技术才重新热起来。借助放在放映机前的滤光片将投影机射出的光线分成红绿蓝三原色光,并分别投影到屏幕上。通过滤光眼镜来分别接收这些光谱的高频部分和低频部分,同样可以实现立体效果。该技术比传统色分技术好得多。最重要的是,放映机装上滤光片就可以放映3D电影,而取下滤光片,还可以放映传统电影。《阿凡达》首映礼上,采用的就是Dolby 3D+IMAX。

只要让两只眼睛看到的图像精确的不同,我们就会看到一个立体的世界。所以主动式3D电影技术采用了另一种思路———控制眼镜的透光,让每只眼睛看到其中一半的画面。只要镜片变黑的程序与显示画面同步,就能构成立体视觉。现在显卡大厂Nvidia已经在家用电脑上提供了这种产品,有些电影院也开始使用这种技术。但是它的成本较高。

目前的3D电影技术已经达到了成熟阶段,至于哪种技术最后会成为主流,已经早已不是技术问题,而是另一个问题了。

3D电影并非电影技术发展的唯一方向。例如“巨型超大银幕”IMAX屏的可视面积比普通电影屏大上10倍左右,且通过多种技术革新来保证在大屏幕上依然能获得清晰良好的视觉效果,更容易让观众产生身临其境之感。在经过30年的发展之后,IMAX屏幕开始成为人们观影的重要标准。这也是许多文章鼓励大家去看3D+IMAX《阿凡达》的原因。