❶ 如何自己制作影片
用windows自带的windows movie maker
太长了 直接偷了过来给你
打开Windows Movie Maker 应用程序,可执行以下步骤:
(1)单击“开始”按钮,选择“更多程序”∣“附件”∣“娱乐”∣“Windows MovieMaker”命令,即可打开Windows Movie Maker 窗口,如图5.19 所示。
图5.19 Windows Movie Maker 窗口
(2)在该窗口中各项的功能如下:
·工具栏:在该栏中包含了一些经常使用的命令的按钮。
·菜单栏:在该栏中包含了所有的Windows Movie Maker 命令。
·工具栏:在该栏中包含了一些经常使用的命令的按钮。
·收藏目录区:在该栏中存放了所有打开或导入的多媒体文件。
·拍摄剪辑|时间表工具栏:该栏包含了拍摄剪辑|时间表的命令按钮。
·状态栏:在该栏中显示了当前的状态。
·拍摄剪辑|时间表:显示剪辑的多媒体文件的剪辑片断或时间表。
·媒体显示区:在该显示区中可播放选取的多媒体文件。
5.4.2 录制多媒体
制作个性化多媒体的前提是录制了可供加工的多媒体文件素材。录制多媒体文件可执行以下操作:
(1)打开“Windows Movie Maker”窗口。
(2)选择“文件”∣“录制”命令,或单击工具栏上的“录制” 按钮。
(3)打开“录制”对话框,如图5.20 所示。
(4)在该对话框中的“录制”下拉列表中可选择“视频和音频”、“只限视频”或“只限音频”选项。若选择“视频和音频”选项,可同时进行视频和音频的录制;若选择“只限视频”或“只限音频”选项,则只可录制视频或音频。
(5)在“视频设备”和“音频设备”中显示了所使用的视频和音频设备。单击“更改设备”按钮,可进行更改或配置设备。
(6)选定“录制时限”复选框,在其后的文本框中可设定录制的时间;选定“创建剪辑”复选框,可为录制的多媒体文件创建剪辑。
(7)在“设置”下拉列表中可选择“低质量”、“中等质量”、“高质量”或“其他”选项,设定录制的视频品质。
(8)设置完毕后,单击“录制”按钮,即可开始进行录制。这时“录制”按钮会变成“停止”按钮,单击可停止录制。
(9)若想在录制中间撷取影像,可单击“拍照”按钮,将其存储成图片文件。
(10)结束录制后,会弹出“保存Windows 媒体文件”对话框,如图5.21 所示。
(11)在“文件名”文本框中输入要保存的文件名,单击“保存”按钮即可。
(12)若选中了“创建剪辑”复选框,则出现“制作剪辑”对话框,如图5.22 所示。
(13)在“媒体显示区”中即可看到所录制的多媒体文件。
5.4.3 打开或导入多媒体文件
用户也可以打开或导入已有的多媒体文件,打开已有的多媒体文件可执行以下操作。
1.打开已有的Windows Movie Maker 文件
打开已有的Windows Movie Maker 文件可执行以下操作:
(1)打开Windows Movie Maker 窗口。
(2)选择“文件”∣“打开项目”命令,或单击工具栏上的“打开项目” 按钮。
(3)打开“打开项目”对话框,如图5.23 所示。
(4)在该对话框中选择一个要打开的Windows Movie Maker 文件(扩展名为.mswmm),单击“打开”按钮即可打开该文件。
2.导入其他多媒体文件
用户也可以将其他多媒体文件导入到Windows Movie Maker 中使用,步骤如下:
(1)打开Windows Movie Maker 窗口。
(2)选择“文件”∣“导入”命令,打开“选择要导入的文件”对话框,如图5.24所示。
(3)选中要导入的文件,单击“打开”按钮,可弹出“制作剪辑”进度框,如图5.25所示。
(4)制作剪辑完毕后,即可将该文件导入到Windows Movie Maker 中。
5.4.4 分割剪辑
打开、导入或录制的多媒体文件及导入的图片、录制的声音文件等,还需要进行分割剪辑,以使其可以配合影像的播放。分隔剪辑的具体操作如下:
(1)打开要进行分割剪辑的文件,如图5.26 所示。
(2)拖动“媒体显示区”中的时间表滑块到要建立分割点的位置,单击“分割剪辑”按钮,即可建立分割点,按该步骤将文件分割为若干个剪辑,如图5.27 所示。
(3)选择所需要的剪辑及要和多媒体剪辑文件同时播放的声音文件,单击“剪辑”∣“添加到情节提要|时间线”命令,将需要的剪辑和声音文件添加到“拍摄剪辑栏|时间表”中,如图5.28 所示。
(4)调整多媒体文件剪辑和声音文件的长度,使其可以同步。
5.4.5 存储为电影
添加到“拍摄剪辑栏|时间表”中并调整好播放长度后,用户可以将其存储为电影,步骤如下:
(1)单击“文件”∣“保存电影”命令,打开“保存电影”对话框,如图5.29 所示。
(2)在该对话框中,用户可在“播放质量”选项组中的“设置”下拉列表中选择播放的质量。
注意:播放质量越高,文件就越大。
(3)在“显示信息”选项组中,用户可输入电影的标题、作者、日期、分级及影片说明信息。
(4)单击“确定”按钮,即可弹出“另存为”对话框,如图5.30 所示。
(5)在“文件名”文本框中输入文件的名称,单击“保存”按钮,弹出“制作电影”进度框,如图5.31 所示。
(6)制作完毕后,将弹出“Windows Movie Maker”对话框,如图5.32 所示。
(7)单击“是”按钮,即可启动Windows Media Player 观看用户自己制作的电影,如图5.33 所示。
5.4.6 与朋友一起分享自己的电影
制作好的电影,用户还可以利用电子邮件将其发送给自己的朋友,或将其发布到Web服务器上与所有人分享。
1.利用电子邮件发送电影
利用电子邮件,用户可以与朋友、家人共同分享自己制作的电影。利用电子邮件发送电影可执行下列步骤:
(1)选择“文件”∣“将电影发送到”∣“电子邮件”命令,或单击“发送” 按钮,在其下拉菜单中选择“电子邮件”命令。
(2)打开“通过电子邮件发送电影”对话框,如图5.34 所示。
(3)在“播放质量”选项组中的“设置”下拉列表中可选择播放的电影质量;在“显示信息”选项组中可输入标题、作者、日期、分级及说明信息。
(4)单击“确定”按钮,可弹出“命名要发送的电影”对话框,如图5.35 所示。
(5)在该对话框中的“输入文件名”文本框中可输入要发送的电影名称。输入完毕后,单击“确定”按钮。
(6)弹出“制作电影”进度框,如图5.36 所示。
(7)制作完毕后,将弹出“以电子邮件方式发送电影”对话框,如图5.37 所示。
(8)在该对话框中,用户可选择所用的电子邮件程序,单击“确定”按钮(关于电子邮件的设置,请用户参看下一章节)。
(9)在弹出的电子邮件对话框中选择收件者,单击“发送”按钮即可将电影传送给其他人。
2.将电影上传到Web 服务器上用户还可以将制作的电影传到Web 服务器上,与所有人一起分享自己的创作。将电影
传到Web 服务器的具体操作如下:
(1)选择“文件”∣“将电影发送到”∣“Web 服务器”命令,或单击“发送”按钮,在其下拉菜单中选择“Web 服务器”命令。
(2)打开“将电影发送到Web 服务器”对话框,如图5.38 所示。
(3)在“播放质量”选项组中的“设置”下拉列表中可选择播放的质量,在“显示信息”选项组中可输入电影的标题、作者、日期、分级及说明信息。
(4)单击“确定”按钮,弹出“命名要发送的电影”对话框,如图5.39 所示。
(5)在该对话框中的“输入文件名”文本框中输入发送的电影名称,单击“确定”按
(6)这时将弹出“制作电影”进度框,如图5.40 所示。
(7)制作完毕后即可将该电影传到Web 服务器上与其他人共享。
❷ 一部电影是怎么制作而成的导演、编剧、监制是什么关系,各有什么职责为什么一部电影后面打上是某某...
上个世纪五十年代 在电影界发生了一次著名的“新浪潮”运动
法国的电影人率先提出了 “作者电影”的概念 ==他们认为导演拍电影 就像是作者写文章 摄影机就是导演的笔
“新浪潮”对电影的发展产生了深远的影响 其影响力逐渐从法国扩散到全世界
由此确定了导演在电影创作中的主导地位
一般是某个影视公司(或者独立制片人)看中一部剧本 或者一篇小说
他们首先通过支付一定的稿酬 获得作者授予的改编权以及拍摄权
然后 他们找编剧写出符合他们要求的而且能通过广电总局审查的“文学剧本”
文学剧本通过审查后
影视公司(投资方)找导演进行加工修改 写出适合指导拍摄的“分镜头剧本”
同时着手组建剧组--包括 摄影 灯光 美术 各组人员的招募
寻找合适的外景地 搭建必要的内景
寻找符合要求的演员-进行“试镜”
待资金 人员 各方面都准备后之后 就进入拍摄期
所有镜头拍摄完成 称为“杀青”
导演 剪辑师 进入后期制作阶段 其他人的工作基本完成
然后进行宣传 等待合适的上映时间
编剧是负责文本编写 导演有权改动剧本
最后一个问题最开始回答了--导演是电影创作中的中心 是一部电影的“作者”
在一部电影制作团队中,通常存在两个主要部分,一个是由导演负责的艺术部分,他指导演员的表演、决定画面的呈现,他要激发演员的表演才能,在整体上决定电影的艺术效果;另一个是由监制负责的运营部分,通常由他制定电影制作计划:如何时开拍、何时杀青、进度如何,他也负责电影制作的后勤保障,实际上,由他带领的团队负责艺术之外的几乎所有事项。
❸ 动画电影是怎样制作出来的呢
制作一部卡通电影是相当费时费力的的,在这里我们可将这个过程分为十七个步骤(传统电影或电视卡通的制作过程) 。
1. 企划
2. 文字剧本
故事脚本
造型与美术设定
场景设计
构图
背景
原画
动画
品管
影片描经
定色与着色
总检
摄影与冲印
剪接与套片
配音、配乐与音效
试映与发行
一制(此部份仍由人工制作)
1、企划:企划是做一部卡通前的准备工作,包括举行企划会议和制作会议。
企划会议---就是把出钱要做这部片子的人和卡通公司的人、以及负责将来要把这部片子卖出去的发行公司,甚至玩具制作商等相关的人都召集在一起,讨论要怎么样做这部片子,要怎么样发行这部片子,有没有周边的商品可以开发等,当然最好的状况就是把片子做得又好看、又赚钱,这就必须要靠不同专长的人结合在一起规划,才能将片子做成功。
制作会议---在前面的企划会议当中,其实也要把一些制作的基本内容方向画出来,然后再由卡通公司召开技术、进度、设计方面的会议。
2、文字剧本:不论是自己发明的故事,或将别人写过的故事拿来加以改编都可以,一定要具有卡通的特色,就是有一些好笑、有一些夸张、有一些紧张、又有一些感动,那么这个故事就会受到大家的欢迎。当然,不要忘了要把对白和动作、场景写出来。根据制作会议所得到的资料,作家开始编写剧本:
人物出场要写清楚、位置环境、形状大小都要正确明白
对白要准确的透露角色个性
动作也要明白的写出来,才能提供文字画面给脚本画家
绝对要能使动画家有所发挥之处
历史剧要有考据
服装、道具、建筑、自然物…等都要将形状写出来
3、故事脚本:文字写好之后,就要画成画面,但它并不是真正的动画图稿,它只是一连串的小图,详细的画出每一个画面出现的人物、故事地点、摄影角度、对白内容、画面的时间、做了什么动作等。这个脚本可以让后面的画家明白整个故事进行的情形,因为从「构图」之后的步骤,就开始将一部卡通拆开来交由很多位画家分工绘制,所以这个脚本一定要画得越详细越不会出差错。
将文字剧本详细读过,经由动画家以卡通语言再整理消化后开始绘制分镜脚本
人物位置,地理环境都要画出
场景要十分清楚
对白、动作、音效、秒数都要写好
镜头运用、特效(如透过光、高反差…)也须注明
脚本绘制工作最佳人选应当由对电影十分了解的卡通导演担任
视线、进出场方向、观点都要画得很顺畅
4、造型与美术设定:造型设计就是根据故事的需要,将人物一个个设计出来,而且还要画出他们之间的高矮比例、各种角度的样子、脸部的表情、他们使用的用品等。
美术设定就是一种视觉上的感受,包括色彩、明暗、透视感、线条等,这整个就构成了一部片子的「美术风格」,像「龙猫」的感觉就很温馨、青翠、舒适,这种风格很适合用来表现亲情之间的故事,而「蝙蝠侠」就是一种夸张、压迫、强烈的感觉,用这种风格来表现正义与邪恶间的对抗非常的适合。
主角、配角与丑角要有很明显的差异(比例或服装、颜色、五官…)
应考虑动画或下游作业是否会有困难(不可太复杂、琐碎)
造型与美术风格要配合(形状、色调、考据)
美术设定乃根据故事朝代、文化、背景,设定出该时代文化的建筑装饰、器物、都市街景…等,或不必考剧历史时,则可根据故事需要设定出不同风格的内容
服装和人物个性要配合,并需同时将颜色配合美术设定色系指定好
6、构图:「构图」顾名思义就是画面的构成,也是一部卡通要正式生产的第一关,前面的企划是属于设计部分,这些设计好的造型、场景和脚本,要交给构图师作画面的设计,根据脚本的指示和说明来画出详细的作来图,包括人物从哪里移动到哪里、人物简明的动作表情和站的位置(背景铅笔稿)、镜头的角度和大小、镜头如何移动,也就将来我们在电视上看到的画面。
有了脚本造型、场景设计,就要请一位有经验的动画家,担任导演统筹运作这部片子的风格与品质管制。首先,他要将脚本上的演出详细告诉构图师,并发给上述资料,每一位构图师约要完成数十景的构图设计(即将脚本画面移转到可供生产制作的动画纸上):
画出和脚本上所示同样的角度或姿态的人物,并依照对白长短增加人物姿势(POS.)这些姿势都具代表性,可表达出该一景的表情、动作、位置、角度、进出场方向…等
画背景图,让人物可以自由的在背景中运动,并标出和人物组合的位置,白天或夜晚,有没有前景(O.L)、家具、饰物、地板、墙壁、天花板等结构都要清楚画出
使用多大的画面(安全框),镜头推拉等也要标示出来
7、背景:前面说过的构图师所画的那张背景铅笔稿,就是交给背景部门来完成彩色的绘制工作,背景会根据「美术设定」的风格和要求来画,他不是随自己意思画的。构图将人物部份交由原画根据构图上所示的人物代表性姿势与表情、位置…等作动感演出,而背景(BG)部份则交由背景师去绘制成彩色稿,并由颜色演出的动画家来控制色调变化。
8、原画(含第一次铅笔稿试拍):画面由构图设计好了,就要分两部份作业,前面的那张「背景铅笔稿」要交给背景师画成很漂亮的彩色稿,而人物的那一张就交由原画师作一连串精彩的动作表演,原画就是演员,要将卡通人物的七情六欲和性格表现出来,但原画不需要把每一张图都画出来,只需画出关键张就可以,其余交给动画师去画。
构图完成后须经导演检查(CHECK),修改到符合故事要求为止,再将完成的构图、脚本、造型资料,分段(每段约数十景)发给原画师去演出动作的部分,并指示原画师该表演的重点:
视线、动作方向、夸张、速度(TIMING)、人物透视、人体力学
运动的距离、推拉镜头的速度与距离都要算出
将演出的动作和画面的处理写在律表上(EXPOSURE SHEET)
在律表上也须注明淡出(F.O)淡入(F.I)、重叠(X-DISS)的位置与长度、使摄影师能依据律表拍摄
原画呈现出来的,是将平面的人物赋予生命与个性,并配合背景(BG)使两者结合在一起
将原画所完成的草图交由拍摄人员进行第一次铅笔稿试拍,再请导演审核。
9、动画(含铅笔稿试拍):动画师就像原画的助手一样,要替原画完成所有动作的连贯(也就是中割或分割),动画师还要将所有的动作图稿作「完稿」。
所谓的「中割」就是原画与原画之间的插入张作来,因为原画只把一个动作拆成几个重点姿势,所以是跳着画的,因此中间会有中断动作需要插入,动画就是负责把间断的动作补起来,这个补起来的工作,就叫「中割」。
原画通过导演检查后就由「制片进行」。工作人员将原画分成一景一景交由动画师去完成原画所设计的动作,例如,原画将一个动作只画了开始和结束这二张,中间的过程就是动画, 动画一方面要根据标准造型作画,另一方面在原画所示的动作空间中去作演出,画好后再由动画检查去作审核:
是否变型了?中割是否正确?动作是否顺畅?
有没有正确的传达了原画的原意?
交由拍摄人员进行铅笔试拍(PENCIL TEST),再请导演做最后审核。
二制((目前此部份已由电脑取代,即一般所谓的2维动画)
10、品管:「品管」就是品质管制,其实卡通里的每一个过程都有负责把关的人。例如:
制片:负责片子能如期的完成,并掌握个每个画家的进度,以及担任画家和行政部门之间的连络协调,使制作部门和行政部门间能顺利的运作。
导演:就是负责指导画家们所画出来的画面,能够符合的要求,因为一部卡通要几百个画家来绘制,如果没有导演来领导的话,就会变成个人画个人的,每一个人画的都和别人不一样,那这部片子就会失败,所以导演的工作就非常重要,当初,要当到导演,通常都是很有经验的画家才有这个能力的,例如构图导演、原画导演、美术导演等都是。
指导或组长:例行动画指导、摄影指导、着色组长、特效组长、剪接组长、总检等也都是负责不同的范围的品质管制。
品管员(CHECKER)完成的动画再经由品管员作非技术性的检查:
1)原画所写律表是否正确无误,如:拉背景的距离、动画的层次、有无遗漏了什么与脚本核对是否都正确等。
2)标示动画上的一些名称与不同层次的颜色,以利着色。
11、影印描线:检查好的动画一景一景的交给影印部门,将动画纸下的线条影印在透明的赛璐璐片)上,如有某部份须以色线表现时,则必须用人工手描线描上色线(用沾水笔),印好或描好的赛璐璐片,必须用酒精擦拭干净,然后再用很薄的一层透明纸保护好,送到着色部准备涂上颜色。
12、定色与着色:即喷修或刷的特殊处理。描好线的赛璐璐片要按照动画号码排好,然后交由着色部先定好颜色(在每个部位写上颜色代表号码),再用压克力颜料不是透明的,如果涂在正面的话,就会把动画线条盖过去,为了保留线条,所以必须将颜料涂在背面。
13、总检:就是将涂好色的赛璐璐片和彩色背景套在一起检查,看看有没有瑕疵或错误,也就是送往摄影之前的最后把关。 颜色涂好的CEL,再和画好的背景彩色稿,一起交由总检人员作最后的检查,将CEL套在背景上一张一张的检查:
颜色是否正确?和背景的组合是否正确?
定位孔是否正确?张数缺失了吗?
画面都干净没有刮伤吗?
14、摄影与冲印:现在可以将所有的完成品交给摄影师,进行每个画面的拍摄工作,摄影师完全根据前面的画家所写的「拍摄表」(律表)拍摄,只要拍错其中一格,就要整段戏重拍,所以要非常细心。拍好的底片要送到冲印公司冲洗出来,就可以看到画家画的动画变成影片里一格一格的35mm画面,这时候冲洗出来的片子因为只有画面没有声音,而且有些画面的顺序还需调整,所以这只是「毛片」。检查无误的CEL、背景和律表一起交由摄影人员去拍摄完成,某些特效处理如:FADE IN(淡入)、FADE OUT(淡出)、DISS(叠影)、SS(震动)、WIPE(扫)、透过光、高反差、旋转画面、TRUCK IN(推入)、TRUCK OUT(推出)、PAN(拉BG)等效果均由摄影师依据律表指示加以完成。
15、剪接和套片:接着把这几千呎长的毛片交给剪接师,按照正确的画面长度接好成为一标准的版本,这就是剪接。一标准版本,再冲印一套不需再剪接的标准版,也就是所谓的「套片」,这次冲出来的胶卷就叫「A拷贝毛片」,是只有画面没有声音。
16、配音配乐与音效:终于到了最后一关的声音部份,为了让每一位卡通明星拥有最棒的声音,往往要重金聘请知名的大明星来配音,像「玩具总动员」的伍迪警长就是由汤姆汉克斯配音。接下来就是配上音乐部份,为了能让观众享受最好的电影配乐,也要聘请音乐家创作能流传下来的主题音乐,并由交响乐团演奏一流的背景音乐。而「音效」就是各种效果的声音,像风声、雨声、开门声、走路声还有挥出拳头的声音等。把这些声音和画面合成在一起之后,再请冲印公司冲出有画面也有声音的「B拷贝正片」或称「正式拷贝」,就完成了这件大工程。美式作业通常为事前配音,日式作业则为事后配音,事前配音须以对位法准确的将动作配合声音演出,配乐即片中的音乐部份也有事前事后之别,音效通常都是事后配音。
17、试片与发行:配好音乐的片子邀请导演、制片、资方、画家等…观赏有无需作RETAKE(修改)的地方,一切都完成后则交由电视网或电影院线排档上映。试片的目的就是要让媒体记者和影评、文化、娱乐界等人士先看过后,能发表对这部片子有利的评论,可以说是一种正式上映前的暖身,然后就是发行到市场上,例如上院线或发行影带等,如果不发行出去的话,就不能回收这部影片的成本,所以找到很好的发行商是很重要的。
❹ 如何自己制作电影
我最近正迷上了制作电影(准确说应该是制作DV),以下是我的全部操作步骤,希望可以给你一些帮助。
1:收集视屏材料。主要是一些数码数据,以视屏为主,还可以准备一些图片,音乐等。
2:用windows movie maker进行视屏编辑,处理,加工。该软件易学且功能较多操作也比较简单。是我的最爱。
3:如果想为自己的电影添加配音,可使用mp3音频录音器录音。然后在使用movie maker时添加进去。
4:电影制作好后,如果觉得太大,可以使用winrar进行压缩处理。
5:如果想把电影传到网上,通常要将格式转换为wmv格式才可以,格式转换可使用WinAVI Video Converter,很方便的。
以上软件都可以在web迅雷里找到,祝你愉快。
