⑴ 3D电影是怎么拍摄的
3D电影在拍摄的时候,就是用两架摄影机模仿了人的眼睛。行内有‘昆虫眼’、‘人眼’、‘巨人眼’之说,如果要拍很近的镇蠢蠢景,两个摄影机要像苍蝇的眼睛一样离得那么近。一般御陪的话两个摄像机之间的距离跟人眼差不多。如果要拍远景,两个摄像机就要分得像巨人的眼睛那么开。
根据拍档斗摄距离的远近,有一个公式来算出两个摄像机之间的距离应该摆放得多远。但是光靠公式也不行,主要还是要靠经验。有时候两个摄像机可能会垂直着或是斜着放,然后再用一面镜子,才可以完成拍摄。

(1)无重力电影怎么拍扩展阅读:
3D技术的应用:
3D技术的应用普及,有面向影视动画、动漫、游戏等视觉表现类的文化艺术类产品的开发和制作,有面向汽车、飞机、家电、家具等实物物质产品的设计和生产,也有面向人与环境交互的虚拟现实的仿真和摸拟等。具体讲包括:3D软件行业、3D硬件行业、数字娱乐行业、 制造业、 建筑业、 虚拟现实、地理信息GIS、3D互联网等等。
⑵ 好莱坞空间站里面人失重漂浮是怎么拍的
在蓝景幕布前吊威亚 加鼓风机,吊威亚是为了让人悬浮起来,鼓风机使用适量的风使服装漂浮起来,但是风不能太大,用蓝景布做背景是为了后期抠像,然后再通过后期合成,加上制作出来的场景和其他的漂浮物就构成了完整的失重场景。
这样的拍摄,场景布光很重要,需要把被拍摄物体的影子打没,而且背景上的光线要匀称。
威亚,英文(wire)即钢线。
力学原理特点
多年来,影视武戏导演利用威亚技术的力学原理特点,广泛运用于影视动作特技之中。出神入化的空中飞人、翻腾、打斗等特技动作,在镜头里展现的微妙至极,人物传奇色彩渲染的栩栩如生,让广大电影电视观众尽饱眼福。 近年来,影视威亚技术有被巧妙的运用于舞台表演空间,并发挥的相当出色。在大型文艺晚会上起到一种画龙点睛的艺术效果,深受晚会制作人和导演以及广大电视观众的青睐。 从扬州的“熙春台”上《天涯共此时》一幕,“常娥奔月”那靓丽的月下倩影;到深圳的“世界之窗”《锦绣中华》一幕,“百花仙子”那雍容华贵的空中姿态;乃至桂林山水《漓江花月夜》一幕“七仙女下凡”时,那婀娜多姿的神韵;以及在北京的“彩虹颁奖”,上海的“国际时装模特大赛”等大型文艺晚会上,那柔美的空中舞蹈造型,无不体现出威亚特技在舞台上的美观,在当今舞台艺术创新意识与合作上的默契感。
可完成动作
威亚特技的操作技术,在大型人文与自然露天舞台表演空间,可使空中表演者完成下列舞蹈动作: (一) 多变化中的舞蹈艺术造型的空中飞行; (二) 钢线系表演者的腰部曲体或直体 前、后空翻数周; (三) 钢线系腰直体旋转数周; (四) 翻腾动作与舞蹈造型结合动作; (五) 空中打斗与造型结合动作 (六) 各种空中动作、舞蹈造型与现场布景、烟火、地面动作的默契配合。 影视威亚特技技术自运用以来,之所以采用幕后的专业人员操作手段,是因人为动作灵活多变,应变力强,节奏好,安全系数高。而机器与人力操作相比较,显得比较死板,应变力差,节奏不好把握,一旦出现机器故障,空中演员的安全难以保障。在此,强大的制作班底、优异的演出团队为打造优良的演出效果提供了保证,这是一群充满激情的年轻人,从兴趣爱好到拥有一颗事业心,多年来在影视、演出行业,日以继夜辛勤工作,不断学习不断创作,使他们不仅拥有扎实的技术基础,丰富的制作、操作和空中表演经验,在历次的影视拍摄和大型舞台文艺晚会演出中尽显过人技能,受到影视制作人,导演,舞台制作人、央视导演们的信赖和赏识。
[编辑本段]威亚大揭秘
可能都听说过
很多观众可能都听说过“威亚”这个词,英文:wire,在影视剧的拍摄中专指一种设备吊着演员或道具飞来飞去的钢丝,又称威亚丝。《电视剧风云榜》片场探班全方位揭秘电视剧中的吊威亚! 在多数观众都认为硬桥硬马的拳脚对决有些落伍的时候,由吊威亚、电脑特技而完成的武打动作开始流行起来。较早把威亚技术运用到电视剧拍摄中的,要数83版《西游记》了。只不过,那个时候的动作单一生硬、合成技术较为落后,只能完成一些腾云驾雾等简单动作,画面上也经常看见抠像没抠干净而出现的毛边。
如今的技术
经过二十几年的发展,如今的威亚技术已十分的出神入化了。无论是飞檐走壁的武打招式,还是上天入地的精彩打斗,都能借助威亚而为演员的侠客身份增光添彩。通过吊威亚拍出的画面令人叹为观止,可是演员在实拍过程中担惊受怕、吃苦受累,甚至反复重拍也就成了家常便饭。
揭秘吊威亚之 《神雕侠侣》
《神雕侠侣》中小龙女的“玉女素心剑法”,李莫愁手中的“拂尘”等厉害功夫都是怎样拍出来的呢?在该剧位于浙江灵山的外景地,探班记者就恰巧碰上了小龙女与李莫愁的一场对手戏,虽然没有期待中的精彩打斗,可是刘亦菲、孟广美两位演员吊上威亚,一前一后在半空中飞来飞去的场面,也只有在外景地才能一见了。飞天的镜头看上去是十分的空灵飘逸,拍起来就不那么容易了。演员动作不到位、工作人员力度没掌握好,都会导致不断的NG重来。刘亦菲和孟广美就都未能逃过此劫。 揭秘吊威亚之《雪山飞狐》 如果说刘亦菲与孟广美的空中飞行,在吊威亚中算是入门级的话,《雪山飞狐》片场里,聂远(blog)不仅要穿上厚厚的戏服,还要完成侧飞的打斗动作就有些难度了。 当天拍摄的是少年刀客胡斐初入江湖,在观音殿前路见不平,教训恶霸凤天蓝的一场重头戏。为了达到逼真的视觉效果,聂远没用替身亲自上阵。如此高难度又十分危险的动作,聂远还是第一次尝试^ 揭秘吊威亚之 《殷商传奇》 神话剧中天马行空的功夫、虚幻飘渺的场景,一直都深受观众的青睐。可是拍摄起来,导演、演员还有工作人员就要充分发挥想象力了。对于这么一部大型“魔幻武侠神话剧”来说,演员吊威亚自然不在话下,为此剧组特地调用了一辆高达四五米的巨型吊车,我们除了目睹到一人起飞外,还见识了双人齐飞,多人齐飞的壮观场面。只见导演一声令下,一群工作人员卖力拉威亚绳,一群演员腾空扑来的壮观一幕重复上演。 揭秘吊威亚之 《少林寺传奇》 作为一部弘扬少林功夫的长篇电视剧,《少林寺传奇》中逼真的武打场面最受瞩目。与普通的“飞行”所不同的是,眼前这位女侠,脚踩木桩身悬半空,还要做出一个向后180度弯腰的动作,绝对是功夫与胆量的双重考验。 既然是高难度动作,身上绑这么多钢丝也就不足为奇了。接下来要拍摄的是两人在空中大打出手的戏份。不仅工作人员要齐心协力掌握好拉钢丝的力度,演员也要配合镜头做出你打我躲的漂亮招式。烈日炎炎下,一个镜头拍上八九次也就不足为奇。 2008年。北京29届奥运会开幕式上,著名运动员李宁作为主火炬手采用威亚技术,以“飞天”的方式成功进行了北京奥运会圣火的点燃。
⑶ 电影是怎么拍出来的
问题一:电影都是怎么样拍出来的啊 [转]
首先当然是要有剧本,然后可能某家公司看上了这个剧本,然后买下来,交给某位�演,进行拍摄。当然也会有导演自己去选的。
前期的工作,你首先改剧本,小说是不可以直接当剧本的!剧本有特殊的格式,内容上也要修改删减。必须找专业的编剧来改。当然原作者会改剧本也可以承担这份工作,这期间导演、制片都会参与。同时,导演,制片就一边要找演员了。
演员到位,资金就绪,剧本改完,选定拍摄地址,你就可以开机了。但其中的交涉,协调,筹备,那是相当恐怖的,其中的黑暗心酸估计拍一部韩剧都富裕。
片场的话,导演主要负责拍摄,制片管理剧组的生活,当然两人的工作偶尔也有交集和重复的地方。
片场的工种多的要死,主要的有摄像,场景服装道具,化妆,灯光,机械,安保,生活。多到让你认不过来呀!
拍的时候,一般就是按进度走的,因为在改剧本的时候已经把故事分成一个个的独立个体,所以其实拍摄的时候,时间顺序是打乱的。极有可能你的第一场戏就是结局时候的剧情,然后你接着演中间部分的内容,因为结局是在天黑,中间的剧情也有在天黑的内容。节省时间,节省精力,如果一块布景要多次用到,那就再一次把用到该布景的戏全拍完。
演员的档期也会影响拍摄。
可能A演员今天有档期,但两天就得走。B座今天也有档期,但明天就得走。虽然A和B在结局时才争锋相对。导演就把A和B的对手戏提前到拍摄的第一天全部拍完,顺便还把A其他的戏份赶起来,可能A在电影里有50分钟的戏,他进组第一天就全部拍完(当然这是不可能的)。可以说,就是谁有空有谁先来,拍完你的那部分就走人。
其中用到那些镜头语言,拍摄手法。甚至于光暗效果这一些,你就自己查书吧。
全部拍完了,就把一堆胶片拿去剪辑,除了故事外,镜头语言和剪辑语言其实一般较能体现一个导演的风格。剪辑就是把杂乱的故事理顺,事件按一条清晰的时间轴排列。导演会在众多片段中挑挑拣拣,找到自己要的,扔掉不要的。最后就有了个毛样,这个的时长一般是不定,可能90分钟的电影,拍摄了300分钟,初步剪完还有180多分钟这个时候你可以选择去做后期,也可以选择继续缩短。
后期一般就是加特效,音乐,除杂,配音,修改某些瑕疵,弄掉点一些穿帮的东西。
之后就可以报备审批了,审批下来,该删删该改改,之后再做个片头片尾,就可以卖了。接下来就是发行商的问题了,也就是包装推销,分配利益的事。
其中真正具体的步骤,复杂到足以让你泪不成声,你要真有这么执着你可以去查一些电影拍摄的书,网上有没有,我不知道,书店里是一定有的!
版权费这个真不好说,至少在国内是很低的。一般还是看名气,有名的作家肯定多一点。没什么名气的话,还是吃亏得多。编剧的工资也很低,有的分红也不给的。那个文字校对,其实很原始,人工是必须的。
问题二:一部电影是怎样拍成的? 电影制作从大的来说,需要投资方,制片方,摄制方,编辑方,发行方。投资方出钱;制片方负责组织建组,解决场地、人员等具体后勤基础问题;摄制方即摄制组,是电影制作的核心环节,后面会专门介绍;编辑方和摄制方一般是一体的,即前期拍摄与后期拍摄不能脱节,一般都是一个导演,有的是导演拍摄完成,会有专门的牛人负责剪辑,剪辑很有说道的;发行方一般就负责电影的包装、宣传、推广、销售等。
摄制方:影视制作技术类工种简单的说就是 导、编、播、摄、录、美,六个技术工种,配合演员就成摄制组了。导演负责摄制组的统筹,包括剧本解读展现、现场控制、艺术把握、演员调度等等;编指的是编辑,编导,他们负责策划,创意,一般在电影中,就是编剧人员,会根据文学原形等形成剧本化语言脚本,撰写分镜头脚本等,把故事电影化,语言台词化,糅合核心主题意义,一般他们定的剧本对后期剪辑意义不小,艺术独立电影除外;播即电视制作中的播音主持人员,和导播人员,电影不存在这个工种,对应的是演员,演员要贯彻导演意图,领会剧本核心并展现给观众;摄即摄象组,由摄像师和灯光师组成,配合环境特征和影片需要设计灯光方案并完成拍摄,这是很讲技术的工种,随便一个小动作就可以导致你看到的影片感觉大不相同,也就是视觉语言的威力;录指录音,也很重要,录音的好坏直接决定观影感受,他们和摄构成技术核心,即完成了视听语言的贯彻和展现;美指美工,美工负责置景,包括环境搭建、道具制作等,也包括化妆、服装、环境定位等等。
以上的6大工种,包括后勤人员等,共同协力完成电影摄制。摄制好后还要进行后期制作,后期制作一般都是导演自己进行后期剪辑,有时候为了参展需要或者其他因素,会有专门的剪辑师,他们会根据拍摄的素材再编辑组织一遍,有时候故事就完全变了,感觉也不同,不同的剪辑风格作的片子也不同的,能拿奖的都很重视这个过程,所以你看奥斯卡的奖项设置,最佳导演外还有最佳剪辑奖。
之后剪辑完成就可以送去洗印加工厂冲印加工复制拷贝准备发行了。好像洗胶卷一个道理。
对了,你看看奥斯卡一般的奖项设置,就可以看到都有哪些主要工种过程了,有一些奖比如最佳视觉效果,说明在后期中,后期特效等也是有的电影不可少的环节,但这类就不是电影制作的必须环节了。
问题三:三D电影是怎么拍的 3D立体电影的制作有多种形式,其中较为广泛采用的是偏光眼镜法。它以人眼观察景物的方法,利用两台并列安置的电影摄影机,分别代表人的左、右眼,同步拍摄出两条略带水平视差的电影画面。放映时,将两条电影影片分别装入左、右电影放映机,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜。两台放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影。当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致;致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果。展现出一幅幅连贯的立体画面,使观众感到景物扑面而来、或进入银幕深凹处,能产生强烈的“身临其境”感。
问题四:电影里的那些 *** 场景,是怎么拍出来的 有些演员愿意为排 *** 场景献身,有相当多的场景就是真接进行的。
问题五:在地球上制作出来的电影中的失重场景是如何被拍摄拍摄出来的? 失重效果:以被动实现自由
如何表现失重效果,是任何太空题材电影最重要的,也是难点。一般电影人有两种常规方法来实现。一种是真的失重环境下拍摄――显然,这个很难实现,到目前为止,尚未有任何一部剧情片进入太空拍摄;而地球中失重的效果转瞬即逝,短到根本无法支持演员完成一个失重表演。不过,如果有专门设计的飞机,能以向上隆起的抛物线拱(parabolic arcs)的方式高速飞行,理论上是可以在抛物线顶端前后形成一段时间的完全失重状态,作为太空无重力情形的完美模拟。事实上,影片《阿波罗13号》中的失重场景就是如此拍摄的:剧组及演员乘坐美国航空航天局(NASA)提供的KC-135运输机在高空以抛物线轨迹飞行,每次大概能经历约23秒的失重状态,足够摄影机捕捉演员的某些动作。
可是,这种拍摄方式无法适用于《地心引力》,单是导演卡隆要求的动辄几分钟的长镜头失重效果,就是这种飞行方法在技术上无法实现的;何况片中要求的失重效果总时长更是借用飞机拍摄无法承担的。
另一种退而求其次的方法,是模拟动作。在地球常规重力条件下实现这种“看起来像”的失重效果,最廉价的方式是水下拍摄,水的阻力效应使动作变得迟缓,可以实现太空中的悬浮与类似飞行的移动动作。《地心引力》也用到了水下拍摄,主要用于太空舱内的部分演员滑行镜头的特效参考,但其他绝大部分失重场景,都不是用这种方式拍摄的。首先,水下拍摄无法真实表现演员的表情――憋气与努力睁眼的神情显然和太空环境下的表演完全不一样;其次,水下复杂的光影反射折射效应,也让穿宇航服水下模拟太空作业变得不可能。
《地心引力》最终实现失重效果的手法,是最古老的娱乐手艺与最先进的电脑技术的结合:剧组找来舞台剧版《战马》的幕后高手,以大型牵线木偶操控方式,控制演员的肢体来模拟失重状态下的动作。这套装置有12根线连到演员身上四个系点,线的另一端则或者由三位专业木偶师操纵,或者由电脑程序控制的机械系统控制,或者是两者的结合。
卡隆和主演桑德拉・布洛克(Sa.n.dra Bullock)都在采访中提到影片中最难拍摄的一幕:女主角好不容易回到太空舱、脱去宇航服像婴儿一样蜷曲着飘在空中的长镜头段落。实际拍摄时,布洛克坐在一个很小的自行车底座上支撑身体,一条腿则绑在装置上帮助固定,而缓慢的四肢移动以及整个身体的翻腾漂浮动作就是由木偶师与程控线缆装置协助完成的。这过程中,还得用电脑特效做出虚拟肢体来替代演员被绑住的腿,并做出与线控的身体其他部分匹配的动作。
这种线控方式,在本片中也主要用来拍摄太空舱内场景。那些穿上宇航服的太空行走场景,演员甚至都不用做任何肢体动作了――因为包括整个太空背景和宇航服本身,都是电脑生成画面:演员只负责提供脸部表情,其余的肢体动作,绝大部分由电脑动画师完成。
无论是线控还是电脑生成动作,都是本片在处理失重效果的一个理念突破:既然无法以“原生”的途径实现太空漂浮,那就以“绝对控制”外表表现形式的方式来体现无重力动作。
这种完全突破传统思维框架的技术实现手段,也贯穿《地心引力》的制作过程。
问题六:电影中 突然把人像魔术那样变出来是怎么拍摄的? 你好。你所说的伴随着一阵烟后某人突然跳出来的特效多见于神话剧当中(《西游记》和《新白娘子传奇》中常有),这是一种比较老套的转场特效,因为受技术所限,我们会发现有这种特效的剧目一般拍摄年代较久,其制作方法包括前期拍摄和后期剪辑,实际效果是合成的,并不是简单拍摄,用非线性编辑软件的后期剪辑制作比拍摄本身更重要。
如果你所说的毕业设计是拍摄一部短片,其中需要遇到该特效,拍摄方面需要烟雾发射道具。首先将摄像机固定,拍一段烟雾爆炸式出现的镜头,然后不要移动摄像机,在烟雾出现的地方拍一次某人从后往前跳一下的瞬间视频。拍摄完成后用非线编软件剪辑,(非线编软件可以用Adobe Premiere、会声会影等,这是比较常见的)。制作过程中,在第一段烟雾视频的基础上插入第二段视频,在合适的位置覆盖,再加入部分软件原代的修饰效果就会做出来。
个人建议,烟雾效果不好拍的话可以去网上搜素材,或者去相关的影片中找,然后用非线编软件截取。
都是毕业过来人,希望可以帮到你,祝好!~
问题七:电影里的全系技术是真的吗?他们是怎么拍摄的? 全息吧,应该是假的,目前还不能实现,拍摄过程中和平时一样就是没有了全息投影,全靠演员的演技表现出操纵系统或者是与人工智能的互动。最后都是靠后期合成的。
问题八:电影中的长镜头是怎么拍出来的 长镜头是一种拍摄手法,指的不是实体镜头外观的长短或是焦距,也不是摄影镜头距离拍摄物的远近,而是拍摄之开机点与关机点的时间距,也就是影片的片段的长短。用比较长的时间(有的长达10分钟),对一个场景、一场戏进行连续地拍摄,形成一个比较完整的镜头段落。顾名思义,就是在一段持续时间内连续摄取的、占用胶片较长的镜头。这样命名主要是相对短镜头来对称的。
⑷ 电影盗梦空间中无重力,像是在太空中的场景是怎么拍摄的。
就是找个可以旋转地大房子做的,剪辑的时候在把吊着的钢丝绳给去掉。 它可以让里面的人是垂直吊着,但是摄像头是从不同的角度拍的,感觉起来就像太空了
⑸ 电影阿波罗13拍摄失重环境时是如何拍摄的
分类: 娱乐休闲 >> 电影
解析:
1995年是阿波罗13号发射25周年纪念。它是航空史上的一次灾难,几乎导致三名宇航员命丧太空。但同时它又是一次奇迹,三名太空人终于凭着自己坚韧的毅力与不懈的斗争在地面人员的帮助下成功了返回了地球,活了下来,创造了航天史上“虽败犹荣”的光辉时刻。
影片《阿波罗13》就是以这一次空难为题材拍摄的记实性巨型影片。
该片可以说是一部惊险片,自始至终,观众时刻关注着远离地球二十五万英里的三名太空英雄的命运。悬念层出不穷,飞船上的事故一个接一个出现,而人们却不知道到底出了什么事。当地面指挥站中的电脑屏幕上那些闪烁的光点和变化的数据告诉人们阿波罗13号处于危机时,观众的心情立刻被紧紧抓住了。没有枪战,没有谋杀,牺牲发生在不可测验的太空,人们只能看着而无能为力。惊险性来自于对命运的抗争,只有所有人都努力,才能脱离危险,打败死神。影片重现了1970年的壮举,高度赞扬了宇航员们勇于挑战厄运的英雄主义精神,具有非常实在的教育意义。
** 为了追求影片的真实感,摄制组完全在休斯敦航空中心拍摄实景,并且将一部波音707改装成航空飞船,用于演员们饰演宇航员时体验失重状态。拍摄时是采用了零度重力的状态,演员们在阿罗波13号的模型中上上下下地来回体验失重与正常的情况,呕吐是必不可少的。
但影片的真实性却得到了客观实现。主角吉姆·弗洛尔由两届影帝汤姆汉可斯扮演,他进行了长期的阅读与实验准备工作。正如他愿,他的演出让真正的太空英雄弗洛尔也大为赞赏。汉克斯又再次成为美国人民心目中的英雄偶像。
⑹ 电影中的失重场景是如何拍摄的
失重效果:以被动实现自由,如何表现失重效果,是任何太空题材电影最重要的,也是难点。一般电影人有两种常规方法来实现。一种是真的失重环境下拍摄——显然,这个很难实现,到目前为止,尚未有任何一部剧情片进入太空拍摄;而地球中失重的效果转瞬即逝,短到根本无法支持演员完成一个失重表演。不过,如果有专门设计的飞机,能以向上隆起的抛物线拱(parabolic arcs)的方式高速飞行,理论上是可以在抛物线顶端前后形成一段时间的完全失重状态,作为太空无重力情形的完美模拟。事实上,影片《阿波罗13号》中的失重场景就是如此拍摄的:剧组及演员乘坐美国航空航天局(NASA)提供的KC-135运输机在高空以抛物线轨迹飞行,每次大概能经历约23秒的失重状态,足够摄影机捕捉演员的某些动作。可是,这种拍摄方式无法适用于《地心引力》,单是导演卡隆要求的动辄几分钟的长镜头失重效果,就是这种飞行方法在技术上无法实现的;何况片中要求的失重效果总时长更是借用飞机拍摄无法承担的。另一种退而求其次的方法,是模拟动作。在地球常规重力条件下实现这种“看起来像”的失重效果,最廉价的方式是水下拍摄,水的阻力效应使动作变得迟缓,可以实现太空中的悬浮与类似飞行的移动动作。《地心引力》也用到了水下拍摄,主要用于太空舱内的部分演员滑行镜头的特效参考,但其他绝大部分失重场景,都不是用这种方式拍摄的。首先,水下拍摄无法真实表现演员的表情——憋气与努力睁眼的神情显然和太空环境下的表演完全不一样;其次,水下复杂的光影反射折射效应,也让穿宇航服水下模拟太空作业变得不可能。《地心引力》最终实现失重效果的手法,是最古老的娱乐手艺与最先进的电脑技术的结合:剧组找来舞台剧版《战马》的幕后高手,以大型牵线木偶操控方式,控制演员的肢体来模拟失重状态下的动作。这套装置有12根线连到演员身上四个系点,线的另一端则或者由三位专业木偶师操纵,或者由电脑程序控制的机械系统控制,或者是两者的结合。卡隆和主演桑德拉·布洛克(Sa.n.dra Bullock)都在采访中提到影片中最难拍摄的一幕:女主角好不容易回到太空舱、脱去宇航服像婴儿一样蜷曲着飘在空中的长镜头段落。实际拍摄时,布洛克坐在一个很小的自行车底座上支撑身体,一条腿则绑在装置上帮助固定,而缓慢的四肢移动以及整个身体的翻腾漂浮动作就是由木偶师与程控线缆装置协助完成的。这过程中,还得用电脑特效做出虚拟肢体来替代演员被绑住的腿,并做出与线控的身体其他部分匹配的动作。这种线控方式,在本片中也主要用来拍摄太空舱内场景。那些穿上宇航服的太空行走场景,演员甚至都不用做任何肢体动作了——因为包括整个太空背景和宇航服本身,都是电脑生成画面:演员只负责提供脸部表情,其余的肢体动作,绝大部分由电脑动画师完成。无论是线控还是电脑生成动作,都是本片在处理失重效果的一个理念突破:既然无法以“原生”的途径实现太空漂浮,那就以“绝对控制”外表表现形式的方式来体现无重力动作。这种完全突破传统思维框架的技术实现手段,也贯穿《地心引力》的制作过程。

⑺ 科幻片里的失重场景一般怎么模拟出来的
拍失重的话大类上可以分成两部分,一类是实拍,一类是虚拟。
实拍的话有几种方式,有吊威亚、机械臂,还有一种方式是利用载具,比如飞机,还有风洞,这几种方式都可以模拟失重的状态。举几个例子,大家感兴趣可以自己去看一下。有一个著名的MV就是用失重飞机拍的,OK Go 乐队的 《Upside Down & Inside Out》,大家感兴趣可以看一下;成龙大哥的《十二生肖》就是用风洞拍的;电影《地心引力》是机械臂拍的;但《流浪地球》基本都是用吊威亚和转轮来拍的。
虚拟的部分就是说CG动画,我们的片子也用了一部分这个,几乎所有这类的片子都会有虚拟辅助。会实拍一部分中近景别的镜头,来力保演员表演的生动性,以及服装道具的细节质感。以目前的特效技术来说,要把画面在这个级别上,做到接近实拍的效果是很难很难的(当然也是很贵很贵的)。
然后当中近景拍摄完成之后,特效部门会根据这些镜头来做全景。思路和常规拍摄特中全的顺序是有些相反的。匹配了实拍镜头中的动势,材质,光线之后,特效就可以制作全景的镜头了。
另外,在实拍完成的中近景里,除了把威亚擦掉,绿布或蓝布补上,还会用CG辅以一些失重状态的悬浮物,来增加真实感。例如《流浪地球》中,宇航员在舱外太空中,身边环绕飘动的安全绳。

⑻ 地心引力怎么拍的
《地心引力》制作流程概览:
在《地心引力》的外太空戏份里,只有头盔下演员的脸是实拍的,这使得本片在技术和美学更加令人难忘。外太空场景的其他东西,包括宇航服,空间站,地球,都是CG制作的。同样,有一场戏中,没穿宇航服的Stone飘过一艘飞船上空,Bullock在片场是被钢丝吊着的,而她的周边环境则是数字制作的。(空间站内部的大部分戏份都是在搭建的布景中拍摄的)。
《地心引力》是一个很复杂的项目,以极具创意的方式整合了虚拟和实拍的影像。以下是这部影片制作流程的一个粗略概要,Framestore的CG光照总监Paul Beilby和Technicolor高级制片Michael Dillon以及团队的其他一些成员提供了这些细节。
1. 轨迹设计 - Framestore
Cuarón与Framestore团队一起制定影片中地球之上的运动轨迹,这将会决定影片中地球的样子。
2. Previs - Framestore
Cuarón和Lubezki与一组动画师一起制作低分辨率的影片动画预览版本。包含虚拟摄影机运动。
3. 前期光照设计 — Framestore
Lubezki与一组技术指导一起设计影片中每个虚拟场景的光照效果,CG资产都得到优化,以便快速渲染和反馈。
4. 前期DI
使用两个分离的、精确校准过的DI放映厅,一个在洛杉矶,一个在伦敦,Cuarón、Lubezki、数字调色总监J.Scott和视效总监Tim Webber细化影片中四个片段的调色方案,并在实时环境下工作。调色结果被输出出来(有时候只是一帧画面),发送给Framestore作为最终镜头视觉效果的参考画面。
5. Techvis - Framestore
Previs和前期光照设计数据将用于设定摄影机运动轨迹和光照参数,以便在影片中模拟每个角色的主观视角。
6. LED灯箱中的实拍 - Shepperton
Techvis数据在现场进行处理,以控制Motion Controll和LED灯箱中的动态灯光。Lubezki调整LED图像照明,使用人工控制的硬光来模拟太阳。调整摄影机的运动速度使其匹配演员的表演。
7.使用机械臂进行实拍 - Shepperton
Techvis数据在现场进行处理,以便机械臂围绕Bullock运动,以模拟太空舱内的零重力环境。这部分的光照跟传统拍摄一样。
8.传统的实景拍摄 - Shepperton
绝大多数太空舱内部的镜头和地球上的一个65mm的场景对都是以传统方式打光并拍摄的。
9.套对和渲染 - Framestore
A.动画师和绑定师参考实拍数据制作出身穿太空服的角色动画以及飞行器的动画。
B.模型师根据Previs资产制作高质量版本的模型。
C.视觉开发技术指导和纹理艺术家根据NASA的照片和材料样品制定材质的样式。
10. 整合实拍和CG元素 - Framestore
A. 合成师拿到实拍的素材,并根据previs进行套对。许多动画师、动画总监、生物特效总监和技术指导一起协作,根据演员的表演制作了最终的CG动画和摄影机运动。
B. 灯光技术指导与公司内部视效总监和灯光总监一起为CG场景打光,确保与实拍素材相匹配。
C.合成师与视效总监和合成总监一起把实拍素材和CG画面合成到一起,做成最终画面,然后交给Cuarón和Lubezki审查并进行微调。
11. 调色遮罩提取 - Technicolor
获取Framestore制作完的2D文件,并加上外部遮罩,以便为画面中每个重要的元素独立地进行调色。
12. DI调色 - Technicolor
Scott与Lubezki和Cuarón一起指定2D图像色彩,使用了许多层动态遮罩。最终输出版本将用于2D DCP、Kodak Vision 2383拷贝片和HD母版。
13. 立体转制 - Prime Focus Film及Framestore
Prime Focus把实拍素材和一些视效元素转制成3D的,Framestore转制影片的其他部分。
14. 3D调色 - Technicolor
制作组决定输出两个亮度的版本,分别用于3D白幕和IMAX 3D巨幕放映,确保亮度能达到4.5fL和7fL。作为这一流程的一部分,他们选择性地进行了反暗角处理,以弥补RealD金属幕放映所带来的“热点”问题。
神创新:
NO.1:巨大的灯箱
电影的第一个镜头,就是长达7分钟的浩渺太空的长镜头――很多时候我们很容易忘记这些镜头根本是不可能真实拍摄。除非,摄制组真的是在茫茫太空中拍摄。那么,它到底是怎么拍出来的呢?真相是:整部《地心引力》的拍摄过程都是前所未有的创新。
很多时候,拍摄是在一个高6米、宽3米的灯箱里完成的。这个“太空灯箱”中有多达180万个LED灯,看上去跟那种演唱会常用的大屏幕没什么两样,但每一盏都能单独控制。不管演员们是在什么位置,也不管他们运动得有多快,灯箱都能将其周围环境表现出来。这样做的好处是除了让观众觉得真实,演员也不会再有那种靠想象在绿幕前表演的虚假感。
NO.2:木偶的绳索
为了更好的体现宇航员的失重状态,这次跟过去拍摄太空电影不同,这次没有用到任何模拟太空舱的大件道具,不用把桑德拉・布洛克关进“无重力室”,只需要12根钢索――它们把演员像牵线木偶一样挂起来,让她做出翻滚、倒吊甚至在空中“平躺”这样违反地心引力的动作。简单说来,就是“在有重力的地方,拍出无重力的感觉”。当然,这背后必须有一群掌握着高精尖科技的技术人员。
NO.3:乱飞的机器
有不少镜头,演员失控“掉向”甚至“砸向”镜头,实际上,演员基本上没动,动的是为电影量身打造的动态摄像机――将摄影机“砸向”演员,便可以达到这样的效果。当然,无论是人砸机器,还是机器砸人,伤害性都太大了,因此很多时候,镜头里只有演员的脸是真的,而身体其他部分都是用电脑做出来的。
⑼ 为什么科幻片里的飞船都自模拟地球重力
因为拍摄本身就是在地球拍摄的,所以在拍摄中模拟无重力是一种严重的透支行为。
2013年法国某航空公司曾推出无重力体验活动,全程22秒花费约4.7万人民币。
无重力拍摄难度较高,所以这段时间无法完成多组镜头的拍摄.
成片十秒的内容意味着幕后可能有一千秒的拍摄。
反复拍摄需要飞机做V形穿插,对机体伤害较大,对乘员的风险也因次数而提升。
场景改造因上述内容而产生问题,大量无重力拍摄在机舱内是无法有效完成的。
举例如《地心引力》,在该片中出现的太空外景,使得机舱的改造成本令人无法承受,这意味着剧组可能需要买下一家大型客机。而像太空中的光影效果,更到位的入画方向等等,也使得在有限狭小的机舱无重力拍摄中无法被很好的掌握。
乘员风险面对的有很多,毕竟目前对于宇航员的选择还十分严苛。而在拍摄中,一名未经受过大量专业训练的演员会怎样呢?假设将其进行瞬间旋转时,他会因为位置的不熟悉而开始紧张,继而大量出汗、局部充血、肌肉僵直、体内激素飙升等等,甚至可能出现严重的眩晕或呕吐。虽然某种程度上这符合宇航员的表现,但如果出现某些意外,在无重力拍摄中是无法被抢救的。
视觉问题也因上述问题而出现。
举例如镜头被固定,那么有些镜头如同在地面拍摄中的镜头翻转,那么用无重力拍摄的意义并不大。大量的全景远景拍摄才是无重力拍摄的特点,但对于普通特近中全远的影视拍摄需求而言,单一景别的过多运用甚至是有害的。
无重力拍摄中,所有人都是在翻滚的,如何能确定彼此之间的方位需求是一件很难判断的事情,最终拍摄效果也会显得如设想般出彩。
一个全程都在转换出入画方向的影片也很难起到较好的收视效果,毕竟观众并非宇航员,他们不需要或抬头或侧首的去追寻演员。而在画面中不停变换方位(上下左右)的演员也使得画面叠渐的难度系数增大。如图,这涉及电影画面构图。
人类常见视觉焦点如图中所见的线条交接处,但最终越外围的就可能更易被忽略,简而言之就是无重力拍摄不符合常见影片拍摄中的焦点需求。

其他问题还有很多,但容易被观众感受到的和常见涉及影片制作的问题大致就只有这些了。
