Ⅰ 电影镜头里面的开车或坐车颠簸是怎么拍摄的就是那种坐在车上一晃一晃的那种镜头
汽车开在路况不好的路上,摄像机也架在车上,这种效果就出来了。
Ⅱ 讲讲电影中的那种车祸场景是怎么拍摄出来的
把拍摄场地、拍摄时间搞定之后,就要准备进入实拍阶段了。一般来说,车祸镜头拍摄的时候,车里面是有人的,只不过坐在车里面的人不是本该坐在里面的角色扮演者,而是特技演员。他们经过专业训练,知道怎样在这种情况保护自己。而且明星演员比特技演员值钱多了,制片方还要为演员投很多保险,所以一般不希望演员亲自上阵做太危险的动作。所以当年成龙在闯荡好莱坞的时候就让制片方很头疼,他什么危险动作都要自己上,还不听劝,这无疑加大了制片方的风险。所以现在好莱坞敢真上的演员不多。 当特技演员完成撞车镜头之后,真正的演员就会继续顶上拍摄。之后通过剪辑等后期,让这些戏完美无缝衔接,车祸戏就完成了。
Ⅲ 3D电影是怎么拍摄的
3D电影在拍摄的时候,就是用两架摄影机模仿了人的眼睛。行内有‘昆虫眼’、‘人眼’、‘巨人眼’之说,如果要拍很近的镇蠢蠢景,两个摄影机要像苍蝇的眼睛一样离得那么近。一般御陪的话两个摄像机之间的距离跟人眼差不多。如果要拍远景,两个摄像机就要分得像巨人的眼睛那么开。
根据拍档斗摄距离的远近,有一个公式来算出两个摄像机之间的距离应该摆放得多远。但是光靠公式也不行,主要还是要靠经验。有时候两个摄像机可能会垂直着或是斜着放,然后再用一面镜子,才可以完成拍摄。

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3D技术的应用:
3D技术的应用普及,有面向影视动画、动漫、游戏等视觉表现类的文化艺术类产品的开发和制作,有面向汽车、飞机、家电、家具等实物物质产品的设计和生产,也有面向人与环境交互的虚拟现实的仿真和摸拟等。具体讲包括:3D软件行业、3D硬件行业、数字娱乐行业、 制造业、 建筑业、 虚拟现实、地理信息GIS、3D互联网等等。
Ⅳ 变形金刚是怎么拍出来的
运用电影特效制作出来的。
工业光魔公司于2005年花了6个月的时间制作机器人变形的电脑动画,仔细对照了汽车模型上的每一个细节。起初这些变形过程都有遵循物理定律,但由于看起来不够刺激而改得更为流畅。
导演选用了“魔方”风格的造型。他希望可以在机器人身上多出现一些机械零件,这样可以令其看上去更有趣、真实、动态和快速,而不是像头笨拙的野兽。特技制作过程中的一个重要决策就是让车轮尽可能长时间地接触地面,这样机器人就可以在变形的同时保持运动。

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影视特效改变电影:
在当前的电影制作流程中,从分镜头剧本开始,特效的思想就已经体现出来了,影视特效改变了原有传统的电影制作的流程和方式。
剧本策划时,叙事的安排中,影视特效让创作者跳出了传统的线性的思维模式,完全打破了时空的概念,因此一些局限于拍摄技术的画面可以被实现了,创作者放开了手脚,充分发挥了想象力。在传统的剧本、分镜头剧本以外,影视特效还需要自己的特效剧本。
前期拍摄时,除了实地拍摄外,搭景、蓝幕、模型、数字天光画等镜头越来越多。为了满足抠像的要求,演员被要求在蓝幕的摄影棚内拍摄,因为在蓝幕棚内,没有场景,全靠演员想象,还要求表演的情绪动作与合成的画面中场景相符合,这无疑是对演员经历和表演功底的一个挑战。
而且对照明、道具的要求与传统的拍摄的要求不一样:灯光人员要结合将要合成的背景光线、环境变化包括风雨雷电,设计摄影棚内的灯光,道具的某些部分也会隐藏在蓝布中,在制作中也需要和要合成的道具天衣无缝的结合在一起。
对置景和道具人员的要求并不仅仅是做一些实物的模型了,而是要在计算机中画出所需场景和道具,以便后期合成使用。
前期工作完成后,后期合成处理,完全使用了计算机技术,原有的遮片、叠影等传统方式的特效方法被计算机软件的某些功能所取代。
Ⅳ 电影中汽车撞人的镜头是怎么拍摄的
我觉得应该是让车倒车离开演员,然后这个镜头在电脑里倒放就是车撞向人的镜头了
但是这种拍摄方法只能用在不撞飞演员的前提下
比如车快要撞到人的时候突然黑幕
之后演员躺地上,撒上血(一般为番茄酱,高级点的就是动物血),之后把车停到演员前面就可以开始下一段镜头的拍摄了
Ⅵ 电影《速度与激情7》那些人在空中开车的镜头是怎么拍出来的难道是真人拍出来的这也太危险了。 还有
空中镜头是真人拍摄,当时导演让演员在空中开车,跟着演员同时跳伞的有二十多个人,这些人全部拿着摄像机从不同角度拍摄这些画面,前前后后弄了好多次才拍好的!网上有拍摄过程的花絮!还有保罗沃克去世前的剧情是其本人,后面的就是利用技术合成了!不得不佩服国外的技术!
