❶ 《哥斯拉大战金刚》票房3亿,为什么评分却连跌呢
为何科幻电影逃不过口碑不好的魔咒。电影是一个非常著名的艺术,在短短的几个小时之内,我们做慧可以观看到一个非常扣人心弦的电影故事。这也是为什么电影从发掘至今一直都存在我们生活中的原因之一。可以说电影是一个具有魔力的艺术类型。它的出现给很多的人带来了灵魂上的慰藉。
美国的科幻电影大多的笔墨都在描写一个宏大的场面。因为美国的工业化电影做得非常不错,他们对于特效的处理以及cg技术等等都有先进的技术和发展。所以当我们在电影院观看美国的科幻电影的时候,会感觉迅烂到一种前所未有的震撼。会让我们感觉到酣畅淋漓。不得不承认这就是美国科幻电影目前强于别的国家的重要原因之一。但是他对于情感的处理却十分的薄弱。比如在这部电影当中,剧情和人物情感都显得十分的狗血。
随着社会的不断发展,现如今我国的科幻电影发展也是非常不错的。比如科幻巨作流浪地球在国内上映之后就取得了不错的口碑和票房。也象征着中国工业化电影走向了新的征纯昌答程。我相信在不久的将来,中国科幻电影一定可以突破自己走向全世界,让我们一起期待那一天的来临吧。
❷ 《哥斯拉2:怪兽之王》:这个世界不是人类的,而是它们的.....
在《复联4》之后的电影市场一路低迷,即便是原本被人寄予厚望的《大侦探皮卡丘》跟《阿拉丁》虽然票房尚可,但也同样无法带动起整个影市。
在这个情况之下,绝大多数人非常期待五月月底上映的 《哥斯拉2:怪兽之王》 ,毕竟这部影片可以说是继《复联4》之后真正的 好莱坞大制作视觉特效片 。
不过虽然这部电影上映之初票房炸裂,但豆瓣的评分只有6.9分,国外影评网烂番茄的新鲜指数也只有44%,这到底是怎么回事呢?
《哥斯拉2:怪兽之王》这部影片在上映之前就已经公布了电影会出现相当多的怪兽,加上以 “怪兽之王” 这种称号来命名,显然这就是一部不折不扣的 爆米花商业大作。
同时,因为《哥斯拉2》是怪兽宇宙第一阶段终线《哥斯拉vs金刚》前的最后一作,所以必须起到 承上启下 的作用,为未来的电影宇宙打下伏笔。
以一部商业大作的标准来说,《哥斯拉2:怪兽之王》无疑是及格的,但影片的优缺点都相当明显,甚至可以说是 走了两个极端 。
如果说一般的电影,优点可以打7分,缺点可以打3分,那《哥斯拉2》就是一部 优点可以打10分 , 缺点也一样是10分 的影片。
而电影上映前宣传的4只主要怪兽,分别是 哥斯拉、基多拉、魔斯拉 与 拉顿 ,它们在影片里的表现也非常可圈可点。
作为影片的绝对主角,哥斯拉占据了大部分的怪兽篇幅,电影进一步介绍了它的习性、能量来源以及栖息地,使观众对这只来自深海的巨兽有更加深刻的认识。
战斗方面自然也没有辜负观众的期待,与基多拉的三次对决从劣势到最后反杀, 成为新一代怪兽之王后的哥斯拉仰天长吼,其余怪兽俯首称臣的画面堪称经典。
基多拉是电影第一反派,也是前任怪兽之王,作为影片的最终BOSS,最重要的两点,第一是 气势 ,第二是 战斗 。
而基多拉无疑两者都做到了满分。
每次基多拉出场,都会卷起巨大的风暴并伴随着雷闪电鸣, 场景的渲染以及画面感实在相当震撼, 观众们一看就知道这只有三个龙头的BOSS不好对付。
此外,基多拉包揽了影片里最多的战斗戏份,不但有 空战、陆战、海战 ,而且与其余三只怪兽都有过交手。
战绩也非常强悍,打残拉顿,杀死魔斯拉,三次击败哥斯拉,最后才不敌主角光环被反杀,作为怪兽片的BOSS堪称强大的典范,不管是气场还是战斗力都是妥妥的MAX。
电影里最早登场的怪兽,被誉为 怪兽女王 ,属性偏善,与哥斯拉是同一阵营。
魔斯拉在电影里戏份不算很多,但 每一次出场都相当惊艳 ,主要在于它设定中本来就是守护人类的怪兽(与金刚相似)而且因为是雌性,所以出场前周围的环境会渲染得相当温和,也即会给人一种很和善的感觉。
鉴于其余三只怪兽都是凶暴的“猛男”,魔斯拉在其中显得相当特殊。
虽然被称为怪兽女王,但魔斯拉在影片里的战斗力不算太高,最终与拉顿的战斗五五开略胜一筹,但被基多拉杀死,只能说希望未来还能看到它吧。
拉顿是四只怪兽里面戏份最少的,而且也是在影片中段才登场,实际上 基本充当打手的任务。
但不可否认, 拉顿首次在火山登场那个场景渲染以及气氛营造实在是非常惊人, 甚至一度让观众认为它是足以能基多拉一战的大BOSS,之后它也为观众奉献了一场视觉冲击极强的空战。
虽然拉顿先后败于基多拉与魔斯拉之手,但它实际上相当于其他怪兽的领头,基多拉成为怪兽之王的时候它臣服,哥斯拉击败基多拉之后它也是第一个俯首称臣,为其余怪兽做了一个“良好的榜样”。
对于一部怪兽片来说,能将里面的怪兽们分别营造出符合其定位的场面, 已经可以说是一大成功了。
《哥斯拉2》的下一部电影是《哥斯拉vs金刚》。
因此,在本部影片里,有着 大量的伏笔 。
骷髅岛这个关键词在电影里出现了3~4次,而且说的是 “骷髅岛的巨兽” ,并没有特指是金刚。
如此一来,则有多种可能性。
第一种,这个巨兽指的就是金刚,因为基多拉的召唤而离开骷髅岛,最终来到大陆与哥斯拉发生冲突。
第二种,这个巨兽是指金刚以外的生物,金刚早早就离开了骷髅岛。
第一种可能性自不必多说,第二种可能性的话,金刚离开骷髅岛之后或许会有其他奇遇使得 体型、战斗力飙升到足以与哥斯拉一战的情况。
毕竟《骷髅岛》设定的金刚身高只有31米,虽然是处于幼年期仍然会生长,但面对《怪兽之王》里最终出现的红莲哥斯拉,显然就算金刚的军体拳打得再好也是无意义的。
当然,最重要的是章子怡饰演的陈博士在片尾的一句台词: “哥斯拉只是暂时站在人类这边。”
而金刚本身的设定就是人类的守护者.......
与此同时,世界各地已经陆续出现了各种巨兽,至少已经有17只以上,而基多拉还是 来自宇宙的外星生物 ,再加上哥斯拉栖息的地核深处,可以说大大扩展了整个怪兽宇宙的世界观。
作为怪兽宇宙的第三部影片, 《哥斯拉2》无疑也将扩展世界观的任务完成得非常好。
人类文戏,可以说是《哥斯拉2》最大的缺点,而且已经严重到影响了整部影片的节奏感。
事实上,包括2014年的前作在内,两部《哥斯拉》电影的缺陷在于文戏都是 纠结于一个家庭的破事。
而《哥斯拉2》在这点比前作更严重,电影前面40分钟除了魔斯拉出来一小会以外, 通篇几乎都是主角一家三口的沉闷文戏。
人类文戏多是其次,倘若主角的人设讨喜,其实影响还是不大,然而《哥斯拉2》里面女主就是典型的那种最惹观众反感的人设,唤醒全球各地怪兽的事是她做的,然而最后又强行洗白,对于怪兽片这种快节奏的电影,黑就黑,白就白,其实根本无需纠结这么多。
本身人设已经失衡, 但电影却还给了主角家极多的戏份, 甚至最后基多拉与哥斯拉的决战,也出现没打几下就切到主角家庭的镜头,破坏了整部影片的观感,可以说是最大的遗憾。
事实上对于商业作的怪兽片来说,人类戏份本来就是能少就少的。
之前的《金刚:骷髅岛》因为人类戏份是在丛林冒险,起到的是 穿针引线 的作用,所以还算有点看头。
至于《哥斯拉》系列的文戏却总是围绕着家庭这种拖节奏的设定去磨蹭,对电影的影响其实是非常大的。
毕竟观众们进影院想看的是怪兽们酣畅淋漓的打斗与视觉冲击, 没有人想看苦逼家庭戏, 更没有人会希望在一部怪兽片里经常看到诸如 “我爸爸/女儿/妈妈/儿子他们怎么怎么了” 之类的台词。
整体来看,《哥斯拉2:怪兽之王》是一部不错的怪兽电影,遗憾的是过于糜烂的文戏影响了整部影片的质量。
但不管怎么说,其视觉效果与怪兽相关的戏份仍然是值得认可的。
❸ 电影《哥斯拉》的评价怎么样
电影《哥斯拉》无论是评分还是影评都非常不错,给观众的视觉体验更是一级棒,题材有感染力,极易引发人类深思反省,以暴治暴,以力打力的影片形态,使观众大饱眼福,各个怪兽的形态比较吸睛,意在呈现出人类核辐射的危险产物。影片的宗旨简洁明了,通过展现大自然的“报复”,从而激起人类的敬畏之心,是一部比较有教育意义的影片。

人类与大自然永远都是和谐并存的,影片警示人类要善待我们的地球母亲,上到核武器破坏,下到每个人的能源浪费污染,对于保护家园,是每个公民应尽的责任和义务,我们要永远铭记。
❹ 像2014哥斯拉这样的电影 总是黑夜场景是不是为了节约CG成本
嗯,官方给了解释,第一是导演风格,他的电晌枣旁影有一个《怪兽》也是这岩皮种效果,第二就是钱少省钱【实际上,这时候想和那些大片干,这个效果感觉已经不错了】可靠消息2019年会出续集,导演换人了,目前不知道宴橡会是谁。。。
❺ 哥斯拉大战金刚是烂片吗
哥斯拉大战金刚是烂片。
我们看《哥斯拉大战金刚》这部电影,就剧情来说,人类的戏份令人迷惑清厅,尤其是那个黑人伯尼以及两个中学生,这三个人竟然能一路穿越,走到帝王组织的核心,就这三个人来说,前面一大段戏份都可以去掉,甚至都不会影响剧情推进。
再者就是土著小女孩吉雅、艾琳这一搭,他们引导金刚去寻找自己的本源,哥斯拉紧随其后。从这些细节可以看出,哥斯拉差正消的智商发育已经跟金刚差不多了,但是哥斯拉吃掉核电站的能量金刚显然抵挡不住。
就算找到虚知本源,金刚的能量似乎也没增强多少,除了得到一把能量战斧,哥斯拉依然不虚它。

在最燃爆的打斗中,哥斯拉大战金刚,金刚处于下峰,被按在地上摩擦,但哥斯拉最后并没有杀掉金刚,有征服的意思,也是让金刚记住在巨兽中别跟哥斯拉对抗,否则就呵呵了。
打倒金刚后,机械哥斯拉出场,这个铁疙瘩竟然脱离了人类控制,哥斯拉快要被机械哥斯拉干掉了,金刚被人类拯救回来后跑过来帮忙,于是在电影中这三个巨兽在虚拟的香港毁天灭地。
我们终于看到伯尼跟三个中学生的作用了,聒噪的三个人破解机械哥斯拉控制系统的密码,没搞定,最好还得靠水,一杯水搞定了。所以,就这一点来说,剧情没有可观之处的电影,光靠大场面能让观众买账,但这样未免太过水了吧。
❻ 哥斯拉是好的还是坏的 九代日版哥斯拉背景大揭秘
5月31日,电影《哥斯拉2:怪兽之王》上映了,许多影迷都前往电影院观看首映。这一次在片中哥斯拉依然还是主角,当然它的实力也是最强的。不过很多人看完电影以后,对哥斯拉是好的还是坏的这个问题非常好奇,哥斯拉本身就是一只怪兽,但这次在片中它却帮着人类打其他的怪兽,这一点让人着实猜不透,下面一起了解一下历代哥斯拉的背景资料吧!
其实哥斯拉最早是在日本流传开来的,后来美国又拍摄了哥斯拉相关的电影,比如《哥斯拉2014》和《哥斯拉2:怪兽之王》,不过在陪搏肆这两部影片中,故事脱离了恐龙的设定,而是将哥斯拉描述成了一个全新的生物,因此哥斯拉的人气和知名度一再提高。
❼ 为什么出现哥斯拉之类的怪兽城市里面会变得一片黑暗
都是毁天灭地的大场面,普通人插不上手。
爆米花片看着爽就行,本来没什么好说的。但想起《哥斯拉2:怪兽之王》里的一句台词,还是觉得虽然都是爆米花片,这玩意跟钢铁侠、美队们桥洞的确不是一回事:
“幸好,他是我们这边的.......”
你好像并不会看着托尼·斯塔克发出这样的感慨,因为他当然是,不然呢?
这大概是怪兽电影和超英电影的不同之处。
早年的哥斯拉系列,跟现在怪兽宇宙里的哥斯拉不太一样。日本人当初设计这怪兽,是个更纯粹的破坏者,现在这个哥斯拉成了自然平衡的守护者,差不多可以称得上是人类的朋友了。这个朋友并不客气,甭管它出现的目的是什么,它开战的地点最后必然是一片废墟,除了京东屹立不倒,万丈高楼都夷为平地。
这倒也不能都怨他,谁让人类搞的那些幺蛾子都在大都市里呢?
哥斯拉的所作所为,就像领导批评人时讲的话:“小斯啊,你这出发点是好滴,方法嘛,还可以再改进改进嘛”。但你跟一头怪兽谈方法,那也是强兽所难,哥斯拉表示:“要不你行你上?不是你们人类捣乱,老子早就在大洋里终结基多拉了好么?
人类在怪兽宇宙里就是这么卑微,不帮倒忙就谢天谢地,打辅助能干的事情大概只是
给哥总来了一发核弹充电宝将功补过;
帮骷髅岛靓仔金刚同学拾取了装备血吼;
关键时刻断网骚扰机械哥斯拉,助力靓仔抢了人头
至于自己上,那是不可能自己上的。当初大战基多拉的时候,人类跟随哥总的脚步派出那么一大堆战机,最后也就给基多拉听了个响,还嫌声音不够脆生。这一战算是让人类彻底认清了现实,于是等到金刚在大洋之上被哥总灌海水的时候,人类果断认输——靓仔都是被秒的份,咱也就别白费力气了,哥总是无敌的。
所以,我反而觉得《哥斯拉大战金刚》里,仔差反派搞一个机械哥斯拉其实挺有必要的。从原则上讲,只要人类不跟哥总来劲,哥总就是咱们自己人嘛。问题就是,当你把人类的命运交给一个人类完全控制不了的存在时,人类不可能有安全感——回想一下那个时间敏戚枯点,人类的氧气炸弹搞残了哥斯拉,于是让大反派基多拉天下无敌时,人类有多么绝望?如果不是斋藤老板带去了核能充电宝,人类就倒在了这一关。
人类是狂妄的,贪婪的,也有那么一部分是邪恶的,但也正是对自然的狂妄和对进步的贪婪,促使着人类在与自然对抗中,尝试去掌控他们本不能掌控的力量——这正是人类文明的发展方式。在怪兽电影里,不是这个逻辑。
本质上,怪兽宇宙类似于灾难片,给予人类的警示是对自然的力量有所敬畏,人类并非无所不能,人类的力量有极限。
所以,人类只能看着哥斯拉说出:
“幸好,他是我们这边的.......”
因为你控制不了他是哪一边的。
超级英雄电影,却是相反的逻辑。同样一场在大都市的战斗,《复仇者联盟》跟《哥斯拉大战金刚》,哪边的能量级别更高?
估计差不多吧,但对城市的破坏规模却不在一个量级。尽管两种电影都不会展示血腥的一面,但怪兽这边,城市能毁多少就毁多少,被毁的程度差不多是挨核弹级别的,牺牲不可谓不大,而复联这边是不可能真的在纽约引爆核弹的。在《复仇者联盟2》里,当复联不得不毁灭一座城市时,撤离平民成为了头等大事。等到《美队3》时,复联甚至开始反思超级英雄的力量边界,因为力量一旦不受控制,给人类带来的灾难也是无法设想的。
超级英雄电影的价值观是另一个极端:
我们不要残酷的现实,我们要的是超级英雄保护所有人,如果要有牺牲,那么牺牲的也是超级英雄自己。
所以,即使灭霸这么强大,折腾来折腾去,地球这边牺牲的也只有两个人——黑寡妇和钢铁侠,那还是因为档期。(阿斯加德倒是死了一半人,但他们不是地球人。)
一边是人类的无力,让怪兽成为主宰人类命运的神灵,那是人类敬畏自然的一面;
一边是人类的无所不能,毁天灭地的无限宝石也别想干掉我们珍视的一切,那是人类无惧宇宙的一面。
都是特效经费燃烧的电影,内核截然相反。
说这个有什么意义呢?
我就是随便聊聊嘛,没什么特别的。不过一些电影细节让我联想到现实的事情。
《哥斯拉2:怪兽之王》里,有这么一段台词:
人类主宰地球已经几千年了,看看结果如何吧,人口爆炸,环境污染,战火连天,我们所惧怕的大规模灭绝已经开始了,我们就是始作俑者,我们就是感染源,但是和所有的有机生命体一样,地球释放了一种迎击病毒的抗体,也就是地球原本的统治者,巨兽,它们是地球天然防卫系统的一部分,是一种保护机制,可以维持生态平衡.......就像森林大火会让土地肥沃,火山会制造新的陆地......旧金山,拉斯维加斯,巨兽所到之处都会变得生机勃勃,这是它们的辐射带来的,唯有它们,可以修复人类造成的破坏,唯有它们,能保证生命可以延续,为了做到这一点,我们必须给它们自由。
这段话在怪兽电影的叙事里很有道理,但你把这个价值观放到超英电影里,这个价值观是谁的呢?
是这位的:
灭霸放下屠刀,灰飞烟灭的一幕,是理想主义者壮美的失败画面,其实颇令人动容。灭霸的理想并非没有道理,他不是要单纯的毁灭,而是要宇宙的大洗牌,让资源获得重新分配的机会。从我们已知的人类文明史看,在反复洗牌中演化是从来都没有停止过的事情。
毁灭与重生在漫长的历史长河里是一体两面,怪兽电影和灭霸的价值观,其实比超级英雄们更接近人类的本质。
问题是,那不是人类文明要追求的东西。
毁灭是文明进步所献祭的牺牲,但文明在进步中总是希望这牺牲尽可能的少一点,这正是告别野蛮的象征之一。在几千年前的考古中能发现陪葬的尸首,在今天,我们要争取的是尊重每一个生命延续的权利。
要不然,文明进步的意义又何在呢?
所以,这两年的事情似乎证明了,我们这边,更像超级英雄一些,哥斯拉摧毁的,不是我们这里。
❽ 为什么日本的哥斯拉那么丑
你要知道哥斯拉这个怪兽形象最开始是被日本人创造出来的,想要表达的是日本人对于核战争的恐惧与反思,因此最开始的形态实际上非常的丑陋,皮肤纹理也参考了在辐射区活下来的人的皮肤,看上去觉得扭曲和恐怖是很正常的。
而你所说的传奇版哥斯拉是被美国人改造的,众所周知,美国人比日本人稍微重视一点事态的合理和逻辑(不然空想特摄也不该在日本发扬光大了),不管是98版哥斯拉还是近几年的传奇哥斯拉都有尽量的往稍微科学的方向上靠拢:98版哥斯拉的身材更加接近恐龙,让它跑动起来不会太过违和,不过众所周知98是大烂片,而且你也没问,所以这里就不多讨论了。重点来讲一讲传奇:传奇哥斯拉在对日本哥斯拉进行二次改编的时候参考了诸如熊,鹰等动物的特征,我相信大多数人都能很轻易的看出来,这粗壮的身材和短脖子是模仿了熊,用意也很明戚培显,为了降低重心,让哥斯拉好歹能立住,体型不会有太多的违和感。
但就像我一开始说的一样,哥斯拉一开始就是一个扭曲丑陋的变异怪物,在这个基础上不管怎么改变他的形象都始终会是怪异的,而美国人在改编时又加入了许多不同动物的特征,这不就是彻彻底底的一个死不香吗?所以觉得怪异也是很正常的。
至于怪兽之王的设定则是华纳应给哥斯拉加的,在以前的哥斯拉电影中从未出现过,老虚版本的哥斯拉倒是一个类似自然守护者的形象,而其余版本最常出现的形象是变异的恐龙,同样是凸显出核辐射的恐怖,以及日本人对于核的反思。
所以老美为什么要给哥斯拉加这样一个设定呢?众所周知,老美那边是相当信神的,他们的许多作品中也都在劝导人们遵从自然规律,不要过度的开发科学,举个最知名的例子:弗兰肯斯坦,整本书的字里行间都在告诫我们不要去尝试模仿上帝。再举一个著名的例子:侏罗纪公园,创造了远古恐龙的科学家被不属于这个世界的造物吞噬掉,多么有教育意义啊。
因此在大多数美国人看来,人类自身的意义其实不值一提,真正值得敬畏的是自然以及代表着他们的神明,只有你能做到敬畏自然,敬畏科学,你才能 好好活下去。
说到现在应该懂了吧,其实传奇版本的哥斯拉就是美国人在借用着日本的怪兽形象拍了个环保教育片,还在其中套用了超级英雄的内核。外国人拍什么都喜欢往里加入点象征意义,这回有了这么大的怪兽自然就可以大做文章,将其视作自然的化身,是自然界对人类的审判巴拉巴拉的,哥斯拉的英文名字Godzila里面还有一个god,行,直接塑造成神一样的怪兽之王形象,这下子逼格有了,象征意义也满了,可日本原来的精神内核全丢了。
我个人是相当喜欢华纳的哥斯拉系列的,场面宏大,打斗爽快,而且自然守护者的设定也很新颖。我也不是什么封建迷信的老古董,认为老祖宗那一套绝对不能丢,高中的政治都教育了我们要推陈出新,革故鼎新,取其精华,去其糟粕,一些在当时很有道理但是现在跟不上时代的东西抛了也就抛了,所以华纳对哥斯拉的内核进行修改我是完全没有意见的。更何况华纳还在其中,加入了许多令人眼前一亮的构成,比如摩斯拉和哥斯拉之间的感情真的看的人眼角有泪,而在其中加入不要妄图去操纵自己所不擅长的技术的告诫(机械哥斯拉)以及环保的内核我本人也是相当欣赏的,在看完电影之后也能引发我的思考。但是我还是得说:显然这只哥斯拉并不是我心目中完美的那一只,它正局没有表现人们对于战争的恐惧,没有表现人们对于核的反思,反而只是像个超级英雄似的招摇过市,这其中的内核未免太轻浮了些。哥斯拉可以拍的很有深度,没有必要这么爆米花,不是说把有深度的东西拍的爆米花不行,但是当你牺牲深度去换取娱乐性的时候,这部作品想高清唯必也不会被人铭记很久。
当然本人再次再次声明:我很喜欢华纳的哥斯拉,并且希望华纳能将怪兽之王越拍越好,但我还是期望着我心目中有深度的完美的哥斯拉的出现,这可能也算我的小小夙愿吧。至于怎样拍出有深度的哥斯拉同时还兼具娱乐性,这本人就完全没有头绪了,不然我也不会再次长篇大论的等待一个回答,我看上去是在回答这个问题,实际上我也是在发问:谁能拍得出完美的哥斯拉呢?或者从核爆中诞生的哥斯拉本就是不完美的,但是每一只哥斯拉又都是完美的。
❾ 哥斯拉,拍过几部电影,全部都是夜晚比白天多,黑不溜秋一片什么都看不清
白天戏多对于皮套质量或是特效都是巨大的挑战,而且在白亮视野里不能体现出作为文明浩劫的压抑与恐惧感。如果要白天戏,昭和部分基本上都是(但是昭和系列太毁形象),新千年系列的战斗场景也有白天的(如2001年的G消灭作战)。但是先检查一下是不是视频本身就有画质问题,毕竟都是至少十年前的片子而且大陆都没有公开引进。
❿ 《哥斯拉大战金刚》将上映,为何网友质疑电影都失去了灵魂
哥斯拉和金刚一直都是荧幕上特别经典的怪兽IP,哥斯拉在上个世纪五十年代就被设计出来,而金刚的历史也差不多。一开始,以他们为主角的电影受到了很多电影迷的欢迎,人们不仅仅被巨大的怪物打斗所吸引,还开始深入思考自然、人类和动物三者之间的关系。可以说,金刚和哥斯拉的出现,目的是为了引发人类更深层级的思考。但是,现在有关他们的电影,似乎越来越偏向于商业,更加精彩刺激的打斗,更加逼真的荧幕效果这些是有了,但是关于人性、大自然的关系的思考,却慢慢变少了。
哥斯拉和金刚这两个角色,我个人其实非常喜欢,但是强行把他们结合起来的做法,我却不是特别看好。金刚这个角色引发人们思考的,是人类与动物之间的联系,以及人类该怎么和动物和谐相处,哥斯拉则引发人们对于地球、环境的保护意识,导演本来可以在这些理念上继续深挖,但是他却并没有做,在这里,我们也只能祝《哥斯拉大战金刚》不会变成一部口碑票房皆失的烂片吧!
