㈠ VR发展前景分析:一体机比PCVR更吃香,流畅高画质裸手操控是趋势
在电影《头号玩家》上映后,不少人都以为VR产品会在今后大红大紫,也会成为大众消费者中的一种常用数码消费品,然而现实却是许多用户购买了VR头显后玩了没多久就吃灰了,很少有人会高频率的玩这类设备,为何VR并没有大红大紫,它还存在哪些明显短板,而从近期的一些VR新品中,我们又能发现哪些VR产业发展的新动向,这次咱就来深度分析一下VR产业的现在和未来的发展展望。
佩戴使用空间受限 影音 游戏 内容有限
我们先来谈下VR的问题,VR设备的应用场景主要是在家中,不过VR不同于手机平板和笔记本电脑,它需要有空旷的环境才能玩的舒适,但不是所有用户的家中都有足够大的空间,公寓里的小间卧室完全就无法让用户有足够的空间施展动作,而一些大房间里床,沙发和衣柜也占据了很多位置,所以对于许多公寓用户来说,用VR玩 游戏 的空间利用率就不高,这从根本上就限制了许多用户的购买欲,可行的解决方案只能尽可能多的开发一些不太移动位置的 游戏 。或者可以参考一下现在街机 游戏 厅的设计,搞一个空间宽广有人指导的VR 游戏 厅会是一个不错的主意。
游戏 和影音内容少也是VR老生常谈的问题了,现在的VR 游戏 数量是有提升,但相比索尼微软和任天堂的主机 游戏 数量还相去甚远,光SteamVR平台上开发的 游戏 数量就无法与这些主机 游戏 相匹敌,更不用谈那些VR一体机了,虽然有些VR一体机的内置 游戏 数量不断增多,但其实还是杯水车薪。另外 游戏 真正的爆款大作也是少之又少,比如战神系列,最终幻想系列或超级马里奥系列都是大家耳熟能详的经典 游戏 ,手游里也有《王者荣耀》,《和平精英》以及《原神》这类国民 游戏 ,现在VR 游戏 里也就一个《半条命:Alyx》能够堪称3A大作,一定要有更多的3A大作加入到VR 游戏 中,真正的 游戏 爱好者才更有动力去玩 游戏 。
影音内容方面,许多VR设备内置的优质影片多半也都是2D内容,而3D或全景影片也相当稀少,许多3D或全景内容都在10分钟以内,内容也多半较为空洞,基本可以用一天时间就能看完。要看2D影片除了可以独享内容避免外界外,和使用平板或电脑看片区别其实不大,至于说像电影院的沉浸式体验,目前的VR设备只能说做到了视觉的沉浸,并不能做到听感也沉浸,带副耳机本身就容易出戏,而且电影院的回响音效想要还原出来也是不容易的。
同时,市面上的许多VR设备的分辨率都不高,有的甚至都没有还达到4K级别,低分辨率带来的显示效果必然是明显的颗粒感,有些用户甚至还会产生晕眩感,·影音 游戏 的体验只能说还凑合,而玩过的 游戏 通关了,影片看完了,VR也就吃灰了。
头显手柄占用体积大 外带使用不方便
家中使用场景说完,我们再谈谈VR的外带使用,如果是带着VR一体机在户外使用,首先要有他人陪同帮忙站着,否则带着头显走路就跟一个盲人一样,稍不留神就容易撞到障碍物或跌倒,而在一些公众场合玩VR 游戏 也容易打到其他人,并且在他人看来自己 游戏 时的动作会十分中二 搞笑 ,自身也难免会出现羞涩的心情,这么看来,外带使用更合适的场景也只有朋友家或酒店里了。
但即便是这种外带使用也存在着便携性的短板,智能手机可以放衣裤的口袋,稍大一些的平板电话或笔记本也可以带个手提包就行,如果是带单反相机,带个相机背包也足够了,但要带一套VR一体机就很犯难了,不少头显和手柄本身由于厚度不小,就需要一个空间很大的背包或行李箱才能放得下,出一趟门就为了玩个VR带个大包或行李箱,估计多半人是不愿意的,如果是出差使用更多的人也还会是愿意将背包的宝贵空间留给平板或笔记本,甚至是更多一些衣物。
因此从使用场景来看,它现在还是与索尼微软的 游戏 主机一样更适合放置在家中使用,然而它的 游戏 数量与 游戏 质量与 游戏 主机无法竞争,自身的优势又受着家中空间环境的限制,影音体验也没有明显的优势,处在一个不上不下的尴尬位置,所以发展进入一个瓶颈期也就在所难免了。
VR产业的发展趋势:一体机是王道、高刷高分辨率、裸手操控干掉手柄、6DoF普及,开发更多内容完善VR生态
那么今后VR产业的发展能否解决上述问题的困境呢?近期有Pico Neo 3,HTC的VIVE Pro 2和VIVE Focus 3三款新品发布,同时新一代索尼PS VR头显也有了新的消息,这些VR设备可以说是目前国内外主流品牌的VR装备了,我们来瞧瞧这些VR设备带来了哪些新的变化。
VR一体机的VIVE Focus 3售价9888元,而作为PCVR的VIVE Pro 2定价却只有6888元,这其中固然有少了遥控器等配件的因素,但从3000元那么多的差价来看,显然配件并不是影响价格的唯一要素,侧面也反映出VR一体机应该会在未来逐步取代传统的PCVR设备,而且一体机应该会兼顾一体机和无线有线串流PC的功能,使之成为一种更加全能的VR设备。
之所以会呈现这一变化,其中一个重要原因自然是VR一体机使用起来更加方便,PCVR要连接一堆数据线真的劝退了大部分的用户,还有一个原因与当前的硬件市场有关,我们可以看到全球市场芯片都处于严重的缺货状态,高性能的显卡更是由于数字货币挖矿的盛行而被戏称为空气显卡,固态硬盘的价格也同样涨价,用户自身都不能购买到高性能的PC,又谈何高性能的PCVR 游戏 体验呢?而且现在的市场预估分析芯片和显卡的缺货状态保守估计会持续到2022年,多种要素共同作用下,PCVR走向下坡路也就不足为奇了。
第二大变化是VR设备的性能终于全面提升了,Pico Neo 3和HTC VIVE Focus 3都用上了高通XR芯片,分辨率分别提升到了4K和5K的水平,PC VR的VIVE Pro 2也有5K的分辨率,索尼的下一代PS VR头显据传也有4K的分辨率,画质有了显著的提升,并且Pico Neo 3和HTC VIVE Focus 3都支持90Hz高刷,算是将屏幕高刷也普及到了VR一体机上,刷新率的提升对于用户使用VR晕眩感的现象也会有着明显的改善。而作为PC VR的VIVE Pro 2更是实现了120Hz的高刷体验,而且Pico这边的官方消息说Pico Neo 3后续固件升级也会带来120Hz的高刷,因此未来用户反馈VR设备容易头晕的问题应该会越来越少。
第三个变化不在现在,而在将来,Pico和HTC双方都不约而同地官宣未来将会实现裸手识别地操作方式,这就意味着以后用户可以扔掉遥控器,只需要佩戴头显就能玩儿了,这不仅进一步方便了VR的操作体验,同时让VR设备获得了更好的便携性,如果头显本身体积不大,这时候确实更有动力带上VR设备到其它地方使用了,当然裸手操控的体验究竟怎么样还需观察,个人预计要想裸手取代手柄应该也会有一个逐步推进的过程。
第四个变化是6DoF技术在VR上开始全面普及,除了简单的射击动作外,握持或投掷等动作可以让 游戏 的操控上更加多元化,其实严格来说VR 游戏 能带来比 游戏 主机更有趣的操控玩法,可惜确实大作还是过于稀缺了。
第五个变化在于VR生态的发展终于开始走向了逐步完善的阶段,VR教育、VR会议,VR社交以及VR博物馆等项目都已展开,甚至有的厂商搞起了虚拟偶像的产业,而且 游戏 方面也有一些企业开始与开发 游戏 大厂进行合作,这也是个好迹象,HTC与万代南梦宫的合作就是一个典型案例,今后我们可能会在VR平台上见到高质量的高达 游戏 ,这对于许多高达迷来说,可能就是他们入手VR设备的最大动力了。
就此来看,近期发售的这些VR设备以及VR厂商展示的蓝图企划确实都在努力解决VR崛起的痛点环节,不过依然还是存在不少问题,比如3D或全景影视资源过少的问题依旧普遍存在,而这个问题的解决则在于专业全景相机的作品数量,并不能让VR厂商自身去搞定,相比普通视频拍摄更加繁杂的后期工作流程本身就制约着3D和全景视频的发展,只有当全景摄影真正兴起时,VR的3D全景内容才会真正的丰富起来。
另外,使用VR来现场播放 体育 赛事和演唱会本身也是VR的一大优势,但在目前依然还没有实现这一愿景,其中的问题除了有5G商用尚未完全成熟外,内容版权和转播权的问题也是一个拦路虎,本来由于疫情原因这是促进VR实况直播发展的好机会,但这不得不让人有些遗憾。如果说直播能够解决网络延迟,版权和付费问题的话,相信这也会让VR有着更宽广的发展路线。
尾声
总而言之,现在的VR产业的确还在发展进步,可喜可贺,但依然前途坎坷,还需要克服许多困难才能真正让VR走入寻常百姓家,用户越多,VR的虚拟社交才能真正兴盛起来,否则就只能是每个人都在各自的碎片虚拟世界中独自漫游。希望VR产业能够越来越好,让头号玩家的奇幻世界能够早日到来。
㈡ 看电影选arparaVR可以吗,清晰度啥的够用不
看电影选择arpara绝对没啥毛病。arpara家现在适合看电影的VR设备有两款,一款是arpara头显,一款是arpara VR一体机,一个是分体机,一个是一体机,主要还是看需求,如果只是看电影的话,可以选arpara头显,接手机,接电脑3DoF播放器都行,一体机的话,可以把它想象成一台VR版的手机,自带操作系统,打开就能直接玩,看电影玩游戏串流电脑玩游戏都是可以的。
优惠力度的话,618期间都是历史最低价,而且一体机目前正在预售,加他们裙还能更合适些,可以自己找找看,网络网友为您解答。
㈢ 现在的vr一体机值得买吗
几年前可能还不值得,最近这两年买的话还是比较值得的,因为这几年新出的VR一体机不管是配置性能还是交互体验都有很大的进步。
目前在行业内最值得买的VR一体机主要有两款,一个是国外的Oculus Quest2,一个是国内的YVR DK1。
Meta旗下的Oculus Quest 2应该算是目前全球表现最好的VR一体机,游戏数量多,交互体验良好,尤其是有独占的beat saber,有多少人是因为beat saber才入坑VR的呢~但Quest2的缺点也很明显,不支持国内网络环境,不管是注册、激活还是购买应用或者是串流Steam,都需要科学上网,步骤特别繁琐,对英文水平有一定的要求,需要花费很多时间精力,门槛相对较高,刚在这个过程中很多人容易把自己心态弄崩溃,所以Quest2更适合那些能看懂英文并且愿意折腾的玩家。

YVR串流Steam的方法也比较简单好操作,只要电脑配置足够高,用来串流玩Alyx、beat saber、无人深空这些游戏是不受限制的。
所以,如果你愿意折腾而且英文水平较好,可以选择Oculus Quest2;如果你不想麻烦,想拿到手就能玩,可以选择YVR DK1。
㈣ 小米VR 一体机怎么样
小米VR一体机可以。
小米VR一体机采用小米&米家生态链惯用的白色+灰色配色,有不错的设计感的传承,简约而时尚。不过,有一点不同的是,相比以往的小米&米家产品,这次的小米VR一体机,通过高技派的线条轮廓展示了十足的国际范儿。
此外,小米VR一体机还提供了手柄、数据线/电源适配器、挂绳等主要配件,就连手柄所需要的两节5号电池也已经备好,可谓是一条龙服务,武装到牙齿。

小米VR一体机使用方法
小米VR一体机中的游戏数量并不多,共有70款左右。类别包括了冒险、射击、休闲、动作等。其中包含了《遗忘边际》、《梦魇》等国外好评大作,也有《狼人杀》、《灵域VR》等国产作品。
在休闲的时候,可以选择天天看VR影片、大屏幕电影,可以根据自己的喜好在网上下载4K高清电影,然后导入一体机里面来观看大屏幕模式,不仅能保持对于它的热度,还可以体验到虚拟影院震撼的观影效果。
㈤ vr一体机有哪些功能
VR一体机的使用性能较好,追求真实模拟场景的玩家可以购买,其可玩性较高。VR一体机的又是介绍具体如下:
VR一体机具备了独立运算、输入和输出的功能。功能不如外接式VR头显强大,但是没有连线束缚,自由度更高。并创新交互模式,同时在产品配置、VR应用等方面均有诸多突破。
搭载最新版Android N操作系统,内置骁龙821CPU芯片,分辨率为3840x2160,搭载4GB/64GB闪存和存储空间。
VR一体机还突破延时技术的空鼠手柄,延时低于50ms,可极速响应操作。更有爱奇艺自主研发智能3D立体声,让声音具有方位效果,实现心临其境的真实体验。

VR一体机的使用特点:
1、4K屏移动VR一体机:全球首款拥有4K分辨率的移动VR设备,分辨率为3840x2160,806PPI。VR一体机具有超高清逼真的还原视觉场景,拒绝网格现象。
2、智能的3D立体声:自主研发,追踪头部动作,让声音具有方位效果,成为体验VR视频的向导,真正实现心临其境。
3、VR一体机可以连续2个小时观影:VR一体机高性能流畅运转,优秀的散热设计,可以持续2个小时以上观影,给用户不间断的畅快观影体验。
㈥ 用VR看片是怎样的一种体验
使用VR观影可以有一种沉浸式的体验,简单地说就是仿佛身临其境,这类的视频相对较少,效果还是挺惊艳的。
效果是从左到右画面充满的感觉,而不是边距清晰,总有想伸手掏出来的冲动.看片其实还不能发挥VR眼镜的最大的效果,玩游戏,才会全临其境!连 switch 的效果会更好,刚刚败入的皮克敏3豪华版,小精灵们很可爱,近距离看的话,如在身边。

VR头盔和VR一体机的主要区别?
VR一体机:具有内置处理器,传感器,电池,存储内存和显示器,开箱即可用。没有数据连线线束缚,自由度更高。
VR头盔:VR头盔通过数据线(HDMI/USB)连到PC电脑,由电脑计算数据和渲染图形通过数据线传到头显。从而提供更高质量的体验,更强的沉浸感。
简单总结:VR一体机开箱即可用不需要复杂配置的简易设备, VR头盔则需要配置高性能电脑还有现场定位设备和软硬调试等过程。
㈦ 只想用来看VR电影和视频的话买哪款VR比较好最好是比较方便的一体机
既然你是想用来看电影看视频,那肯定需要屏幕分辨率高,刷新率也高,这样画面效果才会好;而且需要续航能力强,不用经常充电。YVR DK1这款VR一体机符合这样的要求,它配了两块夏普2.89寸Fast-LCD高清显示屏,单眼分辨率为2160*2160,刷新率为90Hz,视场角有100°,视野范围宽广,4K超清屏,画质清晰细腻,能实现类似IMAX巨幕厅的观影效果,沉浸感更强。而且电池有4200mh,完整看完一部2小时的电影不在话下。

㈧ 手机投屏vr一体机清晰吗
其实没多大差别,有时vr盒子还比一体机清晰
当我说出这番话有可能会被打
这种断人财路的行为
说白了就是盒子不值钱,为了赚钱最好卖一体机
我从用户的角度说吧
因为一体机有一个很大的问题,千元内像素点都很大,还不如直接用手机
手机屏幕的像素比市场上很多一体机要好,像素点要小得多,有时体验比一体机还要好
不吹嘘,如果你只用来看视频,vr盒子就完全够了
除非你想要更好的体验,那就得两千块往上加,4k超高清级别才可以
㈨ vr一体机哪个最好
目前VR一体机配置高且综合体验好的推荐两款,一个是Quest 2,一个是玩出梦想的YVR DK1。
毫无疑问quest 2是目前全球表现最好的VR一体机,但quest 2需要科学上网,步骤繁琐,串流也很复杂,需要花费很多时间和精力,门槛相对较高,所以很多人会选择国内的VR一体机。

㈩ 为什么不建议买vr一体机
不建议买vr一体机的原因:
1、内容缺失
手机的VR内容虽然正在不断的提供出来,但很多都是些小的demo,最多的游戏和视频放眼说几百几千的内容大部分都是半成品,而成品的质量也都比较堪忧。
这种情况就好像iOS和安卓带起的触摸屏智能机时候的潮流一般,一大堆乱七八糟、质量参差不齐的应用游戏混在各种商店中。没有标准,没有也没有监管,当时更严重的是安卓手机的系统碎片化导致应用和游戏的适用性以及体验都非常差。
而目前VR一体机中这种情况也正在出现,3D的视频拍摄成本高,效果目前也是未知但这是VR产品的独占内容,如果只是在VR设备中放一个影院模式那为啥不直接用电脑的显示器看呢?
游戏目前没有个统一的标准,优化不佳,帧数不足的情况下玩游戏遇到晕动症非常可怕。而各种操作上和设备定位上的经验不足也让很多游戏体验糟糕。
内容上目前的缺失不仅是移动端的手机和一体机的问题,CP端也是,没有一个能抗的起大旗的重量级作品肯定不行,就像游戏机每家必争的独占游戏。

2、目的性单一
上边说的内容的缺失是目前所有VR设备的共同问题,不过PC端好一点,起码还有一些好玩的体验游戏。对于一体机来讲目的性的单一就比较是问题了。
只能手机的应用爆发是因为手机作是生活必备品,有这种硬需求内容肯定会跟进做,而一体机目前只是为了玩VR的游戏或者体验VR的应用,看VR视频才能做。
手机带上头戴就能短暂的体验一下VR,摘下来还是手机能做自己的事,一个手机上的头戴也不贵,相同的还有背包PC,但背包PC摘下来就是一个电脑,插上显示器也可以做PC的事情。
虽然一体机的续航能力,散热能力,甚至性能都比手机强,售价也比相同配置的手机便宜,但除了VR就干不了别的了,相同的例子还有掌机,因为智能手机的出现,手手游的爆发已经把掌机的空间挤下了非常大的一部分。而一体机很多方面也和手机的功能重复,一体机能做的手机也能做,而一体机做不了的手机也能做。
3、性能的局限
一体机为了方便头戴用的就是移动端的硬件,VR的游戏如果不会产生晕动症除了刷新率之外的另外一个硬条件就是帧数要满足每秒90帧以上的水平。现在手机被锁定在60帧,其他的硬件也是如此,显示芯片也不足带动大型游戏,电池更是恒久都没解决过的问题。
而这样的一体机就算比手机出色也只勉强体验一些轻量级的内容。那些号称用手机全程看VR直播篮球足球比赛,还即时贴数据信息的如果不是有黑科技那肯定是忽悠人。保持流畅肯定要牺牲画质或者降帧,无论哪一个对VR的体验来说都是毁灭性的。
