1. 为什么家里电视放的3D电影都是两个画面的
平时的3D电影两个画面是因为3D片源有上下格式或者左右格式,就是片源本来就是两个画面(上下或者左右),播放时需要用电视遥控器调整到3D模式,然后戴上3d专用眼镜才能看到3D效果。
3D全息投影是一种利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像,是一种无需配戴眼镜的3D技术,观众可以看到立体的虚拟人物。这项技术在一些博物馆应用较多。3S动漫正是以这种全新的事物改变着人们对那些传统舞台的声光电技术的审美。
(1)3d电影为什么显示屏扩展阅读:
3d游戏:
3D游戏就是三维游戏,是在游戏中使用3D模型来制作人物、场景等物体。使玩家可以在游戏中体会到长宽高三种度量,让玩家可以360度旋转视角,从各个角度来进行游戏。这大大增加的游戏的自由度、趣味度及真实性。
目前3D游戏已经成为了时下最主流的游戏类型。当前也出现了一种2D+3D的伪3D,也被成为2.5D的技术,其实就是通过2D与3D技术的结合来满足不同需求的客户。
但由于3D模型的面数及复杂程度等问题,3D游戏对于显卡运算能力要求远远高于2D游戏。因此很多3D游戏都需要较高配置的独立显卡来完成流程精彩的3D游戏体验。此外在画面的精细度方面也较2D游戏有所欠缺。
2. 普遍电脑显示屏怎么不能看3d的电影
普通的电脑和普通显示器不能看3d电影。
除了偏色格式的以外,偏光和快门都是需要眼镜和显示器都必须是就可以。除非是偏色的电影可以看,但是偏色的电影必须要用偏色的眼镜来看的。也就是说,普通的显示器不能用偏光和快门的眼镜。原因是3D的原理,3D电影是双画面格式的,这两个画面是按照角度差拍摄,就是模拟人的双眼看现实的物体,一个左眼看的画面,一个有眼看的画面,那么3D电视和3D眼镜就是让一个画面只能让右眼看到而左眼看不到,另一个画面只能左眼看到而右眼看不到而可以看到不同的画面就可以形成3D,快门通过时间上两个画面的交替显示配合快门眼镜的开与闭可以形成3D。而偏光的显示器是用一层滤光膜把一个1080分辨率的交错着屏幕分成两部分,每部分540的分辨率,再通过偏光的眼镜把这部分分别只让左和右眼看到各自的540的分辨率。所以可以形成3D,而普通的液晶显示器无法让你的左眼只看到左画面,右眼只看到右画面。
3. 电影院3D电影原理是什么
3D电影就是立体电影,原理就是:
用两个镜头如人眼那样的拍摄装置,拍摄下景物的双视点图像。再通过两台放映机,把两个视点的图像同步放映,使这略有差别的两幅图像显示在银幕上,这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是重叠的,有些模糊不清,要看到立体影像,就要采取措施,使左眼只看到左图像,右眼只看到右图像。
从放映机射出的光通过偏振片后,就成了偏振光,左右两架放映机前的偏振片的偏振方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直,这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变。
观众使用对应上述的偏振光的偏振眼镜观看,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会看到立体景像,这就是立体电影的原理。

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1、1839年,英国科学家查理·惠斯顿爵士根据“人类两只眼睛成像不同”的现象发明了一种立体眼镜,让人们的左眼和右眼在看同样图像时产生不同效果,这就是今天3D眼镜的原理。
2、而最早出现立体电影的是在1922年。这种电影放映时两幅画面重叠在银幕上,通过观众的特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,使观众左眼看到从左视角拍摄的画面,右眼看到从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,合成为立体视觉影像。
3、立体电影照片可应用到艺术人像写真、个性婚纱摄影、时尚儿童摄影、宠物宝贝摄影、商业产品摄影、室内装潢摄影、建筑雕塑立体展示、旅游风景摄影等等。
4. 3D电影必须要3D的显示器才能看吗
3D电影不是必须要3D的显示器才能看,3D电影通过佩戴3D眼镜也可以观看的。3D眼镜采用了当今最先进的“时分法”,通过3D眼镜与显示器同步的信号来实现。
立体眼镜的左眼和右眼分别装上横偏振片和纵偏振片,横偏振光只能通过横偏振片,纵偏振光只能通过纵偏振片。这样就保证了左边相机拍摄的东西只能进入左眼,右边相机拍摄到的东西只能进入右眼,于是乎就立体了。

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一般来说,小朋友的眼球要到12岁左右才能基本发育成熟。3D电影的画面移动速度快,景深不断变化,很容易导致视觉疲劳,形成假性近视。尤其是幼儿园中班以下的孩子,长时间看3D片,眼肌过度调节,易造成斜视、弱视。意大利最高保健委员会曾决定,禁止6岁以下儿童戴3D眼镜观看立体电影。
经常眼干、眼疲劳的人,在3D电影普遍声光效果强烈的环境下,长时间睁眼和过度用眼,使眼睛表面暴露在空气中的面积增大,可加重干眼症。
5. 看3D电影,除了带3D眼睛,和显示器有关系吗
没有关系.首先你要先弄明白了什么是3D,我们每天看到的东西几乎都是3D的,3D的物体通过人的双眼进入到大脑由于双眼的视觉差(正是由于视觉偏差所以射击瞄准的时候都是用一只眼睛的)从而形成3d图像,换句话说就是一直眼睛不管他看什么都不可能看到3d图像,当然也无法欣赏3d电影.
总结一下,能看到3d图像的前提:
1,有两只能用的眼睛
2,观察的物体是3d的.
3d电影正是利用了双眼视觉误差产生3d影像的原理拍摄的.在拍摄时,同时用两台摄影机进行拍摄,两台摄影机就相当于人的双眼.当放映电影的时候又用两台放映机将拍摄的画面照到同一个荧幕上(放映机的镜头上安装了偏振片),这个时候如果不带眼镜看的话,画面是十分模糊的,眼镜其实就是跟放映机安装的一样的偏振片,通过眼镜你的左眼可以看到左侧放映机放出的画面,右眼看到右侧放映机放出的画面,如此就形成了3d影像,因此3d电影的屏幕只不过是一张白布,在电脑上是没法看3d电影的.
也许有人说在电脑上能玩3d游戏,其实游戏的确是3d的不假,但是我们看到的却是2d画面,这就跟独眼龙看世界是一个道理,世界上的大多数东西都是3d的,但是独眼龙只能看到2d影像,因为他只有一只眼睛,不可能形成视觉差.
6. 3D显示器的原理是什么
3D显示器一直被公认为显示技术发展的终极梦想,多年来有许多企业和研究机构从事这方面的研究。日本、欧美、韩国等发达国家和地区早于20世纪80年代就纷纷涉足立体显示技术的研发,于90年代开始陆续获得不同程度的研究成果,现已开发出需佩戴立体眼镜和不需佩戴眼镜的两大立体显示技术体系。
传统的3D电影在荧幕上有两组图像(来源于在拍摄时的互成角度的两台摄影机),观众必须戴上偏光镜才能消除重影(让一只眼只接受一组图像),形成视差(parallax),建立立体感。
利用自动立体显示(AutoSterocopic)技术,即所谓的“真3D技术”,你就不用戴上眼镜来观看立体影像了。这种技术利用所谓的“视差栅栏”,使两只眼睛分别接受不同的图像,来形成立体效果。
平面显示器要形成立体感的影象,必须至少提供两组相位不同的图像。带有视差栅栏的显示器,提供了两组柱图像,而两组图像之间间存在90°的相位差。
显然,这是个十分诱人的技术,绝对是未来的一个趋势。如果游戏中使用这样的显示器,一定很爽。只可惜,目前还缺少足够的3D片源。
7. 看3D电影为什么是双屏
双屏是两个摄像机在两个不同角度拍摄的画面 在电影院放映是两个屏幕的内容重叠在一起 再带上3D眼睛产生立体感 而电视上的3D电影不能重叠 所以是双屏
8. 3D电影为什么屏幕亮度比较低,比较模糊
人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。根据这一原理,如果把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。各式各样的立体演示技术,也多是运用这一原理,我们称其为“偏光原理”。
在眼镜式3D技术中,我们又可以细分出三种主要的类型:色差式、被动偏光式、主动快门式,也就是平常所说的色分法、光分法和时分法。
色差式3D技术,英文为Anaglyphic 3D,配合使用的是被动式红-蓝(或者红-绿、红-青)滤色3D眼镜。这种技术历史最为悠久,成像原理简单,实现成本相当低廉,眼镜成本仅为几块钱,但是3D画面效果也是最差的。色差式3D先由旋转的滤光轮分出光谱信息,使用不同颜色的滤光片进行画面滤光,使得一个图片能产生出两幅图像,人的每只眼睛都看见不同的图像。这样的方法容易使画面边缘产生偏色。
由于效果较差,色差式3D技术没有广泛使用。
被动偏光式3D技术
偏光式3D技术也叫偏振式3D技术,英文为Polarization 3D,配合使用的是被动式偏光眼镜。偏光式3D技术的图像效果比色差式好,而且眼镜成本也不算太高,目前比较多电影院采用的也是该类技术,不过对显示设备的亮度要求较高。
偏光式3D是利用光线有“振动方向”的原理来分解原始图像的,先通过把一副图像分割为奇数行和偶数行配合4/1偏光膜将奇数行和偶数行画面分别以左旋圆偏振光和右旋圆偏振光进行透射,然后3D眼镜左右分别采用不同偏振旋转方向的偏光镜片,这样人的左右眼就能接收隔行显示的2组画面,再经过大脑合成立体影像。
目前在偏光式3D系统中还分为分时变偏振和分光偏振两种,电影市场中较为主流的有RealD 3D就是采用的分时变偏振技术,这个技术杜绝了普通分光偏振技术导致2D画面清晰度降低(PR Film 黑条现象)和3D画面效果隔行显示只能达到1080线的一半高度的弊端。通过偏光完美呈现了全高清画质。但是这项技术还尚未在市面上的电视产品中使用,只在电影院内采用。市面在售的偏光产品都是分光偏光产品,在图象清晰度和3D效果上都存在一定缺陷。
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9. 电视上的3D电影怎么是左右两个画面
两个屏幕说明现在是2D格式,要切换成3D, 3D设置,如果是上下两个画面,选择上下格式,如果是左右两个画面,你选择左右格式,然后带上3D眼镜平视就是立体电影了。
3D电影一般是上下格式或者左右格式,也就是片源本来就是两个画面( 上下或者左右) 。

(9)3d电影为什么显示屏扩展阅读:
立体电影:将两影像重合,产生三维立体效果,当观众戴上立体眼镜观看时,有身临其境的感觉。亦称“3D立体电影”。
立体电影是利用人双眼的视角差和会聚功能制作的可产生立体效果的电影。出现于1922年。
这种电影放映时两幅画面重叠在银幕上,通过观众的特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,使观众左眼看到从左视角拍摄的画面,右眼看到从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,合成为立体视觉影像。
立体电影就是用两个镜头如人眼那样的拍摄装置,拍摄下景物的双视点图像。再通过两台放映机,把两个视点的图像同步放映,使这略有差别的两幅图像显示在银幕上,这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是重叠的,有些模糊不清。
要看到立体影像,就要采取措施,使左眼只看到左图像,右眼只看到右图像,如在每架放影机前各装一块方向相反的偏振片,它的作用相当于起偏器,从放映机射出的光通过偏振片后,就成了偏振光。
左右两架放映机前的偏振片的偏振方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直,这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变。
观众使用对应上述的偏振光的偏振眼镜观看,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会看到立体景像,这就是立体电影的原理。
互补色、开关、柱镜、狭缝光栅等都是在保证左眼看左图,右眼看右图这一基本原理上的几种屏幕观看立体的不同方式。随着科技的进步,人们在屏幕上看立体的方式会更多。
参考链接:立体电影—网络
10. 为什么我看的3d电影都不出屏呀,是什么问题
红蓝3D,用3D眼睛在电脑显示器上看,纯属坑爹的。
1是显示器色差,3D电影的红蓝色差,不一定正好是你3D眼睛的红蓝色深,过滤不完全导致经常有重影。这一方面,玻璃镜片的3D眼睛比塑料镜片的要好一点。
2是显示器一般都是19寸,大点的22存,即使能看到左右画面分离,那分离的偏差也就1~2厘米,难有出屏的感觉。
我自己试过,50G的阿凡达红蓝3D蓝光原盘镜像,在笔记本上看,用播放器各种调色之后,基本没了重影,但是3D效果依然很差。
后来搞了个高清投影机看,就有效果了。在客厅投到100寸以上的画面,找一个红蓝分离很明显的画面暂停,然后带上眼睛对着画面调节播放器画面色深这些,调到基本没重影,然后再播放。他们在幽光森林里的那一段,真的很震撼!
所以解决办法就是:1.尽量大的屏幕,有投影机最好;2.好一点的3D眼镜
以上只是针对红蓝3D。如果楼主下的是偏振格式的,那么就不存在颜色问题了,一个大的偏振显示器配眼镜就可以爽了。
