① 游戏模型转行影视模型可以吗
1,动画,这里指动画场景设定,一样的工作内容,只是最后的载体发生变化,一个是做真实的一个是数字的,但作为前期的设计区别并不算大,只是故事的世界观发生些许变化。随着《大圣归来》的一鸣惊人,后续应该会有更多的项目被浮华出来,前景无限!但这里要求有较强的手绘表现能力。还要看楼主所生活的城市地域,北上广等一线城市相关行业比较发达,其他城市则并不成熟。
2,游戏概念设定,与影视设定具体内容则有一定区别,但同样属于场景与视觉效果设定范畴,如果对游戏有热情则再合适不过。随着移动互联的发展大量手机游戏公司拔地而起,二三
② 我是画分镜的,公司倒闭了,我想转学画游戏,有前途吗
分镜如果画的好 完全不愁找不到工作。好多公司都没有分镜师 都是外发。
而且分镜画的好 完全可以做导演,找工作也更好找啊。
分镜真心画的好 完全可以转行做电影 当然这个更缺,不过要求更高。
我就是这样转行的。从分镜到导演 导演到电影分镜导演 再到现在的三维导演,同事兼各种外发分镜制作。 同时不停的给自己充电 自学
游戏的话··游戏里用分镜的倒是很少。如果你画画牛的很 可以去尝试做主美,不过主美的要求就如导演的要求一样,不止是分镜好 那么简单
③ 游戏行业想转行做影视概念设计,容易吗
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④ 想转行做影视,选后期还是选动画,哪个好学
动画和影视后期制作一般对性别要求不高,主要是要求功底扎实。
但是不同的是,动画要求有相当的图形、绘画等的处理功底,而影视后期制作则入门相对简单一些。两者的待遇则是动画处理平均水平高,但没有突出的,也没有太差的;而影视后期制作则是收入凭能力定,有高有低,实力说话。
从前景上来讲,实际上两者都没有任何区别,因为都是属于前景很看好的职业,未来动画设计的需求越来越多,而有了动画设计,后期制作自然也就需求增加了...
不过按我目前的情况来看,我们公司那些搞后期的人收入暂时比不过我们搞动画的,因为技术含量有些微区别,工作负荷也区别蛮大,但是真正意义上来讲,后期制作适合已经参与了社会工作的人再行选择,因为动画往往客观上要求学习者必须掌握相当的绘画基础、色彩功底...当然还有图形软件的应用,而这些都是属于一心学习的人才会稍微好学一点点的,对于重新学新知识的已工作人群来说,后期则比较容易上手,不会太难,虽然也会需要熟练工,但是只要多练练,并且参与了实际工作,有一段时间就会熟悉的。
⑤ 你们说转行学影视后期制作好吗
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⑥ 小岛秀夫这样的游戏制作人转行拍电影会制作出怎样的作品
我很喜欢小岛的游戏,要是拍电影的话,那么我来讲下我的观点!
我记得他们的制作人好像曾经说过我们的世界观是1000小时游戏时间的游戏,2个小时的电影是无法拍出我们的精髓的
Silent Hill系列

作为一个有经验的电影迷,岛上的美感和感觉绝对到位。就个人而言,预告片预告片在12年内的气氛简直是史诗般的杀戮。,尤其是Phantom Pain的那医院场景的那一段,刚出来的时候在国外几乎周围所有人都惊为天人被惊艳得闭不了嘴合不拢腿,但是这毕竟还是游戏。
⑦ 建筑学专业可以转行电影或游戏的场景设计吗
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⑧ 为什么很多明星后期都会转行拍电影
可能大家都明白青春总有一天会失去,只有经典才能够永恒,所以很多人选择参与电影的拍摄,希望可以通过导演这一职业留下更多的作品被人们所熟知。而且现在电影市场非常广阔,发展空间很大,尤其是当代年轻人在闲暇空余的时间里,总是通过游戏、影视剧消磨时光。而且相比于电视剧,电影时长短,剧情同样吸引人,所以更容易得到广大观众的喜欢。

但毕竟两者也是不同的,客观来讲,一个是执行者,一个是组织者,有些刚刚转行的导演无法在圈子里面立足,很难在短时间里得到演员和观众的认可。成功贵在坚持,也有许许多多的转行导演凭借自己的严谨谦卑、不放、肯吃苦的精神,拍出了让观众满意的作品。他们更能贴近观众,知道屏幕前的人想看什么,需要什么,同样更能理解演员的辛苦和不易,双方互利才能共赢,只有一起努力才能为观众呈现满意的作品。
