A. 推荐几个策略类游戏
《三国志》7-10,《太阁立志传》1-6,《信长的野望》7-11,《大航海时代》1-4,《三国群英传》,《罗马-全面战争》(画面效果仿真度极高,战争场面壮观)《帝国荣耀》这些都是经典策略类游戏,我都喜欢玩,《三国志》的内容最丰富,《罗马-全面战争》策略系统下的画面是一张大3D地图,战争系统下的画面像电影(是操作画面,不是动画哦)不过显卡要求很高哦
B. 如何下载战略游戏"红色警戒2"的过场电影!
《红色警戒2完整双CD汉化版》(Red Alert 2)V1.0-繁体中文-光盘版-带全部动画和电影-含尤里的复仇
http://lib.verycd.com/2005/03/23/0000043372.html
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C. 很久以前的策略游戏可以请明星拍电影的游戏叫什么了
请不要当度娘伸手党,光问问问题,不采纳答案,这会让回答问题的人很困扰。。。 。。。。。。居然没有人回答你。。。明显的是梦幻模拟战埃。。领主,敌人有小兵,小兵是10个,主人公攻击有烟尘。。。都是梦幻模拟战的特色 如果你玩的游戏,小兵。
D. 有啥好玩的策略类单机游戏
楼主你好,我把我所玩过的几个策略游戏系列都给你介绍一下,纯手打。
《文明》
首先要推荐的就是《文明》系列,这个系列是我玩到现在觉得最能有成就感的作品。主要的内容就是模拟玩家领导一个民族(文明)去取得各种各样的胜利(包括科技、文化、政治,当然还有最让玩家感兴趣的武力征服)。在这个游戏里你可以充分体会到管理一个国家所要考虑的问题,它其中的策略不仅仅局限于战争的艺术,还包括作为一个大国所要搞好的外交关系,以及科技的发展,政治策略的选择(你可以选择自己的国家崇尚法西斯主义、或者是自由主义等等),甚至还体现在对于宗教等方面的抉择。《文明》系列我觉得可以从5开始玩起,因为5的画面最精致华丽,并且对于新手来说更加容易上手,最新的资料片《文明5:美丽新世界》更是加入了不少的元素,我在玩过之后大呼过瘾。在玩过5之后可以试试4,作为前作它也有资料片,最出色的叫做《文明4:刀剑之上》。
《全面战争》
如果您觉得文明这样的游戏玩起来节奏过于缓慢,那么推荐您玩《全面战争》系列,这款游戏非常能够体现您的战争策略,最新的一款是《罗马2:全面战争》。如果您对日本战国历史感兴趣的话我也推荐您去玩《幕府将军2:全面战争》以及其两部资料片《武家崛起》与《武家之殇》。值得一提的是全面战争系列应该是目前为止策略游戏中对于战争场面描述最恢弘最真实的游戏,对于您的机器配置要求也会比较高。
《三国志》与《信长之野望》系列
这两部从游戏名来看就可以看出不同,将两者放在一起向您介绍的原因就是因为它们都是出于日本公司-光荣(KOEI)之手,两者虽然故事背景不同,游戏的核心理念与操作方式还是有很大的相同之处的。三国志系列我推荐您玩9与11,三国志迷之中对于这两部的呼声还是比较高的。《信长之野望》系列的最新作是14,名为《创造》,个人认为是很值得一玩的作品。(很抱歉个人对于这个系列没有很多研究,查了网上大家认为最好玩的一代似乎是《天道》,您可以试一试。)
《金融帝国2》
如果您喜欢经营模拟类的游戏,我非常推荐您玩这一款,这是由育碧公司制作的模拟公司市场运作的一款游戏,虽然年代久远,画面相比于现在而言比较落后,但是其中体现出的经营策略以及市场竞争思想非常真实。(笔者本科攻读的方向是经济学,所以在玩这款游戏的时候发现很多经济学原理都被运用到了里面,当时感觉这款游戏非常惊艳。)
《太阁立志传5》
将这个游戏放在这个回答里面其实不妥,因为严格意义上来说太阁系列是作为角色扮演类游戏出现的,但是我还是非常推荐您去试试这款游戏,因为在这款游戏里面不论您扮演什么样的角色(商人,武士,忍者或是海贼)都会牵扯到对日本的瓜分以及相应的对于各个家族的态度和策略,这款游戏总的来说我认为是以一个个人的身份进入战国,以无名小卒来对于整个战略大棋作出影响的架构。
《威尼斯崛起》与《海商王3》
如果您对于航海以及海上贸易都有兴趣,那么极力推荐您玩这两款游戏(最近我也在玩)。在这两款游戏中您可以扮演商人或者是探险家、海盗,游戏的精髓体现在建立贸易航线,以一己之力扶持城市兴起,管理自己的家族成为一代名门(这点的概念与电影《教父》非常相似,十分有趣),并且以经济实力去影响政治,成为操控政治的幕后之手。
目前能够想到的只有这么多,希望您能够从中找到您喜欢的游戏(家喻户晓的帝国时代,魔兽争霸和星际争霸之类的游戏我想也不必我再过多推荐与介绍了),希望您玩的愉快。
E. 很早很早的一个策略单机游戏、画面很好、过剧情还有说话声音!要求配置很低!
《吸血迷情》日本的策略性游戏,很经典,中间插有高质量电影,人物对话是日语版的
F. 似乎有一部电影叫《war of resistance》
《war of resistance》就是八年抗战
没这个电影有个游戏。中文名称:八年抗战 英文名称:THE WAR OF RESISTANCE AGAINST JAPAN 游戏类型 战略(回合制) 游戏平台 WIN 98/ME/2000/XP 游戏系统 IBM PC或相容系统 资源类型:ISO 版本:纪念版1.06版 发行时间:2001年11月 制作发行:尼奥科技 地区:台湾 语言:普通话 简介: 【游戏类型】:策略 【语言字幕】:繁体中文 【发行公司】:尼奥科技 【安装后大小】:367M 【最低配置】:PentiumIII/550MHz 128以上内存显存32MB以上对应DirectX8.1以上3D显示卡
编辑本段安装方法
1、用Microsoft AppLocale来运行WOR_a.iso里的SetupR.RAR, 2、用Microsoft AppLocale来运行WOR_Update106.exe这个升级补丁, 3、特别关卡:钓鱼台WOR_Special.exe,双击即可! 4、WOR_b.iso主要用于模拟光驱的, 5、运行Wor_sc.exe 6、舰队大作战1.23版安装程式.exe 不建议安装,因为我装了以后不知如何用,好像是网络上联网的! 如果有知道的朋友就来帮一把吧!
编辑本段游戏中如何输入繁体字
我用的是极点五笔输入法:设置输出大五码,再选繁体即可,进入游戏,调出输入法,输入你的大名了! 尼奥科技特别选择现代战争史上,最悲壮、最惨烈的一场大战~八年抗战,作为游戏的背景题材。以 八年抗战
这段国人最熟知的战史,改编成近年来难得一见的战争策略游戏。最壮烈的战役,需要玩家共同参与。游戏中玩者扮演一位国军军官,他担任小营长一职,负责带领部队弟兄,完成上级指示的任务。这个时期的局势已经相当紧张,日军发动卢沟桥事变,意图大举入侵,中国忍无可忍正式宣战。一场影响世界局势的大战就此展开。
G. 最能体现战争的悲壮,惨烈,激情,战略战术的电影和游戏有哪些类似于电视剧《亮剑》,《正者无敌》等有
祭.亡灵杀手
H. 电影《冰与火之歌》又名《权利的游戏》有没有类似于帝国时代那样的地图战略模拟游戏
这一类的地图战略模拟游戏有:三国志(三国志11、三国志12)系列,信长之野望系列,还有《文明5》《全面战争》
I. 推荐几款类似于电影《指环王》的单机游戏(最好是策略类的)。
刺客信条系列
J. 游戏电影的梦罗浮
成立于2005年,原先在北大方正软件技术学院影视动画教研室,现从事影视、游戏、设计、动漫 、配音方面的专业制作,和NCSOFT、日本光荣、冰动娱乐、联众世界、AMD聚龙汇、腾讯游戏、玩家宝宝这些游戏运营商以及各大娱乐媒体有着紧密的合作关系,作品多次获得全国嘉奖,五次一等奖类型记录,因走实力加偶像派双修路线而在网络有一定的人气积累。其宗旨是缔造中国顶尖的游戏影视动漫。 梦罗浮原创世界参展国家新闻办公室主办的四川网络文化嘉年华活动,2012年7月27~29日展出3天
梦罗浮全3D天黑请闭眼OL游戏电影《噬魂岛》2010年6月参加上海CCG动漫展,展出4天
梦罗浮火凤燎原OL游戏官方宣传片2010年6月参展广州首届萤火虫动漫嘉年华,展期4天!
梦罗浮战地之王OL游戏电影《奥格达克》2010年6月参展江苏徐州动漫展,展期4天!
梦罗浮《剑舞OL》游戏官方宣传片2010年6月参展上海CHINAJOY动漫嘉年华,展期4天! 2007年1月21日 广州《信息时报》游戏视频:另一种DIY生活
2009年 重庆《电脑报》第29期《齐磊掌“镜”录江湖》
2010年 重庆《电脑报》7月26日第29期《拍游戏电影,叫板大导演》 龙之谷《PVP猛片》获盛大龙之谷Fight谷噜噗PVP视频达人奖
完美时空杯Chinajoy动漫嘉年华17173之星金牌冠军
联众世界天黑请闭眼OL《噬魂岛》获2009年度17173十大游戏剧情视频奖
NCSOFT永恒之塔CG《天魔双娇》获AMD华硕永恒之塔游戏视频大赛奖
梦罗浮现代战争游戏电影《奥格达克》获视腾讯战地之王视觉盛宴最佳娱乐片
日本光荣三国志OL千人国战电影《天下第一·纪元》获2008年度17173十大游戏剧情视频奖
NCSOFT天堂II《卡伦的决心》电影剧本获得“歌美杯”电玩巴士游戏动漫原创大赛文字类年度原创奖
NCSOFT天堂II游戏电影《最后的贪婪》2007年度17173十大最佳游戏剧情视频一等奖
NCSOFT天堂II游戏电影《英雄年代》获2006年度17173十大最佳游戏剧情视频一等奖
NCSOFT天堂II游戏电影《巴温的眼泪》获17173十大工会视频评比第三名
梦罗浮游戏电影博客获得08年17173首界游戏博客大赛第一周的“鬼斧神功”奖
NCSOFT天堂II游戏电影《抉择的时刻》获2006年NVIDIA杯新浪游戏视频大赛二等奖 首先在学习游戏电影制作之前请听梦罗浮啰嗦几句(一定要看哦),我认为如果你是真正的想要好好学习制作视频的话,那你一定要去热爱它 ,如果本身有设计功底那更佳。
编写剧本,演绎江湖风云
剧情和创意是游戏电影的灵魂,好的编剧与构思能给游戏视频带来经典涵养,能让观众始终过目不忘,编剧是自己进行故事创作和构思,限制性很小,最后台词,主戏以及过场戏,突出故事中心,塑造人物性格,编剧和导演一起研究剧本,作出修改,使其更加适合游戏电影主题表现。
剧情的节奏非常重要,这是关乎作者的写作水平,剧情的张力,考验作者对文笔的控制力度,厨师说过,美味佳肴,关键在火候。编剧力求主题鲜明,角色性格突出。
做游戏视频的编剧除了有各种类型的文学写作基础外,还要熟悉游戏的规则模式以及表现范围,不同的网络游戏、局域网游戏里的内容模式都是有限制的,游戏里没有的东西,你不能写,如果非要写,请咨询游戏电影制作人的技术水平,用额外的技术来表现游戏里无法表达的剧情内容。编剧的限制主要是因为道具、动作方面不足,道具方面,以“煮酒论英雄”这么简单的一句为例,则会联想到酒壶、酒杯、毛笔、竹简、古筝、书法之类,网络游戏有这些道具的很少,就算有,也不是集中在一个场景内;再稍微难些,我做过的三国志OL《天下第一纪元》游戏电影有句台词:“是夜,帝度血染,家国倾覆,炽焰焚空尽,诉绝世天下纷争!”这个得需要CG特效来辅助制作,因为素材只是一张许昌城夜景和尸体若干,烟火、爆炸得用特效软件来制作;再难点就是我做过的天堂II概念美术MV《命运.神罚之曲》,表现的是巨人与神的战争,所以基本上是原创CG,游戏内容占的少,由此可见,一个剧本的完美发挥是与制作人的技术有关系的,技术水平高,剧本的表现程度就越高,使之更能表现游戏内容的精华!
现如今网络游戏的文化背景、官方小说,大都是大纲和零碎篇章,缺乏正统的、详细的、系统的介绍游戏故事,全是玩家自己写同人小说,如果拍摄玩家自创的剧情,那就不会贴近游戏原著了,网游背景故事原著在游戏开发商的游戏文学策划室里,希望网络游戏运营商能够给游戏电影导演从为自己的游戏产品宣传的角度上带来一定的游戏文化背景素材的支持。
角色人物动作方面,也是编剧的最大限制,游戏里没有的动作也不能轻易写,如果写得天马行空,比如:“我以雷霆万均之拳将你轰入云霄”,好,你如何让只能在地面上蹦跳的游戏角色飞上天空?而且聪明的人都知道他们肯定像黑客帝国3里的NEO和史密斯的空中大战,那么这么写会增加整部电影的制作成本,实现不了的动作必须让高技术人员提取模型再用MAYA软件绑定骨骼进行K帧动画,那将是巨大的工作量,也是十分昂贵的,因为CG行业基本上是按秒算价。
游戏视频编剧是戴着脚铐创作的,在有限的范围里争取发挥最大的剧情表现力真的是不小的挑战!
不同的网络游戏主题不同,现分为MMORPG[3D角色扮演]、ARPG[2D角色扮演]、FPS[第一人称射击]、ACT[动作游戏]、AVG[冒险游戏]、SLG[策略游戏]、RTS[即时战略游戏]、FGT[格斗类游戏]、STG[射击类游戏]、PZL[益智类游戏]、RCG[竞速游戏]、SPT[体育类游戏]、TCG=[育成游戏]、MSC[音乐游戏]、LVG[恋爱游戏]、WAG[手机游戏],又分为古代篇、现代篇甚至未来篇,所以每一位游戏电影编剧必须精通各种游戏的文化背景、游戏模式,
以及相关的知识网络,比如武术知识、战略战术知识、体育知识、恋爱知识、音乐知识等等等,除此之外,还有对语境的需求,因为网络游戏有一半是中国古代武侠、西方剑与魔法方面的,比如东方味的:“男儿当将功名取,多少年生死一笑剑歌烈,问天下,谁能掌握生灭”西方味的:“身为神的大地祭司,吾等亦从中得窥神谕,主怜悯心怀忏悔背负罪恶的世人。”
我的三国志OL电影《天下第一纪元》的编剧就请了网络文学作者夏年纪的帮忙,他的《剑缘》以文言文武侠得到小说界的好评,我很喜欢他那句:“今生妄,寂寞狂踪,谁知傲骨终不见!”
分镜描述,构造故事骨架
分镜又叫台本,剧本写完了,台词也整理成脚本了,这一步骤就是按脚本的每一句大意来想象绘画成分镜头,就将文字转换成画面,这个需要有电影语言设计感+美术基础的。有人说,分镜头是不是像漫画那样分镜头不如漫画那样做工复杂精细,也不是像漫画那样按故事气氛来订做画框,而是针对每个镜头所表达的故事来绘制,分镜头绘画大都用铅笔、动画笔、钢笔,首先,注意时间轴,自己在画分镜的时候要脑子里先过电影,确定下来后再动笔;其次,绘画分镜头的时候注意美术构图,黄金分割7:3;最后,注意每个分镜上下都有故事连贯性,然后用文字诠释。 一部优秀的游戏电影分镜是整个游戏电影的骨架!
聚拢演员,千军只待一令
剧本写好了,分镜也画好了,下面就是联系玩家出演,这个主要是靠你自己的影响力,拿出你的游戏电影制作成绩来,以及眼花缭乱的获奖经历给游戏工会会长看,如果没有成绩,第一次的话,那只能用自己的口才去说服一个游戏工会,我当初就是发贴召集,很容易招到人,但一开始只能招到小部分玩家参加演出,当你知名度高了话,游戏工会自然会找你制作工会宣传片,每个游戏工会都希望有人白白帮他们做宣传片,既然你想打想知名度,就可以自己按游戏内容寻找合适的游戏工会,现游戏工会的信息大都集中在17173工会频道里,方便搜索。当你的知名度增长到较大的程度,也许能接到工会宣传片的商业制作单子。当一名游戏电影制作人的粉丝越来越多时,完全自己可以组建游戏工会,达到演员自给自足。知名度再大点的话,就是游戏公司、游戏代理商委托了,那时候你将有些象样的收入了,比如我是受韩国NCSOFT、日本光荣公司、腾讯游戏、联众世界的委托。
拍摄游戏电影的时候,必须向游戏工会借一定级数的帐号,因为自己从头练起的话,那要花很久才能练高,也请委托我制作游戏宣传片的游戏代理商游戏厂商们注意,委托游戏电影制作人制作游戏宣传片,请安排好游戏工会参与,再者请准备好你们在宣传片中需要的级数的角色,GM权限更好,至于为什么好,下一步会讲。上次盛大公司找我制作《激斗》官方游戏宣传片,只说电影式场景、组队格斗、8人乱斗、变身、挑战副本,我问他们,他们说不提供演员、不提供能够达到他们想表现的条件的相应级别的角色,还需要十天内完成制作,一个内测中的新游戏,从一级练起,再招游戏工会演出,三天就练成能变身的高级角色,可能吗更何况后面几天还要进入导演拍摄、剪辑、影视后期、配音系列的流程。
从原则上讲,游戏电影制作人本不负责演员召集,那因该是游戏代理商、游戏厂商的责任范围,游戏电影制作人的任务是,编剧、分镜、导演、拍摄、剪辑、后期、配音、发布。
中期阶段:导演、拍摄
演员招齐后,就是进游戏拍摄,在游戏电影拍摄的过程中,往往演员的耐性是有限的,所以我们在拍摄前做好准备,比如镜头顺序,镜头语言表达别到时候看着分镜,当场傻了,虽然自己是用IS、HS、YY三种语音方式来联络,但我会觉得自己是在战场上,难免不了紧张,时间紧促,每晚只有3小时的拍摄时间,所以得速战速决!
游戏电影制作团队,导演和拍摄可以是分开的,但现大部分是导演、拍摄是独自一人完成,边导边拍,用fraps录象软件,语音指挥,按照台本、分镜的构图导演、拍摄,导演、拍摄是制片的过程中考验人的毅力的第一关,因为当演员不理解你的意思的时候,你必须要有耐心指挥,耐心拍,我以往的作品中,差不多是每部作品,一个镜头拍八遍,一部电影下来上千个镜头,我也非常感谢那些支持我的配合我的游戏工会、游戏战队们,他们优良的配合和毅力证实了我所调查的优秀工会。
指挥演员的站位,是件很麻烦的时候,要实验多次,主要是因为玩家所在的地理位置,服务器的延迟,当玩家自己视线里的站位觉得是一条线,但在导演的眼里却是乱七八糟,所以在拍摄每个镜头,都遇到这困难,如果你是电信,尽量别请网通的玩家过来参加演出,否则会严重影响拍摄进度。
后期阶段:电影后期处理
快刀剪辑,方显英雄本色
前期拍摄其实还是有点体力活的意味,特别是当一个镜头重复很多条的时候枯燥的感觉就出来了,而且很多职员在前期拍摄单个场景时是无法预想到片子整体效果--因为这一切都在导演的脑子中---典型的列子就是香港导演王家卫,据说他拍片子时很多主演都不知道他要拍什么,只有到片子出来后才恍然大悟,这时的导演完全就像一个神奇的魔法师,而后期编辑则是实施魔法的阶段,其实很多导演到了这一步都会进入一种亢奋状态,一件作品在自己的手中逐渐呈现这个种愉悦感是旁人无法体会的,那就是他的魔力大放异彩的时刻,而后期的软件则是他手中的魔棒。
后期软件分剪辑软件和合成软件两大类,合成软件是对单个镜头进行修饰和做特效合成用的,在工作流程中处于前列,剪辑软件是总装生产线,干的是成片的组装工作,处于整个工作流程末端,其实在电影生产的流程里还有很多单项专业软件比如三维软件、调色软件等等。无论是剪辑软件或还是合成软件都有很多种,有兴趣的朋友可以多做了解,这里我们用的是Adobe Premiere cs4,这也是Premiere(以下简称pr)目前最新的版本,好了,我们开始工作吧。
第八步 技术辅助
影视制作不外乎是前期拍摄、画面元素的制作(比如三维字、光效、爆炸等等特效的生成)然后是单个镜头画面的特效合成,最后就是编辑软件中组装了,如果了解这个流程我们就不难明白技术辅助的内容了,对于游戏电影来说小的可以用三维软件制作金属、一些小道具或者一些特效元素等,大的直接制作角色动画,然后再到合成软件中去合成,好莱坞大片《变形金刚》中的变形金刚就是这么做出来的,不过这是需要一个庞大的团队来协作完成的,不是个人可以完成的。
三维软件MAYA、cinema 4d、3D MAX、角色建模软件ZBRUSH、合成软件Ae、shake、nuke、Combustion,提升游戏电影的品质,就得使用这些软件更加深入制作,比如你的剧本里有游戏没能实现的东西,你只能自己原创,2008年,我思考了一个新课题:游戏引擎电影是否要和CG制作技术结合在一起?游戏引擎电影难道要进化成游戏CG电影吗?这不是面目全非了吗?不,CG制作用在游戏电影上是一种辅助手段,从头到尾全CG不可能,我没那么多的精力。
CG制作大家都知道,是用3D软件、2D软件按剧本的内容实现图形化,就拿我08年制作的天堂II概念美术MV《命运 神罚之曲》来说吧,它的故事背景是取材于天堂II官方历史神话故事第八章《神的愤怒》,NCSOFT并没有在游戏里实现那段历史,只存在于文字叙述中。
我在MAYA里开Alpha通道渲染爆炸的砂浪的粒子动画模型,再导进Adobe After Effects 7.0里,用Keylight1.2插件抠掉画面蓝天的像,再把砂浪和画面结合,因为抠像插件不能抠除白色,留着也是半透明的,显得自然些。
如果做出带着长长尾焰的星锤,许多特效在MAYA里不能导出Alpha通道完全透明的,怎么办呢,我发现particleIllusion3粒子系统可以帮助我解决问题,爆炸、火球,我习惯用Adobe Premiere Pro 2.0汉化版调色,将黑白调成彩单色,为了表现神圣的效果,我用AE简单地做了一些字幕特效,完成。

