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蜘蛛侠大电影游戏

发布时间: 2022-06-07 12:28:16

⑴ 蜘蛛侠3的游戏简介

由电影改编游戏的情况在业内并不新鲜,但真正成功的范例却屈指可数,特别是动作类电影改编游戏作品,其难度之高也是业内公认。好在游戏的开发周期较长,时间也相对充裕,再加上本作的开发商Treyarch公司(电影改编游戏系列前两部作品的开发商)经验丰富,游戏版《蜘蛛侠3》的制作过程并没有遇到太多的坎坷。据悉,本作将继承系列前作大规模、高开放度的游戏场景,并在此基础之上增加更多刺激的动作要素。剧情方面,游戏版将基本上遵循电影的故事设定和发展,但同时也增加了许多原作漫画中的情节和部分原创要素,使整个故事结构更加完整和丰满。
作为一款动作游戏,《蜘蛛侠3》的核心部分当然是紧张的战斗。玩家在本作要面对的敌人将更加强大,新登场的对手沙人和在前作中对蜘蛛侠杀死自己父亲(初代绿魔诺曼)怀恨在心的新一代绿魔哈利都将对主人公造成极大的威胁,更何况玩家这次还要面对由神秘外星共生体衍生出来的恐怖对手毒液以及来自蜘蛛侠内心黑暗面的双重挑战。本作的战斗无疑将更加激烈,挑战性也更上一层楼。
游戏版《蜘蛛侠3》在坚持忠实于电影原作这一原则的基础上,还设置了几条不同的剧情路线供玩家选择,整个故事流程中包含了至少10个关卡,而这期间还将穿插大量电影中没有出现过的漫画版剧情和原创剧情。除了蜘蛛侠生命中最主要的三个敌人的威胁以外,玩家还要面对各种形式的犯罪活动和突发事件的考验。无论你是想要发展主线剧情、再现电影中的经典镜头和画面也好,还是想获得更多的游戏体验、挑战100%完成度也罢,本作高度开放式的游戏结构都将满足你的要求。当然,隐藏要素也是必不可少的乐趣之一,尽管眼下还不清楚本作究竟设计了那些隐藏要素,但丰富的收集乐趣无疑将使游戏的耐玩度进一步提高。
本作使用了全新制作的3D游戏地图,整个纽约市的情况可谓是一目了然,玩家随时可以调出地图查看各个地区的情况和可以参加的事件或分支剧情。不过也不用担心场景太大而迷路,只要确定好目的地,在地图上做出相应的标记,接下来只要按照画面上的箭头指示在摩天大楼之间施展蜘蛛侠飞檐走壁的绝技就万事OK了。值得一提的是,游戏中还设置了一个比较体贴的系统,我们称之为“犯罪跟踪”。顾名思义,玩家只要打开大地图,就可以随时查看纽约市各区域的状况,红色标记的区域就是有犯罪活动发生的场所。
玩家可以扮演蜘蛛侠,在关键时刻挺身而出惩恶扬善,当然,如果你认为与主线剧情无关或是不感兴趣的话也可以置之不理,但需要提醒大家的是,在某些场景和特殊情况下,不管你愿不愿意都必须出手援救,而且耗费的时间越长对后面的行动就越发的不利。当然,善有善报,玩家在游戏中惩治罪犯或解决紧急事件的次数越多,在市民中的受欢迎程度也会越高,这一情况可以通过“公众好感度指数”来获得直观的认识。如果事件解决的乾净漂亮,蜘蛛侠的支持者就会与日俱增,反之,总是对犯罪活动不闻不问或是处理的不够妥当,那就不要指望能从市民中获得什么支持了。令人欣慰的是,本作中的犯罪活动和突发事件,在种类和形式上都比前作要更加丰富,因此大家不必再象前作中那样,一天到晚为了全城中不断涌现的孩子丢气球事件而奔波了。
本作中的动作要素将更加丰富多采,除了蜘蛛侠经典的动作,如吐丝、投蛛网、攀墙和大范围跳跃以外,游戏中还增加了不少全新的动作,特别是格斗部分比起前作强化了不少。另外,玩家们关心的受共生体侵蚀后的黑色蜘蛛侠也将在游戏中亮相。由于代表着彼得心灵中黑暗和复仇的一面,黑色蜘蛛侠在继承原有能力的基础上,攻击手段将更具进攻性和杀伤力。比如,红色蜘蛛侠可以用蛛丝捆住敌人并挚出的普通技能,到了黑色蜘蛛侠形态就变成了一次可以捆住一把敌人并造成更大伤害的强化型技能。另外一点区别是红色蜘蛛侠的“超级模式”和黑色蜘蛛侠的“疯狂模式”,同样是在计量表达到最大值后发动,黑色蜘蛛侠的的“疯狂模式”威力更大,效果也更加明显。

⑵ 蜘蛛侠题材的单机游戏有哪些啊

蜘蛛侠2001
蜘蛛侠1(2002)
蜘蛛侠2(2005)
蜘蛛侠3(2007)
蜘蛛侠:敌友难辨(2007)
蜘蛛侠:暗影之网(2008)
蜘蛛侠:破碎维度(2010)
漫画英雄终极联盟1(2006)
漫画英雄终极联盟2(2009)(无pc)蜘蛛侠2001和1现在资源很少了,蜘蛛侠2
1G,画面很烂,3还可以,全装上大概4.74G,敌友难辨3G多,暗影之网5G多,破碎维度13.4G,漫画英雄终极联盟1原始大小6G,去掉动画3G。
还有《终极蜘蛛侠》挺经典的,05年出的,要求配置也不高,也就1G多,对了还有最新的神奇蜘蛛侠画质和操作都很好

⑶ PSP蜘蛛侠游戏那个好玩

都差不多,很多大电影改编的psp游戏都是泡菜游戏,像蜘蛛侠,绿巨人,金刚狼,地狱男爵都是泡菜游戏。个人感觉好玩的经典好莱坞动作游戏达斯加系列,古惑狼系列,还有最近出的豚鼠特攻队。

⑷ 有什么关于蜘蛛侠的单机游戏

《蜘蛛侠:破碎维度》、《神奇蜘蛛侠》、《漫威蜘蛛侠》、《神奇蜘蛛侠2》、《蜘蛛侠:极限电脑版》等

1、《蜘蛛侠:破碎维度》

《蜘蛛侠:破碎维度》是由Activision发行的一款动作游戏,于2010年9月10日发行。游戏以“蜘蛛侠”为题材,玩家在四个平行世界里,担任四位不同的蜘蛛侠打击罪犯。

《蜘蛛侠:破碎维度》中,一个神秘的物品“秩序与混乱之碑(Tablet of Order and Chaos)”遭到了破坏,分成了四个个碎片,散布到了真实世界中。唯一的挽救方法就是在不同的维度将这些碎片收集起来,重新组合。玩家扮演的蜘蛛侠必须穿越到各个世界并采取行动。

2、《神奇蜘蛛侠》

《神奇蜘蛛侠》是在VGA2011期间公布的全新作品,近日游戏的首席制作人通过官方Facebook页面和狂热的粉丝们分享了一些游戏新的信息,此前的宣传片中已经透露本作的全新开放世界设定,但制作人的说法更加确定了这个事实。他表示游戏将自由度带回了曼哈顿,在这里玩家们除了进行主线剧情外,还能自由的探索各种支线任务,达成挑战任务或尝试迷你游戏。

3、《漫威蜘蛛侠》

《漫威蜘蛛侠》是由Insomniac Games,Inc.制作SIE发行的一款动作冒险游戏,由漫威人气漫画人物蜘蛛侠扮演主角。游戏以曼哈顿为蓝本制作了颇为庞大的开放世界,玩家将在其中将扮演家喻户晓得超级英雄蜘蛛侠,穿梭在楼宇间与各种各样的罪犯对抗。

本作中除了中国反派“底片先生”、夜魔侠常客“金并”、“蜘蛛侠”反派“惊悚”、还出现了“蜘蛛侠”经典反派“绿魔”诺曼奥斯本,他的儿子哈利奥斯本预计同样将登场。

4、《神奇蜘蛛侠2》

《神奇蜘蛛侠2》是动作游戏《神奇蜘蛛侠》的最新续作,游戏中玩家将再次扮演超级英雄,在各自独立的故事中完成各自的旅行,蜘蛛侠将遭遇一些新的敌人以及一些“老朋友”,他心爱的城市将面临威胁。游戏故事本身围绕着电影的世界观设定展开。

5、《蜘蛛侠:极限电脑版》

《蜘蛛侠:极限电脑版》是一款以蜘蛛侠为主题的跑酷类游戏,采用了经典的美国漫画风格。游戏的画面质量很高,关卡的设计极富水准,并且还有丰富的剧情内容。另外,本作在传统的跑酷中加入了动作元素,并且操作十分流畅,同时还拥有多种蜘蛛侠登场,加上丰富的挑战关卡,内容十分丰富且可玩性十足。

⑸ 所有蜘蛛侠单机游戏

终极蜘蛛侠,蜘蛛侠2,蜘蛛侠3,超凡蜘蛛侠,蜘蛛侠:敌友难辨,蜘蛛侠:暗影之网,蜘蛛侠:破碎维度。
我知道的就这么多啦!

⑹ 蜘蛛侠的蜘蛛侠:电影版

无论是根据影片改编的PC游戏,还是根据漫画书改编的PC游戏,在过去的几年中一直默默无闻,没有引起玩家太大的注意。但是《蜘蛛侠:电影版》这部动作类游戏横空出世,一口气推出了五个不同平台的游戏版本(其中包括电脑游戏),获得了极大的成功,因为该游戏捉住了原作的精髓,成功地塑造出Marvel Comics笔下的超人英雄。当然,该游戏的开发组成员是之前Activision公司推出的电脑游戏《蜘蛛侠》的核心开发者,这是该游戏成功的原因之一。正因为如此,《蜘蛛侠:电影版》虽然拥有许多精美的画面(玩家当然得配置高档的显卡才能享受到超极的视觉效果),却也承袭了原作游戏的部分缺点——镜头移动起来非常地不灵活,虽然PC版游戏中提供了额外的镜头选择。另外,操控也具有一点难度,敌人的AI做得奇差。不过,虽然如此,大多数蜘蛛侠迷们仍然很喜欢在游戏中高空翱翔或是躲在阴暗角落中等候着那些毫无防备的坏人的感觉。正是因为这些逼真的画面,让蜘蛛侠迷们原谅了游戏本身存在的一些小毛病。 如果你以前玩过Activision制作的那部《蜘蛛侠》,那么玩起《蜘蛛侠:电影版》来一定是驾轻就熟,因为这两部游戏的情节基本相似。与游戏机版游戏不同的是,PC版游戏允许玩家根据自己的喜好来设定热键——不过,我看这部游戏绝对是为那些使用游戏手柄的玩家设计的。如果你一直习惯使用键盘来玩游戏,那么《蜘蛛侠:电影侠》的上手难度会大一些。PC版游戏不允许玩家在两种不同的珠网攻击方式之间来回切换,而要求玩家必须使用Treyarch设计的“增强”控制方式来操纵——即按下“珠网改造”按钮以及对应的动作按钮,就可以完成一个“珠网攻击”动作。这种操纵方法挺好用的,与游戏机版的默认操控规则不同的是,它不允许玩家一边移动一边施用蜘蛛侠的某种独门绝技来攻击敌人(比如说‘web dome’和‘web pull’)。无论键盘定义方案如何得合理,无论游戏中的蜘蛛侠对玩家下达的指令的反应如何灵敏,玩家在玩游戏的过程中不可避免地都会遇到一些严重的控制问题。《蜘蛛侠:电影版》中出现的大多数问题都是与游戏的镜头有关,有时候玩家无论选择哪种镜头模式都无法找到一个自己满意的视角。如果玩家选择“被动模式”,那么,如果将镜头锁定蜘蛛侠的背后,它的默认位置就消失了,所以,当你从山坡上跑下来,或是从屋顶一头跑到另一头,你将不得不时刻调整镜头的角度和蜘蛛侠前进的方向。如果玩家选择“锁定模式”的话,这种情况将大大得到改善。在游戏中玩家常常会碰到这种情况,游戏人物朝着一个方向前进,走到中途,突然转向另一个方向,这是为了让镜头能够同时锁定蜘蛛侠和他的敌人,让他们同时出现在屏幕上。如果选择“主动模式”,镜头将一直锁定蜘蛛侠,不过因为剧情的需要,玩家在游戏中经常需要突然改变行动方向,镜头往往跟不上玩家的动作,玩家往往发现蜘蛛侠还是没有按照自己所指定的方向前进。相比之下,户外地区以及那些要求秘密行动(一般在游戏的末尾出现得比较多)的地区的游戏关卡就制作得好得多了。不过与《Metal Gear Solid》、《神偷》相比,它的秘密行动设计得还是略逊一筹,而且往往发现费了那么工夫来完成的秘密行动,收益却不大,让人有一种得不偿失的感觉。蜘蛛侠喜欢藏身于阴影,其实有些阴影并不能完全挡住蜘蛛侠——如果屏幕右上角的图标全部变成灰色的,说明该阴影可以完全隐藏蜘蛛侠。秘密行动系统不仅常常出错,而且很多地方都不合理——蜘蛛侠粘在墙上某一点,屏幕右上角的图标全变成灰色了,躲在屋顶天花板的角落中反而不能让图标变灰,这是不是太奇怪了?不过这确实有效地延长了游戏的时间以及挑战难度,无可否认,蜘蛛侠在这些游戏部分中显得动作比较笨拙。好在这个游戏还有一些比较有趣的情节。这些情节大多(并非全部)出现在户外游戏关卡中,可惜户外游戏关卡在整个游戏中所占的份量比室内游戏关卡少得多(不仅数量少,时间也短一些)。有时候人们会情不自禁地希望这部游戏不要完全参照电影情节来改编,这样游戏中就可以出现更多的户外游戏关卡了,多加入一些有趣的高空飞行动作。从另一个方面来看,为了忠于原作,游戏的室内部分制作得比较乏味——比如说要求玩家寻找某个东西,然后沿原路返回,穿过整个关卡,然后再使用找到的物品——营造出一种剧情比实际更深沉、更吸引人的意境。实在令人遗憾,如果没有这些室内游戏关卡的话,《蜘蛛侠:电影版》也许会更好玩一些。基本的动作因素则是《蜘蛛侠:电影版》最成功的地方。有趣的战斗,伏击成群成群的敌人时,玩家需要动一点脑筋,找到最佳的藏身地点。在游戏开始的关卡中,玩家需要一次对付五六个流氓,其中有一些家伙还持有枪械,他们会让自己的伙伴四处跑动,吸引蜘蛛侠的注意力,然后自己躲在一边,趁机射击蜘蛛侠。如果遇到这种情况,蜘蛛侠首先要做的就是找到一个隐藏的地方,既要隐藏自己的行踪,又可以同时与敌人赤手空拳的搏斗。在上面这种情况中,蜘蛛侠的织网本领也可以派上用场,助他逃生。一般情况下,取胜的方式有好多种。 只要找到散播在每一个游戏关卡四处的黄色蜘蛛侠图标,就可以提升蜘蛛侠的战斗力。每找到一处图标,就会显示一些蜘蛛侠可以完成的新动作的按钮组合(一种到十几种不等)。虽然游戏并没有要求玩家一定要找到所有的黄色图标,但是对于那些愿意花时间去寻找并且潜心研究如何使用动作按钮组合的人来说,游戏会变得容易得多。这是因为随着游戏慢慢展开,一些老怪级的人物,甚至某些特别厉害的流氓将会阻止玩家使用组合动作,甚至有时候一个动作第二次使用时,对手就已经想出了破解的办法。说起《蜘蛛侠:电影版》中的敌人的AI,你会发现一些令人惊讶的事情。象前面提到的与蜘蛛侠徒手搏斗的老怪就特别厉害,而且连游戏中最弱的敌人有时候都能打败你。如果你跳到一个坏蛋的背后,如果停留的时间过长,敌人将会绕过墙壁,反而会跑到你的背后偷袭你了。不过可惜的是,敌方AI也有制作得不如意的地方——某些敌人只会绕圈子走,即使知道你的确切位置,也不会朝你所在的方向移动;某些敌人则不能推开某些种类的大门,这样如果玩家恰好站在这几种门的后面,就可以从容逃走了。游戏中大多数敌人模型都制作得惟妙惟肖,屏幕上一般都会出现五到六个敌人,不过《蜘蛛侠:电影版》最最精彩的地方还是它的主角的人物模式以及户外环境。象蜘蛛侠和几个老怪看上去都很棒,用户的电脑档次越高,图像效果越好。连一些很小的细节都刻画得细致入微,比如说蜘蛛侠的衣服的式样以及具有反光面的眼罩,一连串流畅优雅的动作令玩家为之倾倒。户外环境效果制作得十分大气,地面上分布着一幢一幢的摩天大楼以及低矮的建筑物,明亮的窗户上倒映出周围的景像,阳光照在河面上,水面泛起金色的涟漪,街的那头传来汽车的喇叭声以及轮胎划过地面的声音。相信第一次玩这个游戏的玩家一定会想花上一定时间来享受游戏所带来的视觉效果,并且拿它的户外游戏关卡与跟以前推出的《蜘蛛侠》游戏比较。室内游戏关卡的效果虽然不如户外游戏关卡那样好,但是至少纹理清晰,灯光效果也还不错。对于那些电脑配置比较老的玩家以及必须使用许多默认图像设置的玩家来说,游戏特技效果和帧速可能会比新款电脑稍差一点——但是整个游戏看上去还是不错的,而且可玩性也比较强。为了强调这部游戏是由同名电影改编这一事实,Activision特意聘请了Toby Maguire和Willem Dafoe来分别为蜘蛛侠和Norman Osborn配音。不过Toby的声音听起来很不舒服,感觉象是他接下这项为电视游戏配音的工作其实是不情不愿的。好在Dafoe的配音可圈可点,让蜘蛛侠与Norman Osborn之间的对白仍然有滋有味。另外,游戏的配乐也非常符合动作类游戏的特点,让玩家产生一种自己正在玩一部电视游戏版的大制作动作影片,不过说实在话,游戏中的大部分音乐片段都很短,而且并非出自名作家之手。《蜘蛛侠:电影版》其实可以切割成两部《蜘蛛侠》游戏。户外游戏关卡比室内部分有趣好玩得多——两者之间的差异如此之大,以至于开发公司都考虑削减室内部分,增加户外游戏所占的比重。公平的来说,室内游戏中有一些关卡还是设计得很有趣的(以室内游戏的角度来看)。即使游戏存在着镜头及其它问题,大多数玩家还是喜欢玩这部被称作Activision的《蜘蛛侠》图像升级版的游戏,它忠实地再现了超级英雄蜘蛛侠的敏捷的身手以及滑稽的姿态。作为额外补充,游戏送上的惊喜的数量——根据你在每一关卡的表现以及你在游戏中的比赛(比如说蜘蛛侠保龄球赛、美术大赛)中的表现而得到的奖赏——以及游戏提供的高难度挑战,都会让玩家在这部游戏上花上不少的时间和精力。

⑺ 这些蜘蛛侠游戏中那个最好玩

要说比较火的话,下面是我的排名:
10.蜘蛛侠1【★★】
在那个时候,能玩这款游戏也是很不错的哦,虽然gta有3了……
9.蜘蛛侠敌友难辨【★★★】
跟敌人合作也是碎了,那时候的打斗还阔以(反正我是看视频的,没玩过)
8.蜘蛛侠2【★★★】
那个年代简直超乎了漫威游戏的想象,优美的画质,外在加上新的荡秋千,我还没玩过瘾就被删了。
7.蜘蛛侠3【★★★+】
暗影之王的垫底作,新增加了黑蜘蛛控制,荡的秋千完美的优化了,剧情还行吧。但是捏,gta4差不多快上架了……所以玩的人稍微少了一些。
6.终极蜘蛛侠【无星排名】
一股股漫画的滋味,可控制毒液在城市来回捣乱,蜘蛛侠可以跟霹雳火赛跑,喜不喜欢玩只能看你的感觉了
5.蜘蛛侠破碎纬度【★★★★】
可控制4位蜘蛛侠在不同的空间战斗,有着不同的战衣,不同的技能,不同的关卡和画面,值得玩一玩。
蜘蛛侠时空绝缘【★★★★】
破碎纬度的下一作,讲述了破碎纬度过后的故事,新增了反毒液。但是捏,下载资源很少,基本都要在贴吧下载。
4.蜘蛛侠暗影之网【★★★★★】
当时的神作,动作和蜘蛛侠3差不多,可是新增了随时让共生体覆盖你全身的按键,也是不同的战衣有不同的技能,暗影蜘蛛打boss会好些,经典蜘蛛打小混混使用连击更舒服些(当然,技术好的话可以任意战衣把boss放在地板上摩擦)
3.神奇蜘蛛侠1【★★★★★+】
到了2012年,超凡蜘蛛侠电影出来过后,没到几个月就出了这一款游戏,画面真实度增加,荡秋千的效果看上去会舒服些,剧情很不错,可以体验一下哟。
2.神奇蜘蛛侠2【★★★★★+】
也是一样,超凡蜘蛛侠2过后就出了的游戏,游戏的真实性比1的好,但是打斗不够激烈,画面不如1好,可是秋千效果分成了左手和右手还有直线拉,新增加了神奇1里都没出现过的技能。
1.漫威蜘蛛侠【★★★★★★】
pc版没有,只有ps4,这几年最火的游戏,也是漫威里最好的游戏。真实度超大,画面也可以跟生化危机7对比了,自由度不比前几作游戏少,服装最多的就是这款。好玩er~秋千效果是最好的一部,可是唯一让人接受不了的是结局梅姑妈去世了……
如果你们想玩的话我还是优先推荐先玩《蜘蛛侠暗影之网》,这样会让后几作有着更好的体验,因为先玩前几作可能不入手……

⑻ 蜘蛛侠系列游戏都有哪些

蜘蛛侠(最早的游戏,在2003年电影上映时期发售,游戏画面动作上很一般,不推荐);
蜘蛛侠2(电影同名游戏,鼠标操作容易上手,画面一般但相对前作进步很大,适合低端机);
蜘蛛侠敌友难辨(关卡动作游戏,画面配置可调,动作细腻娱乐性强而且可以控制所有反派,特别推荐);终极蜘蛛侠(漫画同名游戏,操作较复杂但是不同于任何作品的画面感受,引进漫游模式,画面配置要求不高,推荐);
蜘蛛侠3(同名游戏,画面要求高引进漫游模式,推荐),
蜘蛛侠暗影之网(最新的蜘蛛侠游戏,画面要求高,动作细腻逼真,适合高端机)
你最起码可以玩前4个,游民星空都可以找到

⑼ 蜘蛛侠系列的游戏有哪些,我能玩那些

蜘蛛侠破碎维度。蜘蛛侠暗影之王。蜘蛛侠2,蜘蛛侠3.终极蜘蛛侠。蜘蛛侠敌友难辨。除了蜘蛛侠破碎维度你玩会卡一点。其他的都没问题。鬼泣4你也能玩。你要拿快快游戏下载。到网络搜索“快快游戏”然后用这个游戏盒下载。什么蜘蛛侠,蝙蝠侠,鬼泣都有,还是中文版。还有,你下的时候。那个游戏盒会告诉你
你的配置玩不了。但是不要相信。
我照样玩得了。

⑽ 蜘蛛侠系列的游戏有哪些

给你推荐店好看的青春片吧
《网球王子2》《爱情公寓》《微笑在我心》《魔女18号》《加油,优雅!》《福气又安康》
《校园恰恰恰》《无敌珊宝妹》《敲敲爱上你》《痞子英雄》《幕后大老爷》《id精英》《学警狙击》
《大冬瓜》
《爱就宅一起》
《败犬女王》
《终极三国》
《我的亿万面包》
《比赛开始》
《心星的泪光》
《一起来看流星雨》《零秒出手》《拜托小姐》
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