❶ 求一款剧情游戏,可以由自己选择回答话语的那种
那肯定是交互式电影游戏,就是别人说了一大段,然后你会弹出4个对话选项,这样的游戏其实很多,我不知道楼主说的是哪一个。我就随便猜几个,看看哪个是。《奇异人生》、《奇异人生:风暴前夕》、《无主之地传说》、《蝙蝠侠:内敌》、《蝙蝠侠:telltale》、《行尸走肉》等。
更多这种类型的游戏,就网络搜索:交互式电影游戏PC_PC互动电影游戏
第一个应该就是了,希望对顺利帮亲解决问题。
❷ 合金装备的故事背景
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アウタ一ヘァプン蜂起(Metel Gear)回顾!MSX版:1987年发售 NES版:1988年发售
STORY:1995年!在那个时候,核裁军仅仅还是一场未能实现的梦想,而关于核武器的忧虑却恰恰像波纹一样在世界上传播开来!南非,一个雇佣兵团控制了一个名叫“远离天堂(Outer Heaven)”的军事据点。据内部泄露出来的消息所言,这一军事集团正通过了一项一种能改变世界战争格局的新型武器的生产计划,该武器所具有的恐怖杀伤力立刻成为一道阴影无形中笼罩着全世界。 一支特别行动队伍Fox Hound受命采集这种恐怖武器的数据,最后将所得的信息传输回总部他们之
中最强的战士格雷.福克斯为了得到更深层的机密,潜入了“远离天堂”的内部。格雷传输回来的抱告上只有一个意味不明的名词“Metal Gear”,然后连接就突然中断了。为了完成这份机密情报的收集,也为了找回组织精锐格雷.福克斯,Fox Hound立即派谴出另一名精英战士——索利德.斯内克(Solid Snake),他将沿着格雷潜入的途径句续深入到“远离天堂”的深部。斯内克通过多个被雇佣兵团关压押的囚犯,找到了有关格雷和“Metal Gear”的情报,在要塞内部发现了隐藏的密秘通路。经过努力,斯内克终于确定了格雷所在的位置,并且终于明白“Metal Gear”是怎样的一种东西了:带有原子核机能,具备行走移动装置的特殊坦克。能够从任何位置施射核弹头的“Metal Gear”,因其恐怖而有违常理的巨大能力,成为个核大国争夺的焦点兵器,不菲的价格同样是该军事集团将“Metal Gear”视为支柱的原因。斯内克在句续寻找“Metal Gear”的相关情报,并且在此过程中营救失陷在“远离天堂”的科学家。在“远离天堂”地下一百层的密秘设施中,斯内克找到了“Metal Gear”的弱点,并且利用自己具备的相关知识破坏了这件恐怖的兵器,然而完成这一件不可能的任务之后,斯内克吃惊的发现“Metal Gear”开发计划的真正幕后指使不是别人,竟然就是Fox Hound的指挥官!来自于顶头上司的打击几乎让斯内克崩溃,然而战士的坚强促使他坚持在这场力量悬殊的对抗之中,围绕着“Metal Gear”的一场惊心动魄的波澜,越来越动荡了起来…………
这就是第一代的“Metal Gear”
相关情节的组合,使合金装备以最初的动作ADV的面貌展现在玩家面前。也随着电玩表现力的发
展,合金装备的爱好者们更痴迷于最近两作细致的表现,但是游戏主要的特性和吸引人之处,则是一开始就以经建立起来的。和通常情况一样,斯内克在每一代开始时身上都没有什么装备,需要依靠玩家的寻找逐渐使他陪备精良,依靠频率不同而与他人联络的电波通报器也一样成了斯内克每次出击时身边最有用的装备。躲过守卫而得来的紧张感也做为系列突出的特色和游戏性一直沿续了下来,并且,吸引千万人入迷。
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ザソヅバ一ラソド骚乱——回顾:MSX2版 1990年发售(MGS回顾系列)
story:1999年。世界上个各大原子核超级大国为了改变相互间对立的关系而改变了外交政策,纷纷答应削减他们的核武配置。 在即将到来的合平环境之中,一个叫做桑给巴尔的中东小国却制定了他们的新军事制度,开始了他们袭击核武大国的布制。同时,世界由于原油的供应的日见减少而陷入能源危机, 为了和这种危机斗争,Kio Marv博士发明了能精炼原油的微型装置。自然,博士在桑给巴尔岛附近被诱拐。军国主义国家桑给巴尔岛以经建立了能够操纵世界能源和核武活力的军事网,并通过特务渗透入各个国家。当前之计,营救Kio Marv博是变的异常紧急。新Fox Hound指挥官Roy Campbell呼叫了索利德·斯内克,将这份异常艰巨的任务交给了他。斯内克又一次单独行动,贯穿了桑给巴尔岛的国家方线,进入到这个好战国家的心脏地区。上一次在“远离天堂”发现的Fox Hound大老板的背叛远远不是结束,在这一次的行动中,斯内克发现格雷·福克斯——四年前 第一个受命潜入“远离天堂”的特别搜查官——局然是桑给巴尔岛这股唯利是图力量的领导者。 斯内克在战斗中战胜了格雷·福克斯,并且取回了原油精炼装置,确保了世界能源活力化的新根源,然而,在执行任务途中,他又一次的遇上了句续桑给巴尔岛帝国破坏行动的“远离天堂”BOSS,当然,他带着新的“Metal Gear”而来,斯内克再一次战胜了“Metal Gear”和“远离天堂”的大老板,然后在一片火光之中逃出了桑给巴尔岛。 历经坚辛的战斗,斯内克再一次打算在阿拉斯加引退,但是,那些渴望得到力量的邪恶势力又试图使退出第一线的斯内克变的短命……
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回顾合金装备之三——Metal Gear:Snake is Revenge (NES版19使合金装备FANS高兴的是,“斯内克复仇”补足了Metal Gear2流传不广的不足,然而必须注意的是,这一代仅仅是合金装备系列之外的关联故事。虽然在标题和人物上延续了系列的名称,但却并没有小岛秀夫的参与,开发工作完全由KONAMI另一个小组担当,并且仅在面向北美的玩家的NES上发售。由于这个事实,KONAMI在以后历代合金装备的开发中并没有将这一代作为背景,斯内克复仇的文件也没有在以后任何一代中被提及,可以这么说,这一代完成以后,就完全被遗忘了。STORY:和一般游戏外传相仿,这一代的故事设置基本和合金装备系列主题无关。一个名为Higharolla Kockamaie的恐怖主义巨富窃取了某些核武器,并且打算利用这些核武器来控制世界。但是任何邪恶的计划注定会有斯内克的干预。再没有惊动任何人的情况下,斯内克潜入Kockamamie据点之内,将新型的“Metal Gear”制动装置停止下来。“斯内克复仇”不仅在情节方面与主干有了分歧,游戏操作也和最初的合金装备有所不同这款游戏有着更多的动作性,并且在视角表现方面也比以前更有特色。第一次也是最后一次,斯内克在这次使命期间成为了一队突击队员的领导。多亏了这款游戏迥异于以前的游戏操作和故事设置,斯内克复仇被作为特殊的珍品而被合金装备爱好者收藏。
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回顾合金装备之四——シャド一モセス岛事件(Metal Gear Solid)PS版1998
这是真正具有世界性影响的大作。正如在一代中显现出来的气势那样,“合金装备索利德”使全世界广大玩家真正感受了这样一款杰出谍报游戏的风范,在1997年亚特兰大E3展上展示过后,MGS
便立刻成为业界广泛的话题。他因其电影般的镜头运用和极其有趣的游戏性而迅速变为一个游戏界的流行名词,MGS各方面的表现都超过了以前历代,也许是光盘媒体提供了更多的制作可能,小岛实现他心目心目中真正合金装备的世界的同时,PS上也因此产生了一个久负盛名的大坐标题。其实早自第一款游戏开始,小岛秀夫就一直在追求着游戏中体现的电影感觉,他本身也是一位狂热的电影爱好者(这从他在日本“GAME批评”杂志上连载了四年的谈论电影专栏可以看出),因此一但硬件表现能力可能,他就会将整个电影化游戏的思路体现到制作上去,MGS也容光焕发的成为了一部“交互式电影”。PC版的MGS在PS版发售整整两年后才登场,没有辜负广大玩家的等待,这一版本的图象素质之高,远远超过了PS版,而且PC版的MGS是该款游戏最为完整的版本,里面包括了在99年发售的国际版内的VR任务和等级训练模式,对于合金装备爱好者而言,这一版本无疑是MGS2之前最为伟大游戏。
任何对于这一代故事的简单介绍都是对这款大作的不公平和不敬,然而,面对这样一个设置烦复的故事,要靠短短的故事介绍来反映它的全貌无疑是困难的,在这里也只能委屈各位领略其大概了。
STORY:虽然在合金装备2中有着和平的预示,但是每一个人都清楚的预料到,一切都远未结束。2010年,核武器的阴影又一次笼罩了这个多灾多难的人类世界。在北美阿拉斯加影子摩西岛上实验性演习的秘密军事武器被一群恐怖分子劫持。有意思的是,这股势力来自于索利德·斯内克的旧组织Fox Hound,一群反叛者开展了这次恐怖行动。重要的政府部门和社团职员参加了这次演习,很不幸的,他们被作为人质带走。恐怖主义者的要求看来也有些莫名奇妙:他们要求在24小时内得到已故Fox Hound大老板的遗骨,不然核弹头便会在时限结束时发射。和往常一样,Fox Hound的指挥官罗伊·坎贝尔(Roy Campbell)命令斯内克潜入恐怖分子基地,营救人质并且解除他们的核武威胁。执行任务过程中,斯内克吃惊的发现这一恐怖分子集团的领导是一名为理奎德(liquid:意为液体,正与索利德的字面含义“固体”相对)——code name和自己一般无二甚至在体貌特征上都和自己完全一致的不名来历的人。这个理奎德是个原属FoxHound最高间谍,驻扎在电厂从事拷问人质的军事狂人,在他的引诱下,一些Fox Hound的骨干如乌尔坎·拉文(Vulcan Raven)斯尼佩·沃尔夫(Sniper Wolf:意为狙击手之狼)和德括·奥托帕斯(Decoy Octopus:意为设置圈套章鱼)都聚集一处,并且,理奎德还控制着一支被人为改造基因的特殊部队。由于得知这个恐怖组织具有改造基因的技术他们对“传说中战士”——死去的大老板的遗骨的需要就不难理解了。斯内克和往常一样成功的潜入了基地,发现人质,然而在此过程中他又听闻到一个名为雷克斯的“Metal Gear”新形态复制机体正于岛上进行实验,斯内克的任务也相应的变为了找到这个装置并将它破坏,在破坏“Metal Gear”的途中,斯内克遇到了许多各自有趣的人物,比如罗伊·坎贝尔的侄女梅伊·西佛巴赫(Meryl Silverburgh)、大量缺乏实战经验的士兵,以及哈尔·艾枚里奇(Hal Emmerich)和阿卡·奥塔空(Aka Otacon)这两位雷克斯计划的主管科学家。然而,在斯内克和恐怖主义分子的对峙中,一个神秘的军械忍者偷偷接近了他们,谁也不会料到他居然就是以前早已死亡的格雷·福克斯。在战胜全体Fox Hound反叛者之后(只有雷佛沃·奥克罗托 Revolver Ocelot及时逃跑),斯内克将雷克斯破坏然而,当面对理奎德的时候,斯内克发现了有关他们血统的可怕的秘密:他们都是 大老板施行的一项名为“Les EnfantsTerribles”(意为可怕的孩子们)实验的成功品,这个实 验是为了以改造遗传基因而制造出完美的战士。没有丝毫“同胞”的感情,理奎德把这个秘密告
诉斯内克仅仅是为了打击他。在理奎德以假死逃脱后,斯内克和梅伊起程回到了看的见阳光的地方。
经历了这段考验之后,一逢来自于漏网之鱼雷佛沃·奥克罗托的电报传达给了美国总统和全世民。看来这是奥克罗托的第二次背叛,然而更令人震惊的真相是,名为索利德斯(Solis)的总统竟然是“Les Enfants Terribles”计划的第三个成功作品!这似乎预示着斯内克将来还要遇上许多的危机,没有人能够保证接下来的考验究竟会如何。主干故事就在这里了,但真正的内容却远远超过这些,也许你只有仔细的完成游戏方才能发现所有隐藏在这个故事之下的真相………………
这就是“Metal Gear Solid”/PS版1998年发售/PC版2000年发售
MGS没有完全沿袭以前合金装备的游戏系统,对于小岛而言,这一次是完全输理这种游戏类型理念的机会,也是一个更高的重新开始在MGS里,相关的游戏性被极度的精炼,3D机能使斯内克各种
藏匿动作的视角都得到了真实的表现。当斯内克紧贴墙边行进的时候,镜头为了体现监视器和他的
空间关系而调整为面向他,而当斯内克趴下躲藏在地面时,又变成主视观点让你看见守卫的脚。但是,也许此作最酷的追加设定就是从背后接近并且用钢丝勒主脖子的动作了吧,或许这有些残忍,但相信玩家门有不少都习惯于利用这种手段了。在MGS里,斯内克得到了接触大量武器的机会,以拳头作为自己最初武器的他,将不断发现突击步枪,狙击步枪,各种掷弹型爆炸武器和小规模地对空导弹装置,除此之外,烟草和粮食(ration)的设定也大大充实了他的装备。三年前伟大的作品,是MGS2的基础,也是合金装备一个至高的新起点。从这一作开始,3D-ACT正式定型,而谍报潜入类游戏随着9。11的反恐热潮大买,不过这丝毫不能抹杀MGS的伟大,小岛的才华展现得淋漓尽致,KONAMI也转入了综合大游戏公司的行列
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回顾合金装备之五——“Metal Gear Solid Integral/VR Missi
如果已经玩过了MGS,这个版本从故事的本身上而言没有什么新的东西了,因为MGS本身的故事设置已经相当完整然而对于合金装备的用户者来说,这同样是一款不允许错过的游戏,对于近乎完美的游戏性表现而言,MGS的缺点是长度不够,即便是穿插了大量的迂回和解迷,游戏整体长度也不会超过12个小时,而且流程中对话和事件回放也占据了大量的时间,因此一些玩家会感到不满足。这一个版本就可以成为比较完整的版本了,虽然在故事方面没有太多的增加,但为了满足FANS,在基本流程击破雷克斯和打倒理奎德之后,仍然会有一些附加的内容。最初的MGS有两枚CD的容量构成,并且都包括了主题游戏,这个版本所附加的那枚CD—rom是决定性的,VR训练模式带来的乐趣,对于熟悉MGS的玩家来说,甚至超过了游戏身。这款游戏更能体现出合金装备世界性大作的风范,在以美语声音作为主题的标题下,可以调整为日语或英语的subtitel,而增添了弹药无限的“very easy”水平更能适合更多的玩家。完成一次游戏后会开启主视观点模式,在此模式下完全以第一人称视点来进行游戏,比起普通模式来更具有挑战性。当然这个版本真正的灵魂所在完全在于第三张盘上,几百个难度渐进的虚拟训练任务极度考验玩家对此类游戏的操作水平,而在这种模式下得到的经验和武器都能够运用到MGS主体游戏中,任务条件的设置有许多匠心独运之处比如活用纸箱和烟草的主题教你学会用特殊的角度来考虑事情。较晚的一些任务更始具备着相当的难度,在训练模式中可以得到几项特殊的奖励,但要想得到他 们必须接受极其困难的考验,比如得到照相机道具之后,斯内克就能给多边形的内奥米博士和美玲拍照,捕捉她们瞬间的表情。随着更多的VR训练任务的完成,斯内克和美玲的距离也一再缩短。最为人称到的是此版本增加的忍者模式,让你使用化身为忍者的格雷·福克斯进行游戏,你一定会发现所有的难题都需要考虑采用一些新的手段来破解了。总而言之,国际版是合金装备FANS专业程度的“验证用软件”,时至今日,MGS2早已发售,但相信世界上还是有不少玩家重复尝试着VR训练模式的考验吧?
这就是合金装备“Metal Gear Solid Integral/VR Missions PS版/1999年发售
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多亏了名字,我们可以直接清楚的明白,它是和PS版的MGS完全没有联系的游戏。
STORY:这款“幽灵之塔”故事发生于“远离天堂”事件之后的7年,那么我们可以假定为2002年。索利德·斯内克为了夺回被恐怖主义者劫持的美国军用运输飞机,而接近了一个名为“Gindra”
的中非国家飞机上包括核武器,当然也有着新型的“Metal Gear”………… 这款新型“Metal Gear”实际上是由美国政府在“远离天堂”破灭之后着手开发的,Gindra解放组织的领袖奥古斯丁·艾瓜本(Augustine Eguabon)将军希望能够通过窃取“Metal Gear”而排除联合国唯和部队对自己独立的干扰。一个名为三角洲力量的部队进入Gindra意图控制恐怖主义分子,但令人吃惊的是他们全员失踪,已经退出第一线在阿拉斯加休养的斯内克对这个任务并没有什么热心,然而当坎贝尔表明Gindra实际位于7年前“远离天堂”同样的占地时,斯内克便决心出发了。协助Gindra解放组织的是另一名自Fox Hound叛逃的搜查官布莱克·强波(Black Chamber)他给集团其他成员取名的时候明显的借鉴了Fox Hound的风格,都以凶残的动物命名,包括他自己也称为布莱克艺术之蛇(Black Arts Viper)和往常一样(怎么全是这句话??有没有别的???),斯内克潜入名为Galuade的秘密基地,并且和布莱克·强波及其手下进行了激烈的战斗在Galuade的内部,斯内克和三角洲力量的幸存者克里斯·捷娜(Chris Jenner)相遇,并且通过她编码译码器解开的情报,找到了“Metal Gear” 的坐落位置,再一次的来到原先“远离天堂”的地下百层,战胜了“Metal Gear”和布莱克·强波,解救了几名失陷人员。在取得胜利的同时,斯内克也从“远离天堂”和美国政府之间学到了许多有趣的知识和一些阴影中的秘密。和PS版的MGS一样,这款游戏在故事设置上有许多精心安排之处,建议大家好好的玩一遍,一定能感受到曲折的情节。这款游戏将一些旧有的系统归还给这名贯穿系列始终的人物,从具体操作上来说,有些类似于最初的NES版,然而合理的利用GBC的缩放机能,一些PS版所有的系统也在此作中做了保留。当然有些细致的动作会变的表现困难,斯内克紧靠墙边向内部观察的视角无法表现,仅仅将背景作一番变化予以表示,而为了诱惑守卫敲击墙壁的系统却作了令人感动的保留。最为人吃惊的是本作中敌人的AI表现,甚至超过了PS版。斯内克一旦被发现会受到守卫长时间的跟踪,摆脱他们变的出奇的困难,大部分的武器也作了保留,值得注意的是PS版里出现的微型导弹发射装置一样也没有遗漏。从总体而言,这是一款令人满意的MGS外传作品。
这就是“Metal Gear Solid/Ghost Babel” GBC版/2000年发售
GB上的这款MGS依然优秀,游戏性杰出,以GB的机能完美的表现了潜入的紧张气氛,另外大受好评的VR TRAINING也加入了进去,期待GBA上的MGS
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回顾合金装备完结篇——索利德·斯内克 穿过的岁月!!
索利德·斯内克 穿过的岁月
Mvetal Gvear
斯内克的第一次登场。执行第一件“远离天堂”任务的斯内克,还是一个普通的士兵,从着装来看就具有突出的绿色基调脸部没有太多风霜,基本的轮廓却确定了他长达14年的出生入死。
Metal Gear 2 在2代中,斯内克已经结束了他具有规律的军事生活,但是他的义务却一直没有结束的时候。他在1999年是“灰色的士兵“从面部表情来看,似乎没有太多的自信。
❸ PC有没有交互式电影游戏
交互式啊~~~像行尸走肉和与狼同行那样的?还真不多~~不过不完全交互式的倒是有~像质量效应~人人都说那是射击游戏~但我怎么玩都感觉跟玩行尸走肉的感觉一样啊~~还有龙腾世纪啦~别看画面不是很好~那个剧情还是听壮丽的~坐等第三作呢!
还有其实我觉得AVG也是差不多这样的游戏呢~~当然这样看楼主喜不喜欢动漫了~喜欢动漫的一般都喜欢这样的游戏~
❹ 各位老哥们,有类似奇异人生的游戏吗
除了奇异人生我还真的想不到PC上有什么跟它相似的游戏了
真的要推荐的话:Quantic Dream工作室的游戏,《超凡双生》《暴雨》《幻象杀手》,都是很不错的交互式电影游戏,《超凡双生》和《暴雨》也挺感人的
另外,有个独立游戏《去月球》你听说过吗?
勇敢的心
Kanon
Air
Clannad(key社三连)
❺ 高分求ps2双人游戏
拳皇98:极限对决
平台:PS2 类型:对战格斗 发售日:2008-04-02 发行商:SNKplaymore
经过重新制作的《拳皇98》将再次登陆PS2主机,除了在平衡性等要素上做了细微调整外。几位客串角色还将加入到战斗当中,另外一种新的“角色状态”还将引入到游戏当中。根据国外网站的介绍,这种新的“角色状态”似乎就是将“攒气”和“攒豆”两种状态整合到了一起,也就是说,即使选择了“攒豆”模式…[详细]
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真·三国无双4特别版
平台:PS2 类型:动作 发售日:2006.06.22 发行商:未知
《真三国无双》系列是光荣公司以《三国志》为题材开发的有着“一骑当千的爽快感”的动作游戏。2005年2月发售的《真三国无双4》不仅增加了新动作、模式,还对画面进行了改良。Xbox版《真三国无双4》将在PS2版的基础上运用Xbox的全部机能,使游戏画面、声音的品质提高,所有BGM都对应5.1ch,使临场感十…[详细]
图片(10) | 问答(15)
真·三国无双4
平台:PS2 类型:动作 发售日:2005.02.24 发行商:Koei
光荣公司公布《真三国无双》系列正统续作——《真三国无双4》正式推出XBOX版,这次的E3也公布了其最新的游戏画面,本作将继承PS2优秀的游戏系统基础上上增加新武将和新游戏系统等,而且对画面拖慢现象也作出进一步的改进!在游戏模式方面,将原本的无双模式加以改良,回归到以角色为主的方式,让玩…[详细]
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飞屋环游记
平台:PS2 类型:动作 发售日:2009-07-13 发行商:THQ
2009 年坎城影展开幕片、迪斯尼皮克斯动画工作室最新年度巨献动画电影《飞屋环游记》(Up),于电影正式上映前将抢先推出同名游戏。已经年界78岁的老爷爷卡尔(Carl Fredricksen),他这一辈子都在梦想环游世界、挥洒人生,但实际上却什么也没做,直到某日遇上了8岁的小童子军拉塞尔(Russell),他…[详细]
吸血鬼与十字架:恋和梦之狂想曲
平台:PS2 类型:育成 发售日:2009-05-12 发行商:COMPILE HEART
本作是根据日本同名动漫改编的恋爱游戏。游戏以动画《吸血鬼与十字架》第二季的故事为背景,加入了三名全新的角色和故事。游戏与普通的恋爱游戏十分相似,通过与游戏中的角色对话,提升好感度。…[详细]
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X战警前传 金刚狼
平台:PS2 类型:动作 发售日:2009-04-08 发行商:Activision
为了迎合大片《X战警前传:金刚狼》的上映,Activision公布了开发中的同名游戏的情况。由曾经开发了《异教徒》和《雷神之锤4》等优秀游戏的制作公司Raven Games主导了这款游戏的开发。在游戏中,玩家将以比电影更生动的方式体验金刚狼如何变成金刚狼的历程。…[详细]
印第安纳琼斯与法杖
平台:PS2 类型:动作 发售日:2009-04-08 发行商:Lucasarts
冒险家琼斯又回来了!在《印第安纳琼斯与法杖》中玩家可以操作琼斯在全世界的多个地点进行冒险,从圣弗兰西斯科的唐人街到巴拿马的丛林,只有你能数量的运用琼斯的皮鞭和拳头,才是活命的不二法门。…[详细]
怪兽大战外星人
平台:PS2 类型:动作 发售日:2009-03-21 发行商:Dreamworks
普普通通的加州女孩苏珊·墨菲(瑞茜·威瑟斯彭配音)竟走运到被一颗天上掉下来的陨石砸中。而更加奇怪的是,苏珊竟在被击中后身体莫名其妙地飞速长大。最后竟长成一位身高足足有十几米高的巨人模样。显然,小姑娘如此神奇的遭遇已然被政府及军方所关注。于是,苏珊很快便被逮捕到了一个军方秘密的基地进…[详细]
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浪漫鼠德佩罗
平台:PS2 类型:动作 发售日:2008-12-19 发行商:Brash Entertai
游戏是以环球影片公司的同名奇遇冒险电影的一款交互式的游戏。游戏将会沿续和扩展电影中的故事情节,从神奇的厨房和奇幻城堡到老鼠窝的暗黑地牢。介绍性的训练模式,独特的鼠标中键能力,可升级的技能和任务,还有无尽的勇气,这些都将帮助德佩罗击退大量的动物敌军和人群,从而拯救公主Pea。多重困难设…[详细]
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秘密特工:终极牺牲
平台:PS2 类型:主视角射击 发售日:2008-11-11 发行商:Activision Bli
《秘密特工》以美国华盛顿为舞台,玩家将扮演一位特工在急袭美国首都的过激派手中保护总统。华盛顿的多处实际场景将会在游戏中登场,美国总统的专机“陆战队一号”和“空军一号”也将在游戏中出现。…[详细]
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坎贝拉传奇
平台:PS2 类型:动作 发售日:2008-11-06 发行商:Activision
《坎贝拉传奇》是Activsion旗下狩猎游戏系列的新作。在游戏中,玩家将能够体验到最为真实的狩猎体验,类似白尾鹿等动物都将成为玩家的狩猎目标。玩家在游戏中使用的武器、道具全部根据实物进行取材,其拟真程度相当高。…[详细]
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歌舞青春3:毕业舞会
平台:PS2 类型:音乐 发售日:2008-11-01 发行商:Disney Interac
一款以电影原作为基础所制作的音乐节拍游戏。玩家可以选择扮演原作中登场的角色来演奏电影中脍炙人口的歌曲,如果你想更加投入游戏,还能通过游戏中的特有工具来创建自己的独有角色。…[详细]
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NPPL冠军彩弹游戏2009
平台:PS2 类型:主视角射击 发售日:2008-10-22 发行商:Activision Bli
NPPL冠军彩弹游戏2009是Activision发行的一款第一人称射击游戏,玩家需要在游戏中手拿彩弹枪,和对手进行一场彩弹大战。…[详细]
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模拟人生2 漂流者
平台:PS2 类型:策略模拟 发售日:2008-10-15 发行商:EA
《模拟人生2 漂流者》是EA公司《模拟人生》系列游戏的最新作。这款游戏和以前的《模拟人生》有很多不同。游戏中主人公们遇上了一场海,被困在了一座热带的岛屿上,玩家可以自由的选择自己的道路:是努力生存之后再逃出小岛还是自力更生将小岛建成梦想的热带天堂,完全由你做主。同时游戏中你还可以不断…[详细]
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蛋糕工坊
平台:PS2 类型:策略模拟 发售日:2008-09-22 发行商:Destineer
一款移植自PC的经营模拟游戏。玩家要扮演女性店长白手起家,发展自己的蛋糕工坊。…[详细]
肖恩怀特滑雪
平台:PS2 类型:竞速 发售日:2008-09-18 发行商:Ubisoft
2008年,出生于美国圣迭戈的肖恩怀特虽然才刚刚20岁,不过从6岁就开始学习滑雪的他已经成为世界上的顶尖滑雪选手,甚至他第一次参加冬奥会就摘取了金牌!本作是在Ubi公司获得了相关版权后,推出的次世代滑雪游戏,从游戏名称中包含肖恩怀特的名字中就可以看出,游戏中包含了肖恩怀特的各种知名动作。 …[详细]
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歌星:ABBA
平台:PS2 类型:音乐 发售日:2008-09-16 发行商:SCEE
《歌星:ABBA》是卡拉OK模拟游戏《歌星》的后续作品,游戏将与瑞典流行乐队ABBA进行合作,游戏方式与之前作品一致。…[详细]
街舞男孩
平台:PS2 类型:音乐 发售日:2008-09-08 发行商:SouthPeak Inte
由SCEE发行的以HIPPOP风格为主的游戏,类型被定位为“Rhythm / Dancing”,将于同时发售于PS2和PSP平台,最近官方放出了游戏画面。 一群热爱街舞的男孩,组建了自己的团队,随着名气一点点在周围上升,加入到其中的人越来越多;舞者们的舞步也更加娴熟和多样,只为跳出那属于自己的HIPHOP舞。这…[详细]
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探险家多拉:拯救雪公主
平台:PS2 类型:动作 发售日:2008-09-05 发行商:2K Play
根据同名动画改编的《探险家多拉:拯救雪公主》是一款适合儿童的动作游戏,由High Voltage和Black Lantern共同开发。在原作动画中的角色们都将在游戏中出现,而且还有专人负责配音。…[详细]
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高达无双2
平台:PS2 类型:动作 发售日:2008-08-27 发行商:Koei
《高达无双》是Namco Bandai Games与Koei联合推出的梦幻作品。游戏中不但有不同的高达登场,而且玩家将能够操作高达在广阔的战场中与数百个敌人同时战斗,是一款爽快感十足的动作游戏。 作为续集《高达无双2》在保留了前作主体的同时,加入了前作未登场的机体,而且体型巨大的MA也将初次在游戏中…[详细]
攻略(4) | 图片(58)
龙珠Z:无尽世界
平台:PS2 类型:对战格斗 发售日:2008-08-25 发行商:Atari
本作是PS2平台《龙珠》的终极形态。游戏的故事从赛亚人拉蒂斯与纳巴到达地球开始,直到打败魔人布欧,可以说《龙珠Z:无尽世界》几乎囊括了龙珠的全部精彩桥段。与以往的对战格斗游戏不同,本作流程中不但包含原始的对战格斗内容,更加入了全新的动作部分,玩家将有机会通过动作要素来体验悟空在冥界的…[详细]
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宠物狗乐园 花之物语
平台:PS2 类型:动作 发售日:2008-08-22 发行商:Ubisoft
尤克斯和艾米利昂是住在普罗罗镇的一对兄弟,为了救治病倒的弟弟艾米利昂,哥哥尤克斯顶着台风来到了名医波坦的住处小狗岛。波坦告诉尤克斯在世界上的某个地方存在着能够治好艾米利昂病的东西,但是如果不能成为能够分辨出任何一种气味的“kunkun master”就不可能找到,于是,在岛上居民的热心帮助下,…[详细]
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乃木坂春香的秘密:开始Cosplay
平台:PS2 类型:策略模拟 发售日:2008-08-22 发行商:ASCII Media Wo
本作是根据电视动画片《乃木坂春香的秘密》改编的,以Cosplay为主题的冒险游戏。玩家扮演的高中二年级学生绫濑裕人要在暑假中与包括乃木坂春香在内的5名女主角一起夺取Cosplay大赛的冠军。因为是Cosplay的关系,玩家可以随意的为这些女生更换各种不同类型的服装,每人可更换的服装多大10种以上!游戏采…[详细]
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雅马哈超级摩托
平台:PS2 类型:竞速 发售日:2008-08-19 发行商:Destination
你将作为伟大的雅马哈车队的一员来参加摩托车越野锦标赛,在比赛中你将会碰到许许多多的竞争对手。为了进入决赛,你必须用尽全力去战胜他们,取得世界冠军的头衔。…[详细]
后院美式足球2009
平台:PS2 类型:体育运动 发售日:2008-08-18 发行商:Atari
《后院美式足球2009》通过夸张的动作来表现真实的NFL玩法和策略,带给年轻的美式足球爱好者一个真实、有趣的运动体验。游戏允许孩子们控制风格,站位,速度和策路,同时,通过多人模式,菜鸟玩家很容易地就可以向老鸟发起挑战。…[详细]
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D.O.N 大乱斗
平台:PS2 类型:对战格斗 发售日:2008-08-05 发行商:Bandai
本作是融合了日本少年Jump旗下《龙珠Z》、《海贼王》和《火影忍者》三部人气作品中角色的乱斗游戏。孙悟空、贝吉塔、短笛、漩涡鸣人、樱、佐助、路飞、乔巴等原作中的角色将在游戏中展开无差别的乱斗! 游戏的与其他的乱斗游戏相似,玩家在游戏时除了要对付敌人,还要注意场地上的各种陷阱。如果…[详细]
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美国棒球联盟职业力量棒球2008
平台:PS2 类型:体育运动 发售日:2008-08-05 发行商:2K Sports
本作是由KONAMI开发的全新美国职棒联盟棒球游戏,在游戏中玩家可以选择30支真实的美国职棒球队和他们的主场来进行游戏,每个球场的特色都将忠实呈现,游戏将收录2008美国职棒联赛中登场的所有球员跟投手,以及他们最新的数据资料。而新登场的守备投球新系统等,会让玩家在游戏时更容易上手。…[详细]
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饮料杯历险记
平台:PS2 类型:动作 发售日:2008-08-04 发行商:Midway
《饮料杯历险记》是根据同名动画电影改编而来的动作游戏。游戏的主角都是生活中常见的快餐食品,有牛奶、炸薯片等。其同名动画电影《饮料杯历险记》是一部堪称“动画史诗”的作品,其中形神兼备的主人公薯条、奶昔和肉球等、荒诞而充满想象力的情节以及色彩丰富鲜明的画面无不让人拍手叫绝。…[详细]
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实况足球:胜利十一人2008
平台:PS2 类型:体育运动 发售日:2008-08-04 发行商:Konami
《胜利十一人11》在前作基础上有了很大程度的进化,其中次世代主机版本的改善犹为明显。游戏不仅将具备更加出色的人物细节、特效和高清晰分辨率,而且各个原有模式也将得到大幅度强化。 系统方面,《胜利十一人11》将采用一种名为“团队视觉”的全新人工智能技术。新的AI将根据不同玩家的不同操…[详细]
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极品飞车:卧底
平台:PS2 类型:竞速 发售日:2008-07-30 发行商:EA
在《极品飞车:卧底》中游戏将着重加强对情节的刻画,采用电影般的剧情叙述方式,使游戏内涵大幅提升。本作还将重新回归自由开放的游戏世界,玩家将扮演一名警方卧底,在警方与黑帮分子之间玩转无间,周旋于城市之中接受各式各样的挑战与任务。主角可以通过电话、电脑或PDA与好友之间进行联络或比赛,并…[详细]
新闻(1) | 图片(13)
热导追踪
平台:PS2 类型:射击 发售日:2008-07-24 发行商:Codemasters
《热导追踪》(Heatseeker)是一款以空战为主题的飞行模拟游戏,游戏将同时登陆PSP、PS2和Wii平台,负责本作开发的是曾经担任2005年的推出的空战游戏《太平洋英雄(Heroes of the Pacific)》制作工作的IR Gurus公司。据悉,本作的PS2版和Wii版大致相同,惟一的不同点就是后者可以支持使用遥控器手柄和…[详细]
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龙的传人
平台:PS2 类型:对战格斗 发售日:2008-07-23 发行商:The Game Facto
《龙的传人》(Legend Of The Dragon)和《天地之门》一样都是有着很强的中国武侠剧情的游戏,不过和《天地之门》不同的是新作《龙的传人》是一款格斗游戏。 游戏的背景设定在遥远的中国古代,由十二生肖共同守护着一种神秘的强大力量。每个生肖都有它的寺院及对应的生肖守卫。而现在邪恶的力量…[详细]
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嘻哈飙车族
平台:PS2 类型:竞速 发售日:2008-07-23 发行商:ACTIVISION
日前,全球最大的第三方游戏发行商ACTIVISION公布了这款年度计划上市的几款新作之一《Pimp My Ride》(嘻哈飙车族)的最新情报,本作目前虽然公布的资料不多,但从标题上来看,游戏属于位于北美MTV电视台的一汽车改装节目所改编开发的一款改装车游戏,本作将和有强烈的“嘻哈”说唱音乐文化溶为一体,本…[详细]
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欧洲冠军联赛 2006-2007
平台:PS2 类型:体育运动 发售日:2008-07-21 发行商:EA SPORTS
2006-07赛季的欧洲冠军联赛即将进入最后的淘汰赛阶段,EA Sports也适时地宣布了相应的同名游戏-《UEFA Champions League 2006-2007》(欧洲冠军联赛2006-2007)。本作是由EA Canada开发,EA Sports负责发行的游戏,除了正常的游戏方式外,开发商在本作中首次加入了虚拟卡片系统,通过这个系统玩家可以组…[详细]
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热舞革命X
平台:PS2 类型:音乐 发售日:2008-07-21 发行商:Konami
街机版《DDR》系列最新作的PS2移植版,收录70首以上的新曲,并对应LAN Battle模式支持8人同时游戏,并对应EyeToy。…[详细]
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古惑狼:邪恶意志
平台:PS2 类型:动作 发售日:2008-07-21 发行商:Sierra
作为《古惑狼:泰坦》续集,本次的《古惑狼:邪恶意志》讲述的故事是,古惑狼生活的世界中突然出现了一种神奇的设备,大家都争先恐后的想要尝试一下。殊不知正是因为这种神奇的设备,大家都被邪恶的力量所控制,而唯一幸免被控制的就只有古惑狼一人,因此他便肩负起拯救世界的使命。 游戏保持了…[详细]
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马达加斯加2:逃往非洲
平台:PS2 类型:动作 发售日:2008-07-21 发行商:Activision
根据知名3D动画电影第二作改编的动作游戏…[详细]
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美国职业篮球09:深入比赛
平台:PS2 类型:体育运动 发售日:2008-07-21 发行商:SCEA
由SCE制作的最新篮球游戏《美国职业篮球09:深入比赛》采用了新的图像引擎,使画面更为逼真,并且将加入新的游戏模式,本作还支持4人网络对战。…[详细]
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超级闪电狗
平台:PS2 类型:动作 发售日:2008-07-21 发行商:Disney
本作是根据美国迪斯尼公司的同名电影改编的动作游戏。玩家在游戏中可以扮演电影中的主角——明星狗和它的主人,在世界的5大国家中与对手展开较量。明星狗Bolt可以使用原作中的招式进行战斗,而作为普通人类的Penny,则擅长破解电脑和潜入行动。…[详细]
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机动战士高达00:高达机师
平台:PS2 类型:动作 发售日:2008-07-17 发行商:Bandai Namco G
本作是以《机动战士高达00》动画第一季的剧情为基础改编的游戏,原著讲述了“天人武装组织”凭借高达强大的性能,对世界三大组织集团的纷争进行武力介入的故事。动画中的人物和机体都将登场,而且玩家也将亲自驾驶主角机战斗。…[详细]
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这些都不错 推荐 或者是去兔友网看看 电玩巴士 等等 谢谢采纳
❻ 老PC游戏,一开始是男主在一个餐厅的厕所杀了一个人,然后要藏尸,走出餐厅,然后就是操作两个警察找线索
幻象杀手,又叫靛蓝预言,这游戏前面不错,后面就变得很科幻了,交互式电影AVG,PS3上的暴雨:折纸杀手也是,这个公司做的
❼ 我要求类似《暴雨》电影互动AVG的PC游戏,难道只有暴雨做得到吗
像暴雨一样画面这么漂亮的是没有啦
但是要是类似玩法的游戏,倒还有几个
前几年有个叫Indigo Prophecy靛青预言的,就不错.游戏试图让玩家觉得自己是一部交互式电影一部分,让他们融入角色,游戏独特的操作设计是实现这一切的手段之一。游戏中没有物品栏、菜单甚至动作按钮。所有的交互操作都严格用按键来完成.
神秘岛5 (Myst 5) 这个游戏的游戏方式现在已经过时了,但它毕竟曾是电脑上的著名解迷游戏系列.与之相似的还有一个更早的Dracula Resurrection.整个游戏就是一部电脑动画,在必要的时候要与之进行互动--行走和解迷.
南茜.朱儿:开往蓝月峡谷的最后一列火车 跟上面那个差不多,这类作品往往也有着独特的玩家群,它需要那种仔细、耐心的性格。一步一步的去发现游戏中的迷点,然后解决。这类游戏做的好,就可以给你带来很好的体验,而如果做的不好,那么就是一个鼠标乱点的游戏而已。幸运的是,这个游戏属于做的比较好的。
不幸的是,所有的游戏都只有英文版的.
❽ 推荐一款求生类的pc端单机游戏有哪些
有恶灵附身。
《恶灵附身》是Tango Gameworks开发,Bethesda Softworks发行的一款生存恐怖类游戏,于2014年10月14日发行。
该游戏讲述的是身为刑警的主角赛巴斯蒂安为了调查一起严重的谋杀案,便偕同他的搭档约瑟夫与菜鸟刑警基德曼一同前往克里姆森市,开启一段恐怖的生存之旅。

游戏评测:
《恶灵附身》是一款残酷的、富有挑战性和乐趣的游戏,它古怪离奇的世界和充满创意的敌人让人不禁战栗,游戏中很容易用光的资源更是显著提高了玩家求生中的无助感。尽管《恶灵附身》的游戏性很高,不过该作的剧情确实有些无趣和复杂,对于那些游戏技术较高的玩家来讲,一旦适应了游戏节奏,就会感觉有些无聊了。
《恶灵附身》的制作人三上真司率领着Tango Gameworks为玩家们带来了一部真正的“交互式恐怖大片”,游戏中无论是绝佳的恐怖气氛还是电影级的视觉效果都带给许多玩家一场难忘的噩梦之旅。
❾ 求电脑里面的恐怖游戏!!!最好是《钟楼3》
我们勾勒出传统恐怖艺术的大致框架后,我们继续讨论一下恐怖游戏的表现手法。限于篇幅,我们只挑最有代表性的进行,至于更深入的研究,我们希望可以留给读者。
提起恐怖游戏,我们必须从它的最初表现形式——电子音响小说说起,它们诞生于游戏的画面表现能力比较贫乏的年代,所以只能以文字为主体,并辅以音乐、音效、静止画面的方式制造恐怖的效果。中村光一的CHUNSOFT公司在SFC、SS、PS平台上制作的一系列电子音响小说如《弟切草》(1992 年、SFC),《恐怖惊魂夜》(1994年,SFC)、《街》(1998年,SS)是这类游戏中优秀的代表。此类游戏可以说和悬念小说之间有着最深厚的亲缘关系,是悬念小说的直接继承者,因为其文字部分就是一部完整的悬念小说,然后利用音乐、音效、简单的画面、文字的节奏和频率来烘托恐怖的气氛。文字部分是主体、作品的好坏完全取决于文字部分小说作者的水平,CHUNSOFT的音响小说如此优秀正是多亏了优秀的悬念小说作家长坂秀佳、我孙子武丸的加盟。
但在这类游戏身上,游戏自身的特点体现得较少,玩家除了在一些选择支上拥有决定权外,大多数时候是作为整个故事的旁观者,游戏的交互性是相当薄弱的。虽然有音乐、音效和静态的画面烘托气氛,但游戏的主要进行方式却和阅读一本小说没有什么两样,并没有利用游戏自身的特点来营造恐怖感,所以这类游戏只能看作传统的悬念小说在游戏领域的延伸,它们是游戏版本的悬念小说。但这类游戏在直接复制悬念小说的恐怖表现手法的同时,也继承了悬念小说的深度,将这类游戏的内涵推向了难以企及的高峰。这类游戏的爱好者们通常认为,此后主流恐怖游戏的发展方向即在恐怖游戏中增加了视觉恐怖的内容反而是冲淡了以文字为主体的恐怖游戏的内涵。其实恐怖文艺界早有文字恐怖和影像恐怖之间的争论,它们其实只是体现恐怖感的不同手段而已,应该说各有所长。而且某一媒体用其他媒体的优点体现恐怖感归根结底还是一种借鉴,是别人的东西而并非自己的,游戏应该发展出用自己的语言营造的恐怖感。
差不多同一时间,PC平台上也诞生了许多优秀的恐怖解谜游戏,其代表作有1992年BRODERBUND公司推出的《神秘岛》(MYST)系列和1993年Trilobyte公司制作的《第七访客》(THE 7TH GUEST),它们将恐怖气氛和解谜游戏方式相结合,让玩家在深入的思考中进行恐怖的体验,并使用光盘这一新媒体的大容量优势,添加了大段的视频回放和提高了静态画面的质量,使游戏能够通过画面更进一步渲染恐怖的气氛。在这些游戏中,悬念和解谜的结合有着很好的效果,证明在游戏的表现手法中,悬念和解谜有着一种天生的契合,所以后来的恐怖游戏都带有大量的解谜成分。但这类游戏自由度仍嫌不足,内容无非就是从一个静止的地方到达另一个地方并解决散布在途中的那些谜题,玩家除了解谜之外可以掌控的部分实在是太少,他们期待可以实现更高自由度的恐怖游戏。
1993年,法国的I-MOTION公司出品的《鬼屋魔影》(ALONE IN THE DARK)是恐怖冒险游戏中里程碑式的作品,它基本决定了今后恐怖冒险游戏的形式。第三人称视角和3D多边形构筑的角色再加上电影般的镜头剪切既增加了玩家的自由度和参与感,也将电影的艺术手法运用到游戏中去,从此游戏摆脱了仅有悬念小说的手法来营造恐怖气氛的时代,恐怖电影表现手法的介入丰富了恐怖游戏的语言。游戏在恐怖效果的制作上的探索对后来恐怖游戏表现手法贡献极大,游戏的灵感来源于H.P. Lovecraft的小说,这是一位在恐怖文学中有着很大的影响力的作者。
讲述的是主人公孤身一人在一间恐怖大屋中的游历,期间遇到各种诡异的事情发生,也会碰到让人毛骨悚然的鬼怪幽灵。出于游戏得天独厚的优势,本作可以将文字恐怖和影像恐怖同时体现在游戏之中,这种感受对当时的游戏玩家来说,是空前的,在游戏中,文字和影像同时不断地刺激着你埋藏在心灵深处的恐惧感,直到你完成游戏,依然被这种恐怖的感觉死死地缠绕着,这种恐怖感的渲染手段仍大量的在现在的恐怖游戏中得以运用。但由于93年的游戏画面表现能力尚显不足,虽然此作进行了很多前卫的尝试,但无奈视觉恐怖极端依赖于画面表现能力,在拙劣的图像质量下,很多优秀的创意难免被打了折扣。此时的恐怖游戏,期待着游戏硬件的飞速发展以使画面的表现能力可以跨上一个新的台阶。
94年末次世代机的出现极大的解放了视频游戏的画面表现能力,恐怖游戏如虎添翼,开始展现他非凡的魅力。
1996 年3月,CAPCOM的《生化危机》横空出世,标志着游戏对于视觉恐怖手法的运用开始走向成熟。《生化危机》借鉴了《鬼屋魔影》的大量元素,将恐怖电影手法大量地运用到游戏中来,而图像技术的进步又将极其依赖画面表现能力的视觉恐怖发挥到了极至。即使在现在,很多玩家仍然还对那副正在啃食尸体、全身腐烂、血肉模糊的面孔记忆犹新,这在当时所造成的视觉冲击效果完全是震撼的,另外还有成群结队的僵尸、破窗而入的僵尸犬、从窗缝伸过来的一只只手臂等等。《生化危机》的恐怖是建立在视觉恐怖手法之上的,但也并非没有悬念恐怖的成分在内,比如对神秘的安布莱拉公司内部机密的逐渐深入,病毒背后的故事,威斯克尔复杂人性的深刻挖掘等等,只是表现手法尚不成熟,大多数只能作为推进剧情的线索而存在,对于恐怖气氛的渲染力度不够,远远没有游戏的视觉恐怖成分来得多,而且随着续作一代代的推出,游戏背后秘密的一点点被揭开,这些可怜的悬念恐怖成分也渐渐地被消耗殆尽。
《生化危机》使用视觉恐怖手法制造恐怖效果获得了巨大的成功,使得该系列的续作一直往视觉恐怖这条道路尚发展,但我们前面也讨论过,视觉恐怖需要用最先进的技术画面作支持,才能突破观众的视觉经验,让他们感到意料之外的恐怖,所以《生化危机》一直作为图像技术的先行者并在主机平台上的选择总是挑选表现力最强的进行制作,甚至冒着销量下滑和得罪自己忠实的顾客群的危险。此系列的制作人三上真司在做作出主机平台选择这类重大的决策时,应该也考虑过画面的表现力对以视觉恐怖为主的《生化危机》系列的重要性这一原因。
另外,我们前面在比较视觉恐怖和悬念恐怖时也讨论到,视觉恐怖不是一种持久的恐怖,这类作品的最初几作恐怖效果最好,因为对于观众的视觉经验来说,是最新奇的,当观众对这些重复的惊吓套路了然于胸之后,实际上也再无什么恐怖感而言,最后视觉恐怖会结合动作要素共同发展。这在以视觉恐怖为主的《生化危机》系列同样得到体现,一般玩家在谈起《生化危机》系列时,也都会认为该系列的第一、二作最为恐怖,因为当时的视觉效果是最震撼的,而从第三作开始,恐怖感越来越低,动作感越来越强,这是因为在二代中恐怖感达到高峰之后,玩家已经对游戏套路相当的熟悉,它已经很难让玩家心中产生恐怖感了。
从三代开始,《生化危机》其实已经变成了一款动作游戏,从此玩家在面对一群僵尸时,首先想到的是屠杀而并非是恐怖,这对于一款恐怖游戏来说,是极其失败的,当然也许它今后作为一款动作游戏可能会很成功。在四代的演示画面中,赫然出现了大量屠杀村民的镜头,它已经堕落到以血腥暴力为卖点了,这不禁让人怀疑三上真司在宣传本作时说的:“Don’t Piss On Your Pants!”究竟是受惊吓的恐怖感造成的,还是屠杀的爽快感造成的。真让人扼腕叹息它曾进到过的辉煌。当然这一切也是缺乏内涵的视觉恐怖发展的必然!
1999 年3月4日,KONAMI的《寂静岭》为正在与视觉恐怖纠缠不休的恐怖游戏界吹来了一股强劲的心理悬念风。当然,这也是拜PS主机的技能所赐,只是这一次不是解放而是限制。99年开始,次世代机开始走向穷途末路,其画面表现能力对当时游戏的视觉恐怖表现需要来说已经捉襟见肘,以视觉恐怖为主的《生化危机》系列已经开始转战DC平台,计划推出《生化危机?代号维罗尼卡》。而KONAMI的《寂静岭》制作小组为了遮掩PS机能上的缺陷,不得不用一片迷雾遮住了全三维多边形构成的小镇的远景,期望以少量的多边形和材质贴图达到较好的效果。
但这一遮却将整个小镇笼罩在层层迷雾之中,在这层安静而又缥缈的迷雾之下,发生的一切却又如此诡异离奇,似乎隐藏着什么巨大的危险,能清楚的感觉到但却又摸不着,逐渐积累的未知与恐怖噬咬着玩家的内心,而这层挥之不去的迷雾却又像一堵墙一般阻断着玩家和真实之间的距离,一次次的探索,一次次的解谜却始终将自己推向更大的谜团,一直到游戏结束,寂静岭似乎还有无穷无尽的未知尚未被揭晓。这就是游戏版本的心理恐怖,《寂静岭》将恐怖游戏的发展带入了一个新的时代。
当然,《寂静岭》也有视觉恐怖的成分,但并非像《生化危机》系列那样如此依赖,《寂静岭》真正的恐怖来源于层层迷雾之下的未知,对于画面,它只是把他当作渲染恐怖的一个要素,甚至更希望画面是朦朦胧胧的,因为如果这样的话,整个游戏世界也会连带着亦真亦幻起来,有什么要比一个连世界的存在感都要被质疑的世界来得恐怖呢?这就是最大的茫然、最大的未知、最大的虚无。所以其续作在新一代代表画面革新的游戏平台XBOX和PS2上制作时,为了继续渲染这种亦真亦幻的气氛,制作者居然人为地添加了画面噪点这一奇特的要素,在其他的厂商互相竞争游戏画面的干净和艳丽时,《寂静岭》这一逆潮流而动不能不说是一招神来之笔。
《寂静岭》二代甚至被不少玩家当作神作,因为它不仅和前作一样将镜头对准外部世界的未知,也将镜头对准了人性这一内部世界的未知。《寂静岭2》对于人性的挖掘是相当深刻的,至今仍很难有游戏可以与之比肩。我们在介绍恐怖艺术的心理悬念手法时曾经提到过,对于人性的挖掘同样也是心理悬念艺术的一部分,因为人对于自己的了解并不见得比对世界的了解来得多,《寂静岭2》的这一变化,其实也是在不断借鉴心理悬念艺术后自然而然的发展。
所以《寂静岭》系列用来渲染自己恐怖气氛的主要是从悬念艺术那里借鉴来得心理悬念手法,说得更细一点,就是欧式悬念的手法。但是游戏和电影之间有着很大的区别,这些从悬念艺术借鉴来的手法,为了适应游戏的表现形式做了许多改变。我们一开始在介绍欧式悬念的时候提到,欧式悬念艺术的作者或导演,喜欢利用严密的逻辑推理为手段,调动起欣赏者的积极思考,然后又设置了一个又一个圈套,将欣赏者的思路引向一个个死胡同,然而结局却是出人意料的,这样观众的思绪在欣赏过程中被无数次引向了茫然与未知,从而带来巨大的恐惧。
当然,这些游戏不能照搬,因为电影的语言是叙事式的,而游戏的语言是交互式的,在电影中,可以通过大量的画面和叙述来牵引观众的思绪,但在游戏中,一旦加重剧情演示的成分就会破坏游戏的交互感,玩家就会抱怨这是在看游戏而并非玩游戏。那么游戏中的悬念是通过什么样的方式来设置的呢?《寂静岭》的做法是在游戏中留下一个又一个的谜,但这些谜留得相当的显眼,有些是在剧情道具中,有些是在重要线索中,但却又表述得含糊不清,语焉不详,其目的正是希望玩家去发现去积极的思考,当然这些都是将玩家的思绪引向更加茫然的一个又一个圈套。《寂静岭》的每一作都对这一切背后的真实述说得非常含糊,每一次新作的推出又会推翻重构,将原本可能已经稍微整理出头绪的玩家再次弄得一头雾水。这其实和传统的欧式悬念是一样的,就是将观众的思绪引向更大的茫然、更大的虚无、更大的恐惧。只是手段上略有不同,针对游戏的特点做了很多的修改而已。
在游戏中,进行严密的逻辑推理的,进行假设和误导的正是玩家自己!!!《寂静岭》背后所谓的真实根本就是一个幌子,或者说是一个巨大的圈套,为的正是要烘托出它的恐怖。正是这个原因,笔者认为,对于《寂静岭》的研究不能脱离它本身是一个游戏进行,因为这些随着游戏深入所带来的未知是隶属于游戏体验的,是游戏恐怖感的一部分,实际上,《寂静岭》正是让玩家在主动深入中去接触更多的未知,然后一再将这些否定,提出更多的未知,这些未知是悬念的一部分,恐怖感真正的来源。《寂静岭》系列游戏让人的感觉可以说是深奥无比,为什么呢?因为这一切神秘和话题都是吸引玩家深入思考的手段,思考越深入接触的神秘和未知也就越来越多,让人又深不见底、茫茫无际的感觉,但有一点一定要记住,这些设定再复杂再深奥也只是游戏的一部分,是用游戏的方式实现的和欧式悬念类似的逻辑误导,它们并非是真正的历史,而且也是为了游戏的娱乐性服务的,除了在制造悬念的手法上拥有参考价值之外,它们没有资格脱离游戏而上升为一种学识。
从《寂静岭》开始,游戏开始真正尝试使用自己的特点营造恐怖感而并非是单纯的借鉴,这是拥有里程碑式意义的。
《寂静岭》系列游戏,虽然主要的借鉴对象是欧式悬念,但是在气氛的营造上、细节的描绘上,我们也能发现一些日式恐怖的影子,但是并不能说《寂静岭》是日式恐怖,因为日式恐怖中间有着许多民族化的东西,需要日式背景才能真正体现出来。
TECMO 的《零》和续作《零?红蝶》有着日式恐怖的味道,荡漾着漫漫和风的建筑、如花似玉的少女、脆弱不堪的战斗工具……,都体现出一种追求“极至之道”的审美趣味,而且,我们在前面讨论日式恐怖的时候也谈起过日式恐怖并不强调推理和误导,而是强调恐怖气氛的渲染和点滴积累,这一点在《零》系列中也是能切实感到的,无论是画面效果、音乐、音效还是剧情,《零》系列都有一种和式的精致味道,并用这些不停的加深玩家心头的恐怖感,若单论恐怖气氛的营造,《零》系列在恐怖游戏中可以说是无出其右的。
但《零》系列也有明显的缺陷,就是在悬念的设置方面并没有体现出日式恐怖的优点来,所以《零》系列缺乏一种日式恐怖里面让人心头倒悬的感觉,原因式它们缺乏一条悬念的主线,或者这条主线打造得不够精致,也并没有让玩家体会到一种潜在的切实的危险,《零》系列在剧情上不断揭示的,其实是和主角关系不大的另一则故事,让人无法感受到这种危险危及自身。不过在这一点上,《零》和续作《零红蝶》需要区别讨论,《零》的悬念感要好一点,因为主要线索中右主角深红寻找哥哥这一条,对于哥哥的安危的关心可以说是一条悬念,但是由于手法不够高明,线索也给得过于明显,让人感觉后面的事大都在意料之中,而《零红蝶》的悬念感则更加被削弱了,大多数时间零和茧两姐妹都在一起活动,而且一直到游戏临近结束才感觉到危险开始危及自身,其余大部分时间则像是在旁观皆神村的遭遇。
所以笔者认为,从心理恐怖的角度来说,《零红蝶》不及《零》,其实大部分玩家也是觉得《零》要比《零红蝶》恐怖一点。而且笔者认为,《零》系列的恐怖感主要是一种视觉恐怖,其来源还主要是来自弱小的少女对抗凶险的恶灵,在紧张中使用脆弱的战斗工具,面目狰狞的恶灵出现时的惊吓感等等,这些都是视觉恐怖电影常用的手法,但在心理恐怖方面并没有体现出日式恐怖的心理“玄疑”优势来,都只是表面上的日式恐怖,或者说是日式的视觉恐怖。
鉴于无论是小说还是电影,日式恐怖的玄疑风格都在全球范围大红大紫,所以真正游戏版本的日式恐怖一定有着巨大的市场潜力。但迄今为止,虽然各大游戏厂商都做了不少尝试,有些游戏也确实不错,比如《玻璃之蔷薇》、《尸人》、《九怨》之类,但还是没有出现一款真正能体现出日式玄疑特点并且在气氛渲染和悬念设置方面都非常优秀作品。对此,应该说,我们大家都在期待。
❿ 主机游戏和pc游戏有什么区别
Pc游戏跟主机游戏最大的区别就是它们的一个载体是不一样的,首先pc指的是我们的家用电脑,它可以做更多的事情,比如说用来上网看电影和工作,游戏只是其中一环罢了,而主机游戏则不同,它所能够做到的只能够用来游玩大型游戏。这两者其实各有优缺点,首先是pc很多的个人电脑因为配置不够,无法玩非常大型的游戏,所以想要流畅的运行就必须要买高配置。

所以说Pc以及主机这两者各有优缺点,它们之间其实是没有可比性的,对于一个非常喜欢玩游戏的玩家来说,你可以去购买家庭主机,但是如果你只是想闲暇之余放松一下的话,那么你只要拥有一台电脑就可以了,因为电脑的多功能性会使它更能成为你生活的解乏利器。
