❶ 游戏知识科普(4)——什么是互动式电影
我知道,这个题目看起来很奇怪,大家想必要问互动式电影,为啥能归类到游戏知识科普里呢?
那么,这期十三少就要给大家介绍的就是这么一种全新的,近些年才流行开来的游戏类型——互动式电影游戏。
众所周知,虽然电子游戏早就被归类为第九艺术,但其影响力及社会关注度远远比不上比它早诞生几十年的第八大艺术——电影。
显而易见,主流媒体对于院线大片的相关报道要远远多于对新上线游戏大作的报道,这一方面是因为电影这个行业非常成熟与发达,另一方面也源于主流媒体对游戏的固有偏见。
如果你喜欢看电影,不会有人对你的爱好说三道四(当然你爸妈可能除外)
但是如果你喜欢玩游戏,就会有人跳出来说你不务正业,玩物丧志,虚度光阴。不拉不拉。
作为一名充满热情的游戏玩家,也是挺憋屈的。
不过这个现象可能很快就会发生改变。
因为近些年游戏产业、CG技术的快速发展,已经诞生了互动式电影这种全新的游戏类型,它已经将游戏与电影这两种看似不相干的艺术形式结合到了一起。
互动式电影的出现让游戏玩家不再单纯按照游戏编剧设定好的固定套路进行游玩,反而可以通过自己的选择与努力改变主角的命运,以达到游戏最佳的结局。
说到这里,有些小伙伴就会问了,这也没啥稀奇的啊,非线性叙事,多支线,多结局的游戏比比皆是啊,这也不是互动式电影首创啊。
对于你们的这个质疑,我只能恨铁不成钢的说一句,你们说的对。
诚然,多结局的电子游戏早在几十年前就出现过了,这并不稀奇。但是多结局的电影呢?你看过吗?
就在这两年,具有多结局的电影还真的诞生了。
所以,互动式电影已经模糊了游戏与电影之间的界限,它既可由游戏公司制作发售,运行于游戏主机、PC、甚至手机上,例如《底特律:变人》以及《奇异人生》。也可以由影视制作公司制作,用户直接在视频网站观看。例如已经在Netflix上映并取得广泛热议的《 黑镜:潘达斯奈基 》。
可能再过一些年,还会产生在院线上映的互动式电影,让一个影院的人一起来决定这部电影的剧情走向,正所谓独乐乐不如众乐乐。只是不知道怎么解决大家对于剧情选择的分歧。
说到这里,想必大家已经对互动式电影有个基础了解了,我们放几张截图让大家感受下,在游戏机上看电影与在视频网站看电影的区别。
以下是《底特律:变人》中玩家要做出的选择:
以下是《 黑镜:潘达斯奈基 》中观众要做出的选择:
讲真,随着游戏产业的快速发展,目前的游戏画面已经可以做到以假乱真了,游戏中虚拟的场景与现实中拍摄产生的场景已经让很多人傻傻分不清了。可以预见的是,未来的游戏会越来越像电影,而未来电影则会越来越像游戏。
游戏公司总希望能拥有跟好莱坞大片比肩的画面特效及叙事能力,带给玩家充足的沉浸体验感。而电影公司则希望能拥有跟游戏一样的互动性体验,延长一部电影的生命周期,达到利润最大化。这也正是所谓别人家的饭香。
不过,每个行业都有每个行业的心酸。
你看现在的3A大作制作成本也动辄高达10亿美元,已经基本赶上了好莱坞电影的烧钱水平。而游戏工业也跟电影工业有着更多的融合,2018年的传奇大作《荒野大镖客2》就曾一度是好莱坞群演最大的雇主。
然而,游戏与电影的逐渐融合也并不能消弭这两者自身的独特魅力。
有的游戏玩家喜欢看游戏剧情,而非亲自上手操作角色(我们姑且不去讨论到底是因为懒还是因为手残)。而有些影迷则经常对电影中的角色嗤之以鼻,总想自己亲自上手,拯救世界。
故而,这个世界上就产生了这么两类神奇的人:云玩家及键盘侠。
这里绝对没有对云玩家及键盘侠的恶意,每个人都有追求自己喜欢事物的权利与方式。这很正常,而得益于技术的进步,游戏的观赏性得到了空前的提高,比如《神秘海域4》《古墓丽影》《刺客信条:奥德赛》在内的一大批优秀作品,具有非常高的可观赏性,因此B站通关也算通关。
话又说回来,想进入电影世界中操控一切的也大有人在,传统的电影表现形式无疑扼杀了这部分观众的热情。而在互动电影中,这部分观众终于可以不用再在影评中发牢骚,可以自己去决定主角的命运了。
有的人喜欢做旁观者,静静看别人表演,不发表意见。而有的人喜欢做参与者,任何事物都想亲身体验尝试。互动电影的出现,无疑在这两类人中找到了某种微妙的平衡,你既可以左右主角的命运与剧情的走向,还可以保持较为舒适的观赏状态,不用再为自己操作不到位而发愁。
如果互动式电影继续发展下去,并结合VR等先进技术,可预知的是,这将对传统的电影行业带来的巨大的变革与影响。同时也会成为游戏界未来的发展方向。
可能再过些年,好莱坞的6大电影公司就会发行各类可以玩的电影,而R星 育碧 暴雪 EA等游戏大厂也会推出可以在影院上映的游戏。到那个时候,只怕再也没有人能区分,这是一部电影,还是一款游戏了。
期待那一天能早日到来。
❷ 有什么电视或电影是由游戏改编的拜托了各位 谢谢
《生化危机》《寂静岭》《古墓丽影》《最终幻想》《仙剑奇侠传》《光环》《DOOM》《间谍猎手》《吸血莱恩》《街头霸王》 一共11部 2002 星际迷航记之复仇女神 Star Trek: Nemesis 星战启示录 Star Trek X (USA) (working title) 1998 星际迷航 Lost in Space 迷失太空, LIS太空号, 迷失在太空, L· I· S·太空号 LS (USA) (promotional abbreviation) 1993 星舰迷航之太空九号 "Star Trek: Deep Space Nine" 星际迷航九度空间, 银河前哨 DS9 (USA) (promotional abbreviation) , Deep Space Nine (USA) (short title) , Star Trek: DS9 (USA) (short title) 1986 抢救未来 Star Trek IV: The Voyage Home 星际迷航记4 The Voyage Home: Star Trek IV 《星际迷航记》简史 二战以后,随着现代科技的发展、资讯的发达,各种神秘现象似乎也越来越多:UFO的频频出现,外星人神秘的存在,“罗克韦尔”基地的传说……,这一切都让科幻文学、电影拥有了数不胜数的素材。到六十年代,科幻电视剧、电影在全球范围广泛兴起。1966年,小说家Gene Roddenbery发表了一部科学幻想小说。小说以二十三世纪的星舰企业号为主轴, 描述它在广阔宇宙中探寻各种文明与各种未知生命形式的奇妙旅行。而随即小说就被改编成了电视剧。这部名为《星际迷航记》电视剧集在美国影响尤其大,乃至形成了一股强烈的科幻次文化,硬是陪育出几代忠实的科幻迷。《星际迷航记》和1977年开始上映的《星球大战》系列,并称为国际两大科幻文化,各自衍生出无数玩具、游戏等,拥有无数的Fans。 对于几乎是看着这部电视剧长大的“星际迷”来说,没有什么事能比将之搬上银幕更让人兴奋了。终于,经过十年的等待,1979年,星际迷航记的第一部电影《Star Trek:The Motion Picture》正式上映,尽管此片拍得实在一般,难以与两年前的《星球大战》和同年的《异形》相媲美,但由于广大“星际迷”的拥戴,当年仍是造成了一股不小的旋风。 第一部的前半部几乎全是讲科克船长召集旧部来执行任务,开场就是久违的企业号穿越太空,这个新式造型委实让当时的影迷惊艳不已。后半部的内容不用说也可知了,科克船长定是成功地掌握舰队,并伙同战友们拯救银河系于存亡之际。影片到也获得了1980年奥斯卡的三项提名:最佳艺术指导,最佳原著配乐,最佳视觉效果。可惜,最后是无一中的。特别是最佳视觉效果败给了同一年的《异形》,想必很多“星际迷”真是愤愤不平J 1982年上映的第二集《可汗之怒》(Star Trek II:The Wrath Of Khan),是目前为止评价最高的一部。影片描述邪恶的可汗逃脱十五年前被科克船长拘禁的星球,可汗本是一位智勇双全的领袖,但此刻已变成了一个邪恶疯狂的人,他誓言要向科克船长讨回血仇。于是先劫持了一艘联邦战舰,后又偷取了科克船长的儿子和旧情人制造的毁灭性武器,并引诱企业号投入他精心设计的陷阱……。剧情是延续电视剧及上部电影。前集中惨白的制服已换成亮丽的红色。尤为人称道的是,剧中对三位主要人物科克船长、斯巴克和麦可衣之间的友谊、竞争的纠缠,描绘得极为深刻。结尾透露出的温馨和尖刻情绪,让人回味。 第三集《Star Trek III:The Search For Spock》于1984年放映,在延续前部的战斗气氛之下,还触及伦理与生命的严肃主题:科克船长升为将军后,试图利用毁灭性武器复活斯巴克。星际舰队总部不同意他的计划,科克抗命执行急救行动。这部从各方面讲都算扎实的影片,虽然没能超越前集,但它的开放式结局,成功地保留了这个影集的延续性。 第四集《Star Trek IV:The Voyage Home》,1986年上映。剧情为:斯巴克逐渐恢复意识,受创的企业号流落到外星球。科克被召回地球前,一个神秘探测器行经地球轨道,引起天候灾变。为此,科克一伙穿梭时空,回到20世纪的旧金山,展开救援……。此集为前四集中最轻松的一部作品,科克出现于旧金山街头的情节,令人想起走在纽约街头的鳄鱼邓迪;点到为止的环保意识,20世纪的暧昧艳遇,甚至捕鲸渔民的抗议场面,可算一部相当不错的科幻喜剧。获1986年奥斯卡最佳摄影、最佳配乐、最佳录音、最佳音效提名。 1989年上映的第五集《Star Trek V:The Final Frontier》却是部令人失望的失败之作。一直演科克船长的威廉·夏特纳(William shatner)既演又导,派拉蒙公司又在前集成功的基础上中止了与卢卡斯的光魔公司的合作。影片讲述科克船长到属于中立区的宁布星球,解救遭到叛徒控制的乐园市民。William shatner的导演水平显然难比他的演技,此集因而得以难以置信的玄奥故事、粗糙失真的特技效果,赢得了包括众多“星际迷”在内的观众的一片骂声。 《Star Trek VI:The Undiscovered Country》,1991年上映。克林帝国发生了意外的爆炸事件,求援于联邦,并提议修好。联邦出现了两种意见,鸽派主张出援,科克所在的膺派则倾向强硬立场。科克被怪罪应为克林船舰受攻击负责,当他前往解危时,又被指控杀害克林帝国使者。90年代初的国际局势,被用于本片的剧情(即切诺贝尔核电站核外泄后,逐渐与西方合作)。星际系列中最卖座的两部——第二集和第四集的导演Nicholas Meyer重执导筒,同样,光魔也回来了,为影片制作了受到好评的特效。影片中,情节发展紧凑,克林帝国也被描绘得较有人性。本片获1992年奥斯卡最佳音效剪辑、最佳化妆提名。 第七集《星空奇兵》(Star Trek:Generation)于1994年上映。科克船长乘新企业号试航,途中收到救援任务……而在另一时空,索伦博士正阴谋毁来星球、攻击企业号。本片的剧情犯了和第5集一样的错,让人觉得完全是空有奇想,因此,虽然展现了精彩的战斗场面和特效画面,但实在无法让观众为其打上高分。 1996年上映的第八集《Star Trek:The First Contact》也收到了较好的反响。片中新生代的皮卡舰长接掌了新成立的企业号。外星机器人向联邦发动攻击。由于皮卡曾受敌方俘虏并同化,星际舰队对其不很信任,故没有派其出战。皮卡不顾命令,仍然参与战事,后还随一艘敌舰回到21世纪……。第一次执导的Jonathan Frakes算是成功地展现出一部剧情充满悬疑的科幻佳作。主要演员表现也很突出,皮卡的扮演者Patrick Stewart,柏族女王的演员Alice Krige都给人留下了深刻印象。 在第九集之前,星际迷们已经得出了星际迷航系列影片的规则:二、四、六、八集皆为中上乘之作,相较之下,单数集则令人失望。因此,1998年的第九集《Star Trek:Insurrection》也无法逃脱之一规律。故事讲述舰队前去救援一名企业号队员。皮卡发觉由于巴库族拥有一种奇特物质,可作为索纳族的治疗良方,因而索纳族勾结了一名联邦将领策划将巴库族驱逐出他们所居星球,皮卡当然要马上阻止这人大阴谋的得逞……此集题材不新,情节分散,皮卡表现也不突出,但因其特效,还是值得一观——其实,这一评价同样适合于那此被认为失败的单数集J。
❸ 求一部像游戏画面的电影,一个女的拿了一个模拟头盔进入游戏。一枪就把游戏里面的直升飞机打了下来。
阿瓦隆Avalon
押井守作品
剧情简介
一个迷失的未来虚拟世界。年轻人为了埋葬对现实的绝望而选择投身于模拟战斗游戏。游戏的虚幻让他们能够反复的经历生死殊途,这异样的刺激和破关后得到的金钱,让无数人着迷不能自制,非法集团也乘机而起。疯狂的代价是严酷的,它会让游戏过度者的大脑完全损伤,最后变成彻底的废人。于是,人们把这种如被魔咒的游戏叫做AVALON——那里曾是西方传说中的极乐花园,是英雄的亚瑟国王和他的圆桌骑士们长眠的美丽小岛。
阿修是新出现的游戏顶尖高手,想借此忘却一些记忆的她埋头战斗,独来独往引人瞩目。不期然的一天,阿修的眼前出现了一个神秘的挑战者。这个男人采用的战术和阿修类似,但他以强大的攻击效率大获观者赞叹。阿修一面在虚拟世界里接受挑战,一面加紧对他的调查,因为这是个在机器终端装置,甚至在游戏管理处都找不到现实身份的人。“阿修君不是正因为不喜欢和别的游戏者接触,才选择了这种独行侠的战斗方式吗?那又为什么要打听…”,管理处的询问,阿修一时穷于回答,灵光闪念,她冰封的记忆开始解冻,命运的车轮由此缓缓旋转。
阿修曾是已解散的组织“维扎德”成员,重逢原同伴斯汤纳后得知首领唛斐已经在游戏里成为永久的废人。阿修震惊而迷茫的前去探望,过去共同战斗的记忆浮上心头,她开始着手调查游戏的设置,是否有SA级别的战斗世界真实存在。当她检索到一个称为“九姐妹”的非法地带时,阿修收到了“在废墟C99号等着”的挑战书。
在虚构游戏里寻找真实,阿修走向那个未知的战场。与此同时,“维扎德”神秘的突然解散,也将在这里找到答案。什么是现实,什么是模拟,阿修在这样的碰撞里来体会恐怖的触感,在她被封存的记忆里,我们等待着看见阿修见到过的真相……

❹ 有点游戏味道的《黑镜》,业内首创交互式观影,却是悬疑片吗
一部有点游戏味道的悬疑电影《黑镜:潘达斯奈基》,如果当成一部电影的话,简直一片混乱,烂如泥淖;但如果玩过类型游戏的话,会觉得还是有点游戏的味道。可以说是业内首创交互式观影,为全球网络视频点播平台开创了一个前所未有的观影模式,同一个故事,五种截然不同的故事发展与结局,观影不再是观影者被动的接受信息,而是双方你来我往游戏般的体验!
原创声明:本文由得心电影编辑得心原创,感谢分享,文章未经允许严禁转载抄袭,发现必究!在合适的时间,看一部合适的电影,你会收获很多;人生太短,等不及茶凉,若是常驻,得心愿奉上一篇最真实精彩的影评陪你走完这一场!

这一部在令人失望的第四季后重回了《黑镜》的巅峰:当你花了若干小时(这个时间实在无法确定)沉迷在这样一个诡谲,奇异的故事里时,不管世界之外是不是真有一个Matrix,你实实在在被你面前这块黑镜夺去若干小时的生命了。虽然题材并不新颖,但作为网剧开创了交互式剧集的先河,打破了第四面墙,还有游戏和剧集的界限。值得一提的是这部剧并没有一个恒定的世界观,每个人的身份、每种行为会随着你的选择而改变。
❺ 游戏电影有哪些
游戏电影有很多,以下是一些著名的游戏电影:
一、基于游戏剧情改编的电影
魔兽
此电影是基于同名网络游戏改编,讲述了两个种族之间的战争。它以其庞大的世界观、丰富的角色和精彩的战斗场面而受到广大游戏迷的喜爱。
二、游戏剧情的电影化呈现
最终幻想:王者之剑
这部电影是对著名游戏系列《最终幻想》的影像化呈现。它以其精美的画面、动人的音乐和深入人心的剧情赢得了众多观众的喜爱。电影中的世界观和角色设计都与游戏一脉相承,为观众带来一场视觉盛宴。
三、以游戏人物为核心的电影
刺猬索尼克
这部电影以经典游戏角色索尼克为主角,讲述了其在现实世界中的冒险故事。电影中充满了动作和幽默元素,成功捕捉了游戏的精髓,让观众在观影过程中享受到了乐趣。
四、融合了游戏元素的电影
头号玩家
这部电影讲述了一个虚拟现实游戏中的冒险故事。电影中融入了大量的游戏元素和梗,展现了游戏中的世界观和角色魅力。观众在观看电影的同时,也能感受到游戏的乐趣。
以上是一些著名的游戏电影,它们以其与游戏的紧密联系和精彩的剧情赢得了观众的喜爱。这些电影不仅展示了游戏的魅力,也通过电影的方式让更多的人了解到了游戏的乐趣。
