① 什么时候游戏能达到电影的视觉效果
纵观有些变化,我们会发出无穷感叹
就拿那些长系列的作品来看吧
《极品飞车》,从纸片一样的画面到照片一样的场景,我们不得不惊叹!!
《古墓丽影》,劳拉那八边形的脸蛋如今已经性感纯熟、撩人不已。我们不得不惊叹!
对于电影,在90年代是一个特效方面飞速发展的年代,到了2000年后,电影已经有以假乱真的技术,直到如今,电影特效还是在以假乱真中多元发展。
因此,相对电影,次时代游戏画面发展仿佛进入了90年代的电影画面发展阶段,玩家也越来越注重游戏画面。
其中具有划时代意义的作品如《孤岛危机(DX10)》。游戏展现的是一个热带雨林天堂,杂草灌木,乱世流水,光影交错,云蒸霞蔚…该游戏在E3展商获尽了几乎所有关于画面的大奖,也刺激了游戏产业对画质的注重,刺激的硬件产业的前进脚步。
电影画面可能在无线接近饱和状态了,伟台电影的优势可能不再画面了,而是创意、形式以及传达给人们更为深刻的主题。因此,游戏是有机会再画面上追上电影的。
但是,游戏的画面逼真程度有其制约因素,如下
1.玩家电脑的配置问题。并不是每个玩家都是拥有很高的配置,因此,玩家的配置关乎了游戏的销量,指引着游戏的开发策划。也就是说,不是游戏商没有能力把游戏做的很逼真,其实他们已经在优化上下了很大的功夫,只不过优化是有限的,总不能把游戏优化得连10年前的电脑都跑得起如今这些大游戏吧,因此游戏开发者就会把持在一个度,让游戏画面不太低,配置要求又不太高,这样销量才可能有看头。
2.游戏的形式问题。像您这样提问的,应该是指3D游戏吧。对于3D游戏,玩家可以再一个三维世界里有一定范围的角度地观察;不同的是,电影特效不一定是单纯三维做出来的,有时候后期还会增加一些平面的特效,颜色的过滤等等,这些都是电影工作人员为一段镜头量身打造的,而游戏是一个很大的世界,有时一种方案不是对各种场景都是那么协调,那些量身打造的特效在游戏中又显得不太起作用,因此游戏画面的真实性是不及电影的。另外,游戏受到介质的制约,贴图不能无限大,模型不能过分细分,所以出现画质缩水是必然的。
3.投入资金不同。同时派拉蒙、梦工厂出品,电影版的《变形金刚》和游戏版《变形金刚》怎么差别那么大呢?还有电影版《阿凡达》和游戏版《阿凡达》也是天壤之别。同时,华纳的《极度恐慌》,迪士尼的《争分夺秒》却是比较尽人意的。他们的差别不在制作商,在投入上。一部电影版《阿凡达》能够做几十部游戏版《阿凡达》,那么游戏画面会比电影画面好?答案自在人心。
不过,在这个高科技更新换代如此快是时代,游戏画面能慢慢解开它的束缚,逐渐成为和电影类似的、满足人类视觉要求的一种形式。
据说,2012年,次世代游戏机将诞生,届时游戏处理能力将提升到一个新高度,游戏画面也会更加真实。我认为,在往后几年中,游戏画面将逐渐达到以假乱真的质量。5年后,游戏画面达到电影版的质量。