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游戏是不是跟拍电影一样

发布时间: 2025-07-21 00:55:36

Ⅰ 为什么有些游戏的特效不能做得跟电影一样

计算成本不一样。在《Real-Time Rendering, Third Edition 》(2008)的第19.1节谈论到动画电影和游戏在渲染上的一些比较,例如《美食总动员 (豆瓣)》(2007)中:使用的机器群集大概有3100个核,每个可使用16GB内存,平均每帧花费 6.5个CPU小时(更正前误写为小时),复杂的场景要花上数十小时。对于游戏来说,基本要求是30FPS,即约0.033秒渲染一帧。那么如果想达到2007年动画电影的水平,即从6.5小时加速至0.033秒,简单计算比例的话大约要该CPU(更正前误写为集群)的70万倍的计算能力。

Ⅱ 生化危机这款游戏的剧情和电影里面的一样吗

《生化危机》这款游戏的剧情和《生化危机》电影里面的剧情是不一样。《生化危机》的电影是根据《生化危机》这款游戏所改编的影视剧作品,但是《生化危机》电影版在剧情上做出了一定的调整,而且几部的主角都是同一个女性。《生化危机》游戏中的主角有威斯克,ADA,里昂,克莱尔,死神汉克等,这些电影里都没有出现或者只有很少的镜头。接下来我们来对比一下,《生化危机》游戏和《生化危机》电影中的主要差别。

三、《生化危机》游戏和《生化危机》电影中的危机爆发原因是有不同的

《生化危机》游戏中生化危机的爆发是因为研究中心的博士和另一个博士产生矛盾所爆发的,像是事故。和《生化危机》电影中的危机爆发原因更多的像是一场阴谋。

Ⅲ 游戏特效为什么做不到像电影特效里的那样

为什么游戏里的特效做不到像电影特效这么真实呢?其中,主要原因有以下三个。


  • 计算成本不一样

    使用的机器群集大概有3100个核,每个可使用16GB内存。平均每帧花费 6.5个CPU小时(更正前误写为小时),复杂的场景要花上数十小时对于游戏来说,基本要求是30FPS,即约0.033秒渲染一帧。

    • 总结

    故此,特技镜头比游戏真实是天经地义的。

    Ⅳ 《生化危机》电影和游戏有关系吗

    《生化危机》电影和游戏没有很大关系。电影里有很多向游戏致敬的地方,一些经典人物怪物也取自游戏电影中第一次出现在生化危机1中,几乎终结了整个演员表。随后在电影三代以及刚上映的六代里面同样也有出现。分别干掉了艾萨克(克隆体)以及Alice的手指头游戏中则出现在了四代后期刀战克劳萨之后。也从这里开始leon的耍帅之路开始了。

    电影和游戏对比

    舔食者作为生化危机中最为经典的怪物之一,戏份占了不少。电影中第一次出现一代最后列车上面。随后在二代。五代都有出现。游戏中则第一次出现在二代。。舔食者擅长攀爬,它们不会直立行走,但却可以依靠强有力的四肢和爪子在墙壁甚至房顶上倒挂攀爬。最重要的一点是速度极其的快。由于皮肤暴漏在外的原因,所以,游戏中的舔食者很怕硫酸弹。

    Ⅳ 游戏特效为什么做不到像电影特效里的那样真实

    游戏由于机能所限,不能达到影视特效的真实级别。这个观点我是赞同的,毕竟原来做过VFX相关的工作,一个200帧的流体特效镜头搁那种工作站的机器进行解算,也要1、2天的时间。记住,这只是解算,还不是渲染要花去的时间。什么是后期合成。讲简单一点就是在电影里那些用3维软件渲好的图片,把它们层层叠加整合成一个镜头的过程,就是合成。有点像是PS里的各个图层相叠加,在加点调色滤镜之类的效果,只不过PS做的都是静帧的,而后期合成时是动的。这就是简单的概念。后期合成在电影中很重要吗,很重要!合成是整个3维电影中,比较接近成片的一个流程。也是技术与艺术结合最精密的一个环节,从欧美从业人员收入情况中就能看出,整个VFX链中,合成师的收入是最高的。并不是你把模型搭好,材质贴图上上去,打好灯光,调好动画,就能直接丢给剪辑师了。合成师在很大程度上保证了影片的最终效果,也是最能体现真实效果的。机器渲染的图片为什么要分成一层一层的交给合成师,不是全渲在一层上,分层渲染保证了合成的可调性。通过调节各层来到达最终真实的效果。通过每一层的叠加最后达到最终效果。你说全都渲到一层上能达到这个效果吗?我说可以。但是,这只是一个测试的作品。如果你都渲成一张图上,导演说一句要改!那没办法,你得重新改好了再渲。如果你是分层来完成,可能只要再改其中几层,或者在合成方法上做调整来进行修改,节省了很多时间。也会有人说,现在的游戏引擎也能做到这个效果,也能通过材质分层。是的,游戏也可以,但是它有人手工合成达不到的境界。

    Ⅵ 电影生化危机4和游戏生化危机4都不一样,剧情都完全不一样!为什么好多欧洲电影都把女性刻画的那么强!!

    这一点其实是相当扭曲的。因为游戏和电影毕竟是两种娱乐方式,并不是每一集游戏和电影主剧情都要一样。这样游戏与电影剧情不一致的也不胜枚举。 而且自从游戏危机4出现就有好多人评价
    生化系列越做越偏题了,完全已经没了1,2代丧尸的恐怖,已经转向“人类 VS BT人类”的局面了。 所以说电影危机4迎合游戏危机5的剧情也有证可寻。 毕竟电影也朝着这个偏离轨道的方式发展了。

    至于为什么把女性刻画得如此强,这个你也得体会到一种感觉:同样一部电影,男演员来演和女演员来演。你觉得哪个更吸引男观众?显而易见了。那么你会问“那女观众呢?”因为大多数女观众还是很淡定的,不管男女,只要是电影就看。所以这是动用女演员原因之一。
    原因之二,女性在人们心中种是那种灵活,美丽的形象。那么颇具亮丽的武打动作就必不可少女性演员了。由于看起来女性灵活度强,那么她们打的动作肯定看起来绚丽,厉害。那么留给人们印象就是:女强人在电影中比较多。男强人少点。