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钱钱力游戏电影女主第几分钟

发布时间: 2022-05-12 05:58:14

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《钱돈》

导演:朴世上

编剧:朴世上

主演:柳俊烈、刘智泰、赵宇镇、金宰英、金敏载、郑满植、元真儿、金钟秀、孙钟学、林世美、朴明申

类型:犯罪

制片国家/地区:韩国

语言:韩语

上映日期:2019-03-20(韩国)

片长:115分钟

又名:万诱金钱(港)、钱力游戏(台)、金钱、Money

刘智泰、柳俊烈有望主演电影[钱],影片讲述普通工薪族投身股票市场后卷入巨大阴谋的故事,柳俊烈饰演工薪阶层主人公,刘智泰饰演证券市场的暗箱操作者。影片预计六月开拍,双方经纪公司均表示已收到提案,正在积极讨论。

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《钱돈》
导演: 朴世上
编剧: 朴世上
主演: 柳俊烈、刘智泰、赵宇镇、金宰英、金敏载、郑满植、元真儿、金钟秀、孙钟学、林世美、朴明申
类型: 犯罪
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片长: 115分钟
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Ⅲ 欲望游戏男主第几集知道女主暗恋他

第7集。
《欲望游戏》是由娜塔妮查·纳瓦塔纳瓦尼、提拉达·迈特瓦拉育、尤拉南·帕莫蒙迪、玛娜莎楠·潘叻翁固、泰贡·康恰主演的泰国电视剧 。该剧于2022年1月26日在泰国3台首播,主要讲述了被前女友伤的男主和被选择男主前女友的有钱爸爸抛弃的女主,为了报复对方而强强联手的故事。
泰国电视剧指泰国拍摄的电视剧。泰国电视剧多从家族矛盾出发,讲述一段揪心虐恋,泰剧比引进价格居高不下的韩剧更加“物美价廉”。泰国电视剧是中国当下比较流行的一类外国电视剧种.

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Ⅳ 现实中什么游戏好玩

一、传牙签
参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激。

二、国王游戏

先是每个人分张数字,然后,抽出一人做国王,国王可以命令任何做事情。比如,1号和3号接吻。有时,是两个男的吻哈。接龙,第一个人说你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶啊。

三、偷天陷阱

记得电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线的情景吗?这个游戏有些类似,先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco。让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等。

四、我爱你VS不要脸

听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。

五、箩卜蹲

将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。

六、两只小蜜蜂

念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀…… 动作:两人面对面,1、两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2、两手换掌状于胸前交*飞舞;3、出手锤子剪刀布;4、赢者伸掌作摔巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊";不输不赢则同时努嘴作"咋咋"亲嘴状。胜负:看反应速度,负者罚一节目。

七、一只青蛙
参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。

八、抢椅子

台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。

九、007
由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。 出错者饮。(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)

十、七,八,九
两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。

十一、大冒险
参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目。节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全场女士说"我爱你们!",总之指定的节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。

十二、真心话

规则和大冒险几乎相同,不同的是庄家指定的不是节目,而是要被选中的人回答一个问题。顾名思义,答案必须是真实的。当然,问题越刁钻越隐秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隐私哟。

十三、大瞎话

由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问"瞎子","这个行不行?"。"瞎子"如果说不行,就继续指下一个人。知道"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。

十四、官兵捉贼
用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸。这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行。

十五、蒙眼作画
1、所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。2、让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。3、教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢(教具:眼罩,纸,笔)

十六、数7
这是个古老的游戏!不过,既然旧瓶能装新酒,老游戏也能翻出新花样! 回顾一下老游戏的规则:首先人要多一点,5人以上。任意一人开始数数,1、2、3……那样数下去,逢到7的倍数(7、14、21……)和含有7的数字(17、27……)必须以敲桌子代替。如果有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就敲桌子的,也输。奉劝没有数字观念的人不要玩这个,很容易输的。 再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比如,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!还有一点要说明:只有第一回是从1开始数的。接下来谁输了喝酒之后,由他开始数,可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。

十七、五毛和一块

在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。

十八、杀人游戏
1.参加人数及警匪配置(1)参加人数限定在11~16人范围内。(2)其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。
2.基本原则(1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。(2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。(3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。
3.游戏流程(以12人游戏为例)(1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。(2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。(3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。(4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。(5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。(6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。(7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。(8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。(9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。(10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。(11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。(12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。(13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。(14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。(15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。(16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。(17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。(18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。(19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。(20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。
4.游戏胜负判定方法 (1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。(2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜(3)平民全部死去为平局。(4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。(5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。

十九、玻璃杯
用一个直径大约15厘米的玻璃杯(最好),不过如果人多的话可以用直径大一些的杯子,然后把杯子装满水,注意是几乎装满,离杯口差一到两毫米,然后每个人轮流方一个硬币入水,然后看谁放进去的时候水益出来了。游戏优点:在水与杯口相平时最为紧张,看似水快益出来了,其实还可以放很多,因为水有内聚力,这是一个可以很多人一起玩,又简单又娱乐的游戏。

二十、凤凰飞
大家坐成一圈,圈中的每个人有一个数字号。从1开始......左/右时针都可以......比如有12个人玩游戏.就有1号凤凰。他的左边是2号凤凰。2号凤凰的左边是3号凤凰......一直到12号凤凰的左边是1号凤凰,这时一个人可以任意叫几号凤凰飞,比如:1号说5号凤凰飞,听到叫喊后代表5号凤凰的人“两手放在左右的人的肩上,同时伸缩头.左边的人上下摆动左手作飞的样子.右边的人上下飞动右手作飞的样子”5号在作动时一边作一边叫“5号凤凰飞,,5号凤凰飞,5号凤凰飞完*号凤凰飞。”这时*凤凰就开始伸缩头和叫"*号凤凰飞,,*号凤凰飞,*号凤凰飞完*号凤凰飞。"他左右边的人同时出左右手配合活动......没有及时接下去的就表演节目。

二十一、叼杯子运水
在一个地方放一桶水,隔一段距离在桌子上放一个杯子,两个人都钓者一次性水杯,甲从桶中将水杯盛满水,掉到对面将水倒进乙的杯子中,然后记载将水倒入桌子上的杯中。记住:整个过程中不许用手。计时,比那一组运的水多。惩罚方法:1,卡通跳。分为男式和女式,相同的都是跳起时大腿和膝盖要并拢,小腿要分开,就像漫画中的姿势。不同在于:男式的向上跳起时左右脚前后分开,双手自然前后摆,同时嘴里要发出“呦吼”的声音;女式的向上跳起时左右小腿要向两旁分开,双手食指和中指在胸前做“V"的姿势,同时嘴里要发出”耶”的声音。2,屁股写字。顾名思义,就是用屁股写字。双手放在腰上,然后扭动臀部,就像用手在空中比划一样把字写出来,一边扭,一边要把写的笔画说出来3,准备三个签。(1)满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。(2)替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。(3)打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。(4)把气球吹起来系在一条长长的绳子,然后绕在失败者的身上,让其他参加游戏的人排队拿牙签把气球扎爆。气球全扎爆之后,就像裙子一样,然后让失败者跳草裙舞。

二十二、记名字(适合人多初认识时)

围成一圈,第一个人说“我叫XXX,我喜欢打篮球”,第二个人必须说,“我是站在喜欢打篮球的XXX旁边的喜欢吃醋的YYY”,第三个人就必须说前面两个人的特性和名字了,排在最后那老兄就惨了,要说十几个人,不过他也听得最多,所以还是说得出的。这样一圈,名字就都记住了,接下来可以更熟一点,做更多的游戏了。

有了这么多游戏,朋友们聚会时一定会玩的非常开心刺激。通过这些游戏不但可以娱乐,更加能拉近朋友距离增加友谊。那么还在等什么,赶快邀朋友一起玩吧!

希望能帮助到你(*^__^*)

Ⅵ 有没有好看的动画片

1.

电影:《小马王》

导演:LornaCook凯利·阿斯博瑞

类型:动漫冒险

首映:2002年5月18日美国

又名:小马精灵Spirit

点评:一匹充满野性不驯的小马,一个不肯屈服的灵魂

《小马王》讲述的是:原始的美国西部,一个原始、野蛮但同时也是充满了自由空气的理想国度。而我们的主人公,一匹充满野性的不驯的小马,就出生在这个美丽的地方。斯比尔特,它的名字,象征着向往自由的灵魂,象征着一切不肯屈服的灵魂。

个人感觉:这部电影不仅音乐,还有三维和二动画效果都堪称一流.剧情也超级完美,用一匹马百折不挠要赢回自由的故事,刻画出人们对自由的向往,让你完全进入了意想不到的世界,视野一下子豁然明朗,非常值得看看,不看要后悔啊.

2.

电影:《9》

导演:申·阿克

类型:动画

首映:2009年9月9日美国

又名:机器人9号Numéro9

点评:一场未来世界里机器人与缔造者之间的心灵交汇

《九》讲述的是:就在不久的未来,人类制造的机器向人类展开了进攻。建筑被毁、社会也分崩离析。最终,机器将人类屠杀殆尽。地球上看起来已是死寂一片。

个人感觉:超级有想象力,这是我看过所有三维动画里,最让我有特别感受的,线条清晰流畅,画面跟《小马王》是一个级别的,看到最后,突然明白,感动不需要语言.

最后建议:

用风行看比较好,我都是用风行看的,全是高清的,边看边下,到网上下个风行软件就行了,也就几分钟,也可以到官方网站下:http://www.funshion.com/

看过了,风行里面有这2部电影,下面是截图.

Ⅶ 求一段对《饥饿游戏》电影的评价,脑袋坏掉了,很急,越长越好,谢谢

“正当中国上演那部表现青春无悔的连续剧《知青》的时候,一部美国大片《饥饿游戏》在各大影院上映,稍微有点脑子的人都能看出来美国的这位著名作家苏珊·柯林斯是在用自己天才的笔触去揭示独裁者所一直玩弄的伎俩,这部小说的三部曲属于一个政治寓言。

故事的背景想必大家都知道,这里粗略介绍一下给那些没有看过电影的朋友。这部小书是虚拟在中美洲所建立的一个新的国家,统治这个国家的人每年举办一次饥饿游戏,从12个区里各选出一对男女参加,通过各种角逐厮杀最后只剩下来一个人作为勇敢的象征。

来自12个区的24名选手,女主人公凯特尼斯靠什么能够战胜所有对手生存下来?就是需要识破了游戏的本质。那么游戏的本质又是什么呢?影片里的一段对白点破奥秘。Why do we have a winner? hope. Hope is the only thing stronger than fear. a little hope is effective a lot of hope is dangerous .Spark is fine as long as it's contained.

这段对白我认为是影片最精彩的部分:为什么我要有一个胜利者?希望,希望是唯一比恐惧更强大的东西。一点点希望有效果,很多希望有危险.......

从影片到现实,我们好好回顾一下中国的环境,有没有像是一直在玩一个饥饿游戏。从建国以来,中国人一直活在希望当中,直到今天人们还抱着那种“中国需要再发展一点才能民主和自由”的希望,看了影片你就会知道,这个希望其实一直控制在别人手里。每次只能给你一点点,太多了就会有危险,这种格局下你要想达到目的,做梦去吧。

“在这人吃人的世界,胜负就是生死。唯有爱上对手,才有存活的机会。”在这场至死方休的竞技游戏中,凯特尼斯必须在生存与人性、安全与信任、生命与爱情之间,做出许多违心甚至悲痛的抉择,比如,为了存活而爱上自己的对手。我们来细细地回顾每一个步骤。

游戏开始,选手们跑入场地,抢自己最需要的东西,对于擅长射箭的凯特尼斯来说,弓箭最有用,大部分人都会认为只有杀掉对方自己才有机会。当人们在这一刻就开始选择疯狂厮杀的时候,她却去抢生存包,然后去寻找水源。

这意味着生存第一法则,也就是我反复讲的,逃离厮杀的环境,先要让自己过得好才行,自己要有自己的生存本领,要能靠自身的能力,置身于厮杀之外,这样才能清醒地去思考判断,才能更好地保护自己。而你去主动害别人,并非能够提高自己。玩饥饿游戏的第一步其实就是反肉体上的饥饿。

当人们结束第一轮厮杀的时候,开始建立联合阵线,这时候大家的目标一定是那个最厉害的她,因为她当时的评分最高,是所有人的威胁,也就成为所有人的敌人。在另外一个小姑娘的提示下,她把树上的马蜂窝砸到敌人堆了,然后从敌人的手里取得她最擅长的弓箭。

设计饥饿游戏的人需要垄断所有的资源,也就是控制人们的希望,利用这些资源迫使人们跟着自己的思路走。像中国,所有重要资源都是被垄断的,名誉、地位、金钱、包括腐败。这些东西会像驯兽师一样地投给你,最后达到洗脑的目的,同时当然还有威胁你的鞭子。玩饥饿游戏的第二步其实就是反精神上的饥饿。

影片中间还需要讨好赞助人得到希望,还有峰回路转的爱情。为了生存需要联盟,而控制游戏规则的修改,使人们升起希望,同时也更残酷地扭曲自己,去爱自己的对手。游戏规则其实就是立法权,对于中国百姓来讲,立法权没有掌握在自己手里,就等于去拼命玩一个看似对自己有利的游戏,但哪里知道规则是可以随时改的,这个游戏本身没有胜者。

果然这部电影到了最后眼看要结束的时候,游戏规则发生改变,需要两位“相爱的”选手再度决斗选出胜负。这时候就凸显看透游戏本质的重要性了,主人公的决定非常巧妙,用两个人的一起自杀来揭示游戏的本质。让将来参加游戏的人,以及观看游戏的人醒悟过来,无论你如何强大,希望控制在别人手里就等于根本没希望。

想想现实生活当中的你会上这个规则的当吗?看看中国的百花齐放、百家争鸣的民主环境,不都是公民之间在打群架吗?我在很多年前就揭示这个道理,买空调的和买彩电的因为质量问题打起来了,然后店主稍微给你一点补偿。最后发展到极致就是一家人打起来了,这个社会能有赢家吗?

世间所有事物相通,看一个文学作品需要联想自己的现实,当然每个人的见解会不同。我一直觉得,坚持写博是让更多的中国人清醒地看到游戏的本质,对于那些无法逃离游戏环境的人来说,在游戏过程当中可以更好地保护自己。在一个由别人控制希望的环境当中,无论你觉得自己有多强大,结果你不可能成为赢家。

有人干到部长一级又能怎样,有人家产几十亿又怎样,有人粉丝几百万又怎样,这些人看上去够强大了吧,不都是一夜之间说把你废了,你就这样消失了吗?电影只是其三部曲的第一部,我们拭目以待识破游戏本质的人下一步会怎样

Ⅷ 一部电影

电影简介
中文名称:罗拉快跑
英文名称:Lola rennt/Run Lola
更多外文片名:
Run Lola Run
Lola Runs.....USA (literal English title)
Corre, Lola, corre.....Argentina / Mexico / Peru
Cours, Lola, cours!.....Canada (French title) / France
Run, Lola, Run.....Australia / USA
аЕЦХ кНКЮ, аЕЦХ.....Russia
A Lé meg a Lola.....Hungary
Corra, Lola, Corra.....Brazil
Corre, Lola, Corre.....Portugal
Juokse, Lola!.....Finland
Løp, Lola, løp.....Norway
Lola.....Denmark
Lola bezí o zivot.....Czech Republic
Lola corre.....Italy
Lola springer.....Sweden
Spring, Lola!.....Sweden (TV title)
Trexe, Lola, trexe.....Greece
别名:劳拉快跑/疾走罗拉
版本:思路.OAR.1080i.dts德英导DTS四声轨
发行时间:1998年08月20日
电影导演:汤姆.提克威 Tom Tykwer
电影演员:弗兰卡·波滕特 Franka Potente
Moritz Bleibtreu
哈伯特·奈普 Herbert Knaup
Nina Petri
Armin Rohde
Joachim Król
地区:德国
语言:英语,德语
【IMDB评分】 8.1/10 (45,816 votes) top 250: #154
【IMDB链接】 http://www.imdb.com/title/tt0130827/
【制作成本】 DEM 3,500,000 (estimated)
【版权所有】 (1998) X Filme Creative Pool
[编辑本段]剧情简介
德国柏林,黑社会喽罗曼尼打电话给自己的女友罗拉,曼尼告诉罗拉:自己丢了10万马克。20分钟后,如果不归还10万马克,他将被黑社会老大处死。
为了得到10万马克和营救曼尼,罗拉在20分钟之内拼命地奔跑。同时,曼尼在电话亭中不断地打电话到处借钱。
电影表现了罗拉奔跑、罗拉找钱营救曼尼的三个过程和三种结果。
第一次奔跑:罗拉没借到钱,罗拉和曼尼抢超市,罗拉被警方击毙。
第二次奔跑:罗拉在银行抢到钱。曼尼被急救车撞死。
第三次奔跑:罗拉在赌场赢钱,曼尼找回丢失的钱。罗拉、曼尼成为富人。
[编辑本段]幕后花絮
罗拉的三次奔跑都因细节上的一点小差异而产生截然不同的结果,将“假如……就会”的叙事方式发挥得淋漓尽致。导演纯熟地借用了电子游戏的表现手法,在每一段的运镜也各有不同。
·导演Tom Tykwer不喜欢墙上的空白,就让影片造型设计师Alexander Manasse在上面画上金·诺瓦克在《眩晕》中的造型,但是Alexander Manasse不记得她的样子,Tom建议画她的背影,于是Alexander十五分钟内就完成了作品。
·女主角Franka Potente在拍摄中七周没有洗过一次头发,因为她那头红发对水非常敏感,每洗一次都会变浅。
·影片开头的两句话"足球是圆的"、"比赛是90分钟"出自前西德足球队1954年世界杯的传奇教练塞浦·赫尔伯格(Sepp Herberger)。
·片中Manni 提到的Shrimp in Florida是电影编剧的小名,他的真名没有在字幕中出现。
·扮演Manni借电话卡的那个盲人老太太是Monika Bleibtreu,她是扮演Manni的Moritz Bleibtreu的妈妈
·片中轮盘赌的镜头不是假的,拍摄的时候摄像机跟着小球,然后它就撞上了20。
·片头的叙述来自Hans Paetsch,他是德国最受欢迎的讲童话的人。每个听着童话长大的德国人都能认出他那富有个性的嗓音。
·剧组人员花了差不多五周时间才说服那家位于柏林的超市同意拍摄抢劫场面。
·影片大约有1581个镜头转换,71分钟的运动镜头,平均算每个镜头长2.7秒。有趣的是影片结尾节奏相对变慢,这跟时下大多数电影正好相反。
[编辑本段]精彩对白
Narrator: Mankind, probably the most mysterious species on our planet. A mystery of open questions. Who are we? Where do we come from? Where are we going? How do we know what we believe to know? Why do we believe anything at all? Innumerable questions looking for an answer, an answer which will raise the next question and the following answer will raise a following question and so on and so forth. But in the end, isn\'t it always the same question and always the same answer?
讲述者:人类,也许是这星球上最神秘的生物,一个充满着疑团的奥秘,他们是谁?从哪儿来?往哪去?怎么确定自以为知道的是什么东西,为何会相信事物?数不尽的没答案的疑问,即使有答案也只会衍生另一个疑问,下一个答案又衍生下一个问题,但最终会否原来只是同一个问题?同一个答案?
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Herr Schuster: A football is round, a game lasts 90 minutes. That\'s for sure. Anything else is merely hypothetical.
Herr Schuster: 足球是圆的,比赛是90分钟。这些是一定的,其它的都是理论。"
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Manni: What if I were in a coma, and the doc says, "One more day?"
Manni:如果我昏迷不醒,医生说“只能再活一天”怎么办?
Lola: I\'d throw you into the ocean... Shock therapy.
Lola:我会把你扔进海里……使用震惊疗法。
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Lola: Manni - you\'re not dead yet.
Lola:Manni,你还没有死。
Manni: I\'m not?
Manni:我没有么?
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every day,every sencond,you make a decision that can change your life.
每一天,每一秒,你所做的决定都会改变你的人生。
[编辑本段]剧情赏析
旋风穿过每个人之间 ——评《罗拉快跑》
作者:badapple
自西门町一眼望去,处处见到萝拉一头染红的短发,像火一样点燃人间火花,虽然行人之中谁也不理会谁,但就算是一个擦肩而过,一瞬拘谨的互相注目,埋藏着无限多可能性的旋风,正穿过每个人之间。
「人类……地球上最神秘难解的动物……」片头中行人杂沓匆促,没有谁特别理会谁,甚至没有谁目光交会谁,直到这个陌生人穿越过层叠的人影,直视进入镜头,开口说话。
铃响震天,来自一具火红色的电话,萝拉终于奔进房间,执起话筒,电话线路以光速联通她与男友曼尼,一段气急败坏的对话中,观众也有如同时搭上了光速飞船,冲进时空急遽压缩的黑洞。
痞子男友曼尼今天出门贩毒兼收帐,萝拉则出门购物,她的机车适巧遭窃,所以无法依约前去接载曼尼,曼尼只好坐电车,在电车中又因躲避警察,大意遗落了贩毒钱款,目前六神无主,除非在二十分钟内筹得失款,否则必遭黑帮灭杀,他决定抢劫商场,萝拉认为还另有筹钱之道,所以,挂上电话,她开始了影片全场的狂奔。
从无法预知的意外开始
一个发生在德国下层社会的简单事件,一段锁定在二十分钟之内的单纯任务,透过一具红色电话,牵引出洪流一般复杂的随机因缘,先前是几桩无法预知的小小意外,此后是一连串效应无穷扩大的选择。
仓促中选择,萝拉从众多求援对象中选择了她的父亲;奔跑中选择,她赶路时选择莽撞不避行人车辆;愤怒中选择,她在借钱未果时选择将原本不和谐的父女关系诉诸决裂;慌乱中选择,二十分钟大限来临时曼尼开始抢劫,空手赶来的萝拉选择作为帮凶,结果死於警察的枪击。
被狙杀於街头的萝拉还没瞑目,原本是平淡的一天,怎麽会跑到这种终站?如果能够重来……蔚蓝的天空下,红色电话重新响起,萝拉再度开跑,一样的路途,一样的街车行人,她奔跑途中发生的小小抉择变化,这一次借钱遭拒后,萝拉选择直接抢劫自己的父亲,筹钱成功,但曼尼却惨遭横死——被一辆因为闪避萝拉而改变行速的救护车正面撞击。曼尼一时无法瞑目,透过他的瞳孔穿进电话线路,萝拉正挂上话筒第叁度开始狂奔……
《萝拉快跑》拥有许多商业标签,「节奏明快的MTV式电影」、「德国近年来於海外最卖座的电影」、「世纪末风格的另类电影」、「最令人兴奋的欧洲电影」,对於在开场五十秒后即泪水决堤的我来说,不足以形容我在这部电影中所感受到的深邃讯息。
一个因果无限牵连的世界
想到当道的混沌理论指出,即使是一个简单的数学算式,只要在运算中更动一个细微的变数,也可能演变成出瀑布一样混乱粗暴的系统,一只蝴蝶今天在北京扑动了翅膀,可能造成明年春天纽约的大雪封天,这连锁反应,来自於我们所生存的是一个因果无限牵连的世界。
当然大部份的电影叙事,无非在诠释因果之间的的周折,《萝拉快跑》的出奇震撼,在於导演Tom Tykwer选择的手法,只见筋骨去除血肉的高速节奏中,萝拉狂奔一路的旁枝末节,即时剪接出穿越时空的因果效应,于是我们看见被萝拉擦撞的保姆,也许因为心情恶劣而起意绑架婴儿,走向牢狱人生,这保姆也有可能因为萝拉的的擦撞一时驻足,接着偶遇慈善团体,渐渐被同化成一个社会义工,这样南辕北辙的人生发展,一桩桩发生在萝拉叁次狂奔中,同样的情境,因为一点点随机的无常,演变出完全不同的世界。
即使对佛法的认识非常粗浅,我还是感受到这部电影中浓厚的因缘观讯息,宇宙既是由众生所形成,任何人的一行一念都不断扩散出无形的业力,交织成无限大的关系网,因为这网络中交换着亿万乃至无量的变数,所以凡夫只能在很有限的尺度中才看得清因缘,而《萝拉快跑》采用暴力的切片方式,故事非关道德,不论理念,随意在任一个时间点切开剧情,展示出大量的因果关联,这样高度浓缩内容的电影竟能令人动容,也许就在它挤压了关系网,让我们彷佛看见了巨观的活生生的宇宙,彷佛窥见了一瞥所谓的绝对存在,领受到了一点佛陀所说的悟境。
《萝拉快跑》最鲜明的话题之一,是萝拉叁度重新狂奔求援的超现实剧情,模彷电动游戏中的虚拟世界,投一次钱币,可以操纵叁次电子生命,影射出人生的爱恨情仇、惊险挣扎,是否只是屏幕另一边的一场片刻消遣?人在巨大的因果网路之中是否具有自由意志?这部电影所吐露出的观点,显着淡淡的佛法意味。
千万种可能的连锁反应
《萝拉快跑》的世界中,不倾向唯神的教条,也不服从唯物的秩序,它亲近的是混沌中的人的随机选择,严格说起来,还是有些唯物论的气息,但重点在於萝拉的每个临时抉择,并不一定直接缘由自有迹可循的环境影响,她的叁次奔途,各自有细微的差异处,忽而贴墙而奔,再一次就忽而稍稍绕开,引发千万种可能的连锁反应,她这毫无来由的举动也可能有千万种因素,即使用超级电脑运算,也可能梳理不出萝拉每个细小决定的充份理由,这点导演在电影开头就表达了他的意见,人,是最神秘难解的动物。
更大的重点是,叁次开头相同的狂奔,演变成叁部千差万别的版本,《萝拉快跑》描绘出的世间,是一幅因缘构成的幻象,假相看似万有,实相是一戳指就可以全数崩解的虚无,也许导演的影射在电动游戏之外,接近更深度的层次,因为诸行无常,因为看见真实世界的虚幻,萝拉这个人物的真我是什麽?电影中的所有角色与银幕前的观众谁更像是真实?谁又更像是虚拟?
包含了这些深刻的讯息,可喜的是整部电影流畅有趣,走出电影院后,正是西门町最热闹的夜市时分,我感觉放眼望去,处处见到萝拉一头染红的短发,像火 一样点燃人间火花,虽然行人之中谁也不理会谁,但就算是一个擦肩而过,一瞬拘谨的互相注目,埋藏着无限多可能性的旋风,正穿过每个人之间。
《罗拉快跑》:另一种掌控电影的可能性
作者:田然【字体:小 大】
很显然,这并不是一部传统意义上的电影,它的意义已然超越了电影本身的范畴,动画,游戏,随心所欲的剧情设置,它所散发出来的种种独特气质与这个时代是如此的吻合。对于看《罗拉快跑》长大的孩子们来说,学习电影不再是一件枯燥乏味的事情,你也很难去说服他们再去循规蹈矩,因为他们看到了另一种掌控电影的可能性。
故事很简单,一个叫罗拉的女孩在二十分钟内必须搞到十万马克,并送到男朋友手里,否则黑社会便要找她男朋友的大麻烦。应该说,分析这部电影的剧作结构是毫无意义的。我们都玩过角色扮演类游戏,主角在执行剧情任务的时候若是被干掉,便可以打开存档,回到初始的位置,继续重复玩这一个任务,用这个理念去诠释这部电影,是没有问题的。《罗拉快跑》非严格意义来说,有着三段式剧情结构,前两段剧情,罗拉执行剧情任务均告失败,在第三段剧情中,罗拉终于完成了任务,她的男朋友化险为夷,两人又收获一笔意外之财,皆大欢喜。继续分析,在角色扮演类游戏中,通常会有很多NPC人物,他们都有着自己明确的出场任务和人物性格,当然,大多数情况下都是随机的,变数很大,主角在与这些NPC的互动过程中,得到应有信息,获取适量帮助,最后完成任务。在《罗拉快跑》中,除去罗拉和她的男友,任何一位出场人物均可以看作NPC,罗拉的老爸,街上推着婴儿车的老太太,银行的看门员,地铁站里的大胡子穷鬼,这里面有些NPC有着改变剧情的能力,有些则是点缀作用,无足轻重。罗拉在每一次开始任务,与这些NPC互动,寻求过关的过程,无论是罗拉,还是NPC,由于每次玩法的不同,双方的走向都会有变化,稍一的差异都会体现在结果上,牵一发而动全局。可以说,这个游戏是玩不完的,或是说,这部电影是没有结果的。在第三段剧情,种种机缘巧合,罗拉在赌场赚到了十万马克,她的男朋友又找到了拿他钱的那个邋遢鬼,但这是解决问题的惟一途径吗?换句话说,若是游戏重来一次的话,未必就会有这样的运气。那就会有第四次,第五次,在未完成任务之前,罗拉永远不会停下来,会永远跑下去,这样一来,电影就永远不会结束。也就是说,《罗拉快跑》仅仅提供了一个事件发展可能性的平台,在这个平台上,任凭故事自行发展,人物自生自灭。诚然,这个理论是很恐怖的。
故事的内核如此,为了配合故事的走向,在视听手段上,《罗拉快跑》极尽华丽炫目眩目之能事,快速剪接,跳切,分格,低高速镜头转接,flash动画,照片蒙太奇,竭力营造出一种非现实的气息,令人目不暇接。几乎占尽所有镜头三分之二的移动镜头,大升大降,使整部电影在视觉上极富冲击力,使整部电影都处在一个动势。在节奏上,突出一个快字,凌厉,不拖沓。演员的表演也与这种风格相益得彰,果断,不拖戏,行动力强。总之,对于《罗拉快跑》来说,主创人员选择了以上这些诠释方式,是正确而合情合理的。
《罗拉快跑》的诞生,对于我们来说,是一大幸事。抛下国内电影制度不谈,从创作理念上讲,这种创作思路是崭新的,天马行空的,这里面不单单是迎合了年轻人口味这么简单,关键问题是,电影的走向,创作电影的态度,创作电影的方式,在《罗拉快跑》出台之后会有何变化?电影类型是否变得更加丰富?这是摆在我们面前的课题。时代在变化,我们的思维方式、世界观、价值观都开始随之不同程度的变化,很多规则和束缚都在不经意地松动,最后土崩瓦解。那么,如何按照我们的方式去诠释我们想要表达的世界,《罗拉快跑》提供了一个极佳的参考方案。
参考的不是电影本身,而是思路。
[编辑本段]穿帮镜头
·罗拉爸爸上车时可以看见剧组人员和三角架的影子。
·救护车撞玻璃时可以清晰的看见引爆玻璃的装置。
·罗拉尖叫使玻璃钟破裂时,可以看到有子弹穿过玻璃,还在墙上弹了一下。
·赌场那场戏中(64分27秒至65分04秒),小球和轮盘一开始方向不同,罗拉尖叫后变成方向相同,最后方向又不同了。
·在赌场中罗拉赢了之后轮盘停了下来,再下一个镜头所有人都看着她拿现金走人时,轮盘还在转着。
·故事是发生在午间20分钟内的事,但是赌场外的影子对于午间来说显然太长了。
·奔跑中罗拉的内衣肩带有时候滑下来,在紧接着的镜头又回去了。
·第二次跑,罗拉对着他爸爸边上的墙开枪后子弹打完了,枪膛没有上,可是下一个镜头就上了膛。

Ⅸ 一部电影,女主好像是个有钱的作家,来到一个小镇认识了一个看守灯塔的男人,但小镇上的其他人都告诉她,

是黛咪•摩尔主演的 神秘群岛

神秘群岛 Half Light (2006)
导演: Craig Rosenberg
编剧: Craig Rosenberg
主演: 黛米·摩尔 / Therese Bradley / 詹姆斯·卡沙莫
类型: 剧情 / 悬疑 / 惊悚 / 恐怖
制片国家/地区: 英国 / 德国
语言: 英语
上映日期: 2006-01-17
片长: 110 分钟
又名: Half Light - Gefangen zwischen Licht und Schatten / 黄昏 / 山穷水尽

瑞秋(黛咪•摩尔饰)是成功的神秘小说作家,经常登上畅销书排行榜。但当5岁的儿子在玩耍时溺水而亡后,无法再面对充斥了各种回忆的旧居。她只身前去某个渔村,在好朋友细致周到的安排下住在一个小房子里,准备开始新的创作。
这个小渔村有通灵的神婆,也有善良的酒吧老板,还有远处小岛上的灯塔半明半灭。她的生活看似渐渐归于平静。一天在小岛上她认识了一个俊朗不羁的男子,并迅速坠入热恋。
但在次日的相约中男子并没有出现,无论她如何寻找也不得其法。经过打听大家告诉她一切都是她的幻觉,这里并没有这样的男子存在。
超自然的力量真的存在吗?还是原本就是一个精心策划的骗局呢?

Ⅹ 有哪些好看的韩国电影

《七号房的礼物》。

剧情简单,一个有智力问题的爸爸带着可爱的女儿,和一群蠢萌蠢萌的狱友发生的有爱的故事。

看的过程,有心酸,干的,甚至是落泪。

愿世间再无如此悲剧。愿所有爱都各得其所。