❶ 求电影电锯惊魂各系列的 死亡抉择游戏的规矩
第一部
津普也是游戏的玩家,他的任务是在6:00后杀死医生的亲人.
最后他进入房间被中枪的亚当砸死.医生也锯断了自己的脚,
出去找帮手.亚当找钥匙时发现了津普的录音,才知道坚锯不是他,躺在中间的那个人装死的人才是.
其实钥匙在亚当醒来时已经进下水管道了.
亚当和医生是阿曼达抓的,躺在中间的那个人之前打了特殊药剂,可以让肌肉放松和心跳减慢,所以能躺那么久不被发现
全部内容:
劳伦斯是帮约翰(那个老头)做手术的医生,约翰患有癌症,已经临近晚期,他尝试过自杀来结束自己的生命,但是被救了,之后他觉得自己获得了新生,他觉得自己领悟到生命的意义,于是他认为自己有必要作些什么让那些轻视生命的人知道如何反省和珍视自己的生命(在我看来都是胡话,他给的那些选择,除了阿曼达那个可以活下来,其他的哪有什么可以让人继续生存的测验,就算活下来,也是一个以自己生命为中心的人,何况任何人也没有权力玩弄别人的生命,但是赞同他的人也很多,把他作为一种传教士看待)。
影片的开始是劳伦斯和亚当被关在一个密室里,两个人的脚都被粗硬的铁链锁了起来,地上有一个死人,他们得到了录音带的提示说这个人在毒液漫布全身的情况下唯一能作的就是向自己开枪(减少痛苦地自杀)。
劳伦斯得到了提示,提示要他在6点前杀死亚当他就能逃脱,这里是一个考验,究竟是要以他人的生命来挽救自己还是为了他人无视自己的生命?(其实这个所谓考验也很令人发指,难道真要像约翰说的杀死亚当劳伦斯就是赢了?就是珍惜生命了?)期间可以知道,劳伦斯在一家医院工作,有着看似美满的家庭,但是因为他在外偷情所以导致家庭失和,这是约翰认为他不珍惜生命的原因,而亚当是私人侦探,以拍摄别人隐私赚取钱财,这也是约翰认为他要加入到这游戏中的原因。一开始影片中同一个房间的两个人看似没有任何瓜葛,直到后来我们才知道亚当是原来被黑人警官派去监视拍摄劳伦斯的人。
这里又扯出黑人警官,影片用的是记忆交叉似的拍摄手法,这是我认为很不错的叙事方式,因为可以让悬念迭起。黑人警官是负责办近来连续发生的怪奇杀人案的警察,他与搭档曾一度找出了约翰的活动场所,也差一点就抓住了约翰,但是最终以黑人警官的搭档在追捕过程中死亡而告终,黑人警官因此也陷入了一种颠狂状态,不把凶手杀掉誓不罢休,但由于他的失职导致搭档死亡,他被撤销了警察的资格,一切的追捕都只能以私人方式暗中进行。他找到亚当让亚当跟踪劳伦斯的原因是——之前在他负责这个案子时,其中一个案子(身上涂满易燃物,火烧身的那个)的现场找到了一个手电筒,那个笔式手电筒正是劳伦斯的,(其实这是要引出医生这个角色的一个剧情线索,同时是约翰给予医生劳伦斯的一个暗示,暗示那一串的怪异杀事件与他有关或者说将会降临到他身上),这个手电筒的出现让黑人警官固执的认为,劳伦斯有可能是凶手,或者说劳伦斯会和这个凶手有所牵扯,于是黑人警官在失去了职位之后为了给搭档报仇也为了追查这件案子让其真相大白,他搬到劳伦斯的家对面居住。
再说到后面,劳伦斯和亚当经过一连串的努力仍然没能逃脱,但是劳伦斯仍旧不选择杀死亚当(杀死亚当活下来才让我觉得可耻),这时候在镜子后面监视他们的是泽普(zip),泽普是劳伦斯医院的一名护工(但是约翰要惩罚他的意义影片里面没有交代),他同时也是这游戏的参与者,因为他的体内被注射进了慢性毒素,想要解药就必须帮助约翰进行那一串活动,包括绑架劳伦斯的妻儿。劳伦斯本来是个镇静的人,但在得知自己妻儿受困之后明显疯狂了,理智不如之前清醒,特别是在接到电话得知妻子和女儿处于危险中之后甚至采取了断腿的举动(在我看来这不是不合情理的,的确有很多方法可以帮助他拿到电话,但是一个人在那样抓狂的状态下,理智本来就是不清醒的,电话声又干扰了他正常的思考,在那样情况下,他为的并不只是接电话,更多的是为了让自己脱离这个地方去解救自己的家人,所以采用了锯腿的举动)。劳伦斯所不知道的是,在他锯腿的同时,其实家人已经逃脱了危险,而恰巧碰上泽普行凶的黑人警官则正在追捕泽普(因为居住在劳伦斯家对面所以发现了劳伦斯家的不对劲前去查看)。
泽普最后杀死了黑人警官并赶到了密室,为的是按照所安排的游戏规则,没有在6点前杀死亚当的劳伦斯必须被杀死(估计亚当也是必须死的一个),但是他却被劳伦斯和亚当连手杀死(不知道劳伦斯打亚当那一枪是故意算准他不会死还是正好没打死他的,不过在那种情况下,故意算准……很难……)。结尾以锯腿为代价的劳伦斯告诉亚当他要出去求救,但实际上这里已经确定他不可能活着回来(网上还有讨论他死没死的问题,我想无需讨论的,这里片中貌似是留下悬念让人猜测,实际上已经算是告诉我们劳伦斯将要因为失血过多而死,根本来不及求救,何况他出了那个密室还有很长的一段地下通道,如果他真的没有死逃出了密室,以他宁愿想方设法也不杀亚当的情况看来,他一定会找人救出亚当,何况还是共患难的人),亚当被一个人留在密室,他从泽普身上找出了一个给泽普听的录音机,才知道原本他们以为杀死的凶手并不是真正的幕后策划人,而是一颗棋子,真正的凶手从头到尾躺在他们的面前体验着自己安排的杰作。
当约翰从血泊里站起来撕下伪装的时候,他说了一句让亚当绝望的话,那把打开亚当脚上锁的钥匙放在一开始亚当醒来的浴缸里,也就是说,当亚当从浴缸里醒来,而拔掉水塞的时候,钥匙就已经被冲进了下水道了,也就意味着,他的这把锁除非借助外来的人,否则再不可能解开。
在约翰认定的考验里,亚当和劳伦斯都没有通过,于是约翰在最后亚当的绝望的呼喊中说出:GAME OVER,随后关上了那个密室的大门……
电锯1的剧情发生顺序应该是——
约翰得癌症——
约翰寻死,但活了下来,重新考虑生存的意义,并决定行使一串让人反思生命的活动——
约翰进行了阿曼达等人的生存考验,最后选中了阿曼达作为他“传教”的助手,阿曼达和他一同安排了泽普进入这场“游戏”,约翰在医院中由劳伦斯医生负责治疗——
进行“易燃物”那个考验的时候,约翰已经算计好了下一步游戏的参与人选,于是把劳伦斯的手电遗留在现场作为暗示,与此同时,黑人警官开始注意到劳伦斯——
黑人警官和搭档通过录像暗示找到了约翰的活动基地,但结果是两人一死一伤,黑人警官被撤职务之后搬入劳伦斯家对面监视,并找到亚当跟踪拍摄——
约翰应该是在选择了劳伦斯作为下一个目标时发现了亚当这个新角色的出现,同时选中他作为游戏参与者之一——
阿曼达把亚当和劳伦斯抓入密室,而约翰伪装死人亲入现场——
泽普负责监视亚当和劳伦斯,同时以劳伦斯的家人为要挟——
劳伦斯锯腿要逃出密室救家人(在我看来接手机是次要的)——
劳伦斯没有完成游戏任务,泽普要杀死劳伦斯家人失败,被黑人警官发现,逃到密室现场要杀死劳伦斯和亚当,但是却被亚当杀死——
劳伦斯要逃离密室,亚当发现了事情的真相。
第二部
警探艾瑞克·马修与他年轻叛逆的儿子丹尼尔争吵后,警局呼叫他到拼图杀人狂所设计的命案现场作调查,因为他的名字被写在墙上。受害者被一个致命的铁制面罩夹住头部而死亡,面罩上标示著威尔森钢铁公司的标志,马修便召集了SWAT来到此公司的废弃工厂,此工厂为拼图杀人狂另一个藏身处。里面有一个摆放多台电脑的控制室,萤幕画面显示著许多受害者受困在一个充满毒气的屋子里,而其中一个受害者就是他的儿子丹尼尔。电脑旁边有一个计时器,标示著受害者还有多少时间可以存活。拼图杀人狂就在那工厂里,静静地坐在办公桌旁,因为罹患癌症,看起来非常衰弱。他告诉马修如果他能与他坐下来长谈,便他儿子就能安然无恙。
在毒气的屋子里,被绑架的受害者们一一个醒过来了。除了丹尼尔,亚曼达也在现场(第一集唯一逃脱的受害者)。这些受害者从一个录音机得知,虽然逃生的出口会在三个小时后打开,但是沙林毒气正在屋子里蔓延,除非他们能找到解毒剂,否则将会在两小时内死亡。其中一枚解毒剂就在他们待的房间内的保险箱里,打开的关键就在「每个人的心后」(in the back of [their] mind)。地上有一张纸条和一把钥匙,纸条写著「请勿试著用此钥匙打开房门」,塞维尔(贩毒犯)仍然试著要用钥匙打开房门,结果触动机关,射杀了正从房门探视孔望出去的Gus(盗用公款犯)。
这时场景转到工厂,马修正与拼图杀人狂对话,试著要争取时间以便追踪电脑萤幕发送讯号的来源。此时受害者正在屋子里找寻解毒剂,他们在地下室发现留言给欧比(纵火犯)的录音带,得知欧比正是绑架他们的人。不久之后,欧比试著爬入一个火炉拿取解毒剂,触动机关而被烧死在火炉里。
他们发现另一卷录音带,内容有关塞维尔因贩毒受到拼图杀人狂的谴责。另外,他们发现一间房间有一个充满使用过的针筒的大凹槽,里面有一把打开装有解毒剂的房间的钥匙。然而塞维尔并没有自己跳入凹槽寻找钥匙,反而把亚曼达丢进去。亚曼达最终有找到钥匙,但塞维尔无法及时打开门,解毒剂也因此消失了。
拼图杀人狂透露,屋子里的人全都是马修警探陷害的罪犯,如果他们发现丹尼尔就是他的儿子,可能就会杀害丹尼尔。马修无法忍受拼图杀人狂漫无边际的谈话,决定要把他所设计的机关的样板毁掉,试探能否因此感化他,但马修最终失败了。
塞维尔脱队,自行在屋子里找寻线索,发现Gus的脖子后面有一个上色的号码,得知密码就在脖子后面。塞维尔之后杀了强纳斯,得到他的号码,继续找寻剩下的四位受害者。此时,他们得知丹尼尔就是抓他们进牢的警探的儿子(线索在一幅画后面),接著萝拉因毒气而身亡。
爱狄丝蹒跚的来到一个房间,看见有一个玻璃盒子里装有解毒剂(原本为Gus的机关),伸手进去拿时,因为机关上带有很多锋利的刀片,无法抽手而卡在盒子里。塞维尔听到爱狄丝求救的呼喊,但没有帮她解开盒子,记下她脖子后的号码就离开了,爱狄丝失血过多身亡。之后塞维尔发现丹尼尔的真实身分,追捕他和亚曼达。
马修从萤幕上看到这一切,失去控制开始殴打拼图杀人狂,差点就把他杀死,最后持枪威胁他带他去那个屋子。他们离开之后,科技小组发现讯号的来源也跟著前往。
塞维尔疯狂地追著亚曼达和丹尼尔,通过一道通往浴室陷阱(第一集的场景,还留有哥顿医师锯下的脚、齐普和亚当的些微腐烂的尸体)的陷阱门。当塞维尔要胁亚曼达提供她的号码时,她问他要如何看自己的号码,结果塞维尔就把他脖子后的号码割下。塞维尔接著攻击倒下的丹尼尔,但丹尼尔假装死亡,趁他不注意时,用哥顿医师锯脚的锯子划破他的喉。
马修抵达屋子且独自进入,最后发现了那到陷阱门。同时SWAT的队伍也进到萤幕讯号的屋子,却发现跟萤幕上的屋子不一样。受害者发生的一切事情其实早已结束,只是透过录影带播放,在传送到杀人狂藏身的工厂里。
马修到了浴室,一个戴著杀人狂的猪脸面具的人拿著针头刺了他的大腿,且把他打的不醒人事。此时工厂的计时器倒数结束,一个保险柜打开了,丹尼尔就在里面。
马修醒来之后,发现他被栓在水管上,旁边有一卷录音带告诉他是亚曼达做的。在一连串的回想之后,我们发现亚曼达成为拼图杀人狂的门徒,而马修正是她的第一个受害者,当作是马修陷害她入狱的报复。亚曼达出现在浴室门口,关门之前说了一句「游戏结束!」屋子外,濒死的杀人狂露出了笑容。
版本3
凶残成性的变态杀人狂带着他新发明的杀人游戏回来了,这回他要用更诡异的方式,令他指定的游戏参与者更加深刻地体验到生命的价值。又一位带着“竖锯”标签式的死亡特征的受害人被警方发现,这令探员艾里克马休斯重新回到之前的惊竦噩梦之中,但这一次令他意外的是杀人者留下了十分明显的线索,这些令人意料之外的收获让调查进行得十分顺利。但所有这一切其实都在“竖锯”的掌控之中,留下线索并令自己被捕正是他进行下一个邪恶游戏中的重要前提:即将有8位相互陌生的人被迫加入游戏,而更疯狂的是,除此之外的另一位游戏者已经被锁定为马休斯。在“竖锯”的策划下,又一场充满惊险的生死游戏就要开始了……
版本4
“电锯杀人狂”的杀人游戏依然在继续,众多的倒霉者们也纷纷无可幸免地成为杀人狂的牺牲品。这一次,“电锯杀人狂”在躲过了警员们的追踪之后,又想出了更加残忍恶毒的招数来“考验”和蹂躏那些无辜、无助的人们。
尽管,杀人的招数有所变化,但“电锯杀人狂”所遵照的杀人准则却依然不变:那就是将抓来的“试验品”放在自己事先设计好的设备中,这一次是一个有着巨大弹力的带刺铁夹,并将这个铁夹安置在了受害者的头上,允许的时间一旦到达,或者铁夹的功能一旦启动,铁夹便会以巨大的弹力合拢,那时,受害者的头颅必定会随着铁夹合并的一声巨响而面目全非。在这之前,杀人狂魔依然会给牺牲品一个短暂而痛苦的自救时间,而且还会给他一个“现场”的提示--那就是,杀人魔还会带着他那恐怖的惨白面具,在电视里无情地恐吓和刺激着受害者身体里每一个惊恐的细胞。但最终的结果都是一样,平凡而无助的受害者怎能经受得住如此残酷的精神蹂躏与身体的迫害,惨死当场是不可避免的。而留给警察的线索也依然是那样的模糊且少而又少。
在经过了几次与警方的斗智之后,“电锯杀人狂”似乎感觉尚未过瘾。于是,开始策划了一起更大更加残忍的杀人事件。此次称得上“终极死亡游戏”中杀人魔一共“邀请”了八个人参加,这当中,以性格外向、易于冲动的年轻男女居多。也许,这似乎正是杀人魔精心策划的结果。疯狂至极的杀人魔亦欲以此次的多人参加的“杀人游戏”满足自己愈发高涨的屠戮心理。人们在死亡前的挣扎与歇斯底里以及人与人之间面对死亡与生存的抉择时的相互“撕咬”和迫害似乎可以大大地增加其荷尔蒙的分泌,也最能带给他快感。当这八个人被困一处,逐一地进入相互猜忌、相互怀疑、相互仇视甚至相互屠戮的时候,杀人魔的杀人游戏也到达了顶点……
编辑本段幕后制作
本片导演达伦·林恩·鲍斯曼在堪萨斯州长大,以极高的热情跻身于戏剧社团。他曾进入堪萨斯大学学习戏剧和电影专业,二年级时转学至奥兰多的电影学院。鲍斯曼在佛罗里达州时开始创作和拍摄恐怖短片,来到洛杉矶后,鲍斯曼涉身电视界,执导音乐电视和商业广告,逐渐出落成为一名独立导演。
鲍斯曼说:“在我看第一部《电锯惊魂》时,完全被悬疑惊悚的情节深深的吸引了,被现实境遇所迫,这些真切的人们不得不变成魔鬼,这次,我们要聚焦于那个变态杀人狂,让第一部影片的粉丝看到他真正的面目。”重新归队的原班主创人马,更高的预算和更高的热情,所有人的目标就是超越首部《电锯惊魂》。
与第一部紧张、复杂、惊险、通过闪回逐渐解开谜团的剧情相比,续集直白了不少,因为除去了神秘的面纱且凶手已知,冲击力自然也减半,不过,续集的最大保证是绝对加倍地血腥——极尽折磨的新手段,原班人马的回归,包括第一集中被凶手戴上铁头盔, 从人肚子挖出钥匙求生的那位,要满足观众万圣节嗜血的愿望,是绝对足够了。当然,最吸引人的还是延续《电锯惊魂》似的叙述角度,电影仿佛更像是一部角色扮演游戏,它不光完全从受害者的角度来讲述案情的发展,让观众通过这种视角身临其境,和受害者一同感受痛苦,也同受害者一起拼命寻找蛛丝马迹,希望逃出生天。种种未知的元素激起无限恐怖。
编辑本段精彩花絮
·影片继续延续了出人意料的情节,为了出奇制胜,影片剧本的最后25页只交给了几位主要演员,甚至导演拍摄了4、5个可用于选择的结尾,以掩人耳目。
·全片布景仅用3周时间便搭建完成,本片的美工设计师在一间摄影棚里竟然搭建出27个布景。
·影片拍摄只用了25天。
·影片最初的宣传海报后来在美国电影协会(MPAA)的要求下全部招回,因为海报画面上硕大的两根手指很明显形成了"Ⅱ"的形状,不符合电影宣传的规则,而且虽然海报上标明影片为R级,但美国电影协会还尚未最终定级。
·影片剧本其实改编自导演达伦·林恩·鲍斯曼完成的名为"The Desperate"的剧本,这部剧本被多家公司屡次拒绝,因为情节和场面过于暴力。后来一家公司预测《电锯惊魂》很有希望爆出冷门,而鲍斯曼这个剧本的风格与《电锯惊魂》非常相似,于是看准时机决定将此拍成《电锯惊魂》续集。
·影片拍摄期间共使用了12万支注射器。
·当丹尼从阿曼达的手臂上取出注射器时,剧组使用的是仿真手臂。
·在马修斯去警察局接走儿子的画面中,警察局的大厅其实是剧组的更衣室。
·肖妮·史密斯在影片拍摄期间怀孕,但她一直守口如瓶,甚至导演和制片人都不知情。在一次午餐时,史密斯的女儿将母亲怀孕的消息泄漏给导演达伦·林恩·鲍斯曼。
·片中的注射器使用的都是光纤针头,4名剧组人员用了4天才更换完成。
·全片是在同一幢大楼中拍摄的。
第三部
早已被警察锁定的变态杀人狂“竖锯”约翰·克拉莫(托宾·贝尔)却不知何故神奇地失去了踪迹。然而,那个一脸苍白的面具带着清脆慑人的笑声则又出现了。这次则是杀人狂约翰的助手阿曼达(肖尼·史密斯)高举屠刀,继续着充满杀戮和错综复杂关系的死亡游戏。这次,杀人游戏的参与者是一位名叫莱恩·丹龙(巴哈尔·苏梅克)的医生。一天晚上,善良的莱恩在毫无防备的情况下被人绑架,并被带到一个遭人遗弃的仓库里。在那里,她遇见了躺在床上且濒临死亡边缘的杀人狂约翰,约翰的旁边则是另一个被卷入这场杀戮游戏的受害者杰夫。游戏又开始了。规则是,莱恩要想活命,就必须尽可能地然杀人魔约翰濒临死亡的生命维持下去。相反,杰夫则想尽一切办法逃脱阿曼达设置的重重枷锁而摆脱死神的追杀。而两人正好走到了完全对立的一面。一场你死我活的生死游戏愈发激烈进展起来…… 幕后花絮: 三年前,年仅27岁的亚裔导演詹姆斯·温一手打造了《电锯惊魂》,瞬间在好莱坞掀起了一股不大不小的悬疑恐怖的回潮。其带来的小投入大产出的经济效应暂且不提,就业界内的影响也颇有震荡之感,甚至有评论界人士戏言,此片倘若是早推出十年,很可能比《七宗罪》更为经典。作为悬疑恐怖片,《电锯惊魂》系列的逻辑构造与氛围的营造均体现出了极高水准,“最后一分钟无法营救”的死循环,无疑给观众们带来了极其罕见的心理冲击。不过,该系列的续集却在此方面明显的有失水准。续集导演达伦·莱恩·鲍斯曼却让这种严谨而别致的风格几乎消失殆尽,还好影片带给观众的整体感受还尚存局部,所以使得续集同样取得了不错的票房收入。内容上,续集中的受害群众虽急剧增加了许多人,却在实质内容上显得有些内亏无力,颇有沦为类似《八面埋伏》那般二流电影的嫌疑。如今,到了该系列的“第三弹”,为了保险起见的狮门电影公司,虽然仍委任该片由达伦·莱恩·鲍斯曼执导,但却再次将该系列的创始人詹姆斯·温请来担任编剧……
第四部
“良心发现”的杀人狂魔“竖锯”(托宾·贝尔饰)终于在几番折磨杰瑞(安古斯·麦克法登饰)之后,与
自己亲手培养的女杀手阿曼达(肖妮·史密斯饰)在他们秘密且机关遍布的刑房中双双离开人世……
而凯瑞(蒂娜·梅耶尔饰)的失踪和死亡,联邦调查局探员斯特拉姆(斯科特·帕特曼饰)和派莱兹(雅典 字串7
娜·卡坎妮丝饰)迅速赶到“竖锯”的刑房进行取证调查。与此同时,市警察局特别行动组SWAT指挥官瑞格(
莱瑞克·本特饰)又突然遭遇绑架,进而卷入一场致命的死亡游戏当中。他必须在九十分钟内过关斩将,克
服一个又一个夺命的恐怖陷阱,才能保住性命……
经验十足的斯特拉姆得知此事之后,很快意识到这样犯罪手法与凶残的“竖锯”极其相似。难道“竖锯
”阴魂不散?仍在暗处与警方作对?利用出奇恐怖的招数继续玩弄着无辜的生命……
第6部的主线游戏者名叫威廉·伊斯顿(由彼德·奥德布里奇扮演),他是一家人身保险公司的经理。他和他的几个部下平日里非常自私地无视投保人的身体状况,拒绝承担投保人理应获赔的保险金。威廉曾傲慢地否决了老头要求的人寿保险赔偿。
威廉被电锯门绑架,关押于一个废旧的仓库间里。他被悬挂在半空中,腰部被一把巨大的夹钳卡住,其所在公司的一名老年清洁工(是个烟鬼)也以同样的方式被固定在威廉对面。两人都被戴上呼吸面罩,一呼吸,腰部的巨钳就会夹紧。无奈,二人只能比谁能屏住呼吸,威廉凭着比老年人更为强壮的体力憋得更久从而赢得“火影忍者”游戏的胜利,身单力薄的老人很快就被夹爆肋骨而亡。
为了移除绑定于胳膊和腿上的炸弹,威廉必须在60分钟之内完成四个游戏任务。他的第2关叫做“纲手羁绊”游戏,他必须双手各抓住一根链条的末梢,两根链条连接着两个平台上站着的人,分别是威廉的两位属下,一个是年轻的文档管理员,一个是年纪稍大的秘书阿蒂嫂。绞索缠住了两人的脖子,威廉的任务是:想要救一边的话,必须放弃另一边。威廉最终选择了有家室的阿蒂嫂,而眼睁睁看着文档管理员被活活吊死。
顿哥的第三关叫做“蒸汽之屋游戏”。卡洛琳·凯芙饰演的公司律师黛比,胸口被安放了一台尖利的钉桩装置,她必须在90秒内穿过蒸汽迷宫找到解开装置的钥匙。为救黛比,顿哥勇敢地打开阀门,将蒸汽转向自身,坚强地用躯体挡住蒸汽,为黛比争取时间和空间。就在迷宫的尽头,黛比从一张X光照上发现,那把能救她的救命钥匙早已植入进顿哥的胸腔内!黛比恩将仇报,舞动着圆锯向顿哥袭来,但因为时间用尽终被机关搞死。
身心俱疲的顿哥来到第四关“六道轮回游戏”。他发现他的六个年轻下属坐在死亡轮盘上旋转着,有一把定时射击的枪如同毒蛇的舌信般紧盯着他们。游戏规则要求威廉忍住双手的刺痛去推动按扭以挽救其中2个人的性命。听完他们一个个的垂死讲述后,顿哥做出了生死抉择,救下了2位女性职员并继续前进。至此,顿哥的游戏剩余时间只余1秒。
最后,顿哥来到一个骇人的房间,他发现自己站在两个笼子的中间,里面关着的分别是他的妻子------第5部的女记者帕梅拉·詹金斯以及一对母子-----塔拉和布伦特。塔拉的丈夫哈罗德生前曾向威廉的公司投过保险,但当他因病逝世后威廉却拒绝承认该份保险合同的有效性。每个笼子里都装有大容量的氢氟酸。塔拉和布伦特突然找到了一个标有“生”和“死”的拉闸。原来这个游戏就是为塔拉和布伦特准备的,他们的考验就是:要么除掉这个冷血鬼;要么宽恕他的罪责。塔拉不忍心拉闸,但是布伦特毫不犹豫地选择了“死”!氢氟酸针头万箭齐发,全数刺入威廉体内,可怜顿哥由内而外被腐蚀得一干二净,帕梅拉被此等人间罕见的惨状吓得花容失色,惊恐万分。
片中有几段重要的闪回镜头。首先交代了威廉和老头第一次见面是在吉儿的戒毒诊所开业典礼上。也有讲述老头将香妮·史密斯饰演的阿曼达·杨介绍给吉儿认识的镜头,老头想向妻子证明电锯门事业蓬勃发展,未来大有前途。另外,还交代了2叔和阿曼达作为电锯门大师兄和小师妹,相互都认识,2叔参与了1-4大多数游戏的安装过程,两人关系最重要的一点就是第3部黄色信封中信纸的问题,原来当年是阿曼达唆使男友西塞去吉儿的诊所偷取毒品,导致吉儿流产,老头不知道这点,2叔出于自身利益考虑在信上写道:“你若不杀莲恩,我就把你害死吉登(老头的孩子)的事告诉师傅”。帕梅拉·詹金斯在肉厂找到这封信,复印了一份交给了吉儿。还有一段闪回则交代了老头早已为吉儿准备了稳妥的安全计划以保护吉儿在自己死去后不被警方怀疑。
话分两头,这边厢蓝牙伯和小皮正根据前后案件中拼图印记割取方式不同和录象带声音这2条线索继续追查新拼图案,试图将塞斯·巴克斯特钟摆巨斧游戏中的录象带中BILLY娃娃的声音还原成原声,把2叔急得坐立不安。就在声纹鉴证员验证出录象带中的声音正是2叔时,2叔突然暴走,闪电般秒杀蓝牙伯,小皮和声纹鉴证员,随后他利用小斯的残肢在案发现场留下小斯的指纹后扬长而去。
螳螂捕蝉,黄雀在后。正当2叔在监控室观看“二柱牢游戏”时,吉儿用电击器电晕了他。吉儿将一面升级版死亡头盔(和第1部阿曼达戴的差不多)套在2叔头上,告诉他:“箱子里还有第6个信封,我没给你,是用在今日收你的皮,白白了您内。”吉儿把门关上后,2叔如困兽般使劲挣扎,在付出一手半嘴的巨额代价后,霍夫曼奇迹般活了下来,从此江湖上多了个“裂嘴男”的传说。
无语死 字不能打怎么多
❷ 《失控玩家》到底讲了什么
电影叫失控玩家,讲的是有一个人创造了个游戏。游戏里的主角他不知道他在游戏中,捡到了副眼镜,于是看到了别人看不到的世界。做好事头顶上就会加分,做坏事就会减分。看了他自己的分才1分,于是他做了决定,要成为这个城市里等级最高的人,最后成功了。他跟他的胖子保安说,这个眼镜很神奇,你戴上后可以看到别人看不到的世界,胖子保安就是不戴。
这个世界上多数人的角色就像那个保安一样被固化了的,他们只会吃喝玩乐,早9晚5,一辈子都做着同样的事,到老了那天思想都没有任何改变!我们叫非玩家角色。
而主角和玩家一定是突破自己思想限制敢于挑战的人,每个人都只能活在自己认知范围内,想要在金字塔顶尖,就要身心合一。你的所有时间精力都在想这个事,做这个事,就自然而然的实现了。
我们的世界何尝不是游戏,游戏的设计者给了我们很多打通关的线索。阴阳二元对立,因果关系,吸引力法则,就算把秘密都公开,非玩家依旧是非玩家,他们被小我控制,是成不了玩家的。
没有非玩家如何体现哪些人是玩家,没有玩家又如何体现哪些人是主角,没有坏人如何区别好人,这不也是阴阳对立的规则吗。
不管是什么角色都有自己价值,价值大小不同而已,非玩家也有属于非玩家的快乐和幸福。而玩家和主角不一定就有多快乐,就像乔布斯走的时候说了一句话,这辈子最后悔的事是没有陪伴家人。
总有人会成为期货证券交易市场的主角,凭什么是你。
❸ 《头号玩家》结局时反派为何没开枪
对于《头号玩家》中最大的反派诺兰来说,他其实一直将游戏当成一种赚钱祥碧工具,因此即便他在游戏里与全部玩家为敌,诺兰也觉得自己做得没错,因为他就是要将绿洲得到手,把绿洲变成自己的赚钱工具。至于他最后为什么没有开枪,原因其实很简单,那就是诺兰突然理解了哈利迪,同时也体会到了游戏的真正魅力。
总的来说,诺兰之所以最后没有开枪,一方面是因为他突然理解了哈利迪,另一方面是因为他体会到了游戏的真正魅力。
❹ 有一部电影,讲的是几名游戏玩家,收到光碟之后玩通关游戏,游戏有抢射击,拳击之类的
超能游戏者 Геймеры. В поисках цели (2009)
导演: 保罗·萨纳耶夫
编剧: 保罗·萨纳耶夫 / 亚历山大·丘巴良
主演: 亚力克萨·巴杜科夫 / 谢尔盖·布鲁诺夫 / 阿格尼娅·蒂科夫斯特
类型: 动作 / 科幻 / 恐怖 / 犯罪 / 冒险
制片国家/地区: 俄罗斯
剧情简介 · · · · · ·
几个酷爱电子游戏的年轻人——吸血鬼季马、博士、大个子、蚊子、丽塔、马克西姆在电子游戏大赛中一举夺魁,大赛赞助商将该公司新开发的一款“反恐精英”游戏作为额外的奖品发给了他们。
年轻人们兴致勃勃地回家把光盘插进了电脑,不料意外发生了,电脑主板被烧,而且音响发出的声波几乎让人晕倒。此后在他们身上发生了一系列怪异现象..............
❺ 科幻电影讲述男主角进入虚拟游戏 ,一开始抢战 要闯关才能生存(片名好像是三个字的)
这部电影名为《真人游戏》。
《真人游戏》是由狮门影业发行,马克·耐沃尔代执导,杰拉德·巴特勒、迈克尔·C·豪尔等主演的动作电影,于2009年9月4日在美国上映,2010年3月19日在中国上映。
影片讲述了被游戏玩家操控的囚犯贝尔在游戏中走出阴暗的囚牢,重获新生的故事。

剧情简介
在未来,有一种全新的娱乐模式——真人操控游戏《凶手》:人可以通过自己的想法和肢体动作来控制游戏当中的角色,进行枪战及厮杀。然而,许多人无法了解的是,游戏中参与杀戮的角色是当下在监狱当中服刑的犯人们被迫出演的。
他们被当做人肉玩偶而放到游戏当中任玩家摆布,其中,一个名叫卡贝尔(杰拉德·巴特勒)的囚犯以其超强的战斗力和智慧渐渐受到肯·卡斯特(迈克尔·C·豪尔)以及众多玩家关注。他与该游戏的设计者和操控者发生了分歧,于是,一场“虚拟人物”与操作手之间的较量展开了。
❻ 求一部美国恐怖电影名字…一群好友一起玩游戏,游戏中有一个女巫,在游戏中死的人,在现实中也会同样死去
生存游戏
《生存游戏》是一部惊悚影片,由William Brent Bell执导,Jon Foster、Samaire Armstrong等主演。影片讲述游戏玩家卢梅斯·克隆利弄到了一款新近的3D热门游戏《生存》,该游戏以令人毛骨悚然的中世纪巫术和历史人物“嗜血女伯爵”作为主题和卖点,不幸的是,痴迷于游戏攻关的卢梅斯突然离奇死亡,他的一乾好友在哈奇(强·福斯特 饰)的带领下,决定通宵完成攻关,以纪念死去的好友。
❼ 一个电影,玩游戏特别后悔。片子叫什么名
电影锋清橡《网》
取材于众多网络游戏玩家的真实故事,真实、客观地放映了网络游戏玩家生活的阴暗面。整个电影情节曲折离奇,感人至深,让观众对网络游戏的各个方面都有了一个大体上的了解。
电影的主角肖斌是银旁一名忠实的网络游戏玩家,曾经因在网吧冲级成功而与同伴欢呼雀跃,也曾因为沉迷于网络游戏而没有见到不幸逝世的母亲最后一面……影片中肖斌一次次决心离开游戏世界,却又一次次地因为这样那样的因素而回到了游戏世界里来。电影《网》第一次把网络游戏的题材搬上荧幕,也让观众真实了解到对于网络游戏该如何取舍的矛盾,影片严肃地揭示了深正雹刻的社会问题。
❽ 感官游戏结尾没看懂 求解释 谢谢
本人也是今天看的这部电影,总体来说 并不算太烧脑,因为最后的结局已经说的很清楚了 。在这里我要说一下 电影的结局 是男女主角还在游戏中还是已经回到现实世界,就看你怎么想 第一种 回到现实:电影一开始的设定就是说这个女的是游戏开发者 然后找十二个试玩(请注意,这里的十二个人和最后十二个人的衣着是完全不一样的)然后发生一些稀奇古怪的事儿 这些东西都是现实世界里没法解释的,比如游戏驱动器 特么的是个什么东西? 外星生物? 还有发射牙齿的枪 这根本不符合逻辑 所以说 电影从一开始就是男女主角已经进入游戏的设定 男的游戏角色是个保安,女的是游戏开发者。其他试玩的玩家在游戏里也都能找到。最后的场景 从游戏里出来 他们十二个都带上了塑料的驱动器 ,这样就符合逻辑了。然后他们的对话可以看出,游戏的开发者其实是那个游戏里的双面间谍,他在结局中说 “感谢大家试玩,游戏会给你们颁发证书的” 男主角也说“这个女主角不会跟一个保安随便上床的,除非那个保安是我” 最后 男女二人找游戏的开发者谈话 说顶尖的玩家应该收到惩罚 因为你扭曲了人类的三观 然后开枪把他干死 并说了两句话“消灭这个魔头(就是这个游戏的开发者名字我忘了)” “消灭超绝(就是这个游戏现实的开发公司)” 咱们抛开这两句话不谈,一会会给大家解释。把游戏开发者干死之后 又去杀那个中国人 中国人说了句话 “我们还在游戏中么?” 说到这里 我们暂且可以理解 他们俩个是回到现实世界中了 但是沉迷在游戏里无法自拔 或者从游戏中回到现实世界里 感觉这个游戏扭曲了人类的世界 想惩罚他们。这是第一个解释 我们在来说刚才他们两个喊的那两句话 大家不觉得挺奇怪的么 刚刚还好好的 怎么突然就跟变了一个人一样 所以第二个想法就大胆一点:电影从头到尾都是游戏 最后俩人也没走出来 还在游戏中 现实世界的他们两个还不知道在哪里呢。 以上仅代表我的个人想法 大家有不同意见可以在讨论 谢谢大家。
❾ 电影《失控玩家》中有哪些细思极恐的细节
《失控玩家》是近期最热门的电影之一,与同期电影相比,可以说是“脱颖而出”,虽然题材是游戏世界,但是整个电影染上了科幻色彩、哲学色彩。
有人认为《失控玩家》是一部单纯的娱乐商业片,追逐的是“娱乐至死”的教条。
也有人认为这部看似商业的电影背后,其实蕴藏着深奥的思考,电影中的许多细节看起来是细思极恐,原来这部《失控玩家》拍摄得如此真实。
关于人工智能
人工智能一直都是我们比较忌惮的问题,特别是关于“人工智能能否取代人类?”这个话题不止讨论了上百次。虽然短期看,世界人工智能的发展水平尚未达到那么先进的水平,但是未来,我们终将要面对人工智能和人类的pk,可以说“终有一战”。
《失控玩家》中人工智能运用到游戏中,让游戏里的人物能够不按常理出牌,能够实现自我进化。关键词就是“进化”,我们都知道达尔文的“进化论”,人类为什么能成为地球霸主?那是因为我们在动物界中的进化速度是最快的,所以对于其他动物来说,我们拥有高智商、拥有先知和预判。
而在电影中,盖这个主角是个游戏角色,但是因为植入了ai程序,实现了人工智能的转换,他的“进化速度”超乎大家的相信,这一点从他升级的速度打破了所有身为人类玩家的记录就可以得知。
所有身为“人工智能”,盖的升级速度就超乎想象的,而“进化”的速度就是决定统治者身份的关键要素之一。一旦人工智能以“指数爆炸”的速度迅速进化,地球的统治者难说会不会易主。所有在这一点上,确实让人细思极恐。
最可怕的还不仅仅是这个,最关键是的当人工智能造反的时候,电影中也给出了几个态度,玩家们只会看热闹,大家一起看“猴戏”,反正没有人会去插手。
而开发游戏的人,则是帮助人工智能实现自我超越,去完成几乎不可能完成的任务,另外抄袭源代码的公司,为了销毁一个AI角色,而几乎销毁了整个游戏。
所以在AI的进化面前,似乎没有任何力量可以真正地阻挡,或者说,人类就像“温水煮青蛙”一样,对AI的进化没有任何的防范之心,大家还是抱着“娱乐至死”的心态单纯在“围观”而已。
人类不把AI智能当回事,但是人家已经默默强大起来,要赶超人类了,这才是最危险的。一个已经拔出利刃,另一个还在炕头睡觉。
人类的虚假
为什么在电影中《自由城》会如此受欢迎,玩家们可以在游戏中自由的杀戮、任意的抢劫、疯狂地侵略。
游戏中做如此的事情,其实是映射了人类内心的残暴不仁,人类本身的一种非常虚假的动物,在现实生活里,他们想不想杀戮?想不想自由?当然想,只是因为制度、法律、道德等等与生俱来的约束,而导致人类的攻击性无法释放。
心理学家武志红曾经说过,我们的内心就好比一只章鱼,有很多很多触须,需要伸展出去,这些伸展出去的东西就称为“攻击性”,而当攻击性伸展出去,而没有人回应的时候,这个攻击性就转换为了黑色。
或者当攻击性伸展出去,“啪”的一下被人打回来的时候,我们的攻击性也会变成黑色。只有当伸出去的触须,有人回应,有人看见,我们才能得到酣畅淋漓的“释放”。
为什么影片中,全世界有那么多人沉迷于“自由城”的游戏,恰恰是因为世界太多人在日常生活中无法释放自己的攻击性,导致这些变成了黑色,而黑色的攻击性,就是“愤怒”、“暴力”,而这些内在的黑暗元素在游戏中表现得淋漓尽致。
虽然在现实生活中,我们有秩序的生活着,除了偶尔的战争,几乎没有人会主动去打破规则,但是在虚拟的世界里,我们看到了太多人的内心,是有多么的黑暗。从侧面证明,他们在现实生活里有多么不得志、不痛快。
所以其实我们看起来的人类,天生就是虚假的,即便他们的内心已经储藏了很多黑暗的攻击性,但是他不会展现真实的自我,在公司里“暴怒”、“暴力”等等,他们会压着压着去另外一个途径里释放,比如游戏。
但是如果在游戏里也不释放的人,他们就会把这种黑暗的攻击力向自己释放,如此一来,最后受伤的是自己。
而因为性别的差异,男人往往选择前一种,就是换一个方式去释放,比如和妻子吵架的时候,他们就会选择逃避去打游戏,实际上他是把怒火发泄到游戏里,他在游戏里把别人打的头破血流,其实他的内心是想把妻子打的头破血流。
如此之后,他才能释怀,他才能重新和妻子说话。女人往往选择后一种,也就是把攻击性向内释放,自我伤害其实是最累的,外面的所有人都看不出这份“黑色力量”,但是只有我们知道,这个力量在一次又一次地狠狠击打着自己的心脏。
绝对的自由是好事吗?
电影的结局貌似看起来很棒,所有的游戏角色都启动了AI智能的自我成长,原先设定只会做一种咖啡,后来自我成长之后,还会做“卡布奇诺”,还会研发新的饮品。
像盖这样在银行工作的角色,他和他的黑人大哥,在新大陆里,也就是“自由世界”里没有了工作,他们认为是“想干什么就干什么”,然后黑人大哥默默脱下了银行保安的皮带,象征着原本身份的卸下。
那么新的身份呢?他们不做银行出纳,也不做银行保安之后,他们该干什么?前路漫漫,何去何从?游戏的开发者给了他们绝对的自由,但是现在,他们却不知道自己该干什么了?
不用为钱奋斗,也不用规则制约?看似是个世外桃源,但是其实没有秩序,没有规则。自由只是表象,在毫无制约的自由面前,人往往会变得残暴、变得变态、变得不知所措。
所以这个结局其实是很可怕的,当一个世界没有了秩序,然后这些AI只能又不受到管控,他们能够自我进化,那么这个游戏里的文明很快会超越人类文明,甚至利用漏洞攻击人类文明,最后谁统治谁还不一定呢。
《失控玩家》这部电影我认为真正的价值是背后的哲学意义,让人开始反思自己和智能之间的关系,就类似于“你掌握了手机,还是手机掌握了你?”这样的问题。
人生如戏,每一次进步,都需要反思,因为人类正在处于历史的“分叉口”,我们的选择,也许就会决定人类未来的命运。这是整个世界共同需要探讨的问题之一。
当然还有对“自由”的思考,对自由的渴望,当然每个人都有,但是我们能否驾驭自由,还是让肆虐的自由驾驭了我们?这也是电影想要我们思考的内容。所以看似这部片非常的商业,里面搞笑片段挺多的,引得全场哄堂大笑,但是其实背后的道理却是挺深奥的,发人深省,引人深思。
总的来说,我认为《失控玩家》具备了电影的娱乐性以及启发性,算是一部不错的电影,值得一看。
❿ 电影《头号玩家》结尾反派诺兰辛苦追上主角后,为何不开枪
首先《头号玩家》是一部比较轻松的电影,并不是苦大情深严肃的枪战片,所以在反派的设计上,电影并没有把反派塑造成杀人不眨眼十恶不赦的恶棍,当然影片也没有血腥的镜头。在电影的最后,主角成功的拿到了游戏的终极彩蛋,获得了绿洲的继承权。但是一直与主角做对的游戏高层突然拿着枪出现在了主角面前,但是到最后也没有扣下扳机。原因是什么我认为有以下几点。

3.看到彩蛋回忆起了往事
在老爷子还活着的时候,诺兰曾经提议把最终彩蛋做成金蛋,但是老爷子当时没表示。所以诺兰感觉到受到了侮辱。直到他看到男主手中的金蛋,才明白自己的提议被老爷子采纳了,所以一时竟忘了开枪。
总结:说到底,这只是一部科幻片,不是英雄片,更不是什么悬疑片,所以不存在什么大的转折和伏笔。身为观众不用太深究其中的角色行为,他们的表现没有那么的深奥。其实导演最想宣扬的一点就是游戏的本质就是带来简单的快乐,不掺杂任何杂质,即使是随便玩玩,只要开心就好。最后哈利迪的一句,谢谢你玩我的游戏,更是燃爆。而反派早已迷失在金钱和欲望。所以最后没有开枪的设定就是导演的美好愿景,即使在商业化的时代,也要不忘初心。
