㈠ 《游戏王:次元的黑暗面》:看,那个王又回来了!
可以说,本作也是一部不被口碑所左右的电影哈,可惜的是国内并没有上映。本作发生的时间段,应该是第一部结束与第二部之间,在将王样送往冥界后,我们的王样对(真)头(爱)海马大人,心结始终不能放下哈,所以抱着前往埃及,找回积木,拼好它,召唤王样的思路,实施着。并且此时出现了一个名为蓝神的人,而该蓝神是被以前千年钥匙和千年秤持有者选中的孩子呀,深信着,王样不能被海马再次召唤到现世就可以进入美好天堂了,展开了一系列的阻挠活动,当然其中的邪恶化身,千年智慧轮也嗨了一把哈,基本上剧情就这样子喽~
不过,耐人寻味的是本作的世界观。为了层次清晰起见,暂时,幽先将该作的世界观,分为两层,一层是追求上的世界观,还有一层是认识上的世界观。
从以上截图中不难看出,蓝神在世界观的追求层面上是,去往高次元,而且是那些被选中的人才能进入高次元,其实这种世界观的设定和《游戏王:Zeaxl》中的埃利法斯升阶的世界观的设定是不谋而和的,不信?你看:
当然,这种 追求 层面上的世界观在游戏王整部系列中是批判的,或者说,王样不认同。从中,也不难看出作者高桥和希本人的口味哈,虽然自个儿姓高,但在世界观认同上:咱就想打打牌,吹吹牛,泡泡妞,迟迟到什么的,散乱、孤立、闲散,你觉得低次元?那王样就不认同喽~
以上场景就很好的揭示了蓝神的认识世界观,很明显的唯心主义哈,他所认同的是一种共同意识,将你以及你周围的人们划为一个集团,你之所以存在,是因为身处这个集团的人们都认同你的存在,电影中有两处连贯的场景可以暗示如上这点:
场景一:
场景二:
由以上两个场景再加之蓝神把城之内抛向一个人的世界后的场景对比,不难看出,蓝神所要阐述的无非是你当前存在,是因为周围同属一个集团的人脑部与你有共同的连接有共同的意识,所以你存在了,当切断这个连接,将你抛至所谓的一个人的世界,你连存在,都办不到。为什么这里谈到共同【意识】呢?不妨看如下:
可能这样子还不是特别的明显,如果将映像换成镜像呢,那世界的反面是不是就好理解多了?
而片中对 不完全 的展现就是,周围意识与身后意识之分,这里就牵扯到了意识的局部性,而这正是蓝神在认识层面上的世界观: 彻底的唯心主义 。
那他是如何实现的呢?看过本片的朋友不难发现,看似大杀器的蓝神手中的盒子,可以让人在现世中消失掉,更加生动地可以说将人从现世中抹掉,按照他的说法是进入了另外一个次元。具体的实现做法,从正常——>非正常,大概过程如下,这里姑且按照蓝神所认同的世界观,并以城之内同学作为小白鼠来描述下吧(俺是彻底的唯物主义者):首先一如以往,正正常常,城之内小朋友和他的小伙伴在前往游戏的家中,走着走着,他们都是一个集团的,他们彼此都在潜意识中觉得对方就是这个次元的(之所以是潜意识,是因为 次元 的概念不可能集团成员都有吧),总之脑中的共同意识连接着,所以大家就存在喽~,后来蓝神小朋友,掏出了大杀器,然后召唤出了他们那个世界的小朋友们,围成了一圈(注意,阵型很重要),围成圈的目的是切断城之内小朋友与正常集团的共同意识连接,强行将城之内小朋友拉入自己的集团,并且类似 “画个圈圈诅咒你,或者瞪眼瞪死你的效果” ,让蓝神自己次元的小伙伴向城之内小朋友输入集体意识:你不是这个次元的,你不是这个次元的,此时重复若干遍。。。。然后城之内小朋友真的从这个次元消失了。。。。消失在那遥远的地方。。。。
开头也说过,这是一部不受口碑所左右的电影,一如《西游:伏妖篇》哈,粉丝向的自然底气足,可是幽以为还是有些许遗憾的,引入了全新的召唤方式(次元召唤),无需COST,即刻召唤,攻击力等于吼力值:
首先,这种全新的召唤方式,OCG化实在太难,导致幽听吼也止不了渴呀,其次和之前的风格有些出入,之前都是将主角逼到某种境地,描述了形式多么得不利,而本作最后的2VS1也是按照黑暗游戏的路子来的,消耗生命值也是按照真的生命值来消耗,但哪怕就风中残烛了,都吼力MAX,如果能以这种召唤方式切入,将原本攻击力3000的青眼白龙,但由于主角生命值不佳导致体力不足,召唤出来只有300,然后形势再被主角逆转这样子切入的话就更对味了吧。
其次,王样MAXMAXMAX,王样一出,谁与争锋,反派都不够看的了,连怎么赢的都不晓得:
这种弱化情节,突出人物的手法确实挺适合粉丝向的电影的,比如《名侦探柯南》在推理情节上的弱化,反之将柯南以超人般的方向往全知全能方面塑造,再比如《圣斗士:黄金魂》,再也看不见打不死的小强撑个四五集,不是秒杀就是一集搞定,对于情节化的(动漫)电影粉丝化,可能是市场或者创作之必然吧,但应该也有小伙伴和幽的口味一样,偏向于原汁原味吧。
当然不管怎么说,王样回来就好哇,永远支持游戏王,永远支持王样,其实本质上,俺也是一个十足的粉丝哈!!!
㈡ 游戏王:~超融合!跨越时空的羁绊~的介绍
《游戏王: ~超融合!跨越时空的羁绊~》是为纪念《游戏王》系列动画十周年而特别推出的动画电影。本片是世界上第一部手绘3D动画电影。作品中集合了包括《游戏王》的武藤游戏、《游戏王GX》的游城十代及《游戏王5Ds》的不动游星三位主角,共同对抗来自未来的敌人帕拉多克斯。

㈢ 次元之暗面法老抽的最后一张卡是什么
次元之暗面法老抽的最后一张卡是守护神官马哈德。
守护神官马哈德是集换卡牌游戏《游戏王》中的一张效果怪兽,自带简易的特召条件、与暗属性怪兽战斗时攻击力翻倍、战死后特召黑魔术师的遗言效果。
《游戏王》原作20周年纪念剧场版《游戏王:THE DARK SIDE OF DIMENSIONS》中武藤游戏(阿图姆附身)所使用的最后怪兽。

次元之暗面介绍:
本作是为了纪念在1996年起开始的《游戏王》系列漫画连载二十周年所推出的动画电影。在跨越无数的试练后,武藤游戏与身体内的另一人格“暗游戏”进行最终决战并获胜,在作出正式诀别后踏上各自的旅途。
在经历一段时间后,游戏等人重新回归平凡的生活。然而,一名自称蓝神的神秘少年却出现在他们的眼前。
㈣ 关于游戏王的电影有哪些
是游戏王剧场版吧有真红眼黑龙光之金字塔十周年纪念:超越时空的羁绊三部
㈤ 游戏王第一部有哪些电影
1. 游戏王剧场版之真红眼黑龙2. 游戏王剧场版之光之金字塔3.十周年纪念 超融合!4.决斗者圣域5.暗夜幻影6.三邪神我记得就这几部吧应该
㈥ 游戏王剧场版有哪几部
截止2018年12月,游戏王剧场版共4部。分别是:《东映版游戏王剧场版:真红眼黑龙》、《游戏王剧场版-光之金字塔》、《超融合!超越时空的羁绊》、《游戏王:THEDARKSIDEOFDIMENSIONS》。
1、东映版游戏王剧场版:真红眼黑龙
真红眼黑龙于1999年3月6日在日本上映,是唯一一部东映版游戏王(中国一般称为朝日版)剧场版。主要内容讲的是一个原本玩卡片决斗一直输且从来没有赢过别人的小孩,在无意中得到了传说中的稀有卡,真红眼黑龙,后被反派夺取,主角一行人保护孩子和反派决斗的故事。
2、游戏王剧场版:光之金字塔
《光之金字塔》是2007年放映的《游戏王DM》剧场版,故事主要内容讲的是,一直想要打败游戏得到三张神之卡的海马濑人,为了找到能打败游戏的卡而去找贝卡斯,经过一系列的战斗,最终战胜了反派。
3、超融合!超越时空的羁绊
《游戏王:~超融合!跨越时空的羁绊~》是为纪念《游戏王》系列动画十周年而特别推出的动画电影。本片是世界上第一部手绘3D动画电影。作品中集合了包括《游戏王》的武藤游戏、《游戏王GX》的游城十代及《游戏王5Ds》的不动游星三位主角,共同对抗来自未来的敌人帕拉多克斯。
4、游戏王:THEDARKSIDEOFDIMENSIONS
《游戏王:THEDARKSIDEOFDIMENSIONS》是为了纪念《游戏王》原作诞生20周年而制作的新剧场版动画,于2016年4月23日在日本公映。本片由《游戏王》的原作者高桥和希亲自担任编剧、角色设计和制作总指挥,讲述的是暗游戏回到冥界以后的原著续集故事。
(6)游戏王电影解说大全扩展阅读:
后续动画
1、《游戏王GX》第三部动画,共180集。主角为游城十代,是武藤游戏的继承人,体内拥有“霸王”的灵魂和力量,使用元素英雄牌组和融合召唤。故事描述他在决斗学院三年的学生生活,与伙伴的冲突、感情与成长。整体故事与原作无承接关联,但有部分原作人物登场。
2、《游戏王5Ds》第四部动画,共154集。该故事以一种叫“D轮”的交通工具来做卡片决斗并以同步召唤为主题,故事背景在已成为阶级社会的“新童实野市”,主角是不动游星。主角相较于前两代、性格较为沉默。他擅长于修理机械、物理学,拥有红龙的力量,他的同步牌组在前期以垃圾战士、后期以星尘龙为主轴。
3、《游戏王ZEXAL》第五部动画,共146集。主角为九十九游马和阿斯特拉尔,故事以超量召唤为主题,时间为近未来、以决斗盘配合决斗镜进行AR决斗,AR决斗中会使虚拟影像实体化的怪兽更拟真,并且也会模拟在决斗附近的场地被怪兽破坏的情形。
4、《游戏王ARC-V》第六部动画,共148集。主角为榊游矢,故事叙述他和伙伴们被卷入涉及多个次元的一个巨大事件中。故事发展的时间为遥远未来,决斗变成更加生动且更有效果的“动作决斗”,而不用像ZEXAL时代那样搭配决斗D视镜后进行决斗。
5、《游戏王VRAINS》第七部动画,现正播映中。故事的舞台是虚拟实境世界,描述主角藤木游作寻找过去发生在自己身上一起事件的真相,并对抗虚拟世界的组织汉诺骑士。
