⑴ 游戏改编的电影利弊
游戏改编电影是目前一个很流行的趋势
由游戏的名气开发对应的电影来进一步扩大影响力以及 圈钱
先从利也就是好处开始说好了
游戏改编电影 近的我们知道有魔兽 远的我们都耳熟能详的 生化危机
但是游戏改编的电影 却鲜有佳作 我们网上稍微一搜 就会发现有很多很多游戏改编的电影
街霸啊 红色派系啊 马克思佩恩啊
然而这些电影 要么籍籍无名 要么被人喷的一无是处
但是还是依然前赴后继的大批的游戏改编电影 是为什么呢
一是赚钱 电影的质量跟票房是有关系的 但是我们也常看到垃圾片票房高 质量高的片子 反而没票房
而游戏改编电影 吸引人的更多的是游戏的情怀 玩过这个游戏的玩家 就会对这个游戏改的电影感兴趣 哪怕是听说过这个游戏 而且这个游戏又有一定质量和号召力 人们也会去尝尝
二呢 则是电影对游戏的宣传效果 游戏想要更多的人玩 必然有各种各样的宣传手段 但是我们很少能看到游戏满大街贴广告 或者在电视上大量的做广告 一般游戏发布的信息都是会由游戏媒体去进行传播 这也就从某种层面限制了接收信息的群体 比如今天ps4 pro发布 你要是不看游戏媒体 你会知道么
所以电影就是一个不错的宣传手段 电影可以吸引很多不知道游戏的人去看 比如看寂静岭之前 不少观众并不知道有这么一个游戏 电影上映之后 人们就会好奇 游戏里面是个什么样的故事呢 这个游戏是不是好玩呢
再说 弊
其实说实在的 游戏改编电影 没有什么不好的 至少对观众来说
但是对电影市场来说 风靡的改编热潮 带来的可能是电影的质量水平下降
电影只追求cg特效 却忽视剧情 某种意义上会让人对电影行业失望
对游戏公司呢 大概弊端可能是 对电影收益预期过高 投入过大 导致票房无法回本
也或者游戏公司作死的在电影里面肆意的改变剧情 让玩家失望 导致失去忠诚玩家等等
望采纳
⑵ 有哪一些游戏CG电影让你感到惊艳
令我感到经验的CG电影有刺客信条、古墓丽影,这两部CG电影的制作非常精良,其中的特效人感觉到非常的震撼,电影情节的设计非常巧妙。
⑶ 这是什么电影还是游戏的宣传视频
我好像看过 好像是歌曲mv 我找找
⑷ 《战地2042》公开最新宣传片,这款游戏有哪些亮点
相信有很多的电子游戏玩家都对于战地系列的影片十分熟悉吧,而且也有很多人都十分期待这一次的《战地2042》上架。而在本月的9号晚上。EA确认了《战地》系列最新作并且正式取名字为《战地2042》,并且在当天晚上也公开了是长达五分钟的宣传片。
接下来小编就给大家讲述一下这一次的一些令人关注的点吧。
关于一些改动。战地系列的游戏多数都是以对抗为主的。而这一次游戏的故事背景设定在未来战场这也给游戏充加了很多的未来元素和科技感。而且这一次也可以说是大制作,这一次战场最多,可支持128人,同时进入。不但如此战争元素也是十分的多,而且有很多的装备和武器。
而现在有很多年轻人选择在家打游戏的同时也不注意休息,黑白颠倒。这样的作息时间确实是很伤身体的,所以在大家假期愉快玩游戏的,同时也要注意自己的身体,要适度玩游戏,不要熬夜。
⑸ 游戏电影的魄力
游戏电影是通过电影制作的手段来全面表现游戏的背景故事、角色描写、脚本任务、技能框架等各种游戏产品宣传要点以及从玩家的欣赏角度来实现的综合性影视艺术作品,游戏电影的特色是:全面、直观、深入!
能够吸引大量玩家的眼球
它能使网络游戏、单机游戏、电玩产品以玩家期待的角度宣传,并和厂商或运营商相配合,共同打造顶级的游戏影视。
目前游戏影视制作最为频繁的是网络游戏,2003年起至今,参与制作游戏影视最为活跃的游戏是CS、天堂II、魔兽争霸、魔兽世界、完美世界、天下贰、剑侠情缘3、战地之王、永恒之塔,这些在各自的游戏厂商或代理商的活动支持下,他们的运营收入大大多于其他不支持游戏影视活动的游戏,以网易《天下贰》为例,官方屡次推出各种玩家游戏电影、游戏MV宣传来增强吸金力,使网易打败第九城市夺取《魔兽世界》经营权。
续航力超强的宣传效果
当平面、FLASH广告的有效期只有短短的数天或一个月时,游戏电影、游戏视频作品则除了上述的效能以外还有永久的宣传效果,只要视频媒体网站[17173、优酷、56、新浪、土豆、激动网]长期运营,那么优秀的游戏电影作品会被各大知名媒体首页、工会论坛、主题网站传播,宣传效果以金字塔模式递增而长期存在下去,甚至是游戏停止运营那天,脍炙人口的游戏影视作品也会流芳百世,为什么呢?随着游戏3D技术的不断进步,游戏画面和CG的差距越来越小,大家从梦罗浮游戏电影的《奥格达克》可以看出腾讯游戏代理的《战地之王》画面已经媲美CG,NCSOFT即将出台的《剑灵》的3D游戏画面更是青取之于蓝而胜于蓝,我们相信不久的将来,高品质的游戏电影和CG动画平起平坐。
性价比高的制作投入
以前厂商或代理商司空见惯的用全CG制作精美游戏动画宣传片做为视频宣传主力,这里有个缺点,
一是高昂的制作,全CG动画按秒计费.
短短一分钟的制作费用至少达十万,而且是Q版[角色头大身子小简略化]档次,若是写实类则高达百万,所以目前国内市面上此的宣传动画大都是大型游戏运营商委托制作;
二是耐看性不够,制作费用高昂,
庞大的游戏故事背景能制作成一部数十分钟左右的游戏电影,给玩家带来最为直观的宣传效果,这不是一两分钟的CG动画能够做到的
CG动画往往受预算制约而大多数控制在一分钟到三分钟内,并充满过分直观的视觉表达,失去了游戏文化的内涵,比如大多数的网游CG动画都是表现打打杀杀,毫无剧情而言,表现不出网游博大精深的文化底涵【主流任务脚本、游戏特色等等】,从而使游戏运营商所渴望的完美宣传效果大打折扣,造成观众看完后虽感叹画面精美却留不住回忆的华而不实感。
游戏电影虽说是以游戏为取材对象,画面不如CG动画般精细,但可以制作出能使观众百看不厌的作品,为什么呢,首先,耐人寻味的电影剧情是灵魂,我们中国人看事物是要看内涵,中西文化多元交织的精彩剧情使游戏电影的可看性远远超过浓厚商业味的CG动画,其次,优良的制作是口碑,专业的导演、摄影、剪辑、特效、合成、配音使游戏电影作品能够使复杂的剧情最大化地实现,再说游戏本身是受厂商前期制作方案的制约,并不是为游戏电影量身订做的,但我们可以运用不输于CG公司制作水平来弥补,额外的技术能使游戏电影更为完美,也划分了各种的制作档次。
现市面已商业化的游戏电影的制作费都按分钟计算,最高的制作成本还是低于按秒收费的CG行业数倍之多,商家可以花最少的钱获得最大的宣传效果。有人说制作精美CG来体现企业的资金势力的话,那么我们反问,与其小打小闹做个2、3分钟不易让观众记住的CG动画,为何不干脆大手笔投入去拍一部像《生化危机》、《最终幻想7-降临之子》之类的动画电影更能体现游戏企业的富有呢?如果将靠精美CG动画来宣传游戏是追求画面的PSP的话,那么靠游戏电影全面地宣传游戏本身则是追求游戏内涵的NDS,不要忘记,是任天堂打造了NDS全球销量超过一亿的神话,我希望游戏公司策划的宣传方式能够从全面地角度考虑宣传效果,游戏电影有胜过精美CG的地方。在当今的网络游戏宣传模式里,常规的宣传手段是这样的,先是用打平面或FLASH广告预热,接着签约明星代言游戏吸引玩家眼球,成立COSPLAY团队做门面展示,趁热打铁制作精美CG片头动画做媒体传播,再举办视觉盛宴请知名度高的玩家制作高水准的游戏电影打造游戏界的“好莱坞大片”来实现游戏的口碑是来自于玩家的积极这一广告学理论,这一系列的宣传模式再是完美不过了。
优秀的作品能成为游戏产品代言
今天你看过《远古传说》吗?奥耶!那可是魔兽游戏电影神作啊!这部作品在魔兽玩家广为传播,《远古传说》是国外魔兽世界玩家集结3000名玩家,每天三小时的制作时间,历时一年半完成的以部落和联盟联合讨伐阿尔萨斯为主题的恢弘战争史诗电影,作品口碑的影响力甚至不亚于《魔兽世界》本身,暴雪鉴于此作的民传的高昂凡响也推出了奥斯卡游戏视频大赛活动。
我国也自2003年“新蛋杯”第一届游戏视频大赛活动举办至今,出现了许多抛头颅撒热血的优秀游戏影视制作人,皓月烟云游戏电影制作团队,甜咖啡、苍天哥、叫兽小星、苹果牛、玻璃文、煎饼和葱、BL王道、梦罗浮、尧侥、Ender、方良印、竹内条条、水果篮子、得意猪、月雪王子、雪无痕、水淋宇等人,他们都是不同游戏领域的优秀制作人,虽然有些已经不再制作了,但他们的每一部作品都在玩家心目中有不可磨灭的痕迹。
我们发现,许多游戏公司虽然有自己的多媒体队伍,但从广告学角度看,这些公司更愿意委托给玩家制作,其目的就是“产品的口碑是来自于大众”,如果想让游戏红火起来,先请游戏视频制作人帮忙。
⑹ 谈一谈你见过哪些奇葩好笑的游戏宣传广告
爆笑创意片:父子上阵《炉石传说》之前暴雪联合72秒工作室推出《魔兽世界》创意广告,其中蠢萌的父子组合带来的效果很不错。他们又为暴雪旗下《炉石传说》做了一部爆笑创意广告,针对韩国市场投放的广告,为了宣传卡拉赞之夜,主演依旧是这对父子,但是变成了爸爸蠢萌蠢萌的,效果也是很搞笑。
⑺ 求一些关于游戏的电影,电视剧也行
《银冀杀手》
《银河飞将》
《古墓丽影》
《生化危机》
《寂静岭》
《最终幻想》
《仙剑奇侠传》
《光环》
《DOOM》
《间谍猎手》
《吸血莱恩》
《街头霸王》
《弟切草》
《地牢围攻》
《英雄本色》
《侠盗车手》
《毁灭战士》
《双截龙》
《街头霸王》
《死亡之屋》
《杀手:代号47》
《生死格斗》
《超级玛丽》
魔兽天堂大决战
炼金术士玛丽
妖人在老特拉福德
幻想2008
⑻ 找一部电影,好象是个什么游戏的宣传电影
《全境封锁:特工起源》
⑼ 枪战类游戏的宣传影片
光环历代都绝赞
使命
战地
细胞分裂
CSGO
战锤40k星际战士
生化危机最新版(忘了几了)
荣誉勋章战士
孤岛危机历代
⑽ 美国一个花了几亿拍的游戏宣传片叫什么
汤姆·克兰西:幽灵行动阿尔法
美国 动作/惊悚 24分钟 2012年
《汤姆·克兰西:幽灵行动阿尔法》是由François Alaux,,Hervé de Crécy执导,Radek Bruna等人主演的一部动作片。
影片讲述了4位幽灵小队成员,深入俄罗斯腹地的故事。
这部影片仅有20分钟,可以说是一部微电影。据称为了这部影片,育碧公司为其投入了1亿美金,用于作为其游戏的前传进行宣传。