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战争游戏美国电影感悟

发布时间: 2024-03-05 22:03:16

A. 西方战争电影的四种典型模式分析

[摘要]电影作为一种重要的视觉媒介和 文化 文本已被广大观众接受和喜爱,西方战争电影作为其主要类型之一,自二十世纪早期出现以来就受到人们的关注,并在发展过程中逐渐形成了模式化的特点。以西方战争电影为研究对象,依据其结构模式和内涵特点将其分为“寻找模式”、“狼孩模式”、“英雄模式”和“事件中心模式”四种类型,以文化分析的视角,剥开西方战争电影商业化和功利化外衣,探索其由浅入深、由表及里之阶梯型深度模式的建构。
[关键词]战争电影寻找模式狼孩模式英雄模式事件中心模式

在视觉文化研究方兴未艾的今天,电影作为一种重要的视觉媒介和文化文本,以与生活时空同构的模式为载体表现现实与艺术的差异性,使观众在熟悉而又陌生的语境中寻觅感官的刺激和人生的体悟,其深度模式具有梯度性,能满足不同层次观众的需求。而战争电影作为电影艺术的重要类型之一,目的不在于标榜所谓之科学的人类史观,而是试图通过将战争元素纳入限定视域来展现人与世界的关系、影像与思维的关系,赋予本应属于历史学范畴的人类行为和感情世界以审美的 思维方式 。它所展现的不再是单纯的历史事件,而是情感表达的张力和意识形态的诉求。西方战争电影自二十世纪早期出现以来,就受到人们的关注。其类型多样且具有模式化的特点,本文从电影文本本身出发,依据结构模式和内涵特点将其分为“寻找模式”、“狼孩模式”、“英雄模式”和“事件中心模式”四种类型,以文化分析的视角,试图剥开战争电影商业化和功利化外衣,探索其由浅入深、由表及里之阶梯型深度模式的建构方式。

一、各模式及其视觉、思想、情感特点

1、寻找模式
一直以来,“寻找”都是人类精神世界的一大主题,如文艺复新对一个时代的追寻,卡夫卡、博尔赫斯等现代派小说家对人类终极意义的探求,文学中的寻根实验等。而这种寻找的模式也存在于战争电影之中。其在着力表现对战争的历史 反思 的同时,也昭示了一种赋予人类存在意义的存在状态和行为方式。《冷山》、《漫长的婚约》、《美丽人生》、《硫磺岛家书》、《现代启示录》、《猎鹿人》和《东京审判》等都是这类战争电影的典型。
此类型影片注重画面感的营造,对战场与监牢等的直接描述不多,这些场景多表现为无色度的灰色调,运用不饱和色彩或黑白画面,清晰度较低,此时由色彩和光亮带来的信息减少了,观者难以关注细节,外部事物成为了内部事物的延伸。而与之形成对比的是光影效果明显,亮度较高的具有唯美浪漫气息的生活场景。这样一种差别对待的视觉处理方式体现了战争灾难性的异延。此种灾难性并非只体现在战场上,其影响是非中心性的,从战前一直扩散、延续到战后,甚至是更长时间,且表现方式也有所不同。
在一些以生活现实、回忆和幻想穿插构成情节的寻找主题电影中,时间的正常序列在主人公的情感线条中被打乱,仿佛暗示着被纳入意识的情感对时间的不可逆转性与逻辑必然性无声的抵抗。战争的残酷会使人内心真善美的事物遭到破坏,主体存在的价值被频繁的死亡掩盖,人在其中丧失了自我选择的能力。在寻找模式的战争电影中,大众文化的狂欢化与意识形态诉求都遭到了遗弃,梦幻破碎了,留下的是黑暗和失眠。它展现了一种在路上的姿态,试图向观众传达梦幻破碎与无力的信号,也是这种无力赋予了此类电影很强的代入感与情感共鸣效果。在情感表达上,战争电影多力图通过残酷、血腥场面的描摹塑造心理恐惧、绝望感、惊悚感或是紧张感,而寻找模式的战争电影很少直接呈现上述负面情感,而倾向于呈现出其与安全感之间的临界状态,此种临界状态较为集中地表现在主人公的躯体本身,“躯体从来不是现在,它包含以前和以后,疲倦和期待。疲倦、期待乃至失望都是躯体的态度”。正是疲倦、期待以及上面提到的无力感构成了笔者所谓的临界感情。

2、狼孩模式
西方战争电影中有这样的情况,即主人公作为侵略方、强势文明或较为进步社会制度中的一员,由于某些原因介入被侵略、弱势文明或较为落后社会制度的群体中,经历了从距离与隔阂到互动与共融,最后走向反思与回归的历程。如《与狼共舞》、《征服者》、《走出非洲》、《澳洲乱世情》、《最后的武士》和《卢旺达饭店》等,此种类型战争电影基本产生于美国,笔者将其类比为狼孩的成长模式,以求能形象地说明问题。
由于此类影片中多存在跨文化的因素,故而缺少不了表现异域风情的场景,而其选取和表达带有较强的主观感情色彩,是人对外在自然的反应或人自身的外化过程之体现。自然成了非冷漠的情感的化身。
西方历史上最著名的狼孩当属罗马城的建立者罗穆卢斯兄弟,古罗马崇尚强调智慧、团体、探索与勇猛无畏的“狼性精神”,这是大到一种文明小到某个个体或事件发展上升过程中自然渗透的精神状态,而一旦发展进入平稳阶段也就同时意味着精神的停滞甚至倒退有了赖以孕育的温床。事实上,战争极似这一过程的缩影,一个群体的发展壮大、利益的;中突、对异质力量的同化情绪以及隐含于其中的诸多矛盾共同构成了一个有机整体。战前的艰辛与紧张、战场的轰轰烈烈、胜利者的屠戮与劫掠、失败者的惨痛、战后的反思和力量的强弱变化形成了一个循环。其中进行战争与维护成果的价值观不管表现为积极还是消极都无法避免地与人性对道德与和平的渴望形成冲突,此种冲突是战争中极具情感表现力的因素。而当征服者中持消极态度的少数无法对暴力与杀戮保持冷漠,无法保持“面对非人的恐怖景象时的漠然”与服从,选择直面冲突,站在人性与道德一边时,便失去了所属的立场,既是参与者,又成了背叛者;既是观察者,又成了介入者。
电影主人公对弱势与较落后群体的认同也体现了对上升时期以来形成的传统精神与未被功利主义浸染的单纯感情的回归与反思。成为美国早期开拓者的清教徒恪守一种行为上的伦理精神,“这种伦理的‘至高之善’,即尽量地赚钱,加上严格规避一切本能地生活享受,毫无幸福可言的混合物,更不用说享乐了”,信仰的支撑落实到行为上便是克勤克俭,勇于开拓,如同样以爱情为主打线索的《走出非洲》和《澳洲乱世情》中,身为贵族的女主人公放弃安逸的贵族生活来到“蛮荒之地”,同样经历了婚姻的失败,而在重建家园的努力中找到真爱。
此类战争电影中主人公有很强的个人能力,却在自己所属族群中得不到认同,找不到内心的归属。来到异族当中成为其生命中重要的转折点,他们往往都经历了怀疑、适应而后融入、认同的过程,在陌生群体中虽在一定程度上受到排挤,却能得到关键人物的赏识和异性的心仪,最后在危急时刻力王狂澜,成为受人尊敬的英雄。在整个过程中他们都因认同感而呈现出积极的
感情状态。

3、英雄模式
自古希腊、古罗马文学以降,西方文学就有英雄中心主义的叙事传统,战争电影亦继承了该传统,为观众呈现了一系列富于传奇色彩的英雄模式作品,如将背景设在遥远的古代战场的《斯巴达三百勇士》、《勇敢的心》、《亚瑟王》、《亚历山大大帝》、《特洛伊》、《天国王朝》和《凯撒大帝》等;又如离我们所处时代较近的《征服者》、《辛德勒名单》、《拉贝 日记 》和《卢旺达饭店》等。
英雄模式的战争电影试图从展示性中建立起某种新的膜拜价值,尽管这种尝试在商业性的左右下不见得成功,但至少也能给观众一场荡气回肠的视觉体验。英雄总是代表着某种社会性的态度,仪式化而非生活化地出现并有所作为,因此他们总是以高大威武、英姿俊朗的形象示人。此种膜拜价值在剧中的具体表现便是对悲剧性的崇拜。
英雄主题的战争电影在 故事 选取与人物塑造上表现出很强的模式化特征,其多取材于历史中具有传奇色彩的英雄(多为男性)故事,集中展现他们的成长经历或 言行举止 。当代战争电影中的英雄不仅是男性智慧、活力与能量的代言人,还以各种手段表现平凡人在面对危机、恐惧、绝望和爱恋时的复杂情感。影片着力塑造的不是传统刻板的模式化英雄,而是人性化英雄。此种理念也肯定了人的主体性,我们在以一种“上帝视角”审视人类历史时,总会不自觉地聚焦于一些较为杰出的人身上,我们称之为“英雄”。他们往往能够克制低级追求(生理需要、安全需要、归属与爱的需要)以追求高级需要(尊重需要、自我实现的需要),这样一来,需求层次出现了颠倒,他们可以为了坚持真理而忍受饥饿、迫害,甚至是牺牲生命。这种历史观直接导致了我们历来都将自我实现视为人性的本质与最高追求。而随着自我意识的觉醒,人们开始关注“身体”,关注本能,关注人性中最为草根的东西,开始试图从历史的宏大叙事中挣脱出来,这就是当代英雄模式战争电影所表现出来的倾向。如上文所述,此类影片中塑造的英雄具有人性化特点。他们拥有极强的个人能力,充满责任感又感情丰富,正面品质占据主导,他们的性格是神性的,而情感是人性的,亲情、爱情和友情等的小爱与对自由、忠君、爱国等的大爱同等重要。

4、事件中心模式
称此类战争电影为事件中心模式战争片意在强调此类影片的事件性和故事性。与前三种模式相比,其故事叙述本身的意义在整体表达中所起的作用较大,在一战片、二战片中多有此类。笔者又将其分为“大事件”和“小事件”两类。前者具有史诗型宏大叙事的特点,向观众展现了全景式的战争场面与时间历程,后者则多从个人视角或小事件切入,作为宏大整体而存在的战争成了烘托细部的背景。而具体作品的表达方式又有所差异,前者有如《帝国的陷落》、《战略大作》等通过时序中事件的串联逐步展开的,有如《最长的一天》、《珍珠港》和《黑皮书》等通过不同时间或空间中发生事件的交织共进,以多主线形式共同推进叙事的;后者有如《拆弹部队》、《风语者》和《兵临城下》等采取“扩述”的手法,使叙述时间大于事件时间,从而实现小事件表达的,亦有如《柏林的女人》、《战争与和平》、《穿条纹睡衣的男孩》、《燃情岁月》和《拯救大兵瑞恩》等以个人视角而非历史视角实现叙事的。
事件中心模式战争电影多以“ 报告 体”的方式直接呈现事件,力图通过复原现实战争场景来制造真实感,此类战争电影对战乱灾难性的书写是全方位的,从平面到纵深,从细节到整体,从视觉、听觉到触觉感,从形式到内容,都试图实现灾难性的完形建构。
与前三种模式战争电影相比,事件中心模式影片中意识形态政治动力学体现的更为明显,其主要体现在国家中心与个人中心两种力量此消彼长的矛盾中。法西斯式的国家中心主义往往制造出鼓舞人心的战争效果,让狂热的人们相信即使头破血流也要为这面旗帜而战,不管这种坚持是多么缺乏理由,话语一旦由某个群体或阶级制造便不可能是独白,而是富于针对性的语言。在战争的问题上,群体运动淹没了人作为个体的存在价值,其需要的是对攻击与抵抗的宣扬,思索被压制到事后。对于主宰者来说,所有的事物都是分析命题,一切都早已存在于他的全知全能中,他有权创立其想要创立的概念,他们创造影像让观看者相信那就是真理。而被操纵的观看者所获得的永远只能是 经验 层面的东西,除非他们没被当前的假象所欺骗。如《拯救大兵瑞恩》宣扬政府之仁慈与关怀,想尽办法拯救瑞恩家四个上前线的孩子中唯一幸存者,而结果是拯救小分队与瑞恩一起阻击敌人,并成功还乡,这造成了一种假象,似乎战争就是那么简单,是正义的一方,国家强大并仁爱,战士爱国且责任心极强便一定能取得胜利。可事实上,战争本来就是一出荒诞剧,没有胜利者,没有正义者,人是血肉之躯而非机器。而人们已经习惯性地纪念胜利,悼念失败,从老兵回国时受到的待遇便可看出,他们回国时作为整体并未受到如二战老兵般的热烈欢迎,甚至受到疏远、歧视等不公正的待遇。当面临群体性灾难,我们都失去了为保护个人立场而指责国家主义、民族主义话语局限性的权利。

二、四种模式的演变和融合

从历时角度看,在西方战争片中,美国片一直唱主角,其既紧抓商业规律又标榜国家利益,“以其英雄主义、道德意识、人道主义和浪漫主义,在世界范围内寻觅、培养和扩充知音队伍”。一战以来,为战时目的服务,鼓舞斗志的影片大多为事件中心模式或英雄模式,反映的事件无论大小都聚焦国家立场,形成鲜明的爱憎二元对立力量,积极情绪指向被认定为正义的一面。对战争本身也采取热处理的方式,多战场、战役或英雄人物的直接描绘和宏大书写,缺乏细部交代,虽宏大而富于煽动性,但略显僵化。而正如战争本身便具有双重性格,无法片面论其褒贬一样,战争电影所反映出的价值立场也较为复杂,有战时的热渲染也出现了战后的冷思考。“到了70年代末,超级大国之间展开的核军备竞赛,使世界笼罩在核毁灭的阴影中。这一现实改变了好莱坞及其观众对战争乃至战争电影的看法。人们越来越普遍地认为,不管战争披上什么样的外衣,其本质是和人性相背离的。反战主题深入人心,得到世界范围内的共鸣和认同。”可以看出,此后的战争片的表达倾向出现了转向。事件中心模式的电影开始以个人人性化视角切入事件,将作为宏大整体而存在的战争处理为烘托细部的背景:英雄模式的战争片与之相似,且从以英雄主义为重心转变为运用表征祛魅的手法,让英雄走下圣殿,还其人之本性和情感。以《与狼共舞》为标志的狼孩模式战争片在国家意识形态之外又将种族、体制、身份认同和民族国家等文化问题纳入了人们的视野。而继《猎鹿人》和《现代启示录》之后,意在对战争进行冷静反思与寻找人性归属的寻找模式影片也因其主题的深刻性与和观众的情感契合在以好莱坞为主打的西方战争影片中崭露头角。
从共时角度来看,笔者对西方战争电影进行模式的划分只为从影片结构方式和内涵意义入手更好地分析、理解电影文本,而不代表不同模式影片之间存在绝对的界限,在某些内涵较为复杂的影片中也可能存在多种模式交织的情况。将对象进行分类亦只想为问题的分析研究提供一个框架,分类在先而对具体作品进行片面的概念化图解的分析方式是不可取的。简单来说,寻找模式、英雄模式和狼孩模式影片多存在内在和外在两条线索,具体则表现为个人心理逻辑和现实事件逻辑,以二者的关系为中心展开,感性、知性、理性以及环境等因素的复杂交织赋予影片张力的实现以可能性。而在二者的关系中,个人心理逻辑往往占主导地位,人是表达的中心,故而影片的故事性并非关注的重点。与之不同的是事件中心模式战争片,幻想、思考与传达价值评判的主体不是角色,而是观众,影片并不直接表现价值论的宣扬,而是将对观众的引导埋藏于事件的呈现之中。此外,在视觉表现、思想内涵和情感表达上,四者也存在区别,对此下文将做具体分析。而无论哪类影片身上,都有迎合受众和渗透国家意识形态的痕迹。

B. 历史老师要求写一篇读后感或观后感,关于美国南北战争的电影的观后感吧,急求!!字数500字左右,语言别太

瑟吉欧·莱昂内不愧为大师,3个钟头的片子,丝毫没有停滞的节点。悬念和张力层出不穷,像燃放烟花的夜空一般,一个爆发接着一个爆发。《黄金三镖客》堪称瑟吉欧·莱昂内电影的一座里程碑。他的叙事从此走向舒缓和深沉,在单纯的表现西部游侠故事之余,深沉的历史感在不知不觉中感染着观众。意大利人往往是外刚内柔的,瑟吉欧·莱昂内在本片中一次次表现美国南北战争的惨烈,绝不仅为了烘托影片的气氛。世界陷于战乱,三位主角却为了一笔黄金,穿梭于对峙的两个阵营之中,仿佛世外高人。这种逃避恰恰是种莫大的悲哀和反讽。当镜头缓慢的抚过废墟上成堆的尸骨时,影片的节奏一下子变得舒缓而肃穆。这种情绪被一点点酝酿,直到片末伊斯特伍德把雨衣盖在一个即将死去的伤兵身上,并给他抽最后一口雪茄时,达到了高潮……
虽然全片加长后长达三小时,且西部片无法像东方武术,可发展出精彩的打斗场面,枪战全在一瞬间解决,于是整体气氛的掌握、剧情及对人性的描写,就成为成功西部片必备的要素。本片三个小时中,透过好人、坏人与丑鬼反射出来的人性,以及几场重要经典戏,均不是后来那些『大打一场、主角永不受伤』的动作片,或者只重打斗毫无内容的电影可比拟。这是是近40年后,本片仍能名列影史前30名内的原因,值得推荐与收藏。
《善恶丑》——阳光下快乐决斗的游侠
很久很久以前,在遥远的西部,有三个等火车的快枪手。其中一位人称“善”的无名客,嘴里永远叼着半根雪茄,能在百码开外一枪射断绞死犯人用的绳子(当然,偶尔也得放两枪);还有一位绰号“天使眼”的恶徒,他的小胡子很酷,但他的枪法更酷,只要给钱,“杀一个人好简单”;最后一位名字很长,叫Tuco什么的,意思是“毛茸茸的野兔子”,不仅人长的丑,而且恶贯满盈,其身价一度被炒到3000美元,这个人在绞刑架上站过了好几趟,但竟然能活到今天,可见也非浪得虚名。
就是这三个人,在等车。
他们要去哪里,已经不重要了,因为一个绰号“the man”的人,把他们放倒了。
塞尔齐奥·莱翁想为“美元三部曲”做个了结,所以也打算让善恶丑这三位主角在第四部戏的第一幕中一同归去,但遗憾的是,《西部往事》的这段假想开场成了“不可能完成的任务”,因为那个扮演“善”的家伙拒绝了这么浪漫的死法。
何苦呢?何必呢?他不再是“无名客”了,他叫克林特·伊斯特伍德。
其实我想说的是《善恶丑》(或者《独行侠决斗地狱门》),在看过《西部往事》之前,我还不敢妄称这是最棒的西部片。好在兄弟俩师出同门,于是我可以放心的宣称:塞尔齐奥·莱翁,是最伟大的(意大利)西部片导演。所谓意大利西部片(Spaghetti Westerns),就是由一位意大利导演,两三个美国影星,一打以上的外籍演员,为了迎合本土需求,在广袤的欧洲土地上(比如西班牙)拍摄的美国式西部片。其另类之处在于,片中人物决不会像约翰·韦恩的传统西部片那么善恶分明——好人头上的帽子永远是白的,坏人头上的帽子永远是黑的。这样的价值判断,小白兔也会做:母兔子好,大灰狼坏——而是沾染了“黑色电影”的脾性,反英雄,非主流,反乌托邦,颠覆传统。每个人都有一点点坏。按莱翁的说法就是:我非常钦佩这位伟大的乐天派,约翰·福特,他天真浪漫的足以拍“灰姑娘”了……由于他的欧洲血统,一位纯良的爱尔兰人,他总是从基督徒的角度看问题,主角们永远展望着光明丰饶的未来,而在我眼中的西方历史却是实实在在的暴力对暴力的征服。
当然,一部称职的意大利西部片还要加上莱翁的标志性手法:大特写,深焦,时间感,无比抢耳的主题音乐。
塞尔齐奥·莱翁是给意大利西部片定型的人。从1964到1966年之间,他拍摄了著名的“美元三部曲”,分别是:《为了几块钱》(A Fistful of Dollars)、《为了更多的钱》(For a Few Dollars More)和这部《善恶丑》(Good, the Bad and the Ugly)。从中不难看出,早期的莱翁是一个跟钱较劲的人,三部曲的中心故事都是围绕“夺宝奇兵”展开的。这之后的莱翁就不一样了,变得日趋成熟,沉稳,老辣,乡愁。比如《西部往事》,《革命往事》,《美国往事》。
提起钱,《为了几块钱》的预算是20万美元,正好是《善恶丑》中联邦政府秘藏的金币数目,而那时的伊斯特伍德还只拿一万五千美元的片酬;等到了《善恶丑》,预算已经骤增到120万美元,此时的伊斯特伍德也水涨船高,拿到了25万美元的片酬和不知道百分之几的分成。要知道,在60年代,把一百万美元扔给一个意大利人拍西部片,是多么的豪气干云。当然,莱翁也绝不是省油的灯,片中一段美国内战期间的两军对攻被他拍得气势恢宏,颇有我国革命电影《大决战》等主旋律的浩大声势。再比如,莱翁还雇了一支500多人的工程队,花了六周时间竖起一座大桥,外加一座300英尺高的水坝造了一条人工河,这一切仅仅是为了片中的两个牛仔把它炸掉,对付这种谈笑间大桥灰飞烟灭的场面,莱翁不得不架设八台摄影机捕捉那一瞬间。关于制片商对这位传奇导演的无比信任,有一个八卦是这样的,据他的儿子和西部片专家Frayling教授(著有《从卡尔梅到塞尔齐奥莱翁--意大利西部片》)说,莱翁计划的最后一部作品乃二战中的列宁格勒,当时他的脑海里只有粗略的故事大纲和一段六分钟的逐帧分镜头剧本,但是——罪过罪过——老家伙就是凭着这么一丁点东西,竟然筹到了个,十,百,千,万...一亿美元!!!而其中半数来自苏联政府!!!此八卦虽未必可信,但也足见外界甘为莱翁烧钱的信心。
如今,“善恶丑”这个片名已经像“生命中不能承受之轻”一样被人用烂了,至于为什么拍这部片子,为什么叫这个名字,莱翁是这么说的:“善恶丑同前两部片子差不多,这次是三个人物的一次寻宝。但使我感兴趣的,一是把善/恶/丑这几个形容词非神秘化,一是展现战争的荒谬。善,恶,丑的意思到底是什么?我们每个人心里都有一点罪恶,一点丑陋,一点善良。有些人看上去很丑,但当我们更好的了解他们时,就会发现这些人更有价值……至于片中人物遭遇的美国内战,在我看来一无是处,愚蠢至极:绝没有什么‘进步动机’……我拍北方军队的战俘营时,部分想到的是纳粹的集中营和那些犹太乐队(用来掩饰犯人受虐时的惨叫——译者著)……美国佬总是把西部描绘的浪漫过头——主人一吹口哨骏马就飞驰而来.他们从不严肃的对待西部,就像我们意大利人从未严肃的面对古罗马……也许对此最认真的探讨出自库布里克的斯巴达克思:其他电影都是纸上谈兵的神话。正是这种表面上的肤浅击中了我,吸引着我……”
诙谐幽默,举重若轻,或许也正是这种表面上的肤浅击中了我,吸引着我。莱翁只不过偶尔露出一点讽刺,一点温情。政治是不重要的,蓝军的衣服粘满灰尘就成了白军,一座两军相争的大桥在统帅奄奄一息的梦想中被炸掉;而那个Tuco,刚刚与做神甫的哥哥打了一架,刚刚抹去眼泪上了马车,就开始无比骄傲的对Blondie说起哥哥是如何希望他留在那里。知晓一切的Blondie一言不发,只是递给他嘴里的半根雪茄。Tuco吸了一口,慢慢的,露出快乐的笑容。于是Ennio Morricone的主题音乐响起,我知道,他们又满怀希望,重新出发。
这种比大西部还豁达的快乐胸怀自始至终陪伴着我,即使是在那些凶险丛生的时刻。比如开头的十分钟,结尾的十分钟,以及中间的140分钟。
有些好事之徒历数了本片的不足,尤其是史实上的纰漏,比如故事发生在美国南部怎么会出现大沙漠呢?比如用来炸桥的炸药是诺贝尔在1867年发明的,那会美国内战已经结束两年了;比如左轮手枪的子弹筒也不是那会有的呀;再比如tuco用一把柯尔特式自动手枪,一把雷明顿,一把史密斯和一把维森组装的超级手枪,也是不可能的嘛!
是啊,这些小失误构成了全片唯一的瑕疵。
莱翁在25年的导演生涯中,只执导了10部影片,八部在IMDB上的评分超过7.0,其中更有五部荣登Top 250榜单,《善恶丑》又是其中排名最高的一部(第三十),超过万人投票,总分8.6。
现在我要说说这三位演员,是他们使这部影片不朽
善:
伊斯特伍德一生的成功几乎都建立在“无名客”这个角色上,他那套著名的“Dirty Harry”简直就是无名客的翻版,1992年的大作《不可饶恕》更是指名道姓献给莱翁。但命运就是这样充满戏剧性,莱翁最初意属的理想人选本不是他,而是亨利·方达。
那时的伊斯特伍德只不过是个在CBS的电视剧集《Rawhide》中磨了四年还没出头的小伙子,“他一言不发,但是很会上马,走起路来有点疲劳顺从的劲儿...但他又很老练,有点狡猾。我想让他看上去更有男子气,像个硬汉,还得有点老——通过胡须,短披,雪茄。我去找他的时候,他这辈子还从没抽过一根烟,这真是问题,让一个不会抽烟的人随时叼着雪茄……在开拍第二部电影之前,他对我说‘听着老塞,你让我干什么都行,除了抽烟!’——当然,那是不可能的,角色要求嘛!”“真实生活中的克林特很迟缓,平静,像只猫。拍戏的时候一完成分内的工作,就立刻坐到角落里睡着,直到下一场。”
拍完善恶丑的当年,伊斯特伍德就带着25万美元的片酬和CBS给他的11万9千美元的遣散费成立了自己的制片公司Malpaso,从此走上西部浪子的不归路。
恶:
扮演恶徒“天使眼”的Lee Van Cleef,他演过的电影有一百零一部。他的大半生都在打斗中度过,出演最多的是诸如《忍者宗师》,《李小龙和功夫狂》这样的功夫片。然而他的第一次亮相是在《正午》。他的右手天生畸形,中指少了最后一个关节,也许这才是他在《善恶丑》的决斗中丧命的原因。
他同莱翁一样死于1989年,也同莱翁一样死于心脏病,只不过他晚了8个月。
丑:
三个主角中,我要把最多的敬意献给扮演tuco的Eli Wallach,这个在《教父》第三集中背信弃义的黑手党徒,这个参加过二战的百老汇明星。为了拍火车轧断手铐的一场戏他险些送命,离火车最近时的只有六英寸,只是一点下意识的移动才救了他。而影片结尾他在墓地中的奔跑是我见过的最动人的场面,那种无与伦比的幸福晕眩和彻底自由的狂喜,甚至比《2001太空漫游》中抛到半空的蒙太奇还令我颤栗。这时我才有机会叙述一下Ennio Morricone的音乐,但我最好还是闭嘴,因为有一种力量是如此超越了语言的卑微。
我认为,在那个烈日灼人的圆形墓场,在那个埋藏着传说中的宝藏的众神花园,是三个快乐决斗的海盗,或者游侠。他们各怀鬼胎,眼神游移,汗珠滴落,枪人合一,仿佛谁都不知道,三把枪中的一把,竟是空的
导演瑟吉欧.莱昴内说:“在我心里,美国内战是愚蠢徒劳的,没缘由的。这部片子的关键在一句台词‘我从来没见过这么多蠢货死掉,而且是没有目的的’。”

C. 二战期间的美国好莱坞风格的战争电影对于社会有哪些积极和消极影响

消极:二战爆发后的相当长一段时间里,战火集中在欧陆,未殃及美国本土。这一时期的好莱坞电影,仍然在诱导美国民众沉溺于消遣娱乐之中。

积极:1930年,路易斯·迈尔斯通执导的电影《西线无战事》加深了公众关于战争的信念,他们确信战争就是一场屠杀,为了短暂而脆弱的和平,毁掉了年轻一代。

然而,颇具讽刺意味的是,数十年后,《生活多美好》终于获得广泛认可,成为历久不衰的经典。在领取奥斯卡终身成就奖时,卡普拉说:“相信自己,因为只有英勇的人才会创作,只有大胆的人才会制作电影。唯有真正勇敢无畏的人,才配得上在两小时的黑暗空间里,对其他人诉说故事和道理”。

D. 一部电影讲述的是一个喜欢玩游戏的人开启军事演后差点引发世界大战……

试一试美国电影《战争游戏》 War Games(1983)
剧情简介 · · · · · ·
大卫•莱特曼(马修•布罗德里克饰)是一位天才少年,他将业余时间全都投在了电脑游戏上。一天,他通过搜索,搜到了一台网络电脑,简单破解后,他开始玩一个叫做“全球热核战争”的游戏,一个模拟世界大战的游戏。 但大卫并不知道,隐藏在“全球热核战争”之后的,竟是美国军方的战争操作计划响应系统(WOPR)。这个机密系统控制着美国军方的武器,而大卫启动的“全球热核战争”游戏竟然导致系统自动准备发射核弹!第三次世.界大战一触即发,各国军队严阵以待,而大卫不得不行动起来,他要用自己的黑客技术阻止电脑发射核弹,阻止这一切。

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战争游戏2:死亡代码

剧情简介
威尔法莫是一个聪明且热爱线上游戏的高中生,偶然他和朋友发现了一个名为"雷普莉"的战争游戏网站,这游戏提供的高额奖金吸引了威尔的兴趣,游戏规则是要运用各种高难度军事策略,完成轰炸城市、歼灭敌人的任务,凭着他过人的智慧竟过关斩将挑战成功,然而却没料到这个雷普莉竟藏有不危人知的恐怖目的,威尔成为真人版的游戏目标,生命安全危在旦夕……。 评价: 作为一部小投资的电视电影,《战争游戏2死亡代码》可以说是相当出色了,虽然没有什么火爆的动作场面,但是导演对影片节奏的把握相当到位,情节紧凑,气氛紧张,从头到尾基本上没有什么冷场,WORP的出场一定程度上算是延续了83年第一集的剧情,影片最后两台战争机器相互博弈的对决也相当出彩。总之,作为一部使用大片成本零头拍出了的作品,影片素质相当不错,是我看过的最精彩的一部电视电影了。 采用了MAC的显示,图形效果很牛!人类和机器系统做对抗,用非常规策略,加上博弈策略,两个年轻人和一个过气老特工,还有华府的一帮白痴特工。黑客攻击竟然还用满屏幕乱码显示,这种IT高科技的电影不知道什么时候会有改进,电脑自动系统本就不是完善的系统,如果完全交给它,人类离毁灭不远了。

F. 美国电影游戏影评

这类片子彰显纯粹的evil,片子里的好人,或者说普通人,在罪恶面前完全束手无策,个个都是待宰的羔羊。可恶的是,观众们,就是我们自己,要一次次地和片中的受害者经过同样的折磨。


这些个“趣味”游戏,其实非但没有半点趣味,完完全全是慕名而来的加害者们的无限扭曲和受害者们的无限无助。如果说拍Funny Games就是要让达到这种极其变态无聊的目的,它还真是达到了。

G. 英国和美国合作的电影《反击》,你觉得怎么样

《反击》是一部英剧战争片,豆瓣评分8.4,反恐动作剧集,难得的英剧,剧情紧凑不拖沓,节奏紧张刺激,战争场面也是非常火爆真实,让我血管膨胀,热血澎湃。武器,道具,动作等等细节也都非常专业,我非常喜欢。

印象较深的是两人交替掩护、双人射击和运动射击等,是电影和其它美剧学习取经的典范;女主角设置的不错,可惜每一季都要有人离开;换人后的反击,就没有那么的吸引眼球,或许这两人在剧迷们心中已经有了无可撼动的地位。