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做单机游戏的为什么不做电影

发布时间: 2024-01-20 23:00:04

1. 为什么没有人把这些游戏拍成电影,感觉它们就是为电影而生啊

游戏 改编电影并不少见,但成功的例子确并不多,虽然 游戏 本身具有非常强的 娱乐 本性,但想要一个扎实可信的剧本却很难做到,大多是挂羊头卖狗肉的作品。

恐怖类的《生化危机》、《寂静岭》,冒险类的《古墓丽影》,穿越类的《刺客信条》,不是输了口碑,就是输了票房。让 游戏 迷们首肯的电影真的少之又少。

但不得不说,其实很多 游戏 本身就具有非常强的影像化潜力,然而迟迟不立项,真的是可惜了。下面说几部我个人非常推荐的 游戏 电影化作品,只能期待早点能在影院与其相见吧。

近年来二战类的电影可谓越来越少,一是由于战争片多定级较严,二来以往票房确实难有大买之作。

但毫不夸张的说,如果把《盟军敢死队》经营的好,绝对是座宝库。

本系列前3部,加副本,一共大几十个关卡,每个关卡都基本可以独立成篇,都有核心任务。这几乎就是一个现成的剧本库,007系列甚至都没有其宏大。

关键是 娱乐 元素众多,飞机、坦克、潜艇、飞艇、装甲、巨炮.......等等武器都有涉及。而且每个角色各具特点,潜入、狙击、间谍、工兵......角色也有非常大的发掘空间。非常具有电影气质。

早先倒是传出过改编电影的消息,只可惜这消息一传是十年有余,到如今依然被无限期搁置,相信想在银幕上看到本片的话,一定是要等到战争片回暖的一天了。

有时想想,就算拍不了大投资的动作战争片,改编成剧集也是相当不错的啊,说不定又是一部《加里森敢死队》呢?

小岛秀夫的系列大作, 游戏 本身就是电影,动画过场巨多,其剧情的发展简直就可以直接拿去影院放映。

游戏 本身向玩家呈现了一种独特的暴力美学,人物形象设计极具 科技 感与力量感,动作元素琳琅满目,是一部科幻感极强的动作 游戏 。

但对于一部电影仅仅只有动作是不够的,而本作最为耀眼的正是其本身即是剧本, 游戏 非常具有电影的叙事风格。悬疑、反转,甚至多线性叙事,相信哪怕是照搬的拍摄成电影,都不会有太大差池。

这部二十多年的 游戏 系列,世界观相当宏大,想要有条理的展现也并不容易,特别是其人物风格过于动漫风格,要将整体设计的让人信服也有难度,所以小岛秀夫也没有急于对本作进行电影开发,但终究一个这么好的IP,应该是不会让他淹没在 娱乐 媒体之中,相信有一天一定会改编成电影。

这是一部第一人称的射击 游戏 ,其剧情非常简单,对于电影来说,其结构过于单薄,但其有着丰富的 娱乐 元素,如果加之利用,一定是棵好苗子。

游戏 中涉及神秘的远古文明、也有外星文明的入侵,孤胆英雄一路斩杀,人挡杀神、佛挡杀佛,绝对是一部R级电影的范本。

但其单薄的剧情确实是有待加工,毕竟电影不是 游戏 ,反复的动作也会让观众感到疲惫,没有好的故事支撑,只会沦为一场表演秀。

可以想像,如果在银幕上看到各种天马行空的怪物、机甲、神兽,各种萨姆的重型装备,会是一种多么爽快刺激的感觉,这会是一场怪力乱神的饕餮盛宴!

潜入类 游戏 的经典与代表,间谍类 游戏 的典范,军事迷的大爱,如果有一天它能上映,是不是可能取代007的江湖地位?

游戏 本身也具有非常好的剧情构架,悬疑情节浓重,全篇以潜入类的谍战为主线,攻陷一个个的基地要塞,收集情报或是捣毁设施,与《盟军敢死队》有异曲同工之妙,不过本作是以孤胆英雄类为主,而盟军则更注重团队的合作,各有所长。

作为一部现代军事类 游戏 ,武器也是眼花缭乱,军事设施更是五花八门,从普通市井一路潜入到军事要塞,满足了军事动作爱好者的全方位需求。

只是本作少有宏大场面,动作格局普遍不大,毕竟潜入类的第一人称 游戏 是以隐藏为主,是尽量回避冲突,而不是主动制造麻烦,这点确实为电影创作带来一定的难度,说白了,就是要把悬疑气氛拍成让人紧张窒息的观影感觉来。

这个可以忘乎所以的拍了,它就是为了大场面而生的,说本作有毁天灭地的动作场面都不为过吧。

游戏 可以说具备了电影的一切元素,甚至连配乐我觉得都可以照搬,但问题还是在单薄的剧情上,毕竟 游戏 更多是要表现其火爆的 娱乐 性,而电影则要更为细腻一些,要有个完整且令人信服的故事,甚至还要有些人文精神。

虽然本片天然就是电影的母体,不过一旦剧情不扎实,很容易沦为一部炫技的军事科教片。所以改编这种 游戏 风险还是相当大的。

本系列的跨度之大也是有目共睹的,从一战到未来、从海底打到太空、从丧尸到机器,真是无所不用其及,如果能改编好,无论对于 游戏 迷、电影迷来说,都是一件普天同庆的大事件。

这部北欧神话的史诗 游戏 ,相信大家都不会陌生,真不明白,作为本身就是制片商的SONY为什么不将自家的这部 游戏 改编成电影上映。

前面这种类型的史诗片众多,《300》、《诸神之战》,其实本身都还不如 游戏 具有看点, 游戏 所呈现的宏大世界观远比以上电影更让人震撼。

游戏 在动作之外,也具备很多的解迷元素,同样能被电影好好利用,在那种原始的力量之外,甚至可以表达一些智慧让人玩味。

但本作的风格确实是过于男性化,容易流失观众,而且 游戏 系列有限,就算开发的较成功,也恐难有长远的维系。

喜大普奔!!!

这部独占大作终于立项了,而且进入了拍摄阶段,十多年的等待终于迎来了曙光!

小蜘蛛汤姆·赫兰德主演,希望千万千万不要成为又一部《古墓丽影》!

个人觉得,适合改编的 游戏 作品, 游戏 本身不能太过开放性,像《魔兽世界》、《上古卷轴》、《GTA》都不太适合,因为每位玩家都会构架自己的世界,对于 游戏 本身的理解都会不同。

电影还是需要广泛的认知才能得到共鸣,毕竟对于一部 游戏 电影,票房才是关键。

2. 中国的传说及文化那么丰富,历史那么悠久,为什么没有开发出像样的游戏及电影了

这个问题很难回答
楼上有的说是钱的问题,没钱的关键是小白太多了,有的说是技术,真的是这样吗?
我个人认为
1、社会风气问题,现在大家都只像钱看,做游戏的想减少成本,垃圾点也无所谓,就大家口碑不错的仙剑来说,游戏引擎重来就没有更新过,只是画面和内容有所改变,一个近战一个法攻一个辅助一个群伤,没有什么新的突破。玩游戏的想免费,管他什么经典不经典,只要能打发时间就行,不开钱的都可以去试一试。
2、创新意识不够,我们大家玩游戏最有感情应该是老久以前的传奇 后来的星际魔兽 CS 飞车
每一次更新都可以给大家带来新的感受和挑战,国内游戏只是故事画面发生变化,就像一个人只是换了件衣服,坏人还是坏人 ,改变不了。
3、政府投入不够,想想人家外国,游戏可以做国礼,由此可以看出人家对游戏有多重视。
4、人们意思和社会现实限制了游戏事业的发展,首先是人们大多都认为,玩游戏就是无为,就是败家子,人前人后都有人骂你,只是你没听见而已。其次,我们现在的38 61问题很严重,特别61问题,试想在没人监督的情况下这些61们长大会是什么样,这就切断了新鲜优质血液的注入,有的只是玩家没作者了。这样结果就是。。。。。。
5、国产游戏都不环保,一次性的,玩过了就可以丢了。这才是根本。
6、出于信息化来看,免费必须坚持,盗版必须存在,你想想,如果什么都要钱,你还会去买电脑吗?如果是这样有你也会把他丢掉,如今买房子最重要,玩这种东西吗可有可无。钱不是花在这些地方的时候。就是因为方便省钱好办公才买的电脑,要不那个买这玩意。
最后,不是说中国没人愿意花钱去买正版游戏玩,如果是这样就没有外国游戏在中国了,我不爱花钱买游戏的人都花钱买了英雄无敌6,下班回来吃完晚饭,和我弟干上一场,洗脚睡觉。
如果国产有这样的好游戏,我想我出个百吧买它是完全可能的,但是没有。可惜啊!!我们国产游戏只会打着爱国的旗号乞讨,但是爱国只要自己日子好过,不给社会添乱就是爱国,所以也就没多少人爱他们了,慢慢就全倒下了。
期待我下一花钱一定买的是国产游戏。

3. 开发一款优质的单机游戏和拍一部电影或电视剧,那个成本高些呢

拍电视剧吧,因为剧情比较多,人力物力等等

4. 电影真实的游戏为什么不能看

:因为电影的一段视频需要经过编码压缩等过程所以不能看,而游戏画面是直接输出在你的显示器上,所以在同样的屏幕上运行的游戏会比视频更加清晰,同样1080P的条件下电影的画面看起来没有游戏清晰,即使是1080P捕捉的游戏画面,大家看到的多半没有亲自去玩来的清晰。

游戏行业也有部分游戏开始使用真人拍摄来代替以3D图形学为基础的实时渲染。一个令我印象比较深刻的例子是去年由中国独立工作室New One Studio制作与发行的《隐形守护者》。该作品可以在WeGame与Steam上被找到。这种真人拍摄的游戏和上文所说的“交互式电影”几乎没有任何差别。

沉浸式的单机游戏做出来不就是电影一般的效果么,玩家操控人物和人物一起去体验所有的事情,去过每一个精美的剧情,最后玩家从游戏中得到的情感满足不是和电影一样么。

5. 学习游戏建模与影视建模哪个好

1、内功


从内功上来看,游戏和影视没有本质的区别,或者说两者对内功的要求基本上一样的,也可以说,影视模型能做好做游戏模型也绝对差不了。所以,在CG模型这个领域,我们经常能见到的现象是,很多模型师经常在这两个制作领域切换。游戏火了,薪资高了,大家都去做游戏;游戏做腻了,再转去做影视。甚至会出现游戏公司从影视公司挖人、抢人的情况。


所以,多修内功,对将来无论从事哪个岗位都是至关重要的,内功也将决定着将来能在行业里发展的高度。


个人观点:抛开技术限制,纯内功而言,高端影视模型可以兼容游戏模型,但能做好游戏模型未必可以做影视


2、工具、技术


在工具、技术和工艺流程方面,这两个岗位的要求还是有一些区别。影视制作方面,目前大部分公司还都是基于Maya作为主平台,所以,从事影视模型制作,用Maya的偏多。整体来看,游戏模型制作(网游、页游等)在国内基本上主要用Max。次时代单机游戏模型领域,EA之类的公司,工具也是需要用Maya,这个与项目流程有关。


从工具而言,无论是影视或者游戏,模型制作对工具的限制其实很小,几乎所有的3D软件都可以通过OBJ无障碍互导,所以,精通一款就可以,除非公司有特别的要求,花一点时间换一款软件对模型师来说也不是特别大的难事。


3、制作工艺、数据


数据要求:影视模型的确对资源的限制较小,或者说弹性较大,但也不是完全没有限制的,整体资源也会大概有一个最高限的要求。而游戏限制相对比较严格,对多边形面数资源、贴图资源都有明确的要求。


制作工艺:影视模型制作的流程相对游戏更复杂,精度也更高一些,完成度和效果自然更高一些;为了追求极致的效果,影视模型可以发挥的空间也更大。高质量的游戏模型,在模型、贴图方面也有很高的要求,但另一半的效果基本是交给引擎呈现。但随着游戏引擎的发展进化,可以预见,高端的游戏质量越来越接近电影级别,两者的视效差距也会越来越小。


对找工作而言:拿着高质量、高精度、高完成度的CG模型作品(模型、贴图、材质等),在影视、游戏两个领域选择都没太大问题;反过来,如果拿着游戏模型去影视公司应聘成功的几率应该不大,低质量的游戏模型就更不用说了。


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