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中国游戏电影优秀

发布时间: 2023-10-13 04:33:55

A. 国内有没有游戏竞技类好看的电影急求

为什么不去网鱼看美女直播,校花大战外星人是什么?好看么?

B. 电影《生化危机》是如何由著名游戏被改编成系列大片的

作为著名游戏《生化危机》中的同名电影,首先要解决的问题是如何满足游戏玩家对电影的期待,让来到这里的玩家重新获得游戏中的经典真实元素,体验游戏经典元素出现在电影中时的黄金刺激;

另一方面,盲目抄袭游戏人物,大家很难调整。艺术的魅力在于创新,电影的魅力也在于创新。与其看现实生活中的复制电影,不如自己去体验经典游戏。

总之,人物原创与非原创的关键在于把握游戏粉丝与非游戏粉丝之间的平衡。

未来随着游戏和电影的结合,互动更多的下一代现实主义电影一定会到来。作为从游戏改编真人电影的先锋,《生化危机》系列在探索中寻找出路。正是因为如此不断的尝试,一门全新的艺术终将诞生。

在中国,动画游戏作为一个新兴的行业,在过去的几年里涌现出了许多受欢迎的游戏杰作,它们的原型都是基于中国古典文学,如《西游》。

在这里,我也希望在不久的将来,一部由中国人制作的游戏改编而成的真人电影诞生!

C. 有关玩游戏的小众电影名 有关玩游戏的小众电影推荐

1、《网》,又名《高手》,于2005年陆续在全国各地上映。本片是中国首部涉及“网瘾”题材的青春励志电影,取材于生活中众多网络游戏玩家的真实故事,情节曲折离奇,感人至深,是一部充满青春气息的优秀校园题材励志影片,也让观众真实了解到对于网络游戏该如何取舍的矛盾。本片描述一群青少年发生在网络游戏里的点点滴滴,游戏内虚拟的友情与现实中的亲情、爱情发生了冲突,展现了网络对当代少年的包围和诱惑,以及对其成长产生的重大影响,是一部难得的以网络游戏为题材的青春励志电影。

2、《电竞之王》是由卢正雨执导,林申、MINA、李晓峰等人主演的一部励志片。影片讲述了出生在医学世家的顾晓飞打败韩国选手夺得电竞比赛冠军的故事。

3、《死亡飞车》是由保罗·安德森执导,杰森·斯坦森、琼·艾伦、泰瑞斯·吉布森、主演的一部美国动作电影。影片讲述一场用生命做赌注的比赛,赢者,可重获自由,输了,要么丧生于车轮之下,要么殒命于机枪火炮的夹射之中,生死一念间的故事。2008年8月22日于美国上映。

D. 像传奇游戏的电影有哪些

目前已经推出的传奇游戏改编电影有《魔兽》和《暗高仿黑破坏神》。其中,《魔笑余兽》于2016年上映,讲述了人类和兽人之间的战争,而《暗黑破坏神》的电影版目前正在制作中。这两部电影都在视觉和特效方面下足了功夫,不仅满足了游戏迷们的戚升纤期待,也吸引了更多的观众。

E. 盘点十大游戏改编电影,总有一款你玩过或看过

游戏 改编电影已经走过二十余年的时间,与动漫改编电影获得的巨大影响力和票房相比, 游戏 改编电影一路走的跌跌撞撞。对于 游戏 玩家来说,一款 游戏 已经超越了传统意义的范畴。伴随的是时时刻刻的攻关过程。所以,对于 游戏 改编电影,玩家必定怀着一种情怀去期待,同时,带着挑剔的目光去审视。现在,我就带你盘点十部由 游戏 改编的电影。在欣赏这些电影的同时,重温那些攻城略地的不眠之夜!

《最终幻想》最早诞生于1987年,是由日本一家 游戏 公司开发的角色扮演 游戏 。从《最终幻想》出来,到《最终幻想8》。 游戏 制作人不再拘泥于只做 游戏 ,而是向着电影导演之路迈进。2001年《最终幻想:灵魂深处》在美国上映,影片是以 游戏 《最终幻想》为基础的全电脑动画电影。为了这部电影,制作人成立了专门的电影制作公司。历经4年才完成,累计投资达1.37亿美元。影片使用了大量电脑技术,堪称当时的电脑技术应用于电影之中的典范。但是,源于日本的《最终幻想》的思想精髓是东方式的,好莱坞的编剧只是在这个大框架里加入一些符合西方观众审美的人物角色和易于理解的台词而已。用好莱坞的俗套来描述东方文化,只能让西方观众觉得晦涩难懂,让影片也失去了灵魂。最终影片票房只获得了八千五百万美元,虽然从商业的角度衡量,影片在市场和艺术上都算不得成功,不过值得肯定的是,它开启了一个新的改编时代。影片不再是一味的剥削 游戏 的价值,炫耀廉价的视听体验,而是以引人入胜的情节和有深度的人物塑造来吸引观众。

《生化危机》系列电影是 游戏 改编电影最长寿的电影系列。改编自同名电子 游戏 ,该 游戏 于1996年首次推出,并成为以僵尸等恐怖元素为主题的 游戏 行业中的代表作品。影片《生化危机》第一部在2002年上映,主打幽闭空间,变异怪兽等。并立刻被众多 游戏 迷封为最具原作精神的改编之作。对于非玩家观众来说,《生化危机》系列前三部算是还不错的僵尸类恐怖电影。如今这个系列已经出品了六部,尽管六部毁誉参半,但是仍然成为众多玩家所津津乐道的话题。不过,不可否认的是,虽然《生化危机》系列电影遭遇众多的负面评价,但仍不影响其成为最卖座的 游戏 改编电影系列。

影片《极品飞车》根据史上最成功的同名赛车 游戏 改编而成,截止2014年该系列 游戏 已经出品了18代共23个作品。2014年这款在车迷和 游戏 迷心中都有着重要分量的 游戏 ,在全球风靡了多年后,正式登录大荧幕。影片最大的看点是实打实的飞车带给观众的视觉享受,在导演的镜头下,本片是对黄金时期公路赛车会的一次复兴与致敬。为再现 游戏 神韵,带观众体验豪车竞技的速度与刺激,影片使用了大量真实的豪华跑车,进行拍摄。惊心动魄的速度感,火花四溅的画面感。让众多玩家和影迷们大呼过瘾。

《杀手:代号47》是一款以刻画杀手为主题的 游戏 作品,在 游戏 中玩家要做的就是想方设法的将目标悄无声息的干掉。改编自这款同名 游戏 的影片于2007年上映,影片由大名鼎鼎的导演吕克-贝松担任制片人,因此影片的节奏、打斗的设计都充满了吕克-贝松动作电影的味道。 游戏 的主人翁是被称作“代号47”的沉着冷静的光头杀手,影片包含了 游戏 的美感和基本元素。同时,也将故事做了延伸,在片中加入了爱情元素。然而这一改动却遭到众多玩家的抨击,他们认为这样使 游戏 本身严峻冷酷的杀手风格大打折扣,更让主人公杀人机器般的特色显得过于仁慈。但一些非玩家的观众却喜欢这种铁汉柔情的故事设定。而要同时兼顾 游戏 玩家和非玩家的感受和口味正是 游戏 改编电影面临的最大障碍。

2003年,由法国 游戏 公司制作的闯关 游戏 《波斯王子:时之沙》惊艳登场,一举颠覆了当时 游戏 界已有的固定操作模式。以其精美别样的 游戏 画面,炫酷的动作设计,和史诗般的剧情设定,赢得了广大 游戏 迷的狂热拥戴。改编自这款 游戏 的影片《波斯王子:时之刃》于2010年上映,影片在故事情节和人物设定上都忠于 游戏 。明快的节奏和精彩的打斗也令电影的冒险性和 游戏 性十足。加上宏大壮阔的场面,炫目新颖的特效以及精彩的跑酷动作等,获得不少观众的认同。

2001年上映的《古墓丽影》是第一部在中国市场掀起波澜的 游戏 大片,高 科技 包装的夺宝奇兵式的冒险情节并混合了奇幻与恐怖元素。而且让许多影迷借此认识了安吉丽娜·朱莉红尘倩影。影片根据1996发布的电脑 游戏 《古墓丽影》改编而成,这部角色动作 游戏 系列曾风靡全世界。在全球都有着众多的劳拉迷,精明的好莱坞片商自然不会放弃这个赚钱的好机会。可以说这部让影迷及电脑玩家都望眼欲穿的大制作影片,从筹拍、选角到制作始终吸引着全球玩家的目光。影片一上映由于老套的剧情,备受影迷和 游戏 玩家的抨击。但是,对于安吉丽娜·朱莉扮演的劳拉却是赞誉有加,毫不吝啬赞美之词。

《魔兽世界》是由著名 游戏 公司暴雪 娱乐 所制作的一款网络 游戏 ,属于大型多人在线角色扮演 游戏 。于2004年11月开始发行。如今全世界帐号已过亿。而自从传出将要把 游戏 改编成电影的消息之后,全球玩家都在翘首以盼。2016年的六月,承载着一代人青春记忆的经典 游戏 《魔兽世界》终于以电影的形式和观众见面了,影片并没有在特效方面让观众失望。尽管在北美的票房不尽如人意,但是,在中国的热映使得《魔兽》在全球的票房达到了四亿美元,成为影史新的 游戏 改编电影的票房冠军。

《寂静岭》是由日本 游戏 公司科乐美发行的心理恐怖 游戏 系列,该系列 游戏 注重角色塑造,气氛营造和心理暗示。剧情以类似电影的手法展开,而 游戏 进程中的不同选择也会影响最终的结果。2006年上映的改编自同名的影片《寂静岭》被认为是 游戏 改编电影史上一部难得的佳作,从主人公的造型到阴森诡异的氛围营造再到一些鬼怪符号的细节体现,都受到了 游戏 玩家的好评。而影片改编的成功得益于该系列 游戏 本身就是强调剧情体验的解密 游戏 。使得影片最大限度的还原了 游戏 的阴沉诡异和悬念丛生。不过,由于影片传承了 游戏 的多元世界观和宗教隐喻的情节,一些没玩过 游戏 的观众难以理解,从而使得影片的评价有所反差。

2012年出品的一部叫做《无敌破坏王》的电影,是一部特殊的 游戏 改编制作,影片并非改编自一款具体的 游戏 ,而是致敬了上世纪八十年代一堆街机 游戏 ,观众熟悉的像素角色被三维化后,洋溢着浓浓的情怀。让观众感叹原来 游戏 改编也可以拍的既这么复古又时髦。《无敌破坏王》讲述了身为 游戏 大反派的破坏王为了证明自己也可以当个英雄,于是开启了穿越不同时代 游戏 世界的逆袭之旅。观众跟随着破坏王的脚步一边身临其境的体验冒险,一边感受 游戏 世代的变迁。我们曾在童年的时候,幻想过无数次电玩角色在现实中会怎样,而《无敌破坏王》就为我们讲述了这样一个引人入胜的故事。影片将 游戏 和动画拼接的天衣无缝,在视效、美术、灯光、设计以及音乐等方面都不遗余力勾勒出不同场景的独特特征,让超过180个特别的人物在这个电玩世界活了起来。

F. 关于教育沉迷游戏的学生迷途知返的短片

推荐------------圣殿

《圣殿》将是国内第一部集真实生活、电脑动画(游戏界面)、梦幻世界、数码特技于一体的影片;也是国内第一部涉及网络游戏和幻想题材的影片。
外表木讷性格内向的金鱼店伙计邱东迷恋网络游戏,一天,他无意中接到一个神秘的电话:电话里一个神秘的女孩儿在找一个39级的剑客,之后在一家影楼的墙上,邱东看到一张神秘的婚纱女孩的照片,冥冥中他觉得自己平凡的生命里将开始一个非同寻常的奇遇——婚纱女孩儿与《圣殿》游戏中的女妖慢慢重叠,现实与虚拟世界渐渐迷失了界限,……
幻想的空间斑斓而美丽,真实的世界亦不再值得留恋,在邱东眼里已逐渐迷失了真实与虚幻的界线……于是,他决定放弃生活中已经拥有的一切,去虚拟世界里开始一场刻骨铭心的恋爱,虽然他并不知道结尾处他将面对怎样的结局……
在这个游戏与现实相互交叠的世界里,不再有挣扎,不再有宿命,只剩下一个逃学的少年;千里追寻的痴情汉;苦练本领的玩家;谨小慎微的网吧老板;无奈之中艰苦度日的怀孕老板娘……
形形色色的人物在这个小小的世界演绎着一幕幕充满酸甜苦辣的小故事,他们畸形,他们扭曲,但是你无法讥笑他们,因为我们看到的是那样的执着与真诚,或许这样的生命状态早已不适合用实用理性的眼光来考量,又或许远离传说的我们都活得都太过实际——实际得不复有梦的能力和爱的勇气。
六十天,是一个生命的间歇,
在这间歇里,寄托了所有美丽得无法实现的梦幻。
而故事的结尾处,一声新生婴儿的啼哭似乎又能够带给我们更深长的思索……

《圣殿》讲述的是金鱼店的伙计邱东,在网吧里疯狂地玩了长达60天的游戏,在网络游戏《圣殿》中,他邂逅了神秘的“妖精”,被她吸引住,最后沦落到网络和现实不分。
在该片片尾,赫然写有:“武汉2002年8月,球场街一网吧内一男青年连续上网60天,身体发臭被网吧老板驱逐。”该片编导王竞曾看到过一则报道,称武汉一青年在网吧里玩《传奇》,两个月没出门,身上发出臭味,被老板赶了出去。王竞对此极为好奇,什么东西可以让一个人足不出户地呆上两个月?什么事能让他对生活感到如此无趣?于是他决定把它搬上银幕,希望演绎一个心灵迷失的过程,展现人性脆弱的一面。
制作低成本演员非明星
电影《圣殿》没有一个耀眼明星,男女主角高峰、蒙亭宜都是不知名的新人。影片投资不足200万,耗时一个月拍成。这部低成本小众影片是国内第一部集现实、电脑游戏和数码特技于一体的影片,也是国内第一部涉及网络游戏和幻想题材的影片。虽然无法像好莱坞大片以声、光、色取胜,但其重情节、讲智慧的拍摄技巧能给人愉悦和回味。
据悉,该片在北京大学试映后反响强烈,认为该片“拍得不错”;在北京华星国际影城上映数天,上座率达七成。
逃避还是救赎?
编导王竞说《圣殿》是部网络版《聊斋》,我心怀忐忑地以为会看到妖魔鬼怪或是更为惊恐的镜头,后来才发现,男主角心中的“妖”---白裙飘飘的婚纱店女孩,只是他长久沉溺于游戏中的幻觉。
如此,宣传则有点过。
在网络游戏《圣殿》里,练到39级剑客就可以和婚纱店女孩结婚。现实生活中的邱东是个金鱼店伙计,地位卑微,在虚拟的《圣殿》世界中却是顶级剑客,为了心爱的女孩,他可以背叛家人和朋友,放弃一切。邱东就是这样一个现实侏儒和虚拟巨人的复合体。
影片真实得如同发生在身边,各色人等没日没夜地留连在游戏和网聊世界里,离家出走沉溺于网吧里的中学生、不顾一切追寻网友的山东大汉、迷恋金钱却又惴惴不安的网吧老板、现实社会与受压抑心灵的激烈矛盾,所有一切都急需找寻出口。出口在哪?是躲避到虚拟世界,还是自我救赎?
60天人鬼难分的网吧生活过后,邱东发疯般地冲出网吧,门口是怀抱新生婴儿、决定关了网吧的老板夫妇。一大早忙碌着的人们、做游戏的天真少年……阴暗沉闷的画面突然透进一缕阳光,让邱东感到刺眼、晕眩,也让观者感到突兀。显然导演王竞急于想给观众一个美好的答案,一个重生的希望。可是他忽略了,也许是一种开放式的结局或是以悲剧来结尾,会留给人们更多思考……

G. 我国影视动漫游戏有哪些

我国的影视、动漫、游戏产业的发展已经相当成熟,涵盖了各种不同类型的作品和内段誉容。其中,一些知名的影视、动漫和游戏作品包括:

1. 影视:《战狼》、《红握正段海行动》、《流浪地球》、《西游记之大圣归来》等。

2. 动漫:《镇魂街》、《狐妖小红娘》、《全职高手》、《海贼王》等。

3. 游清银戏:《王者荣耀》、《和平精英》、《绝地求生》、《剑网3》等。

当然,以上只是其中一小部分经典作品的举例,实际上我国影视、动漫和游戏作品及市场规模相当庞大。

H. 游戏电影的梦罗浮

成立于2005年,原先在北大方正软件技术学院影视动画教研室,现从事影视、游戏、设计、动漫 、配音方面的专业制作,和NCSOFT、日本光荣、冰动娱乐、联众世界、AMD聚龙汇、腾讯游戏、玩家宝宝这些游戏运营商以及各大娱乐媒体有着紧密的合作关系,作品多次获得全国嘉奖,五次一等奖类型记录,因走实力加偶像派双修路线而在网络有一定的人气积累。其宗旨是缔造中国顶尖的游戏影视动漫。 梦罗浮原创世界参展国家新闻办公室主办的四川网络文化嘉年华活动,2012年7月27~29日展出3天
梦罗浮全3D天黑请闭眼OL游戏电影《噬魂岛》2010年6月参加上海CCG动漫展,展出4天
梦罗浮火凤燎原OL游戏官方宣传片2010年6月参展广州首届萤火虫动漫嘉年华,展期4天!
梦罗浮战地之王OL游戏电影《奥格达克》2010年6月参展江苏徐州动漫展,展期4天!
梦罗浮《剑舞OL》游戏官方宣传片2010年6月参展上海CHINAJOY动漫嘉年华,展期4天! 2007年1月21日 广州《信息时报》游戏视频:另一种DIY生活
2009年 重庆《电脑报》第29期《齐磊掌“镜”录江湖》
2010年 重庆《电脑报》7月26日第29期《拍游戏电影,叫板大导演》 龙之谷《PVP猛片》获盛大龙之谷Fight谷噜噗PVP视频达人奖
完美时空杯Chinajoy动漫嘉年华17173之星金牌冠军
联众世界天黑请闭眼OL《噬魂岛》获2009年度17173十大游戏剧情视频奖
NCSOFT永恒之塔CG《天魔双娇》获AMD华硕永恒之塔游戏视频大赛奖
梦罗浮现代战争游戏电影《奥格达克》获视腾讯战地之王视觉盛宴最佳娱乐片
日本光荣三国志OL千人国战电影《天下第一·纪元》获2008年度17173十大游戏剧情视频奖
NCSOFT天堂II《卡伦的决心》电影剧本获得“歌美杯”电玩巴士游戏动漫原创大赛文字类年度原创奖
NCSOFT天堂II游戏电影《最后的贪婪》2007年度17173十大最佳游戏剧情视频一等奖
NCSOFT天堂II游戏电影《英雄年代》获2006年度17173十大最佳游戏剧情视频一等奖
NCSOFT天堂II游戏电影《巴温的眼泪》获17173十大工会视频评比第三名
梦罗浮游戏电影博客获得08年17173首界游戏博客大赛第一周的“鬼斧神功”奖
NCSOFT天堂II游戏电影《抉择的时刻》获2006年NVIDIA杯新浪游戏视频大赛二等奖 首先在学习游戏电影制作之前请听梦罗浮啰嗦几句(一定要看哦),我认为如果你是真正的想要好好学习制作视频的话,那你一定要去热爱它 ,如果本身有设计功底那更佳。
编写剧本,演绎江湖风云
剧情和创意是游戏电影的灵魂,好的编剧与构思能给游戏视频带来经典涵养,能让观众始终过目不忘,编剧是自己进行故事创作和构思,限制性很小,最后台词,主戏以及过场戏,突出故事中心,塑造人物性格,编剧和导演一起研究剧本,作出修改,使其更加适合游戏电影主题表现。
剧情的节奏非常重要,这是关乎作者的写作水平,剧情的张力,考验作者对文笔的控制力度,厨师说过,美味佳肴,关键在火候。编剧力求主题鲜明,角色性格突出。
做游戏视频的编剧除了有各种类型的文学写作基础外,还要熟悉游戏的规则模式以及表现范围,不同的网络游戏、局域网游戏里的内容模式都是有限制的,游戏里没有的东西,你不能写,如果非要写,请咨询游戏电影制作人的技术水平,用额外的技术来表现游戏里无法表达的剧情内容。编剧的限制主要是因为道具、动作方面不足,道具方面,以“煮酒论英雄”这么简单的一句为例,则会联想到酒壶、酒杯、毛笔、竹简、古筝、书法之类,网络游戏有这些道具的很少,就算有,也不是集中在一个场景内;再稍微难些,我做过的三国志OL《天下第一纪元》游戏电影有句台词:“是夜,帝度血染,家国倾覆,炽焰焚空尽,诉绝世天下纷争!”这个得需要CG特效来辅助制作,因为素材只是一张许昌城夜景和尸体若干,烟火、爆炸得用特效软件来制作;再难点就是我做过的天堂II概念美术MV《命运.神罚之曲》,表现的是巨人与神的战争,所以基本上是原创CG,游戏内容占的少,由此可见,一个剧本的完美发挥是与制作人的技术有关系的,技术水平高,剧本的表现程度就越高,使之更能表现游戏内容的精华!
现如今网络游戏的文化背景、官方小说,大都是大纲和零碎篇章,缺乏正统的、详细的、系统的介绍游戏故事,全是玩家自己写同人小说,如果拍摄玩家自创的剧情,那就不会贴近游戏原著了,网游背景故事原著在游戏开发商的游戏文学策划室里,希望网络游戏运营商能够给游戏电影导演从为自己的游戏产品宣传的角度上带来一定的游戏文化背景素材的支持。
角色人物动作方面,也是编剧的最大限制,游戏里没有的动作也不能轻易写,如果写得天马行空,比如:“我以雷霆万均之拳将你轰入云霄”,好,你如何让只能在地面上蹦跳的游戏角色飞上天空?而且聪明的人都知道他们肯定像黑客帝国3里的NEO和史密斯的空中大战,那么这么写会增加整部电影的制作成本,实现不了的动作必须让高技术人员提取模型再用MAYA软件绑定骨骼进行K帧动画,那将是巨大的工作量,也是十分昂贵的,因为CG行业基本上是按秒算价。
游戏视频编剧是戴着脚铐创作的,在有限的范围里争取发挥最大的剧情表现力真的是不小的挑战!
不同的网络游戏主题不同,现分为MMORPG[3D角色扮演]、ARPG[2D角色扮演]、FPS[第一人称射击]、ACT[动作游戏]、AVG[冒险游戏]、SLG[策略游戏]、RTS[即时战略游戏]、FGT[格斗类游戏]、STG[射击类游戏]、PZL[益智类游戏]、RCG[竞速游戏]、SPT[体育类游戏]、TCG=[育成游戏]、MSC[音乐游戏]、LVG[恋爱游戏]、WAG[手机游戏],又分为古代篇、现代篇甚至未来篇,所以每一位游戏电影编剧必须精通各种游戏的文化背景、游戏模式,
以及相关的知识网络,比如武术知识、战略战术知识、体育知识、恋爱知识、音乐知识等等等,除此之外,还有对语境的需求,因为网络游戏有一半是中国古代武侠、西方剑与魔法方面的,比如东方味的:“男儿当将功名取,多少年生死一笑剑歌烈,问天下,谁能掌握生灭”西方味的:“身为神的大地祭司,吾等亦从中得窥神谕,主怜悯心怀忏悔背负罪恶的世人。”
我的三国志OL电影《天下第一纪元》的编剧就请了网络文学作者夏年纪的帮忙,他的《剑缘》以文言文武侠得到小说界的好评,我很喜欢他那句:“今生妄,寂寞狂踪,谁知傲骨终不见!”
分镜描述,构造故事骨架
分镜又叫台本,剧本写完了,台词也整理成脚本了,这一步骤就是按脚本的每一句大意来想象绘画成分镜头,就将文字转换成画面,这个需要有电影语言设计感+美术基础的。有人说,分镜头是不是像漫画那样分镜头不如漫画那样做工复杂精细,也不是像漫画那样按故事气氛来订做画框,而是针对每个镜头所表达的故事来绘制,分镜头绘画大都用铅笔、动画笔、钢笔,首先,注意时间轴,自己在画分镜的时候要脑子里先过电影,确定下来后再动笔;其次,绘画分镜头的时候注意美术构图,黄金分割7:3;最后,注意每个分镜上下都有故事连贯性,然后用文字诠释。 一部优秀的游戏电影分镜是整个游戏电影的骨架!
聚拢演员,千军只待一令
剧本写好了,分镜也画好了,下面就是联系玩家出演,这个主要是靠你自己的影响力,拿出你的游戏电影制作成绩来,以及眼花缭乱的获奖经历给游戏工会会长看,如果没有成绩,第一次的话,那只能用自己的口才去说服一个游戏工会,我当初就是发贴召集,很容易招到人,但一开始只能招到小部分玩家参加演出,当你知名度高了话,游戏工会自然会找你制作工会宣传片,每个游戏工会都希望有人白白帮他们做宣传片,既然你想打想知名度,就可以自己按游戏内容寻找合适的游戏工会,现游戏工会的信息大都集中在17173工会频道里,方便搜索。当你的知名度增长到较大的程度,也许能接到工会宣传片的商业制作单子。当一名游戏电影制作人的粉丝越来越多时,完全自己可以组建游戏工会,达到演员自给自足。知名度再大点的话,就是游戏公司、游戏代理商委托了,那时候你将有些象样的收入了,比如我是受韩国NCSOFT、日本光荣公司、腾讯游戏、联众世界的委托。
拍摄游戏电影的时候,必须向游戏工会借一定级数的帐号,因为自己从头练起的话,那要花很久才能练高,也请委托我制作游戏宣传片的游戏代理商游戏厂商们注意,委托游戏电影制作人制作游戏宣传片,请安排好游戏工会参与,再者请准备好你们在宣传片中需要的级数的角色,GM权限更好,至于为什么好,下一步会讲。上次盛大公司找我制作《激斗》官方游戏宣传片,只说电影式场景、组队格斗、8人乱斗、变身、挑战副本,我问他们,他们说不提供演员、不提供能够达到他们想表现的条件的相应级别的角色,还需要十天内完成制作,一个内测中的新游戏,从一级练起,再招游戏工会演出,三天就练成能变身的高级角色,可能吗更何况后面几天还要进入导演拍摄、剪辑、影视后期、配音系列的流程。
从原则上讲,游戏电影制作人本不负责演员召集,那因该是游戏代理商、游戏厂商的责任范围,游戏电影制作人的任务是,编剧、分镜、导演、拍摄、剪辑、后期、配音、发布。
中期阶段:导演、拍摄
演员招齐后,就是进游戏拍摄,在游戏电影拍摄的过程中,往往演员的耐性是有限的,所以我们在拍摄前做好准备,比如镜头顺序,镜头语言表达别到时候看着分镜,当场傻了,虽然自己是用IS、HS、YY三种语音方式来联络,但我会觉得自己是在战场上,难免不了紧张,时间紧促,每晚只有3小时的拍摄时间,所以得速战速决!
游戏电影制作团队,导演和拍摄可以是分开的,但现大部分是导演、拍摄是独自一人完成,边导边拍,用fraps录象软件,语音指挥,按照台本、分镜的构图导演、拍摄,导演、拍摄是制片的过程中考验人的毅力的第一关,因为当演员不理解你的意思的时候,你必须要有耐心指挥,耐心拍,我以往的作品中,差不多是每部作品,一个镜头拍八遍,一部电影下来上千个镜头,我也非常感谢那些支持我的配合我的游戏工会、游戏战队们,他们优良的配合和毅力证实了我所调查的优秀工会。
指挥演员的站位,是件很麻烦的时候,要实验多次,主要是因为玩家所在的地理位置,服务器的延迟,当玩家自己视线里的站位觉得是一条线,但在导演的眼里却是乱七八糟,所以在拍摄每个镜头,都遇到这困难,如果你是电信,尽量别请网通的玩家过来参加演出,否则会严重影响拍摄进度。
后期阶段:电影后期处理
快刀剪辑,方显英雄本色
前期拍摄其实还是有点体力活的意味,特别是当一个镜头重复很多条的时候枯燥的感觉就出来了,而且很多职员在前期拍摄单个场景时是无法预想到片子整体效果--因为这一切都在导演的脑子中---典型的列子就是香港导演王家卫,据说他拍片子时很多主演都不知道他要拍什么,只有到片子出来后才恍然大悟,这时的导演完全就像一个神奇的魔法师,而后期编辑则是实施魔法的阶段,其实很多导演到了这一步都会进入一种亢奋状态,一件作品在自己的手中逐渐呈现这个种愉悦感是旁人无法体会的,那就是他的魔力大放异彩的时刻,而后期的软件则是他手中的魔棒。
后期软件分剪辑软件和合成软件两大类,合成软件是对单个镜头进行修饰和做特效合成用的,在工作流程中处于前列,剪辑软件是总装生产线,干的是成片的组装工作,处于整个工作流程末端,其实在电影生产的流程里还有很多单项专业软件比如三维软件、调色软件等等。无论是剪辑软件或还是合成软件都有很多种,有兴趣的朋友可以多做了解,这里我们用的是Adobe Premiere cs4,这也是Premiere(以下简称pr)目前最新的版本,好了,我们开始工作吧。
第八步 技术辅助
影视制作不外乎是前期拍摄、画面元素的制作(比如三维字、光效、爆炸等等特效的生成)然后是单个镜头画面的特效合成,最后就是编辑软件中组装了,如果了解这个流程我们就不难明白技术辅助的内容了,对于游戏电影来说小的可以用三维软件制作金属、一些小道具或者一些特效元素等,大的直接制作角色动画,然后再到合成软件中去合成,好莱坞大片《变形金刚》中的变形金刚就是这么做出来的,不过这是需要一个庞大的团队来协作完成的,不是个人可以完成的。
三维软件MAYA、cinema 4d、3D MAX、角色建模软件ZBRUSH、合成软件Ae、shake、nuke、Combustion,提升游戏电影的品质,就得使用这些软件更加深入制作,比如你的剧本里有游戏没能实现的东西,你只能自己原创,2008年,我思考了一个新课题:游戏引擎电影是否要和CG制作技术结合在一起?游戏引擎电影难道要进化成游戏CG电影吗?这不是面目全非了吗?不,CG制作用在游戏电影上是一种辅助手段,从头到尾全CG不可能,我没那么多的精力。
CG制作大家都知道,是用3D软件、2D软件按剧本的内容实现图形化,就拿我08年制作的天堂II概念美术MV《命运 神罚之曲》来说吧,它的故事背景是取材于天堂II官方历史神话故事第八章《神的愤怒》,NCSOFT并没有在游戏里实现那段历史,只存在于文字叙述中。
我在MAYA里开Alpha通道渲染爆炸的砂浪的粒子动画模型,再导进Adobe After Effects 7.0里,用Keylight1.2插件抠掉画面蓝天的像,再把砂浪和画面结合,因为抠像插件不能抠除白色,留着也是半透明的,显得自然些。
如果做出带着长长尾焰的星锤,许多特效在MAYA里不能导出Alpha通道完全透明的,怎么办呢,我发现particleIllusion3粒子系统可以帮助我解决问题,爆炸、火球,我习惯用Adobe Premiere Pro 2.0汉化版调色,将黑白调成彩单色,为了表现神圣的效果,我用AE简单地做了一些字幕特效,完成。