⑴ 3D游戏特效制作和人物建模用什么软件哪里能下载谢谢。
一 跳出软件层面理解软件,我们要牵着软件的鼻子走。
关于3D建模软件有哪些,这个问题,我在下面会详细的讲解,一堆,会看的你眼疼,这个问题不着急,淡定。首先我需要讲的是跳出软件这个层面来理解软件,放大我们的格局来学习软件,只有理解了更大的层面,才能更好的去知道怎么去学软件,我们要牵着软件的鼻子走,而不是被软件牵着我们的鼻子走,知道不重要,会才重要。
二 建模软件多如牛毛,要么不学,要么就学主流,非主流一边凉快去吧。
关于3D建模软件有很多,都了解,都学没什么意义,最后只会犯选择困难症,把在社会上应用最普遍的,最主流的学会,就能很好的在3D建模这个行业混了,其他乱七八糟的可有可无的小软件,有多远就走多远吧。关于3D建模软件,我们主要需要了解的是其目前主流应用方向的软件,目前3D建模主流的应用方向是次世代游戏建模这一块,热门才有前途,一些只能喝西北风的大冷门,不在我们的讲解范围之内,没办法,就这个调调。
三 不要到处找3D建模软件视频教程了,浪费时间。
其实想要学好3D建模软件,尤其是游戏建模软件,有一套通俗易懂且全面细致的视频教程很有必要的,可以让我们在学习的过程中,少走很多的弯路,提高学习效率,很多刚开始学建模的同学,为什么一开始学就想放弃了呢?因为不知道怎么学,或者学的视频教程讲的高深莫测,听的一愣一愣的,都开始怀疑人生了,很多时候,我们很多小伙伴的建模学习历史,还没开始就已经结束了。
我作为从事3D游戏建模多年的老司机,我收集和整理了很多这方面的视频教程,并且每天晚上都会无偿的讲3D游戏建模直播课,我讲的基本上通俗易懂,充满了土鳖般的风趣,有想学这一门技术的小伙伴,可以正儿八经的来学习和搞资源了,到我的3D建模教程资料(裙),它开头的一组数字是:296,中间的一组数字是:676,结尾的数字是:289. 把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。想提升自己的实力,就得多交流,只有不断吸收别人的优点,才能成就自己的强大。
(1)多想与多练:
初学者要多思考 这里为什么是这样的?我该怎么去表达它?思考是个很好的习惯, 这种时候不要懒 ,多去查阅资料和参考。做练习之前 ,花多点时间去找参考, 严格按照来做。 有一天你会开始觉得 ,你正在做的角色怎么看都不顺眼 ,于是你感觉你的知识储备不够了 ,然后开始学习人体结构。很多人都在问画画是不是必备的技能 其实画画和做三维模型是相辅相成的。造型能力也可以靠画画来培养, 所以很多美术生一开始接触三维建模就比没有美术基础的人学的要快,但是没有美术基础的小伙伴,只要你肯努力,学会也会很快。
之前说的多练就是指分两个部分, 希望大家在练三维模型之余,多练速写, 这两个训练的目的都是为了快速地抓准外形。一开始要多去临摹, 学习别人的在创作时,是怎么多练,说着容易, 很多人根本坚持不下去 ,也有很多人并没有练对方向。一万小时定律在这个行业绝对可行,但一定要跳脱自己的舒适圈,多练自己不熟悉的地方 ,这样提升的才快。学习的一开始是会非常焦虑的 ,因为可能你花了很多很多时间,才能解决一个小小的问题, 这个时候你就要拿出热情和持之以恒的心态去克服这种跳出舒适圈的焦虑感。
(2)多问:
这个我就不用解释了吧 不懂的多向别人请教 千万不要害羞 多加入一些和cg相关的社群 能事半功倍
(3)多看:
多去cg论坛看大神的作品,看看别人是怎么处理你不会的难题的 ,对初学者俩说帮助很大。除此之外 希望大家多看看美术史的书 ,培养美感 ,了解历史 对人物创作非常有帮助 ,要学会用细节讲故事。
六 扯那么多,言归正传,聊聊游戏建模都要用到那些软件?
(1)Maya软件:
是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
maya游戏模型制作是指:maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件,制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模型制作。
Autodesk Maya用于不少的动画以及游戏公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,据说比较起Max,Maya是集大成的软件。
(2)3dsmax软件:
3ds Max适合用来建模而且听说建模速度很快,有不少国外游戏公司都是用MAX的。不过由于Max和Maya现在同属一家公司,所以许多功能日渐接近,就连UI也慢慢靠拢了。所以对于游戏业来说,用max还是maya的关键点在于,你想要去的公司是使用哪一个。
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max。
(3)ZBrush 软件:
Zbrush最出色的特点就是“不受限”(其实还是有的,能去多高还是得看你电脑的配置)地雕刻,相对传统建模软件更能发挥使用者的想象力和创意,仅以建模来说Zbrush是相当强大的了,不过由于没有动画或特效相关,所以Zbrush普遍意义上都是在于雕刻高模,而要走完一整个流程的话,你还是得使用其他3D软件。很多想进游戏业的新人犯了一个大错,就是只会zbrush却不会完整的流程,若想从事3D建模这是不可取的,除非你的雕刻真的是大神级别,那就另当别论。
是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身的想象力。
(4)Heas UVLayout软件:
是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来,最大的手感差别在于,这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用。
(5)BodyPaint 3D软件:
一经推出立刻成为市场上最佳的UV贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点。Cinema 4DR10的版本中将其整合成为Cinema 4D的核心模块。
(6)PS软件:
即Photoshop。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
(7)Vray渲染器软件:
这个是建模,画好贴图,设定好材质后的事情了。 一般上来说,跟游戏业没太多交集,除非你是离线渲染的cinematic动画,不然即时渲染的游戏并不会用上vray。
七 两大主流软件:3dsmax软件和maya软件各自的优劣势是什么?
MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。
其实没有哪个易用或强大,两者定位不一样,所以对比起来很困难,MAX的定位是专业的3D软件,MAYA的定位是功能很强的3D软件,不同的定位使其面对不同的领域,在建筑和游戏中MAX是主流,在电影和动画中MAYA就比MAX使用的多,其实这些领域的分界并不明显,所以就产生了这些问题哪个好或哪个强大,其实做美术的有一支铅笔就可以了,MAX与MAYA并没有大小或强弱之分,它们都是工具,就像是画板。
以我的经历来说,做了多年的游戏,一直以来是用MAX,来公司的有些是用MAYA的,问他们建模的要用什么功能,然后告诉他们相应的功能在MAX什么地方,很快就上手了,用MB做动作的,也是跟他们说相应的功能,很快也上手了,所以把他们的功能抽象出来MAX和MAYA是一样的。
八 软件怎么使用具体案例讲解,有逻辑,才有行动力。
随着国内游戏市场的蓬勃发展,行业对于游戏场景建模的需求在不断的增加。一般来说凡是没有生命的物体都是由游戏场景模型制作师为其制作模型,例如游戏中的山河、城池建筑、植物等全部都在游戏场景的范畴之内。这里小编给大家整理了一些游戏场景建模师常用的软件,主要还是为新手建模师们提供一些有价值的软件参考。
(一)游戏场景建模软件的选择
建模软件:3DS Max、Maya、C4D
可使用:3DS Max。
最基础的当然就是建模软件了,常用的3款建模软件有3DS Max、Maya、C4D,但是由于Maya和C4D软件侧重方向更多的是偏向影视、动画、特效方面的,所以在此更推荐大家使用3DS Max来进行游戏场景模型建模的工作。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具软件,更加适合游戏、建筑设计、室内设计、工业设计等领域。
(二)游戏场景建模师必备展UV软件
展UV软件:建模软件自带UV系统、UVLayout、Unfold3D。
可使用:UVLayout。
在建模之后的工作就是需要展开UV了,软件自带的UV系统通常功能全面但使用的便捷性来说还是差一些的。可以使用UVLayout。
uvlayout相对于unfold3d来说有几个明显的优势:
a:选择边可以镜像.这点对复杂的生物体特别有用.几乎节省了一半的时间.而且牛b的是,他的镜像居然也是姿势对称!也就是说是对称的就可以,哪怕你的模型是个很古怪的姿势.这点和zbrush的一样.unfold3d不具备这个最大的优势.
b.在高度智能展开的同时,具备几种不同的算法.各有优点.而unfold3d只有一种.
c.提供一切基本的传统展开uv的操作.比如推拉点,局部缩放uv块.局部relax等等.而unfold3d也不具备.他的所有操作都是自动的.也不能调节uv块的大小,这点对和zbrush的协作来说是致命的.因为zb的uv象限比一般软件小一圈(zb是邪门软件)
d.可以直接渲染uv.不需要回到max里.这样.max的uvunwarp功能可以完全歇菜了.zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作.max只是个渲染器
(三)贴图绘制软件
绘制贴图软件:Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary
推荐软件:这几款软件各自为营各有各的优势就不做推荐了,看大家的需求自行选择。
1.AdobePhotoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。ps虽然是平面设计与绘图利器但针对于游戏设计来说,它也有其缺点,那就是无法在三维模型上绘制贴图。
2.SubstancePainter目前使用最多的PBR材质制作软件,结束了传统Photoshop绘制,max或maya查看效果,最终到引擎查看,繁琐且耗费硬件的过程,可以简单说是直接在引擎中绘制贴图,所绘既所得。
3.3DCoat是专为游戏美工设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计。我在秒秒学的教学网站上,看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等软件制作的贴图教程。
4.BodyPaint是CINEMA4D绘制功能的单独模块,网游模型绘制贴图利器。Zbrush通过绘制顶点着色,转化为贴图。Mudbox是Autodesk旗下雕刻软件,除了zbrush就是Mudbox了,绘制贴图方面优于zbrush,并且图层的加入。
5.Mary为阿凡达电影制作而诞生的三维模型绘制贴图软件。
有了这些软件在游戏场景建模的时候就完全够用了,从建模、UV展开到贴图绘制整套流程的软件全部收入囊中。小编只能帮到这里了,接下来还需要靠各位自己大展身手咯。如果有更好的软件推荐也欢迎各位来提出指正。
⑵ 影视广告用什么软件来制作有哪些软件可以制作
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⑶ 电影特效制作软件有哪些App
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⑷ 请举出20种由电影制作出的游戏
忍者神龟(电影版)
蜘蛛侠,有好几部,像“敌友难辨”
变形金刚
金刚
功夫熊猫
机器人总动员
疤面煞星之掌控世界(这个电影很早的)
神鬼传奇(木乃伊)
圣石传说
黑客帝国:尼奥之路,还有重装上阵等
钢铁侠
绿巨人2008
Highlander
哈利波特系列:凤凰社,魔法石
星球大战:旧共和国武士,帝国突击队等
骑士歪传
加菲猫
大人物拿破仑
第一滴血
教父
谍影重重
伯恩的阴谋
指环王
兄弟连
贝奥武夫
大话西游
投名状
猫女
神奇四侠
纳尼亚传奇
太多了。
⑸ 求篱笆墙外游戏的下载地址
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⑹ 三维动画制作软件 Autodesk Maya 2020 中文破解版 求网盘下载地址
maya lt 2020破解版.zip免费下载
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Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件.
⑺ 有没有比较知名的制作电影的游戏啊
电影梦工厂
The Movies
《电影梦工厂(The Movie)》是由Peter Molyneux的Lionhead工作室开发的一款策略模拟游戏,在这款游戏中玩家可以经历电影的拍摄、剪辑和后期制作等工作。游戏全3D的环境使得《The Movie》酷似以宽‘大亨’类游戏,但是《The Movie》还有很多超越‘大亨’类游戏的方面。在游戏中我们将进行电影拍摄的全过程,而电影也从最早的无声黑白片开始,到早期彩色片,到现在的影片,甚至到未来的影片。尽管如此,《The Movie》并不是构建在战役模式或者任何剧情模式——它更像一个沙盘,你需要处理电影拍摄中的每一个细节,比如工作室的经营管理和发展,还有较…
http://games.sina.com.cn/j/c/2005-10-27/2900.shtml
模拟人生2 DIY也可以
⑻ 有没有关于创作电影的手机小型游戏
如果喜欢这样的游戏话,你可以玩一下模拟电影这个游戏,这个游戏就是你说的那样的,应该会很符合你的要求呢。想要玩的话可以在手机中下载一个应用宝,在应用宝中就是可以下载的呢。并且在应用宝中下载的话还是正规的版本,确实是一款比较小型的游戏的,应该会很喜欢玩的呢。
⑼ 求一款最好用的游戏视频录制和制作软件
屏幕录像专家 6.0 Build 2006 0403 注册版 (做视频教程无二工具)
http://soft.51ct.cn//new/pmlxzj.rar
《屏幕录像专家》是一款专业的屏幕录像制作工具。使用它你可以轻松地将屏幕上的软件操作过程等录制成FLASH动画、ASF动画、AVI动画或者自播放的EXE动画。本软件采用直接录制方式或者先录制,再生成的方式录制屏幕录像,使用户对制作过程更加容易控制。本软件使用简单,功能强大,是制作各种屏幕录像和软件教学动画的首选软件。
软件基本功能如下:
1.生成FLASH动画,文件小可以在网络上方便使用。
2.生成ASF动画,可以在网络上在线播放。
3.生成AVI动画,支持各种压缩方式。
4.生成EXE文件,可以自动播放动画不需附属文件。高度压缩,生成文件小。
5.支持后期配音和声音文件导入,使录制过程和配音分离。
6.录制目标自由选取:可以是全屏、选定窗口或者选定范围。
7.录制时可以设置是否同时录制声音,是否同时录制鼠标。
8.可以自动设置最佳帧数。
9.可以设置录音质量
10.可以自己定义快捷键
11.直接录制AVI功能
12.直接录制EXE功能
13.FLASH扩帧功能,使FLASH动画更加平滑。
14.EXE自动扩帧功能,更加平滑,即使是1帧/秒也有平滑的效果
15.AVI扩帧功能,可以制作25帧/秒的AVI动画
16.录制Realplay中播放的电影内容
17.鼠标点击自动提示功能
18.AVI合成、AVI截取、AVI转换压缩格式,EXE转成AVI
19.自由设置EXE录制播放时各种参数,比如位置、大小、背景色、控制窗体、时
间等
20.支持EXE录像合成多节EXE
21.高度无损压缩,制作出最小的EXE录像
22.简单后期编辑功能,支持EXE截取、EXE合成、EXE转成LX、LX截取、LX合成等
功能
23.EXE播放时可以定位到任意帧
友情提示:
安装时请运行压缩包中等Intall.exe,全自动安装完成后。用压缩包中的注册机算号注册
AutoScreenRecorder (屏幕录制) v2.1 绿色汉化版
http://soft.51ct.cn//soft/AutoScreenRecorder.rar
是一个很容易使用并且十分专业的屏幕录制软件,它可以录制屏幕的某一块区域或整个屏幕,支持定时录制,可以选择录制生成的文件的画面质量,生成的文件为AVI格式或者SWF格式,可以在录制视频的同时录制声音,具有极高的通用性。你只需要根据提示执行三个步骤就可以录制一个屏幕动画
序列号:AS2P-E39U-DS2S-330T-APYH
⑽ 制作小电影的那个软件叫什么
所谓的数码影像编辑就是是指利用计算机对视频信号进行加工处理输出。随着个人开始拥有数码影像设备,个人进行数码影像制作已变为现实,非线性视频编辑软件的发展也是日新月异,目前编辑软件市场上Adobe公司的 Premiere 和索尼公司的Vegas就是其中的两位佼佼者。
Adobe公司的Premiere是一款越来越受到业余使用者重视的非线性视频编辑软件,它有许多种版本,其中既包括是和普通消费者使用的基本版本,也包括共专业人士使用的Pro版本,还有一些为准专业级板卡做配套的OEM版本。Adobe Premiere是目前最普及的视频编辑软件,它可以说是一款革新性的非线性视频编缉应用程序,其强大的实时视频和音频编辑工具可让您对制作的各个方面进行精确的虚拟控制,将视频制作带入了一个全新的高度。
Adobe Premiere是一个非常优秀的视频编辑软件。它可以使用多轨的影像与声音的合成、剪辑来制作多种格式的动态影像,它提供了各种的操作介面来达成专业化的剪辑需求,通过对录像、声音、动画、照片、图画、文本等素材的采集制作能制作出完美炫目的视频作品。。这个软件的编辑效果非常强大,完全可以满足你进行后期制作的种种要求,想想Adobe 公司的Photoshop,你就知道Premiere的厉害了!想让自己拍摄的数码影像具有电影一样的效果?那么你一定要试一试Adobe Premiere啦!
索尼公司的Vegas 5.0是索尼公司推出的最新的专业视频编辑工具,其实它最早是Sonic公司的产品,原名 Foundry Vegas Video,因其强大的功能、高可靠性和简单易用而得到全世界的业界专业人士的高度评价,是目前效果相当出色的一款视频编辑软件。
Vegas 5.0结合多轨视讯编辑、合成、音讯编辑、混音及媒体编码等功能,以简单的拖曳方式操作,让使用者可直接在视讯物件上作编辑及转场特效 ,可即时播放编辑及特效结果,并且可以在同一个视轨上使用不同大小、画格数frame rate、文件及解析度的影片;它还可以显示所有的编辑过程,并可插入标记及指令有助于网页及字幕的制作,拥有DV抓取与回录工具,支持双处理器与双屏幕使用起来非常的方便。可以这么说,Vegas 5.0可以媲美 Premiere ,让用户更简易地创造丰富的影像,如果你对Premiere的操作不太适应的话,试试Vegas 5.0吧!
3、压缩大师——TMPGEnc与Canopus ProCoder
由于采集到的AVI文件比较“巨大”,一般的AVI文件每秒占3-5M的空间,传输一盘60分钟的数码摄像带,将占据11-13G左右的硬盘空间,而且我们的最终目的是制作自己的影像光盘,所以我们还要再应用压缩软件对AVI文件进行再加工,再加工的方法就是——压缩!将AVI文件压缩成大小适中的MPEG1或者MPEG2文件,当前许多朋友压缩的格式是MPEG1,相信随着DVD刻录机的普及,MPEG1格式将会越来越受欢迎,毕竟DVD的清晰度比VCD要强很多呀!关于压缩软件,我们推荐使用TMPGEnc或Canopus ProCoder,这两个软件的专注于视频的压缩功能,压缩效果可以说是最好的,下面我们就先来看一看TMPGEnc。
TMPGEnc是日本人开发的一套MPEG编码工具软件,支持VCD、SVCD、DVD等多种格式,所以许多网友习惯称它为“小日本”。它能将各种常见影片文件进行压缩、转换成符合VCD、SVCD、DVD等的视频格式,这个软件非常的小巧和高效,并且不需要安装,直接点击执行文件就可运行,是一个非常“绿色”的软件程序。用TMPGEnc对视频进行压缩,仅需要简单的几步就可以开始,操作比较简单,压缩后的画质非常好,色斑块等常见的压缩问题基本很少见到,缺点就是压缩速度比较慢,要耐心的等待,对于机器配置比较低的朋友来说更是有些无法忍受!大家可以在它的免费版本,现在最新的版本号是2.52,TMPGEnc 3.0 XPress Beta也已经开始了测试,和大多数免费软件一样,在正式注册之前,可以免费使用30天。
TMPEGenc虽然压缩效果好,但是代价就是压缩速度相对较慢,而某些宣传压缩速度飞快的软件的压缩效果又不能让人满意,看来“鱼与熊掌不能兼得”的!但是当Canopus 公司的ProCoder 2.0正式推向市场之后,我们惊讶的发现,这款压缩软件阵营的新军的实力实在是不容小视,它在色彩表现、画面细节的表现方面等超过了TMPEGenc,更重要的是,它在压缩速度上更是大大超过了TMPEGenc,让我们做到了压缩的速度和画质的表现两者兼得!许多人惊呼:Canopus ProCoder 2.0已经成为了压缩软件阵营的新霸主!
Canopus ProCoder 是目前的压缩软件中画质、画面细节处理方面相当好的一个,它的设计基于Canopus专利DV和MPEG-2 codecs技术,支持输出到MPEG-1、 MPEG-2、 Windows媒体、RealVideo、Apple QuickTime、Microsoft DirectShow、Microsoft Video for Windows、Microsoft DV、Microsoft DV和Canopus DV视频格式,目前的最新版本号为2.0,用惯了“小日本”的朋友不妨尝试使用一下这款优秀的压缩软件,体验一下“速度与质量”的兼得!