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游戏cg与微电影

发布时间: 2023-09-09 17:18:22

Ⅰ 大情怀:从《梦幻诛仙手游》微电影看经典IP如何还原

近年来,IP改编的手游受热捧,而一款IP改编的手游能否将IP中的人物、情节、场景、世界观进行还原,是IP粉丝们所关注的。《梦幻诛仙手游》改编自今年大热的诛仙IP,不仅在游戏中实现对诛仙IP的经典还原,在营销推广中,更是通过“微缩景观”的创新手法,趣味性的将IP故事和游戏玩法进行融合,为广大“诛仙粉丝”带来一系列精彩的微电影作品。
虚实结合:微缩景观打造唯美仙侠世界
微缩景观是将真实的场景按比例缩小,并尽可能还原细节的一种模型搭建方式。《梦幻诛仙手游》巧妙地将IP中的场景游戏化,并用微缩景观这一手法去搭建玩家心中的“诛仙”世界。
据悉,六部微电影共还原了至少10个游戏场景,包括有缘坊、青云门、鬼王宗、京城婚礼、花车巡礼、大竹峰、聚义厅等等。零部件达到300件,瓦片2000片以上。所有微缩建筑的横梁、柱子、瓦片皆为手工磨制,人工上色,精细程度可想而知。即使是一个指甲盖大小的酒坛,都可以打开盖子装水。
相较于真人拍摄或纯CG动画演绎,微缩景观所呈现的画面更显精致并富有“仙”味,通过拍摄手法的不同,微缩景观可以展现更多不同的角度,提升了场景的真实感,同时也增加了剧情的丰富程度。
有缘坊微缩景观
有缘坊微缩景观
有缘坊局部细节
有缘坊局部细节
青云门微缩景观
青云门微缩景观
昏迷的碧瑶
昏迷的碧瑶
身临其境:主角第一人称讲故事
除了用微缩景观这一特别手法进行拍摄外,梦幻诛仙手游六部微电影都以“我是张小凡”开篇,全篇用张小凡的第一视角、第一人称作为旁白进行故事的讲述,并无过多角色与角色之间的对白。
这样以“我”为主线串联起整个故事的表现形式,最大的优点就是能带给观众更为强烈的代入感。观看微电影时更容易将自己的情绪和思想代入其中,与“张小凡”这一IP主角产生共鸣。

Ⅱ 游戏CG的欧美CG电影发展简史

1967年:第一部英国CG电影《Modern Mathematics》在IMAX展演。
1973年:电影《血洗乐园》中的CGI成为第一部使用2D CGI的主流电影。
1975年:乔治-卢卡斯为了创作《星球大战》,创立了工业光魔。
1976年:《未来世界》成为第一部使用3D CGI的主流电影。
1982年:《电子世界争霸战》成为第一部出现CGI角色的主流电影。
1985年:第一个可以行走的数字角色出现在主流影片《少年福尔摩斯》中。
1989年:电影中第一个用CG制作的栩栩如生的生物诞生在《深渊》里。
1991年:CGI人物出现在主流动作片《未来战士2》中,而3D CGI则第一次出现在迪士尼的故事片里,即《美女与野兽》。
1993年:Renderman将数字视觉特效与实拍有机结合,被广泛运用于《侏罗纪公园》的制作。1995年:《玩具总动员》成为第一部CGI动画长片。
1998年:《美梦成真》证明了全部由CGI制作精致布景的可能。
1999年:工业光魔为《星球大战前传之魅影危机》创作了第一个完全由电脑生成的主角宾克斯。
2001年:首个CGI照相写实主义角色出现在故事片《最终幻想》中。
2004年:《极地快递》试用了表演捕捉工具,可以将演员变成电脑动画人物。
2005年:《星球大战前传之西斯的复仇》成为第一部没有使用胶片拍摄的主流故事片