① 大型游戏的成本高一点还是电影的成本高一点
大型网游成本更高,电影一年内基本都拍成了,游戏没个两三年根本不行,而且后期还要一直更新维护,所以成本是相当大的!!
② 电影制作和游戏制作,哪个更烧钱
电影吧。。。先不说电影质量,虽然确实有一些低成本电影靠故事以小博大的例子,但总的来说都是少数。
电影里设备这些不谈,遇到一些星战 复联这类题材的,基本都快是全绿幕了,特效制作也不比游戏少。抛开这些不谈,光请演员就是比大钱,一些知名演员所支付的片酬往往就是这部电影的四五成,不说国内这比较畸形的。。就第一部超人,由于第一次尝试电影化,没信心。请马龙白兰度饰演超人的父亲来保驾护航,露脸十分钟左右就拿走300w美金,注意这300w是美元,还是上世纪七十年代的
③ 请问单机游戏制作成本有没有电影高,例如美国末日 神秘海域 gta cod 战地系列等等
当然有,过亿美元制作成本的游戏很常见,比如GTA5,几千万美元级别的很常见。虽然制作投入不一定和游戏出品的品质成正比,但是制作水平精良、有强大技术支持、优秀的剧本创作,这些成本对于3A大作来说都是很烧钱的方面,特别是不已多人模式长期吸金、注重真正的内容质量的大型单机游戏来说更为重要,哪怕是炒冷饭的作品,比如最近算是热度话题的生化2重制版,通过现有的先导内容就可以看得出,算是一个大投入的良心重制,毕竟是卡普空单个作品的金字招牌之一(个人感觉比完全新作的生化7制作水平还高)
④ 动漫里的画面,电影里的特效,单机游戏里的过场动画哪个成本高
楼主提出了三个概念,我逐一说说,先说成本,如果按照单位时间算的话:
电影特效>动漫画面>=游戏过场
我解释一下,动漫里的画面:楼主所说动漫画面相信指的不是2d动画,应该是指3d动画画面,比如《玩具总动员》这样的三维动画。这种动画全三维制作,当然也依题材风格不同成本也会不同,但由于全片采用全三维制作,在资源整合以及部门配合上效率非常高,所以按单位时间来算(比如10秒钟)成本就低于了电影特效。
而电影特效由于要配合实拍的环境以及人物,牵扯部门人员繁杂,对精细度要求极高;并且量小,这里说的量小指的是特效环节占整个电影片场的比重,有的电影就几十秒的特效,算起来当然比动画贵。
游戏过场比较特殊,因为上述讨论的范畴都有一个前提,就是要达到同样的视觉效果,在这一前提下游戏过场根本没有可比性。
为什么呢?因为以现在流行的做法,游戏中的过场百分之八十都是以即时演算的形式出现,而即时演算的画面是达不到cgi的水平的,(至少现在不能)。什么是即时演算?说白了就是画面和你操作游戏时的画面一样,并不是经过专门制作的动画,而是程序根据模型和剧情设计出来的情节罢了。
当然,游戏过场也有纯cgi的,这种过场的成本和三维动画就差不多了。
