⑴ cs射击游戏
重返狼穴 血战太平洋(打小日本的)
重返狼穴 越南视线
重返狼穴 悍马攻击
死亡之屋2、3
孤胆枪手1、2
血战上海滩(打小日本的)
血战缅甸(打小日本的)
以上要求较低配置(估计能活到现在的机器都能跑吧!!!)
CS
半条命
使命召唤1决胜时刻(推荐)
使命召唤联合进攻(推荐)
荣誉勋章先头部队
荣誉勋章联合袭击
荣誉勋章突出重围
重返德军总部(强烈推荐!!!)
丛林之狐1、2
秘密潜入1、2(推荐)
抢滩登陆2002
二战狙击手
特种狙击手2、3
三角洲部队1、2、3、4、5、6
雷神之锤1、2、3
沙漠特谴队
近距离作战:先发制人
胜利之日
冲突:越南
英雄萨姆1、2
海豹突击队
二战战斗:硫磺岛(打小日本的)
战地1942
以上要求中低配置(512MB内存,支持3D的一般显卡)
使命召唤2(强烈推荐!!!)
荣誉勋章血战太平洋(打小日本的,强烈推荐!!!)
战火兄弟连:进军30高地
战火兄弟连:浴血奋战
盟军敢死队4
孤岛惊魂(推荐)
狙击精英(推荐)
胜利之日:起源
以上要求中等配置(768MB以上内存,低端独立显卡)
使命召唤4现代战争(画面像电影,强烈推荐!!!)
荣誉勋章空降神兵 (强烈鄙视!!!看不出来为什么配置要求那么高!!!)
前线:战争燃料
前线:战火之源
彩虹六号:维加斯1、2
失落星球
幽灵行动3尖峰战士
战争机器
生化危机4
冲突:否定行动
战地2
以上要求中高配置(1G以上内存,中端独立显卡)
孤岛危机(推荐)
转折点:自由的陨落(推荐)
暗黑之门
黑暗地带:第51区
生化奇兵
战地2142
以上要求很高配置(2G以上内存,高端独立显卡)
本答案是本人dstzzjg原创,复制答案者请注明参考!!!
⑵ CS系列的游戏
CS游戏?CS就是一种游戏的名称。FPS游戏(第一人称射击类游戏) 现在我介绍符合你要求的FPS游戏。 《使命召唤5 战火世界》,一款美国动视推出的二战题材游戏,其中含有喷火器和火箭炮。 《使命召唤2》,动视《使命召唤》系列辉煌以前的作品,也是二战题材作品,含有火箭炮,画面没使命召唤5那么好,但还是比较经典的作品。 二战题材FPS作品:《兄弟连》《荣誉勋章》《战地1942》 CS:中文名:反恐精英。台湾名:绝对武力。一款比较成功的FPS游戏,虽说画面感觉没使命召唤真实,但联机竞技一直是CS的成功之处。正因为CS的强大联机系统,所以HLTV旗下VALVE开发室退出了CS1.5,CS1.6,CS:S(起源)等等一系列FPS联机游戏。 随着CS,使命召唤,荣誉勋章,战地等单机游戏联机模式,很多公司推出了FPS网络游戏。例如:《反恐精英online》《穿越火线》《战地之王》《反恐行动》《特种部队》等等。 比较耐玩的FPS游戏:《使命召唤》系列(1,2,5为二战系列,5含有僵尸模式;4,6为现代战争系列;3同为二战,但未在PC发布)、《荣誉勋章》系列(大部分为二战,现代战争正在开发中,游戏预告片已出)、《战地》系列(二战,现代战争,未来战争都有)、《雷神之锤》系列(科幻战争,类似于星际争霸背景下的射击游戏)、《求生之路》系列(生化危机背景下的射击游戏)等等。 下载地址:游民星空: http://www.gamersky.com/Soft/pcgame/fps/ 游久网: http://down.uuu9.com/Soft/List_20.shtml 腾讯论坛(论坛,游戏分类比较乱): http://bbs.games.qq.com/b-1000087228
麻烦采纳,谢谢!
⑶ 求好看的CS或CSOL的电影,像《逃离研究所》、《再见!我的长官!》等那样的。
《救赎》已经出4集
《使命》
《抉择》使命续集貌似有些恐怖- -
《to SURVIVE!》超级感人 感动 规模非常的大 是CS中最好的一部作品 吐血推荐 甜咖啡所作
⑷ csgo和使命召唤有什么区别
csgo和使命召唤ol两个游戏不一样,csgo是竞技向的,使命召唤ol是娱乐向的。
使命召唤ol配件,枪械玩法较多,节奏极快,但是基本上只能打团队死亡。
COD开创了瞄准射击的FPS动作领域,提高了主机的FPS游戏体验,后来者都借鉴其成功。CS作为继虚幻竞技场后出现的相对慢节奏射击游戏,在移动,射击都设计上很大程度成为了再COD出现之前的一个基准。
简单来说COD可以趴下,CS不行。COD可以瞄准,CS用不着。COD有枪械改装和天赋还有连杀奖励,CS没有。
CSGO只是一款画面升级后3D体验的CS1.0。就游戏性来说更加复古粗暴一点,而COD突出的是快节奏的同时多样的装备选择。
系列介绍
游戏已发布正式作品至第十七部,分别是:《使命召唤》、《使命召唤2》、《使命召唤3》、《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤:战争世界》、《使命召唤:现代战争2》、《使命召唤:黑色行动》、《使命召唤:现代战争3》、《使命召唤:黑色行动2》。
《使命召唤:幽灵》、《使命召唤:高级战争》、《使命召唤:黑色行动3》、《使命召唤:无限战争》、《使命召唤:二战》、《使命召唤:黑色行动4》、《使命召唤:现代战争》 和《使命召唤:黑色行动 冷战》。
⑸ 开局可以选兵种很像穿越火线的游戏是什么
使命召唤。
《使命召唤》是由Activision公司(现为ActivisionBlizzard,2007年12月2日宣布合并)于2003年最初制作发行的FPS游戏系列。
《反恐精英》将玩家分为反恐精英(CounterTerrorists)阵营与恐怖份子(Terrorists)阵营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。
⑹ 穿越火线和CS和使命召唤哪个好玩
呵呵 这三个游戏我很精通 cF画面质量没有cS好,更不能和使命召唤比,cf适合刚接触战争游戏的玩家,很容易把敌人打死,但终归来说还是使命召唤好,虽是单机 现在下载一般都有联网的。
理由1 画面质量很高 如果你的显卡允许的话
2. 游戏中一般都是真是的历史事件 最真实的应该是使命召唤4。人物都是真实人物。不仅玩游戏还补充历史知识 一举两得 使命召唤7里的僵尸是编的 呵呵
3.有很多世界名枪 真爽啊 同时拿2个主武器
4在不同版本里可以开坦克 开飞机,开武装装甲车
5.......
6总之,使命召唤以出色的逼真程度超过了CF和cs 呵呵 个人意见 有觉得不对的朋友不要骂我啊 呵呵
⑺ 使命召唤和cs游戏不一样吗哪些地方不一样
《使命召唤》的多人模式自然是相反的一面了:快节拍,时刻让你心跳的动作恐怕是最适合描述它的词语了。地图比较小,很多个人化的设计。玩家们整个时候都在跑路。在COD的比赛中,你只要保持不动几秒就被干掉。不像《战地》那样,《战地》的地图没有“边”。只要有人发现了地图中的“安全”地带,一个队里好几个成员就会去完全不同的地方,这就提高了比赛的观赏性,增加了多样性和不可预测性。那么在COD的比赛中,这种情况是绝对没有的,因为游戏的地点和人员时刻都在变换,一个玩家的游戏风格必须适应对面的玩家。
总而言之,《使命召唤》和《战地》对于不同的玩家来说,它们是两个不同的游戏。虽然大家玩的都是同一种游戏类型(军事FPS),但却又是完全不同的两个事物。
⑻ CS是什么游戏
枪战类游戏呗
⑼ cs是啥
Counter-Strike 的缩写是CS 意思是反恐精英
1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve 的游戏开发小组,然后在经历了
1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使
一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认
的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life 更是在当今日趋竞争激烈的动
作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。
CS中多设置了两支相互对抗的队伍。游戏的目的性很强:玩家将有机会扮演一个英勇无畏、勇往直前
的执法先锋——成为反恐怖突击队中的一员;如果你够“狠”、够“坏”的话或者你为了实现自己一个可
能永远无法实现的“罪恶梦想”(但愿永远不要实现),你可以投身于一群十恶不赦的恐怖分子中间,并
将成为一个警方心中永远的“梦魇”——暗杀、抢劫、爆炸、绑架将成为你,一个武装暴徒日常生活的一
部分!
由于游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做
任何过多的介绍。CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战,因而游戏在选择时下
流行、极具“票房价值”的反恐怖活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式,再配
以Half-life 功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的“第一试玩感觉”就是:这有可能
是世界上最好玩的网络多人游戏!
所有玩家在第一次进入游戏后,想象着眼前立刻将出现一幅激烈的战斗场景。但事实正相反,出现在
玩家眼前的是一个购物模式:每个新进入的玩家都将获得一定数量的金钱,你可以使用这些金钱去购买自
己最称手的武器。当然了,你所能购买的武器种类将受到你所选择的一方的限制,就比如说警察是不可能
扛着“臭名昭著”的AK-47 冲锋枪上街值勤的。如果你手头宽裕的话,你还可以购买一些诸如头盔、防弹
衣之类的防具(套在恐怖分子头上的黑丝袜当然是免费赠送的,如果你选择加入恐怖分子行列的话)。
第二个任务场景是“千钧一发”(Bomb Plant/Defuse ),恐怖分子敷设了一个炸弹,反恐怖突击队
必须在规定时间内拆除炸弹,恐怖分子当然也不能闲着——必须尽一切手段“保护”自己的炸弹。其实在
所有三个游戏场景中,我个人认为第三个名为“暗 杀 (Assassination)才是最具可玩性的:反恐怖突击
队员必须护送一名政界要人(VIP)安全抵达一个撤离点,恐怖分子的使命就是“终结”掉这个可怜的
Very ImportantPig。由于游戏中提供给双方数种狙击步枪,因而该任务简直成为了一个“狙击大战 ”的
所在,同时,为了确保目标安全到达撤离点,反恐怖突击队员还得对一个个房间进行彻底的搜查——一场
激烈的“近屋作战” 势在难免。
游戏CS在注重游戏娱乐性的同时,并没有忽视游戏真实性的一面。在激烈的对射中,只要玩家身体要
害部位(胸部、头部)被子弹击中的话,就会立即死亡——即使你穿着防弹衣和戴着头盔,也不能保证你
肯定能够逃脱“一枪毙命”的下场。玩家在战斗中 “身亡”后,将无法在游戏中“重生”,你只能在旁边
扮演一个旁观者的角色,一直到游戏时间结束或一方取得胜利。换句话说, 如果一方队员全数被消灭后,
另一方就自动获得了胜利。当一局游戏结束后,所有仍然在线的玩家将进入到下一个任务场景或重复 刚才
的游戏场景,在前一场战斗中获胜的玩家们可以得到更多数量的金钱奖励(奖励的多寡将视玩家在刚才战
斗中的表现而定), 而输的一方所能获得少量的金钱来购买装备。钱多的一方自然能够获得更精良的武器
装备和防具,而钱少的一方……这种“富则更富、穷则越穷”的游戏设计思路是为了让那些“好勇争强”
的玩家们在游戏中多利用脑子,而不是一味地乱冲而白白送死,从而在 根本上提升的游戏的可玩性和策略
性。
虽然CS使用是一个Half-life原有 的游戏引擎,但Valve仍然在一些关键部位进行了精心的“打磨上
光”,而武器系统无疑是游戏中最为耀眼的一个闪光点。玩家在CS中根本看不见一些传统FTP 游戏中所设
置的各种千奇百怪的“未来武器”,所有武器都来 源于真实世界。而且,游戏角色手中的武器都以真实的
3D贴图方式再现:锃亮枪身的金属光泽、膛线末端黑色的寒光、棱角分明、 轮廓清晰的枪身构造以及枪口
所喷射出的各种不同形状的火焰都将使“爱枪族”们兴奋不已。而且,更为重要的是,玩家可以根据 手中
不同的武器配置情况和战局随时变换自己在游戏中的身份:成为狙击手或成为火力掩护——这就要看玩家
对于团队精神的理解程度了
这就是CS的由来!
2001年,一款游戏横空出世,它叫《反恐精英》,当时玩家的疯狂追捧程度可以用白热化来形容,所有网吧几乎都在极短的时间里面安上了这款游戏,甚至可以毫不夸张的说,全国的所有电脑,起码有百份之九十五以上安装过或者现在仍然安装着反恐精英,一时间大街小巷充斥着激烈的枪战声,玩家们异口同声地讨论着同样的话题--甩枪、盲狙、跑位、点杀、弹道等等。如果把2001年和随后的2002年叫做电脑游戏界的反恐精英年,估计一点也不过份。
其实《反恐精英》的雏形只是一个名叫《半条命》的第一视角射击过关游戏的扩展系统,传说是两位国外的玩家凭兴趣运用《半条命》的系统开发出来的这样一个自娱自乐的玩意,可能当时谁也没想到,这个非官方的小东西居然会在极短的时间风行全世界,成为2001年最炙手可热的游戏。《反恐精英》的成功再度说明了游戏界的一条真理,只有玩家自己才知道自己想要的是什么样的游戏,只有和玩家接触紧密或者本身就是玩家的游戏开发商,才能真正制作出玩家热爱的游戏。《反恐精英》画面在当时已经算不上最漂亮,可以说几乎没有剧情和音乐,可是它成功了,原因只有一个:好玩。
在小时候,可能每个人特别是男生都玩过这样的游戏,一群孩子分成两拨,都拿着玩具枪,有的甚至是纸叠的枪,两拨人满大街疯跑,用自己的嘴巴模拟出枪声,做出开枪的样子,专业一点的还会做出中弹的表情和动作,我想,这应该就是《反恐精英》最原始的雏形了,现代计算机技术把这个游戏以更加真实的系统搬到了我们的电脑上,那就是我们现在看到的《反恐精英》,它满足了绝大多数人孩提时的梦想,快捷明了的对战模式和仿真性极强的枪械武器系统,使玩家重拾童年游戏的团队合作精神,令人如痴如醉,欲罢不能。这应该就是《反恐精英》为什么好玩的原因。
cs现在作为众多世界级电子竞技比赛项目出现在大家面前使它已经不仅仅是一款游戏而成为了很多人为之发奋的事业.现在越来越多的人开始为它哭为它笑.
中国第一支CS世界冠军队:WNV