❶ 游戏玩家对动作冒险片《神秘海域》的评分很低,游戏改编电影路在何方
我个人认为,要想让游戏改编电影的质量获得认可,一方面就需要相关的IP厂商不能急于求成,要对电影细节和演员进行把控选择。同时需要成立调研部门,根据客户群体来决定电影的定位和拍摄剧情。
在游戏电影的改编中,神秘海域虽然历经了诸多拍摄难题,但是一经上映还是赢得了一些粉丝的支持和相关群众的认可,但由于该电影的篇幅限制和存在的一些固有问题,导致游戏玩家对他的评分都普遍看低,这个情况其实也反映了在游改电影上会普遍存在的一些问题。
一:要保证游改电影的质量,需要IP厂商不能急于求成,自身需要对电影的细节和演员进行把控。
许多游改电影会拍的很烂,很大程度上都是由于游戏厂商由于自身的游戏制作周期长,且没有专业的电影行业从业人员,因此在电影的把控和拍摄上就没有足够的话语权,导致了许多人对于游改电影的批判和批评。因此我个人认为要想保证游改电影的质量,首先要IP厂商对该电影进行重视,同时自身也要花出足够的时间,对电影的细节和演员进行选择。
❷ 红色警戒有电影版的吗
没有。有个《细细的红线》电影也译作红色警戒,是反映二战美日瓜达康纳尔岛战役的,和游戏没有丁点关系。估计想改编此游戏拍成电影有很大的困难:1,版权问题,制作小组、游戏公司几经变更,版权关系复杂。2,题材太敏感,牵扯的国家太多,游戏中的反派有几个不好惹,而且游戏的故事背景已经不符合当今的现实。3,即时战略游戏已经过气,市场不看好,如果拍摄肯定需要大投入,风险太多太大,不值得冒险。综上原因,没有那个电影公司会动这个心思的。
❸ 为什么没人把使命召唤系列游戏拍摄成电影呢
《使命召唤4》作为该系列第一步非二战作品,一直广受好评,连贯紧凑的剧情,多个不同的视角,以及全面逼真的武器使得他在使命召唤粉心中一直被奉为神作,在得知重制的消息后,广大粉丝也十分期待。
❹ 为什么没有人把这些游戏拍成电影,感觉它们就是为电影而生啊
游戏 改编电影并不少见,但成功的例子确并不多,虽然 游戏 本身具有非常强的 娱乐 本性,但想要一个扎实可信的剧本却很难做到,大多是挂羊头卖狗肉的作品。
恐怖类的《生化危机》、《寂静岭》,冒险类的《古墓丽影》,穿越类的《刺客信条》,不是输了口碑,就是输了票房。让 游戏 迷们首肯的电影真的少之又少。
但不得不说,其实很多 游戏 本身就具有非常强的影像化潜力,然而迟迟不立项,真的是可惜了。下面说几部我个人非常推荐的 游戏 电影化作品,只能期待早点能在影院与其相见吧。
近年来二战类的电影可谓越来越少,一是由于战争片多定级较严,二来以往票房确实难有大买之作。
但毫不夸张的说,如果把《盟军敢死队》经营的好,绝对是座宝库。
本系列前3部,加副本,一共大几十个关卡,每个关卡都基本可以独立成篇,都有核心任务。这几乎就是一个现成的剧本库,007系列甚至都没有其宏大。
关键是 娱乐 元素众多,飞机、坦克、潜艇、飞艇、装甲、巨炮.......等等武器都有涉及。而且每个角色各具特点,潜入、狙击、间谍、工兵......角色也有非常大的发掘空间。非常具有电影气质。
早先倒是传出过改编电影的消息,只可惜这消息一传是十年有余,到如今依然被无限期搁置,相信想在银幕上看到本片的话,一定是要等到战争片回暖的一天了。
有时想想,就算拍不了大投资的动作战争片,改编成剧集也是相当不错的啊,说不定又是一部《加里森敢死队》呢?
小岛秀夫的系列大作, 游戏 本身就是电影,动画过场巨多,其剧情的发展简直就可以直接拿去影院放映。
游戏 本身向玩家呈现了一种独特的暴力美学,人物形象设计极具 科技 感与力量感,动作元素琳琅满目,是一部科幻感极强的动作 游戏 。
但对于一部电影仅仅只有动作是不够的,而本作最为耀眼的正是其本身即是剧本, 游戏 非常具有电影的叙事风格。悬疑、反转,甚至多线性叙事,相信哪怕是照搬的拍摄成电影,都不会有太大差池。
这部二十多年的 游戏 系列,世界观相当宏大,想要有条理的展现也并不容易,特别是其人物风格过于动漫风格,要将整体设计的让人信服也有难度,所以小岛秀夫也没有急于对本作进行电影开发,但终究一个这么好的IP,应该是不会让他淹没在 娱乐 媒体之中,相信有一天一定会改编成电影。
这是一部第一人称的射击 游戏 ,其剧情非常简单,对于电影来说,其结构过于单薄,但其有着丰富的 娱乐 元素,如果加之利用,一定是棵好苗子。
游戏 中涉及神秘的远古文明、也有外星文明的入侵,孤胆英雄一路斩杀,人挡杀神、佛挡杀佛,绝对是一部R级电影的范本。
但其单薄的剧情确实是有待加工,毕竟电影不是 游戏 ,反复的动作也会让观众感到疲惫,没有好的故事支撑,只会沦为一场表演秀。
可以想像,如果在银幕上看到各种天马行空的怪物、机甲、神兽,各种萨姆的重型装备,会是一种多么爽快刺激的感觉,这会是一场怪力乱神的饕餮盛宴!
潜入类 游戏 的经典与代表,间谍类 游戏 的典范,军事迷的大爱,如果有一天它能上映,是不是可能取代007的江湖地位?
游戏 本身也具有非常好的剧情构架,悬疑情节浓重,全篇以潜入类的谍战为主线,攻陷一个个的基地要塞,收集情报或是捣毁设施,与《盟军敢死队》有异曲同工之妙,不过本作是以孤胆英雄类为主,而盟军则更注重团队的合作,各有所长。
作为一部现代军事类 游戏 ,武器也是眼花缭乱,军事设施更是五花八门,从普通市井一路潜入到军事要塞,满足了军事动作爱好者的全方位需求。
只是本作少有宏大场面,动作格局普遍不大,毕竟潜入类的第一人称 游戏 是以隐藏为主,是尽量回避冲突,而不是主动制造麻烦,这点确实为电影创作带来一定的难度,说白了,就是要把悬疑气氛拍成让人紧张窒息的观影感觉来。
这个可以忘乎所以的拍了,它就是为了大场面而生的,说本作有毁天灭地的动作场面都不为过吧。
游戏 可以说具备了电影的一切元素,甚至连配乐我觉得都可以照搬,但问题还是在单薄的剧情上,毕竟 游戏 更多是要表现其火爆的 娱乐 性,而电影则要更为细腻一些,要有个完整且令人信服的故事,甚至还要有些人文精神。
虽然本片天然就是电影的母体,不过一旦剧情不扎实,很容易沦为一部炫技的军事科教片。所以改编这种 游戏 风险还是相当大的。
本系列的跨度之大也是有目共睹的,从一战到未来、从海底打到太空、从丧尸到机器,真是无所不用其及,如果能改编好,无论对于 游戏 迷、电影迷来说,都是一件普天同庆的大事件。
这部北欧神话的史诗 游戏 ,相信大家都不会陌生,真不明白,作为本身就是制片商的SONY为什么不将自家的这部 游戏 改编成电影上映。
前面这种类型的史诗片众多,《300》、《诸神之战》,其实本身都还不如 游戏 具有看点, 游戏 所呈现的宏大世界观远比以上电影更让人震撼。
游戏 在动作之外,也具备很多的解迷元素,同样能被电影好好利用,在那种原始的力量之外,甚至可以表达一些智慧让人玩味。
但本作的风格确实是过于男性化,容易流失观众,而且 游戏 系列有限,就算开发的较成功,也恐难有长远的维系。
喜大普奔!!!
这部独占大作终于立项了,而且进入了拍摄阶段,十多年的等待终于迎来了曙光!
小蜘蛛汤姆·赫兰德主演,希望千万千万不要成为又一部《古墓丽影》!
个人觉得,适合改编的 游戏 作品, 游戏 本身不能太过开放性,像《魔兽世界》、《上古卷轴》、《GTA》都不太适合,因为每位玩家都会构架自己的世界,对于 游戏 本身的理解都会不同。
电影还是需要广泛的认知才能得到共鸣,毕竟对于一部 游戏 电影,票房才是关键。
❺ 游戏特效为什么做不到像电影特效里的那样
为什么游戏里的特效做不到像电影特效这么真实呢?其中,主要原因有以下三个。
计算成本不一样
使用的机器群集大概有3100个核,每个可使用16GB内存。平均每帧花费 6.5个CPU小时(更正前误写为小时),复杂的场景要花上数十小时对于游戏来说,基本要求是30FPS,即约0.033秒渲染一帧。

总结
故此,特技镜头比游戏真实是天经地义的。
❻ 使命召唤为什么不做成电影呢
楼上两位说的对…
我觉得同时还有另外一个原因…没必要
因为人官方都搭纯说了这个游戏的初衷就是让玩家有看电影般的享受,戚枝基所以高谨没必要拍成电影,❼ 为什么完美时空不制作关于完美世界的电影
关于楼主问题,我感到很新颖有趣,想和楼主探讨下。
完美时空已经出了一部自己与他人合作的电影《非常完美》。不制作《完美世界》的电影,有两点原因。
说到完美世界的电影问题,就牵扯到完美世界的完整问题。我们玩的当前版本完美世界是一个没有做完的游戏。游戏中人物最高等级是150级 ,可是当前版本只开放到了105级,并且通过官网各种公告看也不继续开放等级。游戏中还有若干如仙缘、末日封神……太多内测宣传的内容没有做完,若干职业和种族没有出现,玩过S()F的都知道夜郎村那边有105级的怪,有部分地图玩家从来没去过,比如女儿国….当你们自己修改人物形象代码的时候就会发现有几个文件对应不到当前游戏里面的职业。现在出的资料片为什么不把内测宣传的内容“补完”,而是出新的内容。
完美世界游戏背景是五帝名都来为作,分别为:黑帝之都,青帝之都,白帝之都,赤帝之都,黄帝之都。当前游戏版本中只出现了黄帝之都---即是所有玩家都去过的那座气势宏伟的祖龙城。其他4个主城却未出现,为什么不继续开发?完美地图就与WOW相比小了很多。
----这都和祖龙工作室的解散有关。完美时空的核心是祖龙工作室,由于内部矛盾,工作室解散,游戏【技术】核心没有,所以无法完成游戏继续制作。如果祖龙工作室能够继续开发完美世界,那5坐巨大的主城都会呈现在玩家面前,规模不会小于魔兽世界。
现在完美的两个资料片,其实只是一个小补丁,并不是WOW那种大型FB和新职业等更新,还是很遗憾。。期待完美时空找到好的制作团队,不要把中国史诗级网游这样冷漠。。
还有点就是,任何制作商不会做亏本生意,不是有实力就可以做电影,这里纠正下楼主观念。完美时空有实力做,而且可以做的不错,但是为什么不做?
第一点,完美时空多次推出玩家自己制作游戏电影的活动,目的是宣传自己游戏,让更多人了解中国最美的画面的游戏。他们宣传的目的已经达到,没有必要再消耗更多资金宣传,况且游戏商目的是赚钱不是和玩家一样用情趣来经营。
第二点,完美世界的剧情比较笼统,不是很个性化。像哈利波特那样有典型的人物和精彩的剧情。官方资料显示的就是一个完美世界的游戏背景。所以剧本问题也是很重要。制作电影,要做就要做好,至少和哈利波特有同样逼真的画面,这个成本不低,就算是完美时空愿意制作电影,但是电影剧情不可能就介绍完美世界从何来?发生什么战争?不是纪录片。他也不可能就是把游戏里面的任务来作为剧情。。。而且,有2点纠正,A完美世界电影不是靠人多人少来完成,需要高科技来制作,现在谁还愿意看没有巨大成本投资的【玄幻】电影(完美世界只能是玄幻,不是什么小故事和秋菊打官司之类的)?B完美世界电影不可能也不会把游戏画面来制作电影,这样的只能是个小短剧或者宣传片。游戏画面制作的不是电影。他也由玩家自己制作了(活动)。
最后,我想说说,一款游戏的好坏,是游戏技术+服务质量来决定的。完美世界这款游戏至少在中国是最好的技术型游戏了(其实可以技术做得更好)。服务质量有待提高。我玩了完美,看其他游戏,都会有种厌恶感,不知楼主是否也这样?完美世界画面真的做得很好,目前无法超越,就连永恒WOW都没他“爽”。呵呵。就这样吧。。。❽ 为什么游戏制作怎么也做不到像电影特效一样以假乱真
游戏里面的画面必须实时渲染,和可以离线渲染的CG是完全不同的。比如说,通常一个人物只能几百个面,必须仔细考虑如何布线,如何节省用面;主要依靠贴图表现,shader的运算量也不能太大,不能运用太复杂的渲染算法,所以无法像电影那样以假乱真。
