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韩国铁雨战争电影中国 2025-08-01 15:48:40

电影游戏王2

发布时间: 2022-04-30 06:19:02

『壹』 求游戏王ZEXAL2的主题曲名和片尾曲名

主题曲《折れないハート)片尾曲《アーティスト》

『贰』 游戏王的电影有哪些

要看的话土豆 优酷什么的都有
游戏王 224话
游戏王GX 180话
游戏王5DS 154话
游戏王ZEXAL 21话目前(正在播放中)
电影
第一部是说真红眼对蓝眼的 名字不知道 搜游戏王第一部电影就有了
第二部是 光之金字塔 这个长,游戏的故事
第三部是 超融合 超越时空的羁绊 土豆有

『叁』 游戏王剧场版有哪几部

截止2018年12月,游戏王剧场版共4部。分别是:《东映版游戏王剧场版:真红眼黑龙》、《游戏王剧场版-光之金字塔》、《超融合!超越时空的羁绊》、《游戏王:THE DARK SIDE OF DIMENSIONS》。

1、东映版游戏王剧场版:真红眼黑龙

真红眼黑龙于1999年3月6日在日本上映,是唯一一部东映版游戏王(中国一般称为朝日版)剧场版。主要内容讲的是一个原本玩卡片决斗一直输且从来没有赢过别人的小孩,在无意中得到了传说中的稀有卡,真红眼黑龙,后被反派夺取,主角一行人保护孩子和反派决斗的故事。

2、游戏王剧场版:光之金字塔

《光之金字塔》是2007年放映的《游戏王DM》剧场版,故事主要内容讲的是,一直想要打败游戏得到三张神之卡的海马濑人,为了找到能打败游戏的卡而去找贝卡斯,经过一系列的战斗,最终战胜了反派。

3、超融合!超越时空的羁绊

《游戏王:~超融合!跨越时空的羁绊~》是为纪念《游戏王》系列动画十周年而特别推出的动画电影。本片是世界上第一部手绘3D动画电影。作品中集合了包括《游戏王》的武藤游戏、《游戏王GX》的游城十代及《游戏王5Ds》的不动游星三位主角,共同对抗来自未来的敌人帕拉多克斯。

4、游戏王:THE DARK SIDE OF DIMENSIONS

《游戏王:THE DARK SIDE OF DIMENSIONS》是为了纪念《游戏王》原作诞生20周年而制作的新剧场版动画,于2016年4月23日在日本公映。本片由《游戏王》的原作者高桥和希亲自担任编剧、角色设计和制作总指挥,讲述的是暗游戏回到冥界以后的原著续集故事。

(3)电影游戏王2扩展阅读:

后续动画

1、《游戏王GX》第三部动画,共180集。主角为游城十代,是武藤游戏的继承人,体内拥有“霸王”的灵魂和力量,使用元素英雄牌组和融合召唤。故事描述他在决斗学院三年的学生生活,与伙伴的冲突、感情与成长。整体故事与原作无承接关联,但有部分原作人物登场。

2、《游戏王5Ds》第四部动画,共154集。该故事以一种叫“D轮”的交通工具来做卡片决斗并以同步召唤为主题,故事背景在已成为阶级社会的“新童实野市”,主角是不动游星。主角相较于前两代、性格较为沉默。他擅长于修理机械、物理学,拥有红龙的力量,他的同步牌组在前期以垃圾战士、后期以星尘龙为主轴。

3、《游戏王ZEXAL》第五部动画,共146集。主角为九十九游马和阿斯特拉尔,故事以超量召唤为主题,时间为近未来、以决斗盘配合决斗镜进行AR决斗,AR决斗中会使虚拟影像实体化的怪兽更拟真,并且也会模拟在决斗附近的场地被怪兽破坏的情形。

4、《游戏王ARC-V》第六部动画,共148集。主角为榊游矢,故事叙述他和伙伴们被卷入涉及多个次元的一个巨大事件中。故事发展的时间为遥远未来,决斗变成更加生动且更有效果的“动作决斗”,而不用像ZEXAL时代那样搭配决斗D视镜后进行决斗。

5、《游戏王VRAINS》第七部动画,现正播映中。故事的舞台是虚拟实境世界,描述主角藤木游作寻找过去发生在自己身上一起事件的真相,并对抗虚拟世界的组织汉诺骑士。

『肆』 游戏王一共有几部电影

4部
《真红眼黑龙》、《光之金字塔》、《超融合-超越时空的羁绊》、《次元的暗面》

『伍』 动画片游戏王1-3部分别叫什么名字

第一部,《游戏王》224集第二部《游戏王GX》180集 第三部《游戏王5D’s》200多集 第四部《游戏王zexa》出了30集左右 连载中

『陆』 游戏王到底有几部主角他们之间的关系以及各自的卡组!

游戏王第一部+朝日版+胶囊怪兽
武藤游戏 以黑魔导为王牌的全能型卡组(杂卡堆,主魔法师)
游戏王Gx
游城十代 E Hero卡组 邪心英雄卡组 E Hero+新空间卡组 假面英雄卡组(漫画)
与武藤游戏相遇,得到羽翼栗子球。 本篇完结后与武藤游戏决斗,结果未知
游戏王5ds’
不动游星 以星尘龙为主力的同调卡组 (漫画主力为闪珖龙星尘)
为第一部十多年后。电影版中穿越时空与前两代主角并肩作战
游戏王zexal第一季+第二季
九十九游马 以No.39 希望皇霍普为主力的超量卡组
世界观包含第一部和第二部,却不包括第三部
游戏王arc-v
榊游矢 以异色眼灵摆龙为主力的灵摆卡组

『柒』 游戏王观看顺序是什么

游戏王观看顺序:《游戏王》(东映1998年版)、《游戏王》剧场版、《游戏王》(ぎゃろっぷ2000版)

1、《游戏王》(东映1998年版)

《游戏王》是由东映动画制作、于1998年4月4日~1998年10月10日在日本朝日电视台播放的电视动画,全27集。

改编自高桥和希的漫画作品《游戏王》前7卷(第1~59话),讲述前期的各种黑暗游戏(闇のゲーム),至貘良了的RPG篇为止,也存在原创剧情和原创角色,对于原作中一些比较黑暗的地方也进行了修改。真正意义上的第一部《游戏王》系列动画,拥有超强的声优阵容。

2、《游戏王》剧场版

东映动画制作的朝日版《游戏王》的剧场版,于1999年3月6日在日本公映。制作人员和配音演员全来自原本电视动画的朝日电视台。故事是武藤游戏和海马濑人第一次对战的日后谈,围绕着一名叫青山翔吾的少年和一张稀有卡牌“真红眼黑龙”之间的故事。片长只有30分钟。

该剧场版没有副标题,片名就叫《游戏王》。后来在网上流传时被冠与《真红眼黑龙》的标题。

3、《游戏王》(ぎゃろっぷ2000版)

《游戏王》是由ぎゃろっぷ制作的电视动画,于2000~2004年之间在东京电视台播出,全224集。

改编自高桥和希创作的漫画《游戏王》第8~38卷的以卡牌怪兽决斗和七件千年神器为主线的故事,但因为中途漫画故事情节进度跟不上,故加插大量漫画没有的剧情和人物。此举为脱离原作独立创作故事奠定下基础。

(7)电影游戏王2扩展阅读

原作从1996年开始在《周刊少年Jump》连载,于2004年3月连载结束。单行本全38集,总共343话。并推出一系列的电脑游戏、纸牌游戏、电视动画、动画电影、轻小说等作品。漫画单行本全球发行量超过3800万。后期以怪兽决斗为主线之后,众角色定型与其他少年漫画相似。

连载结束以后,《V-Jump》开始连载外传《游戏王R》,由伊藤彰作画,高桥和希监制。

2011年12月,中国内地浙江人民美术出版社引进简体中文版,至2015年1月全部38册发行完毕。

2013年1月17日,腾讯动漫与集英社达成协议,获得《游戏王》电子版发行权。

2014年7月10日,《游戏王》全彩版漫画登陆中国移动和动漫,为无线领域全新首发;同时7月14日于中国移动和阅读上线。这是集英社历史上第一次在中国大批量授权全彩漫画电子版。

『捌』 gba游戏王哪几部好玩

0020 - Yu-Gi-Oh!DungeonDiceMonsters(日本)(游戏王-地牢方块妖怪)
0061 - Yu-Gi-Oh!DuelMonsters5Expert1(日本)(游戏王5-双重恶魔)
0262 - Yu-Gi-Oh!DuelMonsters6Expert2(日本)(游戏王6)
0493 - Yu-Gi-Oh!DuelMonsters7-KettouToshiDensetsu(日本)(游戏王7-决斗都市传说)
0670 - Yu-Gi-Oh!TheEternalDuelistSoul(美国)(游戏王-永恒斗士之魂)
0867 - 美版0020
0908 - Yu-Gi-Oh!DuelMonsters8-HametsunoDaijashin(日本)(游戏王8-破灭之大邪神)
0954 - Yu-Gi-Oh!WorldwideEdition-StairwaytotheDestinedDuel(欧洲)(游戏王6-国际版)
1002 - 日版0954
1019 - 美版0954
1240 - Yu-Gi-Oh!TheSacredCards(美国)(游戏王-神圣的卡片)
1248 - Yu-Gi-Oh!DungeonDiceMonsters(欧洲)(游戏王-怪兽龙门骰)
1364 - Yu-Gi-Oh!TheSacredCards(欧洲)(游戏王-神圣的卡片)
1366 - Yu-Gi-Oh!DuelMonstersExpert3(日本)(游戏王Expert3)
1378 - Yu-Gi-Oh!(美国)(游戏王-世界锦标赛2004)
1416 - Yu-Gi-Oh!SugorokunoSugoroku(日本)(游戏王双六的骰子)
1435 - 欧洲版1378
1556 - Yu-Gi-Oh!ReshefofDestruction(美国)(游戏王8-毁灭的大邪神)
1582 - GameBoyAdvanceVideo-Yu-Gi-Oh!Yugivs.Joey-Volume1(美国)(GBA电影-游戏王第1卷)
1642 - 欧版1556
1729 - Yu-Gi-Oh!DestinyBoardTraveler(美国)(游戏王-命运之旅)
1857 - Yu-Gi-Oh!DuelMonsters-(日本)(游戏王-怪兽决斗国际版2)
1898 - Yu-Gi-Oh!7TrialstoGlory-(美国)(游戏王-世界锦标赛2005)
1959 - 欧版1898
2130 - 欧版1416
2175 - Yu-Gi-Oh!DuelMonstersGX-MezaseDuelKing!(日本)(游戏王-目标决斗王怪兽GX!)
2343 - Yu-Gi-Oh!UltimateMasters-(美国)(游戏王-决斗怪兽专家版2006)
2360 - Yu-Gi-Oh!DuelMonsters-InternationalWorldwideEdition(日本)(游戏王国际版)
2302 - Yu-Gi-Oh!GXDuelAcademy(美国)(游戏王GX决斗学院)
2346 - Yu-Gi-Oh!UltimateMastersEdition-(欧洲)(游戏王-决斗怪兽专家版2006)
2322 - Yu-Gi-Oh!DuelMonstersExpert2006(日本)(游戏王-决斗怪兽专家版2006)
2341 - 2Gamesin1-Yu-Gi-Oh!TheSacredCards+Yu-Gi-Oh!ReshefofDestruction(欧洲)(游戏王2合1)
2676 - GameBoyAdvanceVideo-Yu-Gi-Oh!Yugivs.Joey(法国)(GBA电影-游戏王!游戏对决城之内)
2450 - Yu-Gi-Oh!GXDuelAcademy(欧洲)(游戏王GX-决斗学院)
2476 - (欧洲)(游戏2合1-游戏王-命运之旅+怪兽龙门骰)
2437 - (美国)(游戏2合1-游戏王合集第一弹)

= =|||不整理还真不知道。原来有这么多
不过有一些只是不同语言版本啦,其中游戏王2006和GX的最好玩

『玖』 游戏王是

游戏王OCG常见问题Q前言:
希望能通过这帖来回答一些OCG新手的问题,使他们了解OCG,避免一些常见的误区,和了解一些OCG基础知识.只要你有兴趣,肯努力,OCG其实并不难.

新人123
1.到本区置顶下载一个游戏王查卡器(如果你想要玩好OCG这个游戏,这是必要的)
2.看完此帖相信你会对OCG有一个大致的了解
3.到官方资料区将有关OCG的基础知识看完,了解下OCG大致的规则

Q&A目录

一.常见的OCG基本常识Q&A
二.常见的卡组构筑与战术合理性的相关知识Q&A
三.实战中的相关问题的Q&A

一.常见的OCG基本常识Q&A

Q:什么是OCG?
A:OCG全称Official Card Game,是KONAMI利用《周刊少年JUMP》上连载的热门漫画《游戏王》开发的一款卡片游戏。随着《游戏王》慢慢由漫画发展到动画再发展到游戏,OCG也逐渐发展为一种颇具规模的活动。ocgcn每年都有盛大的OCG比赛,参加者中还不乏其他国家的人。有了正式的比赛,当然也要有正式的赛例。OCG的赛例曾经叫做“OCG专业赛例”,随着一次大幅改版之后,赛例的名字也变成了现在大家所熟悉的“OCG新专业赛例”。DM系列的规则从DM2到DM4可以很明显地看出是在一步一步地向专业赛例靠近。直到DM5发售,游戏终于完全采用了OCG的正式赛例,更吸引了大批只玩OCG的人。这里可以看出,KONAMI已经使游戏和现实的卡片游戏完全融合在一起了。(引自NW游戏王区)

Q:要如何玩OCG?
A:可以先进入本站的<官方资料>区查看置顶帖[转贴]O C G基本规则

[转贴]O C G基本规则 [转贴]O C G基本规则

一 对战准备:

对战必要之物:

1 DECK………………………………40张以上,无上限

根据以下规则自行组建的卡组:

· DECK的卡片数在40张以上,无上限

· 同名的卡最多只能放3张

此外,使用OCG公式化规则的时候,设定有限制卡·准限制卡,详见置顶的限制卡表

忠告:虽然DECK不设上限,但是卡越多抽到想要的几率就越小。

2 SIDE DECK…………………………15张

在决斗中不使用,在3局2胜的MATCH战的时候,决斗和决斗之间,可以根据需要和DECK内的卡做一一对应的交换。组SIDE DECK的时候请遵守以下规则:

· SIDE DECK的卡片数必须是15张

· DECK合计同名卡的最多只能放3张(公式化规则的时候,限制卡1张,准限制卡2张)

必要的场合要用到的东西:

1 硬币

2 骰子

3 指示物(可以用硬币等小物品表示)

为了方便而要用到的东西

1 计算器

2 卡套

当OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡组内混用的时候必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生。

3 决斗场

以下是对决斗场各区域的说明

1 怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪物卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪物卡竖放在场上。防守表示的怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明)

2 魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。

3 墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。

4 卡组区域:自己的DECK背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。

5 地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。

6 融合卡组区域:“融合怪物”做为特别的怪物卡自行构成“融合卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内。和DECK一样,同名的卡最多只允许放3张。融合卡组的卡片数无上限也不被计算在MAIN DECK的张数内。

*不属于决斗场的区域:

除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认)

二 卡的种类及使用方法

1 怪物卡

1张基本的怪物卡包括以下信息:

卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。

level:用星星的数量代表的怪物级别,LV5以上的怪物在召唤的时候需要牺牲祭品。

属性:怪物卡被赋予:光、暗、地、风、水、火6种属性。某些卡的效果将会对特定属性的卡产生影响。但是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情况。

种族:怪物卡被归为:龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙这20个种族。和属性相同,某些卡的效果将会对特定种族的卡产生影响,但是同样不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况。

卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。

攻击力·防守力:数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。详见后面的说明。

怪物卡的情报:通常怪物的时候这栏是对该怪物的描述性文字,而效果怪物的时候这栏就是对怪物的特殊能力的解说。融合怪物的时候这栏还注明了该融合怪物的融合素材。仪式怪物的时候则标明了其所对应的仪式。

怪物卡的分类:

通常怪物:卡面为黄色的卡片,无特殊能力,按照基本的规则进行使用。

融合怪物:卡面为紫色的卡片。不放在DECK内而独自构成“融合卡组”,以情报栏内所标记的特定怪物和“融合”魔法卡“融合召唤”,被标记的怪物被称为“融合素材”。一部分带有特殊的能力

融合怪物召唤:1 融合素材在手牌和场上集齐的时候发动“融合”卡。宣布发动后的“融合”卡放置在魔法陷阱区域内。 2 确认“融合”的发动和效果有效后,把融合素材送入墓地后,在融合卡组内找到相应的融合怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后将“融合”送入墓地。融合召唤结束。3 要使用融合怪物的话在决斗开始前就请将融合卡组背面向上放置在融合区域内,不得互相确认。

仪式怪物:卡面为兰色的卡片。仪式怪物是以特定的仪式魔法发动并牺牲祭品后特殊召唤的怪物。仪式怪物是放在DECK中的。光有仪式魔法或者仪式怪物都无法特殊召唤仪式怪物。一部分带有特殊的能力。

仪式怪物的召唤:1 手牌中有仪式怪物,且手牌或场上有仪式魔法上记载的需要牺牲的怪物。发动对应的仪式魔法。将宣布发动的仪式魔法放置在魔法陷阱区域。2 确认仪式魔法发动和效果有效后,将场上或者手牌中的需要牺牲的怪物做为祭品送入墓地。3 祭品怪物送入墓地后,手牌中的仪式怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后,把仪式魔法送入墓地。仪式召唤结束。

效果怪物:卡面为橙色的卡片,带有超越规则能力的特殊效果。

效果怪物的效果可以分为以下5种基本的种类:

翻转效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵

启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒

永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念

例:指挥骑士,黑魔女

诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄

即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士

规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )

特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。

召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚

注:某些怪物可能同时带有2个或者2个以上类型的效果。

怪物的召唤:

一回合只能进行一次的:

召唤(牺牲召唤)

手牌中的怪物卡正面攻击表示放上场。召唤LV5以上的怪物需要牺牲祭品:召唤前不牺牲自己场上另外的一只怪物就无法召唤。这时的召唤又被称为“牺牲召唤”。召唤LV5-LV6的怪物时需要牺牲1只怪物,而召唤LV7以上的怪物时就要牺牲2只怪物了。

覆盖

基本的规则同召唤,只不过怪物是被背面守备表示的放上场,SETLV5以上怪物时一样需要牺牲祭品。

召唤和覆盖在规则上被统称为“通常召唤”。

一回合不限制次数的:

反转召唤

场上的背面防守表示怪物,由玩家自己将其变为正面攻击表示的过程被称为“反转召唤”。需要注意的是虽然反转召唤在一回合中不限制次数,但是同样属于“表示形式变更”。所以怪物不能在覆盖的回合进行反转召唤。也不能是将背面防守表示的怪物变为正面防守表示。

特殊召唤(特殊召唤怪物)

规定了特殊召唤方法的怪物以规定的方法召唤的过程被称为“特殊召唤”。而这样的怪物就被成为“特殊召唤怪物”或者“条件召唤怪物”。此类怪物在从墓地特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。有关苏生限制的说明可以在置顶的连接贴中找到相关的说明。

特殊召唤(根据卡的效果)

根据卡的效果召唤出怪物的过程被同样被称为“特殊召唤”,但是和“条件召唤怪物”的特殊召唤在本质上是不同的,所以这里分开处理。当怪物是从墓地内特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。

魔法卡

卡面为绿色的卡片,一张魔法卡上通常包括以下信息:

卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。

卡的种类:魔法卡统一为“魔”

效果标志:表明该魔法卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常魔法”

效果说明:标明该魔法的效果的说明性文字

卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。

魔法卡的分类:

通常魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)

装备魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)

地形魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。

永续魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效

仪式魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。

速攻魔法:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。 涉及攻守力变换的卡可以在伤害计算阶段发动从而影响战斗结果(比如突进)。

陷阱卡

卡面为红色的卡片,一张陷阱卡上通常包括以下信息:

卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。

卡的种类:陷阱卡统一为“罠 ”

效果标志:表明该陷阱卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常陷阱”

效果说明:标明该陷阱的效果的说明性文字

卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。

陷阱卡的分类:

普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。

永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效

反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。

三:游戏的玩法

对战方法和胜利条件:

对战方法

1局胜负的被成为“决斗(el)”。但是为了胜负的准确性,一般要进行3次“决斗”,这样的对战就被称为“MATCH”。

在MATCH战中,先胜2场决斗的就被视作是胜者。(所以输2局以后靠“胜利龙”翻盘是不成立的)1胜2平的时候视作1胜者获胜。1胜1平1负的场合视作平

决斗的胜利条件:

1 玩家都以8000LP开始决斗,对手的LP降到0。

2 对手必须抽卡(抽卡阶段,卡的效果)而卡组又无卡可抽。

3 因为各种卡的效果获胜(埃及使者,DEATH)

对战前的准备工作:

1 互相把自己的DECK洗切后交给对手“切牌”

2 切牌后换回自己的DECK放在DECK区域内。使用融合DECK的玩家把融合DECK放在融合DECK区域

3 确认对手的SIDE DECK是否正好是15张。SIDE DECK背面向上的放置,决斗间SIDE DECK的卡和DECK交换时确认交换的数量是否相等。

4 猜拳(猜硬币等)后,由胜者决定先后攻顺序。但是,MATCH战中,前局决斗的失败者有权决定这局决斗的先后攻顺序。最后,互相抽5张卡,进入决斗。

决斗的进行:

决斗的流程是以“回合”和“阶段”为区分进行的。基本的一个回合由6个阶段组成。

抽卡阶段:

最初的阶段,在这个阶段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一张卡加入自己的手牌,如果DECK内已经没有可抽的卡的时候决斗失败。抽卡之后自动的移向下一个阶段,此时可以发动速攻魔法和陷阱。

抽卡阶段必须进行的:抽1张卡

抽卡阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动

准备阶段:

处理在准备阶段发生效果的卡的效果,当有复数个效果的时候由回合玩家决定效果顺序。之后进入下一个阶段。

准备阶段必须进行的:处理在准备阶段发生效果的卡的效果

准备阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动

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