1. 国产独立游戏崛起 《死神来了》或成现象级作品
得益于Steam的日益流行,以及WeGame等国内平台的出现,越来越多的玩家开始尝试单机游戏,尤其是那些小而精的独立游戏。而国产独立游戏的崛起已经逐渐成为业界共识。
而在这样的大背景下,一款由国内新兴团队NEXTStudio开发制作的独立游戏作品《死神来了》,开始走进不少行业观察者的视野——这款诞生不久的作品,在Steam平台上线首周,即在中国区销量榜上位居前三,仅次于霸榜已久的“吃鸡”和3A大作《刺客信条:起源》。
对于考量一款独立游戏来说,销量固然是一个重要参考,更不容忽视的是口碑评价。那么,已购买过《死神来了》的玩家们是如何评价它的呢?
首先看看总体评价——在评测数量1300+的情况下,《死神来了》获得94%的好评率,这一成绩在Steam平台上已堪称优异(类似DotA2、CS:GO这样的Steam当家作品,好评率也通常只维持在90%上下)。
从具体评论来看,用户对《死神来了》的称赞主要集中在玩法创意上。其中一篇被最多人点赞的评论更是来自一位业内同行,而他对《死神来了》的评价可说是相当之高了。
在众多好评的催生之下,游戏主播们也纷纷加入《死神来了》游戏中,B站知名游戏UP主老番茄就在游戏上线初期做了一期测评,反响热烈,又制作了后续视频,喜爱程度可见一斑。不仅是老番茄,王老菊、抽风、萝莉控、女流、楚河等诸多不同平台的知名UP主和主播都制作了试玩视频或在直播中体验了《死神来了》, 新鲜有趣的操作,不断爆笑直播间。
其实,除了上线后来厅桐自玩家的好评外,《死神来了》早已收获了来自业界和国内外资深玩家的广泛认可——不久前的成都2017全球移动游戏者大会(GMGC)期间,《死神来了》获得第十届独立游戏开发者大赛的冠军,而在此前的多个国内外展会上,《死神来了》每一次的亮相都会引发现场玩家大排长龙围观试玩,甚至有玩家试玩后久久不愿离去,让工作人员也无计可施。
玩家的好评如潮、展会的大获成功也吸引到多家游戏媒体的关注,在独立游戏开发平台indienova新鲜出炉的2017年华人独立游戏盘点里,就提到了《死神来了》的优异成绩;另外游戏茶馆针对17年度的十佳解密游戏盘点中,《死神来了》也凭借超高好评率及高销量强势入榜。
究竟《死神来了》为何会有这样的魔力?
游戏的核心玩法仅从名称上就已经很容易理解——你需要扮演“死神”的角色。以上帝视角操纵这个虚拟城市中的一切来制造一个又一个的意外。换言之,对于游戏中这座虚拟城市的居民而言,他们的遭遇就如同电影《死神来了》中的 剧情 一般,意外不断。
更为重要的是,开发者选择以呆萌的像素画风来呈现游戏,避免了写实画面带来的不适,让游戏可以更加“老少咸宜”。玩家在游戏内可以用来制造意外的道具多达上百种,而达成目标也没有一成不变的方法,完成通关目标将完全依靠玩家自己的智慧和想象力。
这款完全由国内团队原创的独立游戏,在玩唤拿法创意上已经得到了业界和玩家的一致认可,从登录Steam后的良好势头来看,极其“魔性”的玩法设计和足够丰富的内容支撑也让《死神来了》具有较为优秀的自传播力。
近期的更新还新增了圣诞小玩法,新关卡也在紧张制作中,不得不说每一次《死神来了》的新尝试都是诚意满满。而为了响应玩家的需求,该作的手机版(iOS+安卓)也将在不久后发布,相信这样一款主打玩法创意的独立游戏势必能够在移动端再掀一波热潮。《死神来了》具备成为国内第一批扮链坦现象级原创独立游戏的潜质!
2. 暗影火炬城,我至今玩过最好的国产独立游戏
今年的国产游戏不可谓不多,也算是国产独立游戏崛起的一年吧,而有一款游戏确实是我期待已久的,那便是《暗影火炬城》。《暗影火炬城》刚刚发售之时是主机端独占的,虽说我有主机但是耐不住价格之高,虽是期待已久,但还是屈服于现实。好在epic平台的圣诞特惠才让我有机会接触到这款优秀的国产游戏。
若要用一个词来形容这款游戏,那便是欲罢不能。我不禁感慨,我们国产游戏终于也是站起来了。下文,我将依次从画面音效,游戏性还有内容三个方面来评价这款优秀的作品。
首先是画面设计上,虚幻引擎做出了的画面真实的优点被发挥得淋漓尽致,类银河恶魔城错综复缺腊杂的平面地图配上蒸汽朋克的风格或许能让你一下联想起生化奇兵。虽说是个2D游戏,但是背景画面上却是下足了功夫,充满科技味道的RGB特效以及充满中国风味的画面细节,这或许就是所谓的文化输出吧。音效方面更是重头戏,游戏的配音出人意外的好,不仅听起来能让人带入其中,还非常能体现出中国特色。原因也很简单,《暗影火炬城》请了不少会讲方言的人来进行配音。这不但方便塑造人物形象,还体现出了中国的文化实力。游戏之中还有各式各样的小彩蛋,这些我就不再提及,有些东西不是自己亲眼所见便会失去初见之时的惊喜感。
接着我们来聊聊作为一款游戏最重要的地方,游戏性。《暗影火炬城》采取的是非常ACT的玩法,各种实用而又华丽的连招更是路上众多战斗的点睛之笔,就连与小怪战斗也不再枯燥乏味。游戏之中还有不少的处决技,在实战之中穿插着不同的处决动画,动画与玩家操作的无缝衔接,不仅能让玩家在高频率的按键敲击之中稍稍休息一下,还能使战斗画面更加多变。作为一款类银河恶魔城,地图探索当然是不得不提的一个点,巧妙的地图设计配上前面提到的画面风格更能让人带入其中,经典的单向门和前期去不了的地方,这些都是能激起你重返旧路的东西,看着那没到达百分比的地图探索度,不知你又是何感受呢。
随着流程的推进,你能出入的地方会越来越多,到时候再打开地图一开,一时间茅塞顿开,各种未打开的地图重现连接成为一块的快乐是无法用语言形容的,只有这时你才会感叹设计师对地图设计的精妙。当然,类银河恶魔城的游戏难度大家也是有目共睹,毕竟每个人喜欢的游戏类型也大不相同,因此游戏内设置有难度选项,游戏中间也是可以切换难度的,可以让手残玩家也能享受到这款游戏的优秀之处。操作方面上,虽说也有不少技能有大硬直,但是整体操作上已经是相当流畅了,流畅程度在我看来已经不亚于空洞骑士一类优秀的类银河恶魔城游戏。打击感方面也是可圈可点,虽然不敢说对标鬼泣那类该这方面顶尖的游戏,但在我看来已经是十分优秀了。
再说游戏剧情,出于不剧透的态度,在下略讲一二,剩下的留给各位玩家自行探索。游戏提供一个架空的蒸汽朋克世界观,绒民被铁狗不断压迫,最后奋起反抗的故事。我们的主角雷哥开始并不是反抗队伍中的一员,之后因为自己的挚友熊叔被抓去而被迫卷入这场斗争之中。这么一听是不是有绝世兵启做王的味道了。游戏刚开局也是埋下了不少伏笔和疑问,为什么主角之前的队友会突然变成对面阵营的,叛变的原因到底是什么,开局过场动画里面提到的火种又是个什么东西,这些都会在之后的剧情一一给出答案。游戏之中也给了不少补充世界观的文件,《东城小报》,各种各样的海报,物品的说明都能让玩家更好的理解游戏的世界观,也增添了不少代入感。
最后稍稍泼点冷水,游戏之中是切换地图的动画加载可以说是相当优秀的,这点说实话对于游戏流程来说可以说是锦上添花的一笔,但不知道是优化伏旁滑问题还是什么原因导致的地图切换过程之中会出现卡顿的现象,这对于本来十分流畅的操作来说可是毁灭性的打击,希望后续更新能把这个问题解决了。
本文结尾稍稍总结一下,《暗影火炬城》是款十分优秀的独立游戏,说是我的年度最佳也毫不为过,欢迎各位与我一同体验这场反抗与斗争的旅途。
3. 独立游戏大电影的剧情简介
随着二十一世纪的到来,新的一类独立艺术家诞生了:独立游戏开发者。他们有独立的构思,特别的设计以及个性鲜明的游戏。当然,他们也希望获得成功。
影片中,设计师 Edmund McMillen 和程序员 Tommy Refenes 经过两年的努力,等待着他们第一款XBOX的游戏 Super Meat Boy “超级肉食男孩” 的发布。游戏讲述的是一个肉块男孩寻找绷带女友的故事。
而在一个名为 PAX 的视频游戏展中,开发者 Phil Fish 则推出了众人翘首以盼的画了四年制作的游戏 FEZ “费兹”。
Jonathan Blow 则在考虑继 Braid “时空幻境” 之后的新游戏。而时空幻境曾一度是历史上评价最高的游戏之一。
Lisanne Pajot 和 James Swirsky 第一次共同制作了这部电影,他们精心捕捉独立游戏艺术家们奋斗历程的点点滴滴,以及其艺术表现过程中的情感历程。
四个开发者,三款游戏,一个终极目标 —— 通过这部纪录片共同表达了出来。

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《独立游戏大电影》展示了3款独立游戏(《超级食肉男孩》、《菲斯》和《时空幻境》)、4名制作人在同一时期的不同状态,记录三款游戏制作人的心路历程,探索一个独立游戏从规划到诞生的过程 。

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影视相关介绍:
《独立游戏大电影》是BlinkWorksMedia公司制作的纪录片。该片由LisannePajot和JamesSwirsky共同执导,于2012年1月20日在美国上映。
《独立游戏大电影》展示了3款独立游戏(《超级食肉男孩》、《菲斯》和《时空幻境》)、4名制作人在同一时期的不同状态,记录三款游戏制作人的心路历程,探索一个独立游戏从规划到诞生的过程。
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6. 独立游戏大电影的介绍
《独立游戏大电影》是2012年1月20日上映的一部纪录片,由Lisanne Pajot等执导,Adelina Castillejo、Jonathan Blow主演的一个讲述独立游戏过往的精彩故事。

