『壹』 《神之天平》为何被称为2022年最佳独立游戏有何亮点
🥳要说今年最佳独立游戏是谁❓我吹爆吹神之天平。

🤬第一次入手神之天平还在想:就这廉铅手数价的音效、粗鄙的画面能好玩吗❓上手两个小时后发现,越玩越上头,连夜肝了十几个小时。
👏🏻最令我敬佩的还是神之天平的作者,本来以为作者KEIZO是个精通🎮美术和程序的六边形战士,了解过才发现,被各种媒体狂吹的“一个人坚持做了14年🎮”的KEIZO,其实只是一个不会画画,不会作曲,编程技术不高、会拖延,会因为小事放弃,会摆烂3⃣年半,甚至也🈚家人的支持的这么一个人。
👉对于我们是否是一种薯腊启发呢❓我们曾经的梦想也在种种抉择中被消耗殆尽,只剩下生活的苟且。
👀对于这款🎮来说,是真的邪门,就属于那种玩的时候很上头,但要想安利给其他人时,又说不出个所以然,可能这就叫酒香也怕巷子槐首深吧~
✔游戏丨《神之天平》丨2D横版ARPG
✔剧情丨章节式的叙事手法,将一人一鸟的旅途呈现在玩家眼前,在神之天平的帮助下,主角在悠久是时光中不断磨砺,获得了超越神的力量。
✔优缺点
🔹丰富可玩的剧情
🔹出类拔萃的音乐
🔹充实的RPG要素
🔹不讨喜的画面
🔹有些跟不上时代的打击特效
『贰』 崭露头角,国产独立游戏的崛起
独立游戏这个概念最近几年兴起了起来,相比传统的商业游戏,独立游戏往往有着更加独特的玩法,更加新奇的创意。如果热爱游戏,或者关注游戏,你一定能信手拈来几个著名的独立游戏。比如RougeLike的代表作——以撒的结合,开创独立玩法自成一派的——骑马与砍杀(第一部)。当然优秀的独立游戏非常多,这里如果一个个列举,那自然是一天一夜也聊不完。
在3A游戏的领域,国产游戏依旧处于羸弱的状态,虽然有一小部分类似古剑奇谭3之类优秀的,大制作的游戏,但不管在数量上还是质量上,我们与国际市场的3A游戏相比还是有着一定的差距。但在独立游戏这正掘个领域,国内的游戏开发者展现出了惊人的生命力。今天我们就来细数一下,国产独立游戏如何崭露头角!
古剑奇谭3游戏截图(图片来源于互联网)
艾希
如果要聊独立游戏必然绕不开艾希,艾希在2017年获奖无数,先后登陆了PC、PS、NS、手机等多个平台。其优秀的动作系统,酣畅淋漓的战斗体验,体验过的玩家一定都不会吝惜赞美之词。最关键的是艾希在剧情的把控上非常独到,虽然是横版动作游戏,依然给了玩家非常印象深刻的剧情演绎。同时这款游戏的爆红也像一针强心举袜核剂,点燃了玩家对国产独立游戏的热情。
IECY游戏截图(图片来源互联网)
艾希荣获奖项:
2017年The Game Awards最佳中文游戏提名
2016年东京电玩展《电击PlayStation》最佳独立游戏提名
2016年科隆电玩展独立游戏展示入选
2016年台北电玩展最受期待独立游戏第二名
2016年亚洲独立游戏展示入选
2016年Reboot Develop独立游戏奖入围
2015年IGF中国展示入选
2015年IndiePlay最佳技术奖
太吾绘卷
受到早些年金庸和古龙的影响,我们对“侠”和“武林”似乎有着独到的情怀,这种情怀是我们独有的,那怎么表现才能表达出自己内心对此的认识呢?正如一千个人眼中有一千个哈姆雷特一样,每个人心中对武侠好洞的印象都是不同的。而太吾绘卷正是这么一款别出心裁,让玩家自己演绎的游戏。相比大部分平铺直白的游戏,太吾绘卷并没有一定要做什么的概念,你拜入什么门派,你学习何种武功,会成为什么样子的人,你都可以决定。简略的画面反而留给了想象最大的空间。如果把普通的游戏比喻成自己表演的电视剧,那太吾绘卷某种意义上则是自我抉择的小说。
太吾绘卷游戏截图(图片来源于互联网)
太吾乎卷证明了,不是一定要顶级的制作、优秀的美术、动听的音乐才能做好一款游戏,好玩才是一款游戏最高的评价。最终200W+的销量,让太吾绘卷暂时登顶国产独立游戏畅销榜。后期循迹太吾绘卷影子的国产游戏层出不穷也侧面证明了太吾绘卷的成功。不过后来太吾绘卷也陷入了更新缓慢,风评下降的困扰,也希望太吾绘卷的制作团队能走出阴霾,给国产独立游戏树立一个好的榜样。
波西亚时光
失败是成功之母这句话放在重庆的某家独立工作室上真是再准确不过。帕斯亚作为一家重庆本土的工作室,在早些年就开发了星际探险家的沙盒独立游戏,但是由于开发经验不足,星际探险家的完成度只能说差强人意。
波西亚时光游戏截图(图片来源于互联网)
但是帕斯亚通过开发星际探险家积累了宝贵的经验,在开发波西亚时光的过程中,整个流程就顺利了不少。同时农场养成加独特的美术风格也使得波西亚时光吸引了不少的粉丝。在2020年的时候,波西亚时光的累计销量就突破了150W份,并且最值得称道的一点是波西亚时光海外销量占全部销量的70%,而营收海外占比达到了80%。这也证明了,中国的独立游戏具有走向世界的实力。
与游戏一同成长的新兴硬件品牌
致态(原致钛)PC005
艾希让游戏工作者知道独立游戏也能红过半边天,太吾绘卷证明了突破传统想法的游戏也不一定就不好玩,而波西亚时光的成功则证明,我们制作的游戏是可以得到世界玩家认同的。而长江存储旗下的消费级固态有硬盘品牌致态(原致钛),同样和国产独立游戏一样,年轻有活力,其推出的PC005 NVMe固态硬盘也一直有口皆碑,对于PC玩家而言是非常优秀的游戏仓库盘。致态(原致钛)的成长就像国产独立游戏的崛起之路一样,证明了,后来者也可以做出令人赞不绝口的产品。
长江存储现代化工厂
『叁』 国产独立游戏崛起 《死神来了》或成现象级作品
得益于Steam的日益流行,以及WeGame等国内平台的出现,越来越多的玩家开始尝试单机游戏,尤其是那些小而精的独立游戏。而国产独立游戏的崛起已经逐渐成为业界共识。
而在这样的大背景下,一款由国内新兴团队NEXTStudio开发制作的独立游戏作品《死神来了》,开始走进不少行业观察者的视野——这款诞生不久的作品,在Steam平台上线首周,即在中国区销量榜上位居前三,仅次于霸榜已久的“吃鸡”和3A大作《刺客信条:起源》。
对于考量一款独立游戏来说,销量固然是一个重要参考,更不容忽视的是口碑评价。那么,已购买过《死神来了》的玩家们是如何评价它的呢?
首先看看总体评价——在评测数量1300+的情况下,《死神来了》获得94%的好评率,这一成绩在Steam平台上已堪称优异(类似DotA2、CS:GO这样的Steam当家作品,好评率也通常只维持在90%上下)。
从具体评论来看,用户对《死神来了》的称赞主要集中在玩法创意上。其中一篇被最多人点赞的评论更是来自一位业内同行,而他对《死神来了》的评价可说是相当之高了。
在众多好评的催生之下,游戏主播们也纷纷加入《死神来了》游戏中,B站知名游戏UP主老番茄就在游戏上线初期做了一期测评,反响热烈,又制作了后续视频,喜爱程度可见一斑。不仅是老番茄,王老菊、抽风、萝莉控、女流、楚河等诸多不同平台的知名UP主和主播都制作了试玩视频或在直播中体验了《死神来了》, 新鲜有趣的操作,不断爆笑直播间。
其实,除了上线后来厅桐自玩家的好评外,《死神来了》早已收获了来自业界和国内外资深玩家的广泛认可——不久前的成都2017全球移动游戏者大会(GMGC)期间,《死神来了》获得第十届独立游戏开发者大赛的冠军,而在此前的多个国内外展会上,《死神来了》每一次的亮相都会引发现场玩家大排长龙围观试玩,甚至有玩家试玩后久久不愿离去,让工作人员也无计可施。
玩家的好评如潮、展会的大获成功也吸引到多家游戏媒体的关注,在独立游戏开发平台indienova新鲜出炉的2017年华人独立游戏盘点里,就提到了《死神来了》的优异成绩;另外游戏茶馆针对17年度的十佳解密游戏盘点中,《死神来了》也凭借超高好评率及高销量强势入榜。
究竟《死神来了》为何会有这样的魔力?
游戏的核心玩法仅从名称上就已经很容易理解——你需要扮演“死神”的角色。以上帝视角操纵这个虚拟城市中的一切来制造一个又一个的意外。换言之,对于游戏中这座虚拟城市的居民而言,他们的遭遇就如同电影《死神来了》中的 剧情 一般,意外不断。
更为重要的是,开发者选择以呆萌的像素画风来呈现游戏,避免了写实画面带来的不适,让游戏可以更加“老少咸宜”。玩家在游戏内可以用来制造意外的道具多达上百种,而达成目标也没有一成不变的方法,完成通关目标将完全依靠玩家自己的智慧和想象力。
这款完全由国内团队原创的独立游戏,在玩唤拿法创意上已经得到了业界和玩家的一致认可,从登录Steam后的良好势头来看,极其“魔性”的玩法设计和足够丰富的内容支撑也让《死神来了》具有较为优秀的自传播力。
近期的更新还新增了圣诞小玩法,新关卡也在紧张制作中,不得不说每一次《死神来了》的新尝试都是诚意满满。而为了响应玩家的需求,该作的手机版(iOS+安卓)也将在不久后发布,相信这样一款主打玩法创意的独立游戏势必能够在移动端再掀一波热潮。《死神来了》具备成为国内第一批扮链坦现象级原创独立游戏的潜质!
『肆』 国产独立游戏《笼中窥梦》是如何欺骗人们视觉的和其他视错觉游戏《纪念碑谷》《画中世界》相比如何
《笼中窥梦》主要是利用创意,利用不同的视角,盯歼银投影技术,欺骗人们的视觉,让人们有不同的感受。《笼中窥梦》与《纪念碑谷》和《画中世界》出发的概念都不太一样,都是好游戏。
严格上来说,三者里真正以视错觉进行关卡搭建的游戏仅有《纪念碑谷》——场景关卡是建立在数个不可能图形的视错觉组合里。《画中世界》在视觉设计则属于另一类——在不同的图形间建立凯宴可嵌套互动关系的图片逻辑。

游戏评价
点赞的玩家们纷纷表示《笼中窥梦》抓住了游戏的每一个细节,利用视觉误差进行的场景改族拼接、结合巧妙的机关、充满想象力的艺术处理手法以及不落俗套、短小精悍的故事剧情堪称教科书级的国产解谜游戏。
游戏时长略短、前后衔接不是特别紧密、不支持手柄等便是目前玩家们主要反馈的问题。游戏制作人也在评论区现身,表示《笼中窥梦》对于手柄的支持和优化会在后续不断完善,但目前更推荐推荐玩家使用键盘和鼠标进行游戏的体验。
『伍』 如何评价国产独立游戏《蜡烛人》登陆PS4
2018年1月18日,由交典创艺开发的动作冒险游戏《蜡烛人》完整旅程版正式上线国行PlayStation 4平台,数字版售价78元。本作在主机平台原本由XboxOne独占,在发售之后获得了业界和玩家的一致好评。
国产独立游戏《蜡烛人》登陆PS4,能让更多国人体验到《蜡烛人》的独特冒险乐趣,是我国独立游戏的又一进步。
《蜡烛人》是一款拥有独特游戏玩法和故事情节的动作冒险游戏。玩家将扮演一根只能燃烧10秒的小蜡烛,挑战由光与影构成的陷阱谜题,体验令人惴惴不安的游戏氛围。PS4版的《蜡烛人》为“完整旅程版”游戏,玩家可以一气呵成体验小蜡烛完整的冒险故事,和小蜡烛共同探索旅行的意义。
明陪

创新的玩法、深刻的故事、精美的画面、神秘的氛围再加上优秀的操作手感,相信此次《蜡烛人》登陆PS4后,一定会为玩家带来一次撞击心灵的独特旅程。
『陆』 如何评价《艾希》这款国产独立游戏
首先必须说《艾希》这款国产独立游戏是非常成功的,但这并不代表这款游戏是衫睁完美的。
关于《艾希》一个无法避开的问题,那就是抄袭。跟《史丹利的寓言》的汪世高度相似其实是很难洗的,这也无疑是这款游戏的最大败笔。另一个比较明显的小缺点就是尴尬的配音,这就不多说了,玩过的都能感到那种随意感。还有一个最让人反感的就是不当的宣传,其实这种宣传模式我也不知道是什么时候开始的。说实话,一个在亲身体验过之后只能给一个及格分的游戏,能得到这种可以说疯狂的追捧确实让我感到意外。
至于游戏本身,我还是只能给一个还不错的评价。坦白讲,这款游戏除了较为优秀的打击感、精美的制作,和与旁白的有趣互动之外,其他的都比较一般。不过总得来说还是让我们看到国产的光明未来。困塌肢
『柒』 暗影火炬城,我至今玩过最好的国产独立游戏
今年的国产游戏不可谓不多,也算是国产独立游戏崛起的一年吧,而有一款游戏确实是我期待已久的,那便是《暗影火炬城》。《暗影火炬城》刚刚发售之时是主机端独占的,虽说我有主机但是耐不住价格之高,虽是期待已久,但还是屈服于现实。好在epic平台的圣诞特惠才让我有机会接触到这款优秀的国产游戏。
若要用一个词来形容这款游戏,那便是欲罢不能。我不禁感慨,我们国产游戏终于也是站起来了。下文,我将依次从画面音效,游戏性还有内容三个方面来评价这款优秀的作品。
首先是画面设计上,虚幻引擎做出了的画面真实的优点被发挥得淋漓尽致,类银河恶魔城错综复缺腊杂的平面地图配上蒸汽朋克的风格或许能让你一下联想起生化奇兵。虽说是个2D游戏,但是背景画面上却是下足了功夫,充满科技味道的RGB特效以及充满中国风味的画面细节,这或许就是所谓的文化输出吧。音效方面更是重头戏,游戏的配音出人意外的好,不仅听起来能让人带入其中,还非常能体现出中国特色。原因也很简单,《暗影火炬城》请了不少会讲方言的人来进行配音。这不但方便塑造人物形象,还体现出了中国的文化实力。游戏之中还有各式各样的小彩蛋,这些我就不再提及,有些东西不是自己亲眼所见便会失去初见之时的惊喜感。
接着我们来聊聊作为一款游戏最重要的地方,游戏性。《暗影火炬城》采取的是非常ACT的玩法,各种实用而又华丽的连招更是路上众多战斗的点睛之笔,就连与小怪战斗也不再枯燥乏味。游戏之中还有不少的处决技,在实战之中穿插着不同的处决动画,动画与玩家操作的无缝衔接,不仅能让玩家在高频率的按键敲击之中稍稍休息一下,还能使战斗画面更加多变。作为一款类银河恶魔城,地图探索当然是不得不提的一个点,巧妙的地图设计配上前面提到的画面风格更能让人带入其中,经典的单向门和前期去不了的地方,这些都是能激起你重返旧路的东西,看着那没到达百分比的地图探索度,不知你又是何感受呢。
随着流程的推进,你能出入的地方会越来越多,到时候再打开地图一开,一时间茅塞顿开,各种未打开的地图重现连接成为一块的快乐是无法用语言形容的,只有这时你才会感叹设计师对地图设计的精妙。当然,类银河恶魔城的游戏难度大家也是有目共睹,毕竟每个人喜欢的游戏类型也大不相同,因此游戏内设置有难度选项,游戏中间也是可以切换难度的,可以让手残玩家也能享受到这款游戏的优秀之处。操作方面上,虽说也有不少技能有大硬直,但是整体操作上已经是相当流畅了,流畅程度在我看来已经不亚于空洞骑士一类优秀的类银河恶魔城游戏。打击感方面也是可圈可点,虽然不敢说对标鬼泣那类该这方面顶尖的游戏,但在我看来已经是十分优秀了。
再说游戏剧情,出于不剧透的态度,在下略讲一二,剩下的留给各位玩家自行探索。游戏提供一个架空的蒸汽朋克世界观,绒民被铁狗不断压迫,最后奋起反抗的故事。我们的主角雷哥开始并不是反抗队伍中的一员,之后因为自己的挚友熊叔被抓去而被迫卷入这场斗争之中。这么一听是不是有绝世兵启做王的味道了。游戏刚开局也是埋下了不少伏笔和疑问,为什么主角之前的队友会突然变成对面阵营的,叛变的原因到底是什么,开局过场动画里面提到的火种又是个什么东西,这些都会在之后的剧情一一给出答案。游戏之中也给了不少补充世界观的文件,《东城小报》,各种各样的海报,物品的说明都能让玩家更好的理解游戏的世界观,也增添了不少代入感。
最后稍稍泼点冷水,游戏之中是切换地图的动画加载可以说是相当优秀的,这点说实话对于游戏流程来说可以说是锦上添花的一笔,但不知道是优化伏旁滑问题还是什么原因导致的地图切换过程之中会出现卡顿的现象,这对于本来十分流畅的操作来说可是毁灭性的打击,希望后续更新能把这个问题解决了。
本文结尾稍稍总结一下,《暗影火炬城》是款十分优秀的独立游戏,说是我的年度最佳也毫不为过,欢迎各位与我一同体验这场反抗与斗争的旅途。
『捌』 独立游戏大电影的介绍
《独立游戏大电影》是2012年1月20日上映的一部纪录片,由Lisanne Pajot等执导,Adelina Castillejo、Jonathan Blow主演的一个讲述独立游戏过往的精彩故事。

『玖』 如何评价《艾希》这款国产、独立游戏
亲爱的读厅搏前者们、上班族们、二次元们、草丛的提莫们、大家好
欢迎来到吐槽篇,我是你们的我老喵
本期要吐槽的是国产动作单机《艾希》

总结:《艾希》作为一款国产游戏,——如果没有套着“国产独立游戏”的光环,只能靠新鲜感博取人气。没有营销推广,恐怕并不会被人熟知传播
它站在一个模糊地带它不够好:剧情氛围不出色,连击系统比重过低
它没有那么的差:对结局的探索引人深思、动作系统流畅、画风简洁舒心
吐槽:游戏为了META而做META,旁白的吐槽不够自然啊。。更像是以META为噱头吸引玩家,同样价格玩家会选择更好的游戏,不过还是希望国产游戏越做越好!!
『拾』 独立游戏大电影的剧情简介
随着二十一世纪的到来,新的一类独立艺术家诞生了:独立游戏开发者。他们有独立的构思,特别的设计以及个性鲜明的游戏。当然,他们也希望获得成功。
影片中,设计师 Edmund McMillen 和程序员 Tommy Refenes 经过两年的努力,等待着他们第一款XBOX的游戏 Super Meat Boy “超级肉食男孩” 的发布。游戏讲述的是一个肉块男孩寻找绷带女友的故事。
而在一个名为 PAX 的视频游戏展中,开发者 Phil Fish 则推出了众人翘首以盼的画了四年制作的游戏 FEZ “费兹”。
Jonathan Blow 则在考虑继 Braid “时空幻境” 之后的新游戏。而时空幻境曾一度是历史上评价最高的游戏之一。
Lisanne Pajot 和 James Swirsky 第一次共同制作了这部电影,他们精心捕捉独立游戏艺术家们奋斗历程的点点滴滴,以及其艺术表现过程中的情感历程。
四个开发者,三款游戏,一个终极目标 —— 通过这部纪录片共同表达了出来。

