❶ 国产游戏月圆之夜讲了个什么故事
游戏故事背景简单介绍:
小红帽从小就与外婆相依为命,但不幸的是有一天外婆神秘失踪,根据警卫队的调查结果显示:他们最后的线索都停留在黑森林。
为了寻找唯一的亲人,小红帽孤身一人前往黑森林,这一天正是月圆之夜,她即将面对的是守护森林的精灵、凶残的狼人、隐居的女巫以及慢慢浮出水面的真相…
《月圆之夜》很像一本自由探索的童话书,只不过内容稍显黑暗阴郁,不仅仅在于游戏的整体色调为了迎合月亮与黑夜,游戏中出现的形形色色的角色也充满了魔幻色彩,还有就是他们的对话总有无奈与人性的纠葛。

玩法
《月圆之夜》很像一本自由探索的童话书,只不过内容稍显黑暗阴郁,不仅仅在于游戏的整体色调为了迎合月亮与黑夜,游戏中出现的形形色色的角色也充满了魔幻色彩,还有就是他们的对话总有无奈与人性的纠葛。
游戏中玩家所扮演的小红帽从一开始就能选择不同的职业,骑士、游侠、法师、修女的成长的路线各不相同,就连玩家的冒险看似是同一个场景,而个中所经历的事件却天差地别,这是Roguelike元素的魅力。
《月圆之夜》的核心在于卡牌,这是小红帽行走冒险的关键助力,玩家可从复数卡牌事件中挑选,可能是补给强化的店铺,可能是野外的随机事件,也可能是拦路的怪物。战斗中利用卡牌效果和角色技能以回合制形式打倒敌人,赢得金钱确保路途的延续。在整个过程中,玩家可不断获得新卡牌,同时也得注意卡组厚度,适当剔除淘汰过时的攻击手段。
新版本重置了女骑士、小女巫和药剂师三个职业,玩家可以自定义初始套牌,游戏整体线性流程的流畅度升级,玩家的取舍和抉择将更加自由。
❷ 怎么评价电影《游戏之夜》
《游戏之夜》豆瓣7.1分,IMDb 6.9分,算是口碑不错的喜剧片。
预算3700万美元,美国本土票房近7千万美元,全球票房则超过1.1亿美元。

按照套路,自然是要人物安排困境,用经历游戏后突破困境来作为戏剧张力,也以便作为最后主题升华之用。
给Max和Annie安排的是Max心理压力大,精子活性不足,导致Annie始终未孕。
Kevin和Michelle则是当年恋情暂停期间,Michelle和一个名人有过一夜情,而Michelle一直不肯说是谁,导致Kevin耿耿于怀。
而Ryan是个蠢逗的花花公子,带去参加游戏之夜的女伴每次都不同。
有一次Max的哥哥Brooks也加入了游戏,并碾压了Max,兄弟俩之间存在着那种常见的“弟弟活在哥哥阴影下”。
Brooks邀请其他人下次到他新租的大house去玩更刺激的游戏之夜。
影片主要故事就是发生在Brooks家的这一次游戏之夜。
这次他们没再玩知识抢答、你画我猜了,Brooks请了游戏策划公司来玩真人情境游戏,类似于何炅他们《明星大侦探》那种。
结果假剧情成了真事件。黑帮分子闯进来劫走了Brooks,其他人还以为是预先安排好的,见状不惊,两两结对开始在室内各显神通找线索。
当他们终于惊觉一切为真,转而开始了蹩脚的营救Brooks之旅。
从玩游戏变成实战,期间各种笑料不断,但都充满了主教光环,被子弹打穿手臂也无大碍,遇到困境都能智商开挂,设定很高端的黑帮组织也都成了花拳绣腿。
结局自然是胜利大团圆,兄弟获得和解,夫妻间更加珍爱彼此,Annie成功怀孕,单身男则懂得认真去喜欢异性。
全片笑点密集,虽然桥段夸张但没落入到尬。
而且女主也对唤起观众好感助益良多,可能就像詹妮弗·安妮斯顿,有她参演的片子,冲着观众缘,即使剧情烂一点也容易获得包容。
饰演Annie的是瑞秋·麦克亚当斯,她的观众缘来自演过很多纯爱片女主,《恋恋笔记本》、《时间旅行者的妻子》、《时空恋旅人》、《誓约》等,笑容很治愈,演技也算自然。
饰演Max的是杰森·贝特曼。其实他的片子我们看过不少,也是因为詹妮弗·安妮斯顿。
他俩合作过《分手男女》、《换精计划》、《恶老板》、《恶老板2》、《办公室圣诞派对》。
《游戏之夜》带来最显著的开示是,伴侣之间有一个共同的爱好,实在是维系感情最有效的基石。
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作品相关介绍:
《游戏之夜》是陈珠珠编剧的电影。讲述了即将结婚的许佳宜和徐明出国旅行拍摄婚纱照,与在当地留学的老同学李航见面,三人决定一同去一个景区游玩,但是一切都不是像表面上看起来那么简单。

❹ wegame2023游戏之夜有哪些游戏发布
wegame2023年游戏之夜有哪些游戏发布,wegame每年都会举行一个游戏之夜,很多人不知道3月28日的游戏之夜都有哪些游丛慧戏,下面跟着小编一起来看看吧,希望能帮到你。
wegame2023游戏之夜有哪些游戏发布
1:第一个,命运方舟,目前已经开始集结在4月12日会开始测试的;
2:第二个,重生边缘,这个在4月20日开启新生测试;
3:第三个,塔瑞斯世界,类魔兽mmorpg游戏;
4:第四个,晨昏线,一款互动式的电影游戏;
5:第五个,全境封锁2,4月10日开始招募测试;
6:第六个,无畏契约,这个已经火爆一段时间了;
7:第七个,钢铁指挥官,预计在5月11日正式上线;
8:第八个,星际战甲,虽然是一个老游戏,这次发布主要是一个大版本;
9:第九个,学园构想家,是一个模拟经营类游戏;
10:第十个,电视台模拟国,和上面一样也是模拟经营类游戏;
11:第十一个,白荆回廊,这个是一个手游,类明日方舟和cg的方式;
12:第十二个,时序残响,和上面一样,玩法是和明日方舟那种有点像的;
13:第十三个,四季之春,这个游戏融入了大量的中国古代神话故事;
14:第桥悔十四个,牧野之歌,一款卡通的种田游戏;
15:第十五个,老家生活,一款种田,人文的模拟经营游戏;
16:第十六个,湮灭线,游戏的风格比较像死亡细胞;
17:第十七个,噗噗的冒险乐园,一款卡通的模拟经营游戏;
18:第十八个,巴别号漫游指南,游戏的内核是基于蝴蝶效应,反复的去寻找线索渗消答;
19:第十九个,古魂,魂之刃2,这个是魂之刃系列的正统之作;
20:第二十个,墨影侠踪,国风的类逆转游戏;
21:第二十一个,下一站江湖2,这个是一个开放世界武侠的单机游戏;
22:第二十二个,侠_行,融合了武侠题材和生存高自由度的开放游戏;
23:第二十三个,绝地潜兵,合作的俯视角射击游戏。
❺ 游戏之夜电影恐怖么讲述了什么故事 游戏之夜电影剧情解析
《游戏之夜》是一部由瑞秋亚当斯以及杰森贝特曼主演的喜剧类惊悚犯罪电影,于日前发布了一款2分多的预告。上演真人版杀人游戏,擦枪走火、血浆横流,这个场面简直不要太刺激。来看看 《游戏之夜》讲了什么故事电影剧情解析!
《游戏之夜》电影剧情解析:
影片讲述了杰森贝特曼饰演的马克思的兄弟布鲁克斯凯尔(钱德勒饰演)计划“谋杀”派对之后却遭到绑架,而他的兄弟马克思与安妮(瑞秋亚当斯饰演)刚开始只是以为这是场游戏,之后却发现他们陷入了一场困境之中。当然,影片富有节奏感的背景音乐搭配瑞秋一惊一乍的表情,反而显得有些搞笑。
这不是一部传统意义上的惊悚犯罪电影,影片的气氛也没有你想象的惊悚恐怖,好似游戏人生一样,虽然主角身处困境,但你还是会觉得这依旧只是一场能够happy ending的游戏。影片目前还未确定上映时间,感兴趣的朋友可以稍等时日!
❻ 3月有哪些电影上映上映

环太平洋2
上映:2018年3月23日
类型:动作/科幻
地区:美国
主演:查理·汉纳姆/菊地凛子/查理·戴/伯恩·戈曼/景甜/蓝盈莹/张晋
简介:
曾在中国掀起“机甲打怪兽”热潮的冒险系列电影《环太平洋》将推出其续集《环太平洋2神的宠物》。这是一部将时间线定位在第一部之后的几年。而在那个世界里,没有机甲,没有了怪兽,也自然没有了第一部中的“机甲打怪兽”。当怪兽不再成为一种威胁,世界不再需要与怪兽抗击的机甲。那些盼望着“机甲打怪兽”的...详情>>
❼ 究竟有哪些电影让人笑到肚子疼
人总会有心情不好的时候,这个时候幽默的电影,当然是第一选择,下面就给大家介绍几部,让你笑的肚子疼的电影。
《明星助理》
看完超感动呀!整个电影的色调是那种满满的英伦风,演员的服装复古端庄优雅,音乐旋律也是浪漫的古典音乐。女主角艾米亚当斯的颜值真的是一级棒,围绕她的三个男人都非常帅(意外发现了迈克尔其实就是精灵王)。当你对生活爱情失望的时候,万事皆有转机,真爱会降临。
虽说是喜剧但我觉得更励志,让你不会放弃生活和寻找美好爱情的期望,真爱是永恒的主题,两对恋人的结局都很圆满。所有的人物在特定的场景和时间内表现着各自的欲望,导演对于这些人物的刻画没有脸谱化流于表面,而是在人物塑造上呈现出立体质感,真的是一部很不错的电影了。

电影是一部搞笑励志的基调, 每个人都应该鼓起勇气去做自己认可的,喜欢的事,这样才能把自己的特长发挥到极致,才能把一份工作当作自己一身的事业。现实中,有多少人只是为了生活而随意找了一份工作,却忘却了自己的梦想和目标。真的很有教育意义的一部电影,大家一定要抽时间去看看。
❽ 电影《游戏之夜》插曲,求歌名
1、Let's Get Drunk
2、Does Anyone Have Any Food Allergies
3、You Have To Try This Cheese
4、I've Seen His Dick
5、Don't You Johnny Cochran Me
6、Oh My God I Shot You
7、Isn't That Your Neighbor
8、Bastien
9、Son of Boomer
10、Officer Down
11、All We Did Is Eat the Pellets
12、If You're Late He Dies
13、I'm Not the Best Judge of Chemistry
14、I Cheat At Everything
15、Fight Clubs Are Real
16、A*****e Walks Among Us
17、We're Not Digging Thru Your Feces
18、Bullet Hole Rides Again
19、That's How You Get the Drop
20、Ryan Spots the Egg

(8)游戏之夜电影主题扩展阅读:
剧情简介:
马克斯(杰森·贝特曼饰)和安妮(瑞秋·麦克亚当斯饰)夫妻俩每周都会参加一场属于伴侣的游戏夜,但自从马克斯的哥哥布鲁克斯(凯尔·钱德勒饰)加入后,游戏就越玩越大。
布鲁克斯在筹划一次“谋杀”派对之卜颂后却遭到绑架。马克思、安妮都错误地以为这是他们之前约定好的犯罪游戏,但可怕的是,大弊旅假戏恶化成了真实事件——布鲁克斯被真绑匪绑架了,他们已陷入了一场危险的困境。
参滚凳考资料来源:网络-游戏之夜
❾ 如何有效的陪伴孩子
如何有效的陪伴孩子
如何有效的陪伴孩子,在日常生活中,孩子是需要家长的陪伴的,但是家长的时间有限,我们应该让有限的陪伴变得高效,这样不至于浪费时间。那么接下来我带大家一起详细了解下如何有效的陪伴孩子。
如何有效的陪伴孩子1
1、晚餐阅读
晚餐阅读需要准备的是晚餐和读物,而不是通常的桌上谈话。晚餐阅读可以有两种方式:每个家庭成员有自己的阅读材料(为上班或上学的阅读是不允许的);大家共同阅读一份材料。这样的晚餐强调阅读的重要性和乐趣。
读物选择:它应该是每个人都可以乐在其中的书籍,可以是具有挑战性的,即使是一个页面或段落,大家可以轮流阅读。全家人还可以一起阅读戏剧,因为每个人可以扮演不同的角色。
2、游戏之夜
可滑镇拍以每星期或每两星期留出一个夜晚用来全家玩游戏。如果有条件设置常规的游戏之夜就更棒了。
孩子们会从全家人的共旅肢同玩耍中发现游戏的乐趣,并迎接挑战。一些流行的游戏可能无法让有天赋的孩子整晚保持兴趣,也并不是所有的游戏都适合全家人一块儿玩。家长需要寻找一方面满足孩子另一方面全家人都能玩的游戏。相关链接:【新年亲子游戏一箩筐】【爸爸和宝宝玩什么】【《亲子创意游戏宝盒》】【《和宝宝一起做的游戏大全》】
3、电影之夜
看电影会不会是全家人最喜欢的集体活动呢?爸妈们需要准备的包括:一部电影和一些零食(爆米花、小吃等)。如果时间富裕,可以让孩子们设计电影之夜的海报和门票。找到全家人都喜欢看的电影可能有点困难,可以考虑迪士尼、梦工厂、皮克斯出品的老幼皆宜的动画电影;或者温馨的动物主角电影。还可以专门为孩子的兴趣爱好挑选电影主题,比如火山爆发等。看完电影别忘了沟通观影感受,或者一块解决电影中的未解之谜哦。
4、音乐之夜
无论你的家庭成员是否特别喜欢音乐,可以每两周左右留出一个夜晚作为音乐之夜。全家人可以共同欣赏儿童音乐DVD或视频;可以一块儿玩乐器或唱歌;还可以一起听CD;甚至还可以共同作曲(然后由不同的家庭成员演唱)。如果家里没有乐器也没关系,自制的盆和木汤匙是很好的替代品。
5、艺术信羡之夜
如果你的家人中有人喜欢艺术,你们可以有一个艺术之夜。在此期间,全家人可以用各种原料:油漆、水彩、彩色铅笔、蜡笔、碳条、甚至泥巴来画或创造一些艺术作品。每个艺术之夜可以设定一个主题,比如“自然”“温暖”等等。就算孩子想用粘土乱涂乱画,只要创造的东西符合主题,就没问题。
6、科学之夜
对于喜欢科学的家庭,一个星期可以留几晚进行简单的'实验。爸妈可以花点时间上网搜索一些有趣又简易的实验,很多科学网站中会有丰富的信息和相当多的实验视频。当然,全家人还可以在当地的图书馆里找到许多介绍简单科学实验的书籍。可以衍生出一天的图书馆之旅。另外,科学松鼠会这样的科普网站还能解开一些日常疑问。
7、戏剧之夜
如果有家庭成员热爱表演、喜欢戏剧,那么戏剧之夜可能成为你们的特殊家庭主题夜。你可以在相关书籍中找到适合孩子的戏剧,如《马兰花》《西游记》《小王子》等。随着孩子慢慢长大,找戏剧材料的工作可能更加困难。短一些、容易一些的戏剧,妈妈可以筹备衣料,然后全家人花一个晚上排练演出。比较长的、困难些的戏剧,全家人可以花一周阅读,然后从下周开始准备演出。
如何有效的陪伴孩子2
父母怎么高质量的陪伴孩子
1、认真聆听,不必长篇大论
有父母在旁边陪同,子女会非常高兴地自身去学习。在这个全过程中,父母讲得过多,反倒比不上见到子女哪儿必须协助,有时候说一句的好用。亲子教育不象学校德育,不用长篇大论,否则怎么计算亲子教育?假如父母一天到晚跟子女讲道理,那麼父母就变为教师,而不是父母了。学生和老师是什么关联?便是学员一旦毕业,离去院校之后,就跟教师没事儿了。也许没有哪个父母想要见到子女长大以后,最终跟自身没事儿了。
很多父母喜爱在子女眼前侃侃而谈,非常少去听子女讲话,这类作法总是生产制造跟子女中间的焦虑不安和矛盾,促使几代人中间更为不可以相互信任。人都想要接纳对自身有协助的观点,而讨厌听道理。一天到晚长篇大论,时间久了会被作为耳旁风。父母和孩子讲话,要立在孩子的观点来思索,用他听懂得话去表述,说到他能听得清晰搞清楚为极佳。长篇大论没有哪一个孩子听得进来。
父母陪同子女,最关键的目地取决于仔细观察子女的个人行为,掌握他的想法是什么。因此最好是的方式是要用耳朵里面用心听子女都说些哪些。父母听听子女得话,才可以从这当中听出真实的作用。子女把心里的疑惑或难题说出来,对父母掌握子女有挺大的协助。子女的建议假如和父母一致,能够激励他,夸赞他,以提高他的自信心。假如不一致,务必多方面疏通、沟通交流,不可以责怪他、嘲笑他,不可以严苛要求他要接纳父母的建议。在能够接纳的范畴内,尽可能重视子女的建议,子女才会愿意和父母沟通交流。
2、适当放开手,不必太过热情
在陪同子女的全过程中,必须对子女开展有效的限定,它是务必的。别看欧洲人很随意,就把限定当做是坏事儿。实际上就连西方国家对未满十八岁子女也是有严苛的一面,母亲常见的一句话便是“Don’tdoit”,不必做这类事。全都不在乎,那么就并不是自身的子女了。可是拥有有效限定以后,父母就千万别太过热情地指指点点去干涉孩子。不然会变为一种阻碍,令孩子生厌。
例如父亲陪孩子一起玩积木,要是对他说不可以往口中放,不必四处乱扔就好了。剩余的就要孩子凭着自身的想像力去造就,这才算是玩耍的目地。但是有的父亲便是太热情,原本孩子玩得非常高兴,父亲偏要在一旁对他说:这一门搭得不足宽,那座楼盖得不足高,说来说去明晰是父亲自身在玩。如此一来,孩子压根就没有兴趣爱好,将会果断不玩了。
有的父母在陪子女打游戏中,忘掉自身的义务。世上哪有天真烂漫到把自己也作为小孩子一样的父母?偏要有很多人就这样,和小孩玩到忘了自身,乃至和小孩玩到争吵的程度,真的是忘了我从哪里来。父母自身心理不健康,自然也会危害到子女的心里健康。
3、一心一意,不必三心二意
父母陪同子女时,就需要一心一意的守候,千万别去做好自己的事儿。例如婴儿笑的情况下,父母也跟随笑,相互造成沟通交流,才算是共同渡过。有的父母为名上是在陪孩子,事实上却在一旁网络交友、打游戏。那样方式上的陪同,自然不容易接到所述的实际效果。即然陪他,就需要使他进一步地感受到。父母想一想未来自身得病的情况下,孩子尽管坐着周围,手里却在玩着电脑上,会是什么样的觉得?
父母陪同孩子的目地,是根据欢度的全过程细心地观查子女的成才情况,随后依据孩子的言谈举止和心身状况,调节健全在亲子教育中的方式和节奏感。在陪同子女的全过程中,要认真聆听、适当放开手、一心一意,防止长篇大论、太过热情,更为不可以三心二意。那样高品质的守候,才有让孩子真实有一定的获益。
❿ 万智牌的系列
根据版本中是否会出现新的卡牌,可以将万智牌游戏中所出版过的系列分成两类:核心系列和延伸系列。所有的万智牌延伸系列,以及所有第六版(含第六版,简体中文则是从第五版开始)以后的核心系列,都有了一个系列符号来说明该牌出现的版本。系列符号通常被印刷在万智牌卡牌靠右的位置,插画下举核方,文字叙述框上方。 核心系列(Core Sets)是万智牌发局没行的其中一些系列的统称。这些系列都有一些共同的特点:通常包含约三百多张的卡牌。该系列里的牌都曾经在以前的出版的系列中出现过。(称为“重印”) 这些系列的牌的边框都是白色的。(但是万智牌一开始的两个系列Alpha和Beta也被认为是“核心系列”。) 从第十版开始,核心系列不再使用白色边框。2009年起,核心系列不再使用版次命名,而以年份命名,并开始包含全新的卡牌,而非全部重印。第一个包含新卡牌的核心系列是核心系列2010(2009年7月发行)。从核心系列2011开始,每个核心系列还将回顾一个之前扩展系列中的关键字异能或特殊机制。
另外,每一个核心系列中包含5种基本地牌,每张基本地牌都会有4种不同的图画。
万智正腊掘牌的核心系列有:
Alpha(第一版) 295张 1993年8月
Beta(第一版增刷) 302张 1993年10月
Unlimited(第二版) 302张 1993年12月
Revised(第三版) 306张 1994年4月
第四版 378张 1995年4月
第五版 449张 1997年3月
第六版 350张 1999年4月
第七版 350张 2001年4月
第八版 350张 2003年7月
第九版 350张 2005年7月
第十版 383张 2007年7月(此系列为黑色边框)
核心系列2010(M10) 249张 2009年7月
核心系列2011(M11) 249张 2010年7月 回归机制:占卜
核心系列2012(M12) 249张 2011年7月 回归机制:嗜血
核心系列2013(M13) 249张 2012年7月 回归机制:颂威
核心系列2014(M14) 249张 2013年7月 回归机制:裂片妖
核心系列2015(M15) 249张 2014年7月 延伸系列(Expansion Sets)则与核心系列不同,在每个延伸系列中都会有新的卡牌被印刷,使得万智牌此游戏不断的扩展。从Ice Age系列开始,万智牌的延伸系列以“环境”(Block)的单位发行。在一个环境中,通常包含3个不同的延伸系列——一个于秋季发行的大系列(包含306张左右的卡牌),以及两个小系列(各约有165张左右的卡牌,分别于大系列发行的次年春季、夏季发行)。处于同一环境的三个系列都在同一个故事背景下发生,两个小系列则为大系列的延续。然而,洛温环境与暗影荒原环境,却都只有一大系列加一小系列为一环境。大系列与核心系列相同,包含四款不同的图画的基本地,小系列不含。
万智牌出版过,或即将出版的延伸系列有:
早期系列
Arabian Nights(阿拉伯之夜)
Antiquities(古文明之战)
Legends(传承)
The Dark(闇黑)
Fallen Empires(堕落王朝)
Homelands(家乡)
Ice Age环境(1995-96,2006)
Ice Age(冰雪时代)
新机制:累积维持、雪境(snow)类别
Alliances(同盟)
新机制:替费咒语
Coldsnap(骤霜)(2006年7月上市)
Mirage环境(1996-97)
Mirage(海市蜃楼)
新机制:侧面攻击、时间跳跃
Vision(憧憬)
Weatherlight(晴空号传说)
特有机制:坟墓场顺序
瑞斯环境(又名暴风雨环境)(1997-98) 与克萨环境并列最多禁限牌的环境
Tempest(暴风雨)
新机制:购回、次元幽影、裂片妖
Stronghold(天罗城塞)
Exos(出瑞斯记)
克撒传环境(又名神器环境)(1998-99) 与瑞斯环境并列最多禁限牌的环境,多数牌一路从当时的标准禁到传承,并且在古典被制限
克撒传
新机制:返响、循环
远古遗产
新机制:可以变成生物的地(俗称变人地)
天命之战
玛凯环境(1999-2000)
玛凯迪亚
新机制:反抗军
宿敌
新机制:消退
预言
大战役环境(2000-01) 主题是“多色”,多色牌自天罗城塞后两年多未再出现,在此环境大举复出。大战役与其子系列时空转移着重邻色多色牌,启示录则是着重对色多色牌。
大战役
新机制:增幅、多色优势、双色连体咒语卡。
时空转移 143张
新机制:传送,战巫师,双增幅咒语。
启示录 148张
新机制:进化体
奥德赛环境(2001-02) 主题是“坟场”,相当多牌张与坟场相关,让坟场成了不容忽视的资源。本环境亦打破了系列五色牌张的平衡,绝境的黑色牌最多,而白绿牌减少,到了神谴则反过来,白绿的牌较多,黑色的牌变少。此外神谴所出的五张祈愿牌让移出游戏区的牌(备牌)也可以成为资源使用。
奥德赛 335张
新机制:返照,门槛。
绝境 143张
新机制:疯魔。
神谴 143张
新机制:化身。
石破天惊环境(2002-03) 主题为“部族”,环境里充满著针对特定种族设计的牌。白色有士兵、蓝色有魔法师、黑色是僵尸、红色是鬼怪、绿色是妖精。不过鬼怪跟妖精在上一个环境(奥德赛)缺席,此次的出现被视作复出。黑色与白色有僧侣。红色与绿色有野兽。
石破天惊 335张
新机制:变身 回归机制:循环
万马千军(本系列只有生物牌!)145张
新机制:挑拨,增强
劫运降临 143张
新机制:地循环,风暴
秘罗地环境(2003-04)主题为“神器”,此环境为万智牌采用新牌框后发行的第一个黑边(扩充环境),具有讽刺意味的是,正是由于此环境以神器为主题,才使得新牌框白色和神器的颜色相近不易区分为众多牌手所诟病。此外,由于在设计时未能将此环境特有的神器相关的机制与拥有的大量神器牌之间互动协调好,导致此环境在标准赛制中被禁用的牌达7张之多。为后《克撒传》环境之最。另外,此环境为万智牌带来的一种新的卡牌副类别~武具。
秘罗地 291张
新机制:共鸣、压印、打包。新牌类别:武具
玄铁 165张
新机制:套件、“不会毁坏”。
五色曙光 165张
新机制:辉映、占卜
神河环境(2004-05)主题为“传奇”,故事发生在充满日本风味的世界中,此点从该系列的英文名Kamigawa可见一斑。从此环境开始,原本的“传奇规则”被改动成为“同时在场的同名传奇一同入坟场”。
神河群英录 301张
新机制:古咒、倒转牌、通联古咒、武士道
神河叛将谱 170张
新机制:忍术、献祭、转生
神河任侠传 170张
新机制:魂力、扫平、历传
拉尼卡环境(2005-06)主题为“双色”,大战役环境后第一个以多色牌为主体的环境。引入“混血牌”、“混血法术力”机制,将万智牌五种颜色两两组合成十个公会,每个公会都有自己独特的世界观和异能。此环境产生很多分支剧情,甚至各公会都有独特图腾印在卡上,可惜没有继续延伸下去,让不同公会图腾产生对战上的功用或相克。
拉尼卡公会城 291张
登场公会:葛加理(黑绿)、底密尔(蓝黑)、波洛斯(红白)、瑟雷尼亚(绿白) 新机制:发掘、易质、辉耀、召集
十会盟 165张
登场公会:古鲁(红绿)、伊捷(红蓝)、欧佐夫(黑白) 新机制:嗜血、覆诵、缠身
纷争 190张
登场公会:拉铎司(红黑)、析米克(蓝绿)、俄佐立(白蓝) 新机制:背水战、接殖、预报
时间漩涡环境(2006-07)主题是“时间”,时间漩涡代表“过去”,比其它大系列多了121张怀旧牌称之为时间转移牌。许多过去的经典异能均在此环境中重现。而时空混沌代表“现在”,以弄乱五色定义的牌(以往出现在白色的牌出成黑色,出现在红色的牌出成绿色)作为时间转移牌。预知将来则是代表“未来”,其时间转移牌使用了将来才要使用的机制与异能,带有预告万智牌未来走向的意思。
时间漩涡 286+122张
新机制:闪现、转瞬、延缓
时空混沌 168张
新机制:消逝
预知将来 180张
新机制:声威、系命、延势、帷幕、死触、剧毒、构工、抵受、掘穴、坟场风暴、论命、狂热、易形、类别循环 新牌类别:部族、工事、装置(至今仍未实现)
洛温环境(2007-08)
洛温 286张
新机制:化形、夺冠、呼魂、掩蔽 新牌类别:旅法师
晨光 150张
新机制:血族、补强、伺机
暗影荒原环境(2008)
暗影荒原 286张
新机制:协力、留存、干枯
暮光 180张
新机制:追溯、渲色
阿拉若断片环境(2008-09)主题为“断片”,原本5色法术力俱全的阿拉若世界在数千年前被分为了5个断片,每个断片以一个法术力为主,2个相邻法术力为辅,缺失另外两种法术力,使得5个断片经过数千年的演变后成了完全不同的5个世界,每个世界都有自己特有的机制。白色的班特为颂威,蓝色的艾斯波为神器生物,黑色的格利极为破坟,红色的勇德为吞噬,绿色的纳雅则是力量大于等于5的生物作门槛。“阿拉若断片”中每个颜色拥有一个传令,分别对应每个世界一个秘稀生物,并出现3位鹏洛客:艾紫培,泰兹瑞和萨坎沃。“聚流”中各种机制开始跨色拥有,并出现鹏洛客尼可波拉斯。“阿拉若新生”则是万智牌历史上第一个全混色系列,所有牌的背景全是金色,所有牌都是混色,也代表着新生后的阿拉若重新拥有了所有5种魔法力。
阿拉若断片 234张
新机制:颂威、破坟、吞噬
聚流 145张
回归机制:领土
阿拉若重生 145张
新机制:倾曳
赞迪卡环境(2009-10)主题为地和探险。
赞迪卡 234张
新机制:地落、伙伴(ally) 回归机制:增幅
天地醒转 145张
新机制:多重增幅
奥札奇再起 233张
新机制:歼灭、升级、弹回、替身甲、奥札奇
秘罗地创痕环境(2010-11)
秘罗地创痕 234张
新机制:增殖、侵染、金技。
围攻秘罗地 155张
新机制:战嚎、活化武器。
新非瑞克西亚 175张
新机制:非瑞克西亚法术力。
依尼翠环境(2011-12)
以歌德式故事为主题的环境,一个人类和各种歌德式怪物共同存在的世界,有大量和墓地互动的魔法,主要的种族有人类(绿白)、狼人(红绿,所有的狼人都是双面牌,会随该回合施放的法术数量来决定会否翻面)、精怪(蓝白)、吸血鬼(红黑)和灵俑(蓝黑,黑色的是传统的灵俑,蓝色的则是科学怪人式的怪物)。依尼翠 264张特有机制:双面牌(满足特定条件就会转化,翻到牌的另一面)、丧心(本回合有生物死亡的话,卡牌会有替代或额外的效果)、诅咒(结附于牌手并产生负面效果的结界)、返照(复出异能)黑影笼罩 171张特有机制:命悬一刻(生命值5或以下,卡牌会有替代或额外的效果)、不息(当具不息异能的生物死去时,若其上没有+1/+1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回战场,且其上有一个+1/+1指示物。)艾维欣重临 244张没有双面牌,所以没有狼人,以种族为狼的卫狼替代,可独立进行限制赛的系列特有机制:魂系(具魂系异能的生物可和其他生物组成搭挡,组成搭挡的双方都会得到特殊能力)、奇迹(若该回合抓到的第一张牌是具奇迹异能的牌的话,可以奇迹费用施放该魔法),另外还有非关键字机制:云移(把生物移出对战后马上重新放进战场中),独行侠(指那些只有自己单独在场时会比较强的生物)再访拉尼卡环境(2012-13)这是2005年出的“拉尼卡环境”的续篇,故事接续在十会盟失效后,十个公会所发生的事情。再访拉尼卡 274张登场公会:俄佐立(白蓝)、伊捷(红蓝)、拉铎司(红黑)、葛加理(黑绿)、瑟雷尼亚(绿白)特有机制:拘留、超载、脱缰、食腐、殖民兵临古城 249张登场公会:欧佐夫(黑白)、底密尔(黑蓝)、古鲁(绿红)、波洛斯(红白)、析米克(蓝绿)特有机制:敲诈、暗码、血激、协战、进化巨龙迷城 156张十个公会全部登场。10张公会门牌为再访拉尼卡与兵临古城各五张公会门牌的重印版。每个补充包中固定一张的基本地牌除了全部用公会门取代外,还拥有独立的稀有度规则,有机会在地牌的位子抓到再访拉尼卡与兵临古城的稀有双色地牌或巨龙迷城的秘稀地牌。特有机制:连体牌(复出异能)、融咒(有此异能的连体牌能同时该牌二边的效果)塞洛斯环境(2013-14)以希腊神话为主题的环境,一个英雄,怪兽和众神共同存在的环境。有大量的结界存在的环境,结界代表神界,神界的领䄂和在其中生活的子民都是结界生物,而神所使用的兵器则是结界神器。塞洛斯 Theros (THS)249张有5位纯色神登场特有机制:神授、献力、占卜(复出异能)、勇行、蛮化天神创生 Born of the Gods (BNG)165张有5位邻色神登场特有机制:启悟、致敬尼兹之旅 Journey into Nyx (JOU)165张有5位对色神登场人类对众神的信仰有所减弱,所以只剩下神还有献力异能特有机制:星彩、积力
鞑契可汗环境(2014-15) 鞑契可汗 Khans of Tarkir (KTK)269张五个部落在合力消灭龙族后,就开始互相争战的世界以三色(褉形色)为主题的环境登场部落:阿布赞(白黑绿)、洁斯凯(蓝红白)、苏勒台(黑绿蓝)、玛尔都(红白黑)、铁木尔(绿蓝红)特有机制:延生、灵技、掘穴(复出异能)、突击、威猛、变身(复出异能)龙命殊途 Fate Reforged (FRF)185张鞑契可汗一千年前的世界,一个龙族依然存在的过去世界,五个部落必须共同合作才能对抗龙族没有三色卡有部分鞑契可汗系列的牌重印,并配合为了配合这个有龙存在的世界而有新的插画和叙述文字巨龙族群的卡牌上有对应的标记,和部落的标记有些差异特有机制:振励、灵技、掘穴(复出异能)、掩袭、威猛、变身(复出异能)、显化(变身异能的前身)鞑契龙王 Dragons of Tarkir (DTK)264张鞑契环境的另一条世界线,龙族依然存在的世界,可汗成了历史,人类的统治者成了龙王五大部落变成了巨龙族群,部落的标记和名称都改变了鞑契可汗中的可汗依然以传奇生物的形式存在,但都有了不同的经历登场部落:卓茉卡(白绿)、欧祝泰(蓝白)、席穆嘉(蓝黑)、寇安甘(红黑)、安塔卡(红绿)特有机制:振励、弹回(复出异能)、榨取、掩袭、强横、威力变身
万智牌:起源 Magic Origins 272张
万智牌:起源着眼于五位标志性鹏洛客最初的故事: 分别是基定、杰斯、莉莲娜、茜卓和妮莎。 你会了解到他们来自何处,如何点燃火花,以及之后发生的故事 。
特有机制:双面鹏洛客、铭勇、精熟咒语、威慑(复出异能)、灵技、占卜(复出异能)
再战赞迪卡环境(2015-16)
再战赞迪卡 Battle For Zendikar (BFZ)274张
基定带着杰斯来到赞迪卡,试图解开「晶石之谜」。但当他们抵达海户难民的避难营地时,却发现正在上演大屠杀。 杰斯在展开研究之前,他必须和基定从成群结队的奥札奇中杀出一条血路,找出幸存者 。
特有机制:醒转、摄食、虚色、地落(复出异能)、伙伴(复出机制)、奥札奇(复出机制)
守护者誓约 Oath Of the Gatewatch(OGW) 184张
保卫赞迪卡时空的战斗越趋激烈。 强大的鹏洛客与赞迪卡人并肩作战,对抗吞噬万物的异界来客奥札奇。 鹏洛客会冒着生命危险为赞迪卡而战吗? 还是回选择抛弃世界撤往安全地带?
特有机制:无色法术力符号、齐力、支援、潮涌
依尼翠暗影环境(2016)
依尼翠暗影Shadows over Innistrad 297张
在此大陆上,人性被吸血鬼、狼人、灵俑和恶鬼所威胁,他们的守护天使最终还是回归了,但是随她而来的又是什么新的邪恶呢?
特有机制:双面牌(复出异能)、列表牌(复出异能)、躁狂、探查和线索、疯魔、潜匿 盒装系列
'盒装系列'是威世智为配合欧美国家赠送圣诞礼物的习俗,在岁末推出的特殊礼盒系列,以供馈赠亲友或自用。其中的牌来自各个不同系列,并且附上精美的解说手册,让读者能对此游戏的历史有更多认识。
万智牌已出版的盒装系列有:
Multiverse Gift Box (1996) Anthologies(最精选)(1998) Battle Royale(胜者为王)(1999) Beatdown(强袭猛攻)(2000) Deckmasters (2001)
鸡飞蛋打系列
'鸡飞版'(Un-)系列是针对休闲玩家所设计,提供许多严肃竞赛中无法享受的乐趣。这些牌之牌框均为银色,除了基本地之外,均不可在比赛中使用。
而鸡飞版本身异常精致的鸡飞基本地则也是鸡飞版的特色...版本内唯一兼具鸡飞、收藏、实用的牌
万智牌已出版的鸡飞版系列有:
Unglued(鸡飞版)(1998) 主题是鸡,标志:混沌碎纸(恶搞正规赛的永禁牌:混沌卫星) Unhinged(鸡飞版第二代)(2004) **这个系列起。WOTC在提升夏季销售上做了一定的努力 主题是驴子(ass,隐喻屁股),标志:驴蹄
而鸡飞系列主要针对几个点进行恶搞:
牌的长相:版本内标准就是突出图片框格,不用说画歪或者侧放
使用牌的方式:用撕的、丢的、贴额头...
牌的效力范围:可以请饮料、打到隔壁桌、用手碰到就触发、...
牌的超强异能:很多人梦寐以求、希望大会在正规版本出来的牌,有时也会在这边出现
牌的好用度:绝大多数是“鸡肋”不能形容的(只是很好笑),另外的则是你会想在正规战放4张正边
牌上面的类型:魔法力标志、画家...
在没有主系列的单数年夏天
继04年后,2006年补出版了 骤霜(十年前冰雪系列的第三系列,在此确定家乡属于独立环境,不属于冰雪环境)
08年则是重新调整张数后,将出现特殊的两个短环境。 '编年史'(Chronicles)仅包含125张牌,是为满足玩家对绝版牌之需求所发行的特殊系列。此系列牌之牌框均为白色,并且其上之系列符号为该牌首度印行时的系列符号;此作法为本系列的特殊处理,并且往后不再采用。
Chronicles(编年史)(1995)

