1. 大导演新片和新导演佳片你想看哪部丨周末看电影
国庆档《湄公河行动》凭着口碑冲到了票房前列,全明星阵容参演的《爵迹》因为前期口碑不佳,票房不如预期,所以口碑好不好很大程度上决定了观众去不去看。
而这周要上映的《圆梦巨人》在北美的口碑就还可以,《黑处有什么》更是去年First的大热影片,那这些电影能不能因为口碑拉动票房呢?或者说,这周末在这么多电影中你会去看口碑还不错的哪部呢?
圆梦巨人
导演: 史蒂文·斯皮尔伯格
主演: 鲁比·巴恩希尔 / 马克·里朗斯 / 比尔·哈德尔 / 丽贝卡·豪尔 / 佩内洛普·威尔顿
类型: 奇幻 / 冒险
斯皮尔伯格导演的奇幻童话电影。既然有导演的金字招牌在,影片质量自然不会太差,所以这部电影在北美的口碑也还不错,烂番茄新鲜度75%,IMDb6.5,成绩还算过关。
而且作为迪士尼出品的真人+CG的奇幻电影,视觉特效还是一如既往的赞,无论怎么看都没有违和感。
影片的剧本则改编自儿童文学作家罗尔德·达尔的同名小说,讲小女孩苏菲和好心眼巨人联手阻止其他巨人吃人的故事,很常规的童话故事所以拍起来很老牌,但依旧很好看。
只要你童心未泯,你就能在影片里看到很多笑点和泪点,所以内心住着小公举的人还等什么,快去看吧~
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宾虚
2016-10-10
导演: 提莫·贝克曼贝托夫
主演: 杰克·休斯顿 / 纳赞宁·波妮阿蒂 / 摩根·弗里曼 / 托比·凯贝尔 / 哈鲁克·比尔根纳尔
类型: 剧情 / 历史 / 冒险
经典同名影片的翻拍之作,只是当时的《宾虚》在奥斯卡上闪耀的拿下了11项大奖,而此时的《宾虚》在北美上映时的口碑和票房都扑得相当厉害。
或许是因为原作太经典,所以新作看上去有太多的重复并且无法带来当时的感动,导致影片最后变成了画面精美的次等仿造品。
不过如果你没看过原作而直接看这一部的话,观感相对来说也还可以。
黑处有什么
导演: 王一淳
主演: 苏晓彤 / 郭笑 / 陆琦蔚 / 刘丹 / 蒋雪鸣 / 周逵
类型: 剧情 / 悬疑 / 犯罪
王一淳导演的处女作并且凭借此片在First青年电影展上斩获过最佳导演。
《黑处有什么》算是国产片中的惊喜之作。影片将少女青春期的懵懂和强奸杀人案的悬疑相结合来讲述一个故事,让影片叙事有起有伏,并且通过少女成长来展现了整个时代的压抑氛围。
另外在影片中导演还揉进了地方方言和具有时代符号感的一些元素,让影片看起来非常有特色和年代感。
虽然这部电影是小成本制作,但是影片趣味性还比较足,是一部值得一看的电影,发送“ 黑处有什么 ”给小玩,就有机会获得两张电子兑换券哦~
暗杀游戏
导演: 萨里·奥德赛耶
主演: 瓦蒂姆·提萨拉提 / 维奥莱塔·吉特孟斯塔雅 / 韦尼亚明·斯梅霍夫 / 维克多·维尔比斯基
类型: 动作 / 科幻 / 惊悚
战斗民族的科幻大作,故事有点像狼人版的《饥饿游戏》,11名来自各行各业的人参加电视直播节目,其中9个人身份是平民,2个人身份是杀手,平民要找出隐藏的杀手,杀手则要每轮杀掉一名平民。
影片看着挺刺激,因为被平民指定为杀手的枯尺人会被带到梦境中被自己最害怕的东西杀掉,并且全程直播死亡全程。这种梦境与现实,游戏与真实的交叉,脑洞很大,没判高让影片很有意思。
只是有时候剧情脑洞太大后容易出现逻辑破绽,让人都看得有点不知所谓。不过冲着冲伏设定,周末去看个新鲜也还不错了。
勇士
导演: 宁海强
主演: 李东学 / 于小伟 / 聂远 / 宋佳伦 / 徐洪浩
类型: 动作 / 历史 / 战争
以红军长征途中强渡大渡河,飞夺泸定桥的英雄史实为原型进行改编的电影,主要也是宣扬主旋律,但是对于是否符合历史背景还存在着争议。
而主演们电视剧的演绎经历比较足,电影表演经验有所缺乏,所以影片呈现的效果还是会偏向电视剧的质感多一点。
四渡赤水
导演: 鲁艺
主演: 张震 / 叶宝华 / 任亚明 / 高增志 / 商宏
类型: 剧情 / 动画 / 战争
一部讲红军长征的主旋律动画片,不过这个画风太鬼畜了吧……
爱神箭
导演: 马志全 / 顾其铭
主演: 应昊茗 / 赵圆瑗 / 汪东城
类型: 喜剧 / 爱情
看剧情介绍明明说的异性恋,为神马剧照要卖腐?为神马卖腐还不找好看一点的演员……
心语阳光
导演: 卢浩天
主演: 李嘉明 / 李净洋 / 标马 / 胡子俊 / 延梅
类型: 剧情
看简介,说是一个关于身残志坚的故事,不过看剧照感觉讲述的是一个身坚智残的故事……
除了以上所述,本周还有三部电影会上映,可不知道从哪里开始吐槽好了,所以大家就看看海报吧。(精神伤害预警!!!
《小熊的夏天》
《爱上处女座》
《T台魔王》
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听说在这条推送下被看见的第 6/16/26/36/46 条留言的主人会获得两张电影票(近两天会发送票码给你,不一定是你所想的电影哦)
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机会人人有,所以 不可以刷楼 ,重复留言取消资格。
2. 哪几部动漫承包了满屏的弹幕
我认为有好几部,衡敏至于原因就是弹幕实在太多了,一些机子性能比较差的电脑甚至可能会直接卡死都说不定,简单点说,就是你打开弹幕开关,会发现除了弹幕什么都看不见,而且总有种弹幕都快溢出屏幕的感觉。下面就为大家介绍一下这几部包了弹幕的动漫作品,都是超具人气的。
《银魂》:一开始我可不喜欢银魂这部动漫,看介绍

世界游戏就是最高的法则,想要获渣拦孙得权力或者财富,那么就尽情的去参加游戏吧,这部动漫作品的创新度极高,可以说是难得的佳作,人物设定上依旧是大家熟悉的龙傲天类型,可是却给人一种励志,热血的感如链觉,这样的表达形式感觉很棒。以上均为个人观点
3. 超神学院观看顺序
如果真要弄清《超神学院》《雄兵连》的观看顺序,伯光建议先看《超神学院》三季,再看《雄兵连》,如果有需要,甚至可以看最开始的同人动画《啦啦啦啦德玛西亚》。
现在的两个点赞比较高的回答,都弄错了一定的顺序问题,原因也非常简单。不管后来的《雄兵连》,还是前面的《超神学院》,都是一部游戏同人动画的衍生而来的。

虚拟印象未来上马的项目,规划的还有一部《雄兵连》大电影。
总而言之,虚拟印象从一部同人动画公司,做到现在国产最大的连载动画公司之一。再到《雄兵连》《超神学院》系列的观看顺序,整个发展历程,基本就是如此。
更多关于《雄兵连》《超神学院》的问题,欢迎大家关注和讨论!!!
4. 老游新评:异形隔离这款游戏做的到底怎么样
异形,是由雷德利斯科特导演的电影《异形》中虚构的一种外太空寄生生物,这部电影于1979年首次上映,电影出色的刻画使这个构造形象深入人心。
就像这部电影在电影界这么老,今天笔者要介绍的游戏也是一款老游戏,这款《异形:隔离》于7年前左右首次发售,但玩家反应情况却显示很差,IGN仅仅给了这款游戏5.9的超低分,不过后来没出多长时间就又出现了大量攻击IGN的言论,认为IGN收钱评分,那么,今天笔者来带领大家看看这款曾经的不算知名的游戏到底时怎样的。
(游戏海报)
关于电影与游戏还原度
在说游戏画面之前,我要先说一下游戏对电影世界观的还原情况。
如果用一句话概况,可以这么说:如果你是异形电影爱好者或者对异形世界观比较了解,那么你一定会感觉到他的极高还原度。
(角色的探测仪对电影基本还原)
小到飞船内部的电脑、自动门、OMG等等,大到整个世界观设定,都是在致敬《异形》电影,在笔者玩过的所有电影改编的游戏中,这款《异形:隔离》几乎是最为还原程度高的。最重要的还原是异形的设定,在电影设定中,异形远远强于人类,几乎是杀不死的,而游戏中因为有枪械但也为了也达到电影的设定,制作者巧妙的利用了将异形设置为无敌npc的办法,将惊悚与动作两元素以其他游戏很少尝试的方式结合在了一起。又达到了对电影还原的效果。
在配乐方面也是对电影的完全还原,喜欢电影的朋友,在这款游戏里依然可以找到当年看电影时的紧张感。游戏中的角色配音甚至都是找到当年原班人马。
与其他惊悚游戏不同的景色设定
惊悚元素的游戏,大多都使用阴暗、压抑的画风,《异形:隔离》中塑造的外太空美轮美奂的景色真的让玩家为之惊叹,当玩家操作的角色站在外太空看巨大壮阔的空间站时,感觉到人物的渺小与发自内心的震撼。我相信大多玩家在刚进入游戏的前五分钟一定会被吸引到,如果细心观察游戏画面,你会发现,头盔玻璃还会反光形成一点点光晕,这些细节构成的对外太空逼真的画面制作绝对是游戏的一大加分项。
关于游戏剧情与玩法设定
在这方面笔者认为既有值得表扬之处也有值得吐槽之点。
我们先来分析一下优点。游戏背景设定于2137年,在游戏中,玩家扮演《异形1》中雷普利的女儿阿曼达,去往“塞瓦斯托波尔贺脊”站寻找母亲的踪迹。游戏代入感非常强,虽然这不是一款标准的恐怖游戏,但我衡拍宴相信,一定有很多朋友在玩到异形出现后完全不敢再向前走,甚至有卸载冲动的念头吧,这恰恰说游戏制作的成功之处。
第二个成功之处就是游戏类多样化的武器与道具设定,玩家通过收集资源可以制造噪音手雷、闪光弹、燃烧弹等等,这些充分加强的潜行过程的趣味性。
(游戏的物品制作栏)
再说一下缺陷,首先任务重复性太高,玩家随着游戏进行会有很强的“工具人”感,而且很多目标都是一条路线来回跑,难免会降低玩家继续玩下去的动力,再就是游戏难度略大,硬核玩家可能无感,但对新手及其不友好,游戏中有三种敌对NPC:人类、仿生人、异形,因为还原电影,异形很强所以设置无敌还可以立即,但即使在最简单模式下,人类和仿生人也是可以轻松的杀死玩家,而且许多地方如果不知道后续剧情还会被“剧情杀”,基本上玩家在这款游戏上的一周目都是像黑魂那样“一路死过去的”。
最后补充一个中性的设定,这个无法评价优劣,那就是它并非我们常见的自动存档,而是手动且是定点存档,游戏的存档机是一个电话亭,这种设定有的玩家会喜欢,但有的玩家可能就会感觉很折磨(比如笔者总是忘记存档,当时一回档就是好几小时白玩),但总之是一个特色的设定。
有一定趣味但又复杂的解密设定
游戏随着流程的进行,会有许多解密元素,有的可能会让玩家去某个电脑开启某一项功能,这类一般没有提示,会比较无聊,最多的是用解调器来开锁,解调器会随机出现一个不算难的小游戏,答对才可以开启大门,不过在游戏后期,随着解密小游戏的复杂度加大,再加上玩家屁股后面时刻有异形的攻击,让解密过程显得繁琐不堪,成为游戏的一个小吐槽点,不过,在适应了游戏玩法后,这些解密还是非常有趣的。
总结与后记
从本作可以看出游戏的制作团队对玩家的满满的诚意和对原版电影的致敬咐银,作为一款射击、动作、恐怖、生存多重元素结合的游戏,制作者并不想传统射击游戏一样,无脑突突突,不开枪时主角会将枪收起来,这样就对整个视角的纯净度和视野大大提升。让玩家会忘记这是一款射击动作游戏,而专注于游戏设定的氛围。
总体来讲,这款游戏可以说是是最棒的异形改编游戏,已经非常优秀了,心脏不好朋友的不要冒然尝试,如果剧情上设计的不那么拖拉,任务更多样化的化,还会更加优秀,游戏的好坏优劣,任何测评机构和媒体都不会完全客观,最终还是玩家群体来评定,如果想要知道这款游戏到底是否好玩,最好的办法就是下载下来自己游玩一下。
感谢各位的阅读!
5. 剧场版《命运之夜—天之杯:恶兆之花》的票房成绩能破千万吗
剧场版《命运之夜—天之杯:恶兆之花》能成功破千万,虽然因上映拖延时间过长受到一定影响,但不可置疑该影片中的确有许多可取之处。

《命运之夜—天之杯:恶兆之花》仅仅只是整个系列中的一部分,当然对于粉丝算是一种福利,在情怀基础上从而使自己对于原系列内容理解更加透彻,对于了解后续作品奠定认知基础,所以说观影人群即使算不得庞大,但也不会很糟糕,票房成绩自然可以破千万。
6. 末尾是什么意思
问题一:结尾的意思 结尾编辑?[jié wěi]
FCL作品,由冯杨导演,冯杨编剧的原创短片《结尾》于8月22日中午12:00正式上映。
8月23日,该团队发布了《结尾》的修正版本,修正了影片中的若干细节和BUG。
FCL是film change life的简称,为在校学生自发组织的电影爱好者团队,滚老现有团员十余人。《结尾》是FCL团队的第一部作品 从前期筹划到后期制作历时三个余月。
“一群年轻人围坐在桌前,讨论着一部电影的拍摄。”
目录
1原创短片《结尾》
2关于“结尾”的原含义
1原创短片《结尾》编辑
FCL作品,由冯杨导演,冯杨编剧的原创短片《结尾》于8月22日中午12:00正式上映。
8月23日,该团队发布了《结尾》的修正版本,修正了影片中的若干细节和BUG。
FCL是film change life的简称,为在校学生自发组织的电影爱好者团队,现有团员十余人。《结尾》是FCL团队的第一部作品 从前期筹划到后期制作历时三个余月。
“一群年轻人围坐在桌前,讨论着一部电影的拍摄。”
《结尾》的英文译名是:otaku`s YY,otaku是宅男的意思,所以就是讲的宅男的臆想。一个热爱电影的宅男(王昕凯饰),一人独自在家,冲上一杯咖啡,手握一支签字笔,面前摆放着纸,不时在上面写写画画,一心想要完大轿升成一部好的电影剧本作品。可是他苦于没有灵感,在他的思维交织碰撞的时候,就是短片《结尾》的开头。剧中除了宅男以帆肢外,所有的参与讨论说话的人物,都是宅男自己臆想出来的不真实存在的人物,他们代表着宅男的思想,其中导演(石旭鹏饰)的角色就是宅男臆想中的自己的形象,一心想要拍出有内涵,有深刻含义的电影,可是男主角(张鹏举饰)和助手(侯柏杨饰)却与之意见背道而驰,频频发生口角。片名出现时,又出现了两个人,一位女主角(刘怡忆饰),另一位是剧务(唐易轩饰),她们也加入了讨论。影片中外景的场景,是导演内心中构造的电影场景,展现了导演心目中的电影的架构,如助手和男主角在饭店的一幕,和导演抚摸大树感悟生命的一幕。而助手和男主角在天台杀人的一幕,则是男主角内心中的电影架构,这与导演内心的想法完全相悖,此时此刻,众人把矛头都指向了导演,没有人同意导演的想法,在女主角,剧务,助手,男主角的共同指责下,导演做出了一个决定:“不如,我们把讨论的画面拍下来吧。”此时此刻,导演的决定也正代表着宅男灵感的浮现,当宅男放下咖啡杯时,宅男便完成了他心目中的剧本创作,于是他的思维交织碰撞暂告一个段落,此时除了宅男以外所有人的消失,也正是说明了宅男的真实存在性和其他人的虚幻性。此刻宅男走进卧室,如释重负,起身给他的朋友打电话:“我完成了,给你说过的,我的剧本,你想看看吗?”怎奈电话那头传来的是不理解和非议,正如他的思想里的导演所遭遇的冷眼与不理解。宅男失望地被挂了电话,于是他重新冲了一杯咖啡,坐在桌前,继续思考,此时思维再度碰撞,所有他臆想里面的人物再次出现进行讨论,细心的朋友可能会发现,电影的开头与结尾的场面完全一致,这也正是一个闭合循环的结构,代表着一个灵感的泯灭也是另一个灵感的再生,这也正是影片所传达的主题:人类灵感的无限性。
当然,第一部电影在拍摄上还存在许多不同程度的缺陷,不过“观众不会对一个乏味的故事深思”,《结尾》主打内涵,旨在让各种观众有所思考并有所感悟。在这方面,《结尾》不失是一部好的作品。
2关于“结尾”的原含义编辑
结尾
jiéwěi
[ending;winding-up stage]∶结束的部分
修改一首歌曲的结尾部分
[terminate]∶结束
那些完全以一......>>
问题二:吧在语句末尾什么意思 4.吧 助词;
用在句末,表示恳求、提议、请求、命令等语气 [(used at the end of a sentence) indicating entreaty,suggestion,mand,etc.]。如:派六个人不够了吧,我的意见派十个人;你说给大家听听吧;
用在句末,表示同意、认可的语气 [indicating agreement or acknowledgment]。如:好吧,我一定去;就这样执行吧;
用在句末,表示疑问语气,带有揣度的意味 [indicating doubt]。如:他现在赞同了吧?你弄通了吧;
用在句末,表示估量、推测语气[indicating uncertainty]。如:他自己总该知道吧;老王会到这边来吧;
问题三:电影结尾的彩蛋什么意思。。。 指电影中不仔细寻觅,会被忽略的有趣细节;还有就是影片剧情结束后,在演职员表滚屏时或之后出现的电影片段(通常是一些幽默场景或是跟续集有关的情节线索)。
这种在电影片尾再附加片段的手法被称为“斯丁格”(stinger)。这是一种常常被人们忽略但确是电影中出彩的部分。目的就是提高观众的观影趣味。
这一用于电影中的名词源自西方复活节找彩蛋的游戏,寓意惊喜。好莱坞制片方常在电影字幕放映完毕后加一段隐藏剧情,内容包括对片中剧情的解密,为续集埋下伏笔等。以往在国内引进的好莱坞大片,如《钢铁侠2》与《加勒比海盗3》的片尾都保留了彩蛋。
问题四:Sir 用在末尾是什么意思? 100分 可以把文字发下吗?前面是什么词
问题五:yous在末尾是什么意思 yours
你的
yours
英 [jɔ:z] 美 [j?rz]
pron.
你(们)的东西;你的责任[义务];你的家属;来信,尊函
adj.
你(们)的(东西);信末署名前用语
问题六:结尾点题是什么意思 就是结尾了说一下有关题目的
问题七:说话结尾的2333333333是什么意思?还是什么符号表情? 来源于猫扑论坛表情符号的第233号,是一张捶地大笑的图像,因此不少网友就喜爱在论坛发帖的时候加上一句“233”,表示自己在大笑,3越多就是说笑的越厉害啦~一般是吐槽的时候用啦~
问题八:书信末尾regards 什么意思 是写信人写在信件的末尾的问候语,相当于中文在信的末尾中写的 最真挚的问候,或者 崇高的敬意 等话
问题九:身份证末尾有个X是什么意思? 我国自1999年实施公民身份号码制度以来,许多公民身份号码末位为“X”的公民,由于不明白“X”的含义,要求给予更换,产生了不必要的误会。目前我国公民身份证号码由18位数字组成:前6位为地址码,第7至14位为出生日期码,第15至17位为顺序码,第18位为校验码。检验码分别是“0、1、2、…10”共11个数字,当检验码为“10”时,为了保证公民身份证号码18位,所以用“X”表示。虽然校验码为“X”不能更换,但若需全用数字表示,只需将18位公民身份号码转换成15位居民身份证号码,去掉第7至8位和最后1位3个数码。
当今的身份证号码有15位和18位之分。1985年我国实行居民身份证制度,当时签发的身份证号码是15位的,1999年签发的身份证由于年份的扩展(由两位变为四位)和末尾加了效验码,就成了18位。这两种身份证号码将在相当长的一段时期内共存。两种身份证号码的含义如下:
1-6位为地区代码,其中1、2位数为各省级 *** 的代码,3、4位数为地、市级 *** 的代码,5、6位数为县、区级 *** 代码。如13(河北省)04(邯郸市)29(永年县)
7-14位为出生年月日
15-17位为顺序号,是县、区级 *** 所辖派出所的分配码,每个派出所分配码为10个连续号码,例如“000-009”或“060-069”,其中单数为男性分配码,双数为女性分配码,如遇同年同月同日有两人以上时顺延第二、第三、第四、第五个分配码。如:007的就是个男生 而且和他同年月日生的男生至少有两个 他们的后四位是001* 和 003*
18位为效验位(识别码),通过复杂公式算出,普遍采用计算机自动生成。是前面17位的一种检验代码,如果你改变了前面某个数字而后面的效验代码不响应改变就会被计算软件判断为非法身份正号码。X也是效验代码的一中
15位的身份证号码:
(1)1-6位为地区代码
(2)7-8位为出生年份(2位),9-10位为出生月份,11-12位为出生日期
(3)第13-15位为顺序号,并能够判断性别,奇数为男,偶数为女。
问题十:结尾高能是什么意思啊? 高能指能使人无法平静的一幕剧情或镜头。
结尾高能,就是结尾有能使你无法平静(激动,大笑,流泪,或......)的一幕。
7. 找几部电影看~
十佳剧情片:
1) 肖申克的救赎(刺激1995):男人必看的励志影片。
2) 教父(1、2):经典黑帮片,有此作品,其他同类一概低头。
3) 美国往事:整个人生都在里面。
4) 天堂电影院:每个男人的童年回忆,太经典了。
5) 无主之城:人家怎么能拍出这么牛的电影!
6) 活着:也许是中国目前最伟大的电影。
7) 阿甘正传:教导所有的人要去宽容别人,傻就是福气。
8)勇敢的心:民族自尊的好教材,希望大家要爱中国。
9) 楚门的世界:探讨人的价值和人性根本的奇思怪作。
10) 音乐之声:音乐的力量、音乐的快乐!
11)辛德勒的名单:震撼人心的历史、充满感染力的摄影和杰出的演员。
十佳科幻片
1) 星球大战系列:开创了一个电影神话。
2) 异次元骇客(第十三层):应该说它比黑客帝国的构思更精妙。
3) 超人:所有漫画类科幻电影的代表。
4) 终结者(1、2):科幻电影经典中的经典。
5) 12猴子:如此引人深思的科幻电影真不多见。
6) 黑客帝国系列:引发了对现实和未来网络发展的思考,形成了一种黑客文化。
7) 移魂都市(黑暗城市):风格另类的科幻片,结尾出人意表。
8)超时空接触:比较严肃地探讨外星文明问题的力作。
9) 千钧一发:描写未来社会人的基因问题的惊险影片,内容和主题俱佳。
10) 2001漫游太空:经典作品,以严肃的科学性和预见性著称。
十佳战争片:
1) 拯救大兵瑞恩:最真实反映战争和人性的超级巨作。
2) 猎杀红色十月:节奏和人物拿捏准确的潜艇影片代表作。
3) 兵临城下:从独特的视角描写二战的巨片,演员表演到位。
4) 大逃杀:归入战争片只因其太震撼、太残酷。
5) 巴顿将军:全景式展示战争的代表作,演员表演出色。
6) u-571:效果出众的新型海战片,拍得很有特点。
7) 全金属外壳:库布里克对战争的深刻反思,看过后使人对战争产生恐惧。
8)星际舰队:科幻性质的战争片,士兵的训练和战斗的描写很有煽动性和争议性。
9) 瓦尔特保卫萨拉热窝:随时看起来都心潮澎湃的好电影!
10) 野战排:反思越战的经典影片。
十佳动作片
1) 英雄本色(1):吴宇森代表作。
2) 真实的谎言:阿诺演的最温情和幽默的电影。
3) 生死时速(1):充满动感,耳目一新!
4) 虎胆龙威系列:呵呵他怎么总是一身伤却不死啊!!!
5) 勇闯夺命岛(石破天惊):动作片颠峰作品!演员表演出色。
6) 刀锋战士(1、2):新式吸血鬼动作片,非常另类和华丽。
7) 神秘的黄玫瑰系列:呵呵因为看的时候年纪小,觉得比西部片还经典。
8)复仇:也是罗马尼亚的老电影,这部影片的枪战让人百看不厌。
9) 三步杀人曲系列:干净利落的墨西哥风格枪战电影。
10) 第一滴血(1):有内涵有力度有故事,是史泰龙为数不多的好片。
十佳恐怖片
1) 夺命狂呼系列:校园恐怖片的代表作,对年轻人的胃口。
2) 杀出个黎明:另类夸张的恐怖片,不吓人,反而很搞笑和另类。
3) 活死人的黎明:活死人系列代表作,以恶心的僵尸著称。
4) 驱魔人:画面阴郁,声效凄厉,晚上看真的噤若寒蝉!
5) 见鬼:港式恐怖片代表,有恐怖,也有情感。
6) 解剖(1、2):欧洲恐怖片的代表,内容奇怪前卫。
7) 坏品味:指环王导演的早期作品,恐怖而搞笑。
8)异形系列:科幻类恐怖片经典,1、2、4都很精彩
9) 咒怨:日式恐怖的代表,极其邪恶!
10) 活跳尸:罕见的血腥的黑色幽默!
十佳喜剧片 提供电影下载
1) 两杆大烟枪:在英式幽默和一团乱麻中寻找答案的乐趣
2) 我为玛丽狂:美国厕所文化的代表,低俗但好玩。
3) 反斗神鹰系列:美式无厘头动作喜剧。
4) 大话西游(1、2):经典!
5) 花田喜事:港式老喜剧片的代表,明星云集。
6) 惊声尖笑系列:以模仿糟改其他影片取乐的新型喜剧片。
7) 虎口脱险:欧式喜剧片经典作,百看不厌。
8)金鸡:近年少见的优秀香港电影,有很深的内涵。
9) 面具:金凯瑞的成名作。
10) 喜剧之王:周星弛最有内涵的电影。
十佳武侠片
1) 卧虎藏龙:“美”式武侠片的开山之作!
2) 新龙门客栈:现在的武侠片制作模式都是照它来的。
3) 黄飞鸿系列:捧红了李连杰啊!!!
4) 醉拳:成龙代表作,功夫片黄金时代的作品。
5) 少林寺三十六房:刘家辉的成名作,现在来看也趣味无穷。
6) 少林寺:不用说了,真功夫的代表。
7) 佐罗:法国剑侠片的代表,迷到很多mm。
8)笑傲江湖:对林青霞扮演的东方不败印象最深。
9) 座头市:创新的日本剑侠片,很有特点。
10) 杀死比尔:呵呵,新派东西方结合的功夫片来啦!!!!
十佳惊悚片
1) 死神来临(1、2):构思巧妙,场景惊人。
2) 黑暗降临:描写鬼怪传说的惊悚片,有些新意思。
3) 沉默的羔羊:获得奥斯卡奖的惊悚片!
4) 7宗罪:风格阴暗,让人时不时想逃!表演精致!
5) 闪灵:可以尽情欣赏杰克尼科尔森的超凡演技。
6) 第六感:此类影片代表作!!结尾精彩之极!
7) 断头谷:蒂姆伯顿的惊悚恐怖大作,人头乱滚!
8)心慌方(1、2):加拿大导演的匪夷所思之作!!!
9) 本能:不用说了,很色情!
以上摘自网络
8. 《复体》:平庸的交互式电影,《晚班》难堪大任的传承者
在聊这款 游戏 之前,咱们不妨先来做个选择题:你目睹了一辆失控的电车即将冲向前方轨道的五个无辜者,而在这千钧之际,却发现前方的控制杆能够改变轨道的方向。可不巧的是,另一方向也有毫不知情的平民百姓。原轨道的五人和另一轨道的一人,你会怎么选择呢?
这个被称为电车难题的例子是伦理学中极为经典的思想实验,在文学和影视作品中(《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》)中被无数次用类似的模式演绎过,而《复体(Complex)》在进入 游戏 后也让玩家面临了一次两难的选择。
在此无意剧透结果,暂且只说结论。在提出类似的假想后,显然制作者无意拔高沉思的深度,站在巨人的肩膀上进一步提出建设性的思考,也不愿借助康德的思想进行批判,所以,一场蒙太奇后镜头迅速切往他处,只留下略微有些惊愕的玩家面对屏幕意犹未尽。
我并没有渠道估算这款 游戏 的成本如何,但从游玩流程中的蛛丝马迹也不难猜到一些眉目。 游戏 主要场景仅有两个,实验室的场景虽然布景稍有复杂,但细节不算丰富;而另一通话的房间则布局更加随意。加上略短的流程和朴素的五毛特效,才得此结论。
要么做3a高定价高风险高回报,要么做独立低成本低风险快速回笼资金,如今,夹在中间的中小型工作室似乎有些两头不讨好,好不容易鼓捣出一款 游戏 来,定价高了玩家不买账,低了则收不回开发成本。自己的技术力和产量也比不上有扎实基础的业界翘楚们。这也是白金这种量级工作室愿意接纳投资的原因。像是卡普空这种量级的公司有着长年累月的底蕴支撑,完全可以靠着重制项目赚钱养活手里的新企划,叫苦不迭的其它工作室要么需要投资,要么就只能不断抛出小项目来补贴家用。显然,《复体》就是一款这样的作品。 比起它的前辈——Wales Interactive的前几部作品来说,从体量、时长到讲究程度都要逊色不少。
交互式电影,咱们已经不再陌生。从《底特律:变人》到《隐形守护者》,低门槛,易上手是它们不变的优点。是的,在这种 游戏 中往往你只需要动动手指点点鼠标,如果是《底特律》,你还需要完成考验反应力的QTE,但是《隐形守护者》, 就只用完成提示的选择,几乎没有任何操作门槛。哪怕是此前不玩 游戏 的朋友也能快速进入状态。《复体》也同样有这样的优良传统 。
如果提起这个工作室的名字你觉得陌生,那谈起《地堡(The Bunker)》和《晚班(Late Shift)》或许你会有所耳闻。这类型的 游戏 虽然并不属主流之列,但随着直播行业的兴起无形间在播客圈子能一石掀起千层浪。对于观众来说,单单只需要观看就能获得绝大多数体验,并且选项能加深自己的参与感,而播主也能与观众适时互动,进一步提升节目效果。
话又说回来,既然与以上作品同为兄弟姐妹,操作上自然也差不离。选择是贯彻始终的主题,并且,制作者也并不打算用时间限制逼迫玩家进行快速反应的选择。 游戏 内不仅可以暂停,短时间内不容易抉择的考虑可以花时间思量后再做出抉择。另外,加入的长按TAB键能够自动跳过功能也为试图进行多周目,解锁多结局的玩家提供了便利。 总的来说,要比《晚班》人性化不少。
演员演出卖力,演技不俗
看看 游戏 的自我介绍,对演员阵容想必也有十足的自信。 事实上,也正如他们所愿,在 游戏 领域如此豪华的演出阵容带来了极为专业的表演。 无论是感染生化武器的平民身体的反应,还是人物相互对峙时的微表情和小动作,都有足以媲美电影级别的程度,很大程度上,演员们靠着出色的演技支撑住了稍显孱弱的剧本。
无意义的演出偶有出现
我不能确定是因为项目资金不足让这些埋下的伏笔无力展开还是剧本作者本意如此,《复体》中 存在着好几处看上去形似伏笔却意义不大的奇怪演出。 把马桶炸出次元空洞的行为暂且不吐槽,但是煞有介事的完成提出问题、思考问题、找到方案、解决问题这一系列流程后花了不到30秒改口解释原来行不通。再比如女主角划伤了手指的戏码也给了镜头特写,调动起玩家的好奇心在脑内不停猜测,但直到最后这个包袱也没能抖出来,这些似乎除了给我增添吐槽的谈资外别无裨益。
戏剧领域的“契诃夫原则”提出:如果有人在第一幕亮出了一把枪,它就必须在第二幕开火,否则这把枪就不应该出现。
在电影和 游戏 领域虽然不能完全套用,但仍然有参考价值。 游戏 花了不少时间在阐释一件事情的可能性颇高,但是接下来又用不到一分钟时间完全否认了此前的想法。如果 游戏 时长多达数十小时这样的瑕疵暂且可以忽略不计,但在一小时左右的流程中任何缺点都会被无限放大。这些偶尔出现的无意义演出让节奏变得怪异,本应该是紧张且快节奏的密室逃脱也因此失去了紧凑感。
部分设计意义不大
在steam页面里, 游戏 把性格追踪系统作为卖点摆在了介绍上。大言不惭的说着 游戏 能通过对玩家决定和互动得到的信息数据, 探索 人格的五大基本特质,并让玩家清晰的了解自己。
而进入 游戏 后,不过只是给出的女主角五项性格属性。看上去煞有介事,实际上到了结尾处不过是给出四字评价,让人费解。
标榜开放世界的 游戏 很难实现完全的自由,正如自诩选择取向类型的 游戏 不可能做到每个分支的完全差异化。虽然这已经是玩家心中不言自明的“潜规则”,但要是干脆就意思意思的随便糊弄毕竟也有些说不过去。
虽然男主偶尔几个冷笑话增添了不少趣味。但这很难让玩家忽视部分选择鸡肋且意义不大的弊端。比如在某处家庭野餐的选项只影响观看视频的先后顺序。这样耍小聪明的伎俩很难让玩家有参与感。
好的分支剧情可遇不可求,不是每个 游戏 都能做到像《十三机兵防卫圈》一样精益求精。但如此偷工减料的也不太能说得过去。 模式化与套路化的选项设计用个一两回还算情有可原,但滥用之下很难不让玩家产生负面情绪。
《奇异人生》在后期崩盘很大一部分原因在于玩家感到自己的选择是无意义的,当参与感逐渐薄弱后代入感随之降低,而如果观众对剧情没有代入感,那电影也好, 游戏 也罢,都没有意义。
2012年的Telltale曾用《行尸走肉》让人们一举刮目相看,但2018年之时却已经分崩离析。他们同样也以善于讲好故事著称,但在很长一段时间内都陷入了一种奇特的怪圈内——选项越来越同质化,剧本也失去了闪光点。
正如Telltale的悲剧一样,玩家只要跟 游戏 间难以建立一种长期的信任关系,没法确定选择对剧情有多大程度的影响,或者说发现选择取向只是个噱头后,差评自然也汹涌而至。
比如 游戏 有十个选项,你认真仔细的完整作答,但当结果揭晓的时候你却发现只有为数不多的一两个关键选择会影响本次测试的结果。就像是你满心欢喜的在等待一个努力后的结果,换来的却只是谎言编织过的牵强附会的答案。
叙事失调难以避开
叙事失调是指机制或规则与玩法产生的矛盾。 用通俗点的说法,就像是某些 游戏 中玩家杀人越货无恶不作,但转过头来在剧情里仍然是好好先生。在《复体》里,玩家明明做出了消极的态度,让某个角色与自己的友好程度也降到了及格线下,但反过来我们的主角与好感度极低的人物开始打情骂俏,转而对另一好感度颇高的人物持敌对态度。或是出现明知道背叛了自己的角色好感度在一些时刻远远高于在身边打情骂俏同伴的场面。为了制造选择和分支而强行让某些角色前后行为不够统一,规则与叙事显然在部分场合产生了冲突,这部分的设计极不考究,有叙事失调的嫌疑。
如果你仅仅是出于钱多图一乐的考虑,把它当做一款英语听力模拟器来使用,考虑到当前40元左右的价格,似乎也勉强可以接受。但要是严肃地将它放在电影或是 游戏 的框架类型里,都难以达到及格标准——它在二者的夹缝中占据了一个尴尬的位置。
两年前Netiflx用《黑镜:潘达斯奈基》尝试着 探索 互动电影的道路,甚至非常有野心的加入了meta元素,渴望打破狄德罗口中的第四面墙,但显然,他们收效甚微。
这就是一部电影,我们可以把每个选择间视为一个小段落,尽管演员的卖力演出不遗余力地在展现自己的高超演技,但段落之间为了做出分支而强加的选项带来了较为明显的割裂感。我不知道该把它定位在怎样的类型框架之中,但按照 游戏 的标准眼光来看,它的可互动要素又实在是太少了,太过简陋。到最后,它的选项更是成了不经意间打破观众自己观看沉浸感的阻碍。
最后,如果并不打算深究每一处细节,仅仅怀着图一乐的目的,说不定也能在《复体》里得到一些意想不到的收获。当然,如果你是FMV类型 游戏 的爱好者,试试想必也不坏。
9. 过年回不回家好纠结
过年回不回家好纠结
过年回不回家好纠结,对于我们中国人来说 春节最大的年味就是团圆 ,而过年回家这是烙在内心的一个思想,但近几年过年不回家的人也是越来越多,以下过年回不回家好纠结。
过年回不回家好纠结1
过年应该回家,因为春节是中国人一年中最重要的日子,是全家团圆的日子,父母不图儿女在外赚多少钱,只要过年时能陪父母就非常幸福非常满足了。如果实在不能回,可以把父母接过来过年就可以了。
没有特殊情况 应该回家 过年毕竟是每一个家庭团团圆圆的日子 你不回家 会让你的家人伤心 让家人担心 有什么问题 以后再处理
过年不回家是什么感受
春节是一家人团圆的节日,因为我曾经有在外面独自过年的感受,所以从那次以后我也暗下决心,无论在春节能赚多少钱,无论距哪厅离父母有多么遥远,我也会回到他们的身边,我记得应该是在我大学毕业的第2年在公司当中刚刚转正,由于春节没有人加班,单位给出了在本心之外6倍的工资,并且还有很多的春节补助。
因为法定节假日正常是休息7天,后来我仔细算了一下,加这7天班,我可以赚到大概5000块钱的样子,这个金额放在10年以前真的是一笔不小的数字,而且在刚刚参加工作自己又非常的缺钱,所以便主动报名留在了单位加班。
我清清楚楚的记着在大年三十晚上,东北的天气很冷,我拖着疲惫的身体回到单位的宿舍,基本上在单位宿舍楼下的所有店面都已经关门,只有一家小型的超市,由于老板在店里面过年,所以在大年30的时候超市没有关。而我作为一个单身汉,也根本不会买菜来做饭,只有在商店当中选了一些午餐肉和青菜,准备回到宿舍拿我们平时煮方便面的小锅,来做一顿美味的火锅来吃。
回到家里打开电视之后,外面的鞭炮声早就已经掩盖了春节联欢晚会的声音,虽然外面很热闹,但是我的心中却无比的凄凉,水刚要烧开的时候,由于短路锅没有办法正常使用,所以在那一年的大年30,我是嚼着方便面挺过来的。给父母打了一个电话,报了平安,眼泪却唰唰的往下流,这也是我人生当中经历的最凄惨的一个春节,那种感觉至今记忆犹新。
过年回不回家好纠结2
回家过年还是不回家过年
是一年过年时。
这时候,不出意外,我们又将重复上一年所做过的事:
——准备了一堆书和一长串电影清单,打算趁着假期好好把欠账补上,结果每天睡到日上三竿,不到爹妈敲门催吃饭,绝不起床。
——例行拜访七大姑八大姨,不厌其烦地回答每年都会被问起的问题:“一个月多少工资”?”“有男朋友了吗”“打算几岁结婚?”“什么时候要孩子?”“买车买房了没?”……
——和好久不见的同学聚会,聊聊青春往事,也聊聊当下的现实。“那谁谁离婚了你知道吗?”“你和你初恋还有联系吗?”“哎我跟你们说我老公最近投资又赚了一笔。”
……
最后腻了这些推杯换盏的应酬,索性在家躲起来看电视消遣。可是国产剧依然不给国人长脸,春晚一如既往地是大型吐槽现场。
这个年,每年都盼着过,真到过年时,却发现乏味至极,你以为会欢天喜地焕然一新,其实很可能是把旧年又复制粘贴了一回。
过年真的逃不出睡觉吃饭走亲访友的套路吗?也未必,我有几位朋友,他们就不走寻常路,不管是回家还是没回家,他们都把“年”过出了不一样的质感来。
Take a moment and
make it
去非李者隐洲参加志愿者义教活动
@ 晴晴
在校大学生
......
我认为过年不应该只有单纯的吃吃喝喝,我更希望在这个特殊的日子做一些更有意义的事情。比如说,给自己一次挑战,为别人带去温暖和关怀。去年我报名参加了非洲支教志愿活动,成为了一名普通的支教队员。
和聋哑儿童相处的几天里,我们打扫了难民营,赠送慰问物资,还去希望小学嫌缓重新刷了一遍油漆。相处下来,才发现沟通依靠的不是语言,而是内心。我们能给与的也许真的很微不足道,但至少能让他们知道,世界上,有那么一群人仍在关心他们的生活。
在过年时分来到与家相隔万里的陌生国度,度过了艰难适应而又想家的三个星期,我不留遗憾。我在这里,讨论了关怀难民营的计划,体验了埃及的各种风俗习惯,庆幸在这里遇到的人与事。我会想念这千里黄沙,大漠孤烟,想念与各国成员一起合作的时光和孩子们的笑容,更想念这段日子里无所畏惧的自己。
在年轻的时候应该勇敢的闯一闯,才不会留遗憾。在我心中有质感的年,应该被定义为具有纪念意义的年。在新的一年开始之前,我做到了别人口中的`“不可能”,用一己之力给别人带去温暖,这大概就是我国的质感年吧。
Happy to keep the Spring
Festival with them
在科室值班时,装饰病房,与患者共享年货
@ Sugar
儿科医生
......
记得又是一年过年时分,我被安排值守在科室里。不想过着循环往复的新年,我拿出预先准备好的年画挥春,召集一群同僚一起在科室和病房布置了起来。
张贴好的挥春对联终于给这个带着单一白色的医院带来一抹喜悦的红色,也终于有了些许过年的气氛。很多在病房里守候家人的家属纷纷拿出自家准备的零食年货,饺子汤圆一同分享。病房里不再沉寂,人们欢声笑语,对来年多了一些期盼。
看着他们的笑容,过年值班也变得有滋有味。质感不一定要等于物质上的高消费,一点点也许微不足道的努力,足以让我们的年变得饱满而富有深情。
On the Road
去日本采风及旅拍
@ David
旅拍摄影师
......
过年时分很少在家,不是在工作中,便是在路上。今年过年,恰巧接了杂志社的旅拍工作。我将会去到日本进行为期一周的文化采风。
由于工作原因,我可谓是走遍了世界许许多多的国家。对于日本,却始终有着一种特殊的情怀。这次的旅拍,不单是纯粹的城市街景拍摄,我更希望能探访抹茶作坊的历史,与寿司大师进行面对面的交流,走过日本二丁目的小街,温一杯醇厚的清酒。
能在工作中兼顾自己对于日本文化的兴趣,这个新年我将收获良多。我能尝到最正宗的抹茶,了解到最悠久的茶道文化,拍摄到最有味道的人文照片,所谓有质感的新年,应该就是如此吧。
Share dishes with
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与战友分享各自家乡的菜式
@ 张小尧
警察
......
大年三十不能回家是很正常的事。
我常驻的地方便是火车站,看着人们大包小包的往家里赶,脸上所流露出的幸福感,我不敢羡慕,因为我有我的使命所在,这是我的责任。
每一年过年几乎都是和战友们一起吃的,今年我却想有点不一样。我提议来自全国各地的同事都做一样家乡菜一同分享,不仅能增进彼此之间的了解,吃着熟悉的家乡味道,也能寄托对家乡的思念。
团聚并不是一定要身在一起,心在哪里,家便在哪里。在富有烟火气的一米一粥中传递思念,分享快乐,便是美好的新年。
Time comes and goes ,
and tody is yours
为外国友人提供住宿及出行攻略
@ Kim
运维工程师
......
我是AIESEC国际青年组织的成员之一,去年在斯里兰卡受到当地寄宿家庭的热情招待,那里的女主人就像是妈妈一样照顾我们这些毛头小子,我觉得很感动。今年,我跟爸妈商量好,以我们家作为寄宿家庭,为外国的AIESEC成员提供接待。
很惊喜,今年要接待的,是个叫Joseph的黑人小哥。他计划在下半年备考广州的大学,所以先在年前来探访广州,过一个中国年。我感觉自己身上责任重大,唯恐有什么差错。我翻出中国历史恶补一番,做好广州的攻略,等待小哥的到来。
我希望这种带着温度的热忱能够在彼此的反馈中不断传递,为两地的文化带来由微及广的交流。如果双方都愿意给予同等的温暖,那么将形成一个正反馈,推动这项文化交流活动能够持续举办。我很开心在新年期间能够做这样有意义的事情,我希望自己做出的小小努力,能让中国人对于新年的美好祝愿感染到每个外国友人。
Love is putting someone elses
needs befor yours
作为志愿队成员,探望孤儿院的小朋友
@ Jasmine
内容运营
......
每到新年这种合家团聚的日子,我总会想到那些在孤儿院里孤单的孩子。他们就像被遗忘的星星,在人们看不见的遥远星空,闪着不易察觉的微弱光芒。
去年我参加了志愿探访活动,与孤儿院的孩子共同生活一周。在孤儿院的孩子多少有着某种缺陷,在真正接触前,你很难想象他们真实的模样。我们原先的教学计划被完全打破,从开始的数字教学调整为后面的趣味游戏。他们学东西很慢,光是让他们记住数字1就要花上半天时间。
院子外是此起彼伏的鞭炮声,而此刻院子里的他们,却没有家人的陪伴。我们努力构思许多有趣的活动,力求让他们度过一个快乐的新年。在最后一天我们即将离开的时候,一个叫小白的小朋友却突然往我手里塞了一个东西便跑开了。
我张开手掌一看是一颗糖果,眼泪便不住地涌出来。糖果对于孩子的意义可想而知,而现在,他却选择把它送给了我。这是一个有分量的新年,这颗糖果承载着孩子对我的惦念,吃进嘴里,落在心里,将我们之间的距离拉得很近很近。
Dont wait for
the perfect moment
主动加班,调休度假
@ 宣宝儿
产品经理
......
也许在他人眼里,我是个不走寻常路的女子。大过年的不回家,每年春节期间,我都申请加班。问我为什么?原因很简单,避开高峰出行,出去玩的人太多,体验不好。我也懒得回家应付七大姑八大姨的家长里短。干脆上班,可以调休还有三倍薪水,还有比这更幸福的吗?
春节在公司加班,人少,可以专心工作。春节过后,工作计划的进度可以超前一大步,到时候我就可以直接调休去旅行,在不被人打扰的情况下度过一个高质量的假期了。
Family is everthing
做菜给家人品尝
@ 晓东哥
办公室助理
......
我是我哥的妹妹,他每次回家啊,就忙的脚不沾地。收拾屋子,给全家做饭。我感觉就没有他不会的菜系,川菜,粤菜,江浙菜样样在行,吃得我们赞不绝口。时不时还撺掇我们跟他来个厨艺比赛,什么水煮牛肉争霸赛,包饺子竞赛什么的。我们做的都是黑暗料理,而他做的都是大厨出品。
你们以为他做那么多是喜欢做菜吗?no,他为的其实是让我大爷不要逼婚。我哥样样都好,就是不会说话,像个木头,长得就像被发好人卡的老实人。他为求我大爷觉得他忙里忙外的孝顺,就不会那么惦记他的婚事。
我们的年倒是在我哥的忙活下过得很质感,但是我哥呢,还是个单身汪....
其实要过一个有质感的新年并不难,难的是我们愿意对生活多付出一点点心思。为家人做一顿不一样的风味菜,安排一个不一样的出行计划,做一件有意义的事,为家里的布置添上鲜花和插画等等,单纯抱怨年的乏味并没有用,最重要的,在于过年的我们,做出一点点改变,或许就能收获一个不一样的新年。
过年回不回家好纠结3
过年不回家,可以干点啥?
“就地过年”成了现在不管是城市还是农村的一个大势,“就地过年”虽然是不回家了,但是产生了新的情况,城市里面,很多的人员不能回家,那就会产生新的问题,怎样让留在本地的人过好年,过的不影响疫情防控,减少不必要的聚集,也是留在工作地过年的一个值得思考的问题。
“春节是中国人骨子里的情结”不管再远,回家过年,是多少中国人跋山涉水,颠簸数日而回到家的一个执念。
在今年不能回家的话,在城里面我们也不能忘记,去于远方的亲人我们要多沟通一下,多安慰一下,特别是孩子和父母等到春暖花开,在回去看看。
转回来说就地过年可以怎么过。
现在各地对于就地过年都举办了很大福利活动,有发购物券的,有发电影卡的,有发补助的,在这种情况下,我感觉是优先使用发放的福利券,该购物购物,该看电影看电影,也可以去举办的一些展览看一看,毕竟这些福利都是有时间限制的。
还有就是对于上班族来说,春节长假也是个好好休息的时间,把身体的疲乏好好歇过来,反正今年不用回家,那多来的时间就是享受休闲,享受自由的。
今年的春节可能不会有太多的年味,我们也终于可以踏踏实实的坐在电视跟前看完春节晚会了,相信今年的春节晚会一定会很精彩。
对于我来说,就是好好的追追最近口碑很好的电视剧,一下看个痛快,随着现在电视剧和电影质量的不断提升,给中国自己的电影电视剧贡献点支持,我还是愿意的。
对于在外边的年轻人,春节的吃饭确实一个新的问题,除了去饭店,点外卖,我建议可以的话还是提前准备好一些菜,可以尝试着自己做饭,和同城的几个伙伴聚一下也是一个不错的事。
对于追求健康生活的人来说,可以自由的去一些当地公园或者路上去骑骑单车,跑跑步,相信一直在外运动的人都懂,那种一直跑,享受自由的感觉绝对不是累,是全身的放松。
总之,今年是特殊的一年,千言万语都无法替代我们回家团圆的心情,等到疫情过后,我们在回,短暂的停顿,是为了以后更长的陪伴。
10. 你赞同性暴力的展示在电影中不是必需的吗
电影是视觉的艺术。我们都不应该定义电影,毕竟我们局陆不是专业人员,算是门外汉。但是作为观影人,是可以提供建议的,有不同的声音和看法,这样的电影生态才健康。目前的电影,有这种镜头的原因,最大的一点就是为了唤起所谓的“共鸣”,一个噱头的作用,但是真的有价值吗,我感觉毫无意义且低俗 。“不要把对一个性别的压迫当成艺术”,很多的“展示”无非是导演设计的追求感官刺激的“卖点”,性暴力御袭也不是必须用女性来展示,大荧幕看男的被强暴也许更能刺激感官(假设表达,毕竟目前很少看到)刻意展示真的是不必要。
还有一点,为什么女性的黑化和反抗总要以“被性暴力”为由头?难道不能是为自己的事业,自己的爱情,自己的亲情 而开始的吗?这类型的表达还是偏少的。电影是艺术,源于生活而高于生活,但不应当成为欲望的宣泄点,荧幕上也不是法外之地,应当表达的是对不合理欲望的合理控制 ,望电影生态越来越好。
一部好的电影是通过导演的指导水平,演员的演技还有整体的剧本构思来实现的,如果仅仅是通过这样的镜头来提升上座率的话,那么可以说这部电影本身也是一部失败的作品,任何一部优秀的电影,从电影的一开始到结尾,都是让人们意犹未尽的,即便是过了很多年,都能够让人们找到认同感的,所以对镇腊兄于这种画面的展示,在电影中我认为不仅不是必须的,而且还是应该尽可能避免的。
