当前位置:首页 » 电影题材 » 做游戏特效能做电影特效吗
扩展阅读
儿童关进监狱学校的电影 2025-10-20 08:58:22
阿德里安布劳迪最新电影 2025-10-20 08:52:59

做游戏特效能做电影特效吗

发布时间: 2023-04-24 09:54:27

⑴ 游戏特效为什么做不到像电影特效里的那样真实

游戏的系统更庞大繁杂,周期长,做特滚拿效费钱费人。
电影只有一两个小时,特效体量小,就算耗资多也不会是长期的。
和各自的市场规范程度有关,比如经常有游戏虚假宣传,宣传画面特别精致真实,实际游戏特效非大陪搭常烂这种。
另外和乱猛成本回报也有关,相比游戏,电影的回报会不会更快更高呢(这个我不确定)
原因很多,

⑵ 影视特效可以转游戏特效吗还需要学习什么软件

影视特效制作常用的软件是Nuke、Houdini、FumeFX、Maya、Rayfire、Realflow、Vue。
中贺穗芦关村汇众的游戏特效主要是学习
1、3Ds max游戏特效制作案例讲解,3Ds max游戏特效制作案例讲解,max初识及基本物体认识,对其及复制的应用等。
2、游戏特效介绍与illusion软件应用,游戏特效介绍与illusion软件应用,制作其绚丽的效果。
3、max软件粒子系统,max初识及基本物体认识族渗,对象的镜像,对其及复制的应用等。
4、游戏特效实战,将依照标准的制作工艺流程学习特效,还将学习必要的视听语言与色彩理论知识。
5、游戏引擎特效编辑器讲解,禅带游戏引擎特效编辑器讲解,包括刀、剑、斧子、枪等不同物理兵器道具的打击特效等。
6、游戏引擎特效实例讲解,游戏引擎特效实例讲解,本专业将系统学习2D\3D游戏中的各种特效。
7、经典商业案例临摹,经典商业案例临摹,以真实项目为基础,模拟游戏开发公司流程。

⑶ 游戏特效为什么做不到像电影特效里的那样真实

游戏由于机能所限,不能达到影视特效的真实级别。这个观点我是赞同的,毕竟原来做过VFX相关的工作,一个200帧的流体特效镜头搁那种工作站的机器进行解算,也要1、2天的时间。记住,这只是解算,还不是渲染要花去的时间。什么是后期合成。讲简单一点就是在电影里那些用3维软件渲好的图片,把它们层层叠加整合成一个镜头的过程,就是合成。有点像是PS里的各个图层相叠加,在加点调色滤镜之类的效果,只不过PS做的都是静帧的,而后期合成时是动的。这就是简单的概念。后期合成在电影中很重要吗,很重要!合成是整个3维电影中,比较接近成片的一个流程。也是技术与艺术结合最精密的一个环节,从欧美从业人员收入情况中就能看出,整个VFX链中,合成师的收入是最高的。并不是你把模型搭好,材质贴图上上去,打好灯光,调好动画,就能直接丢给剪辑师了。合成师在很大程度上保证了影片的最终效果,也是最能体现真实效果的。机器渲染的图片为什么要分成一层一层的交给合成师,不是全渲在一层上,分层渲染保证了合成的可调性。通过调节各层来到达最终真实的效果。通过每一层的叠加最后达到最终效果。你说全都渲到一层上能达到这个效果吗?我说可以。但是,这只是一个测试的作品。如果你都渲成一张图上,导演说一句要改!那没办法,你得重新改好了再渲。如果你是分层来完成,可能只要再改其中几层,或者在合成方法上做调整来进行修改,节省了很多时间。也会有人说,现在的游戏引擎也能做到这个效果,也能通过材质分层。是的,游戏也可以,但是它有人手工合成达不到的境界。

⑷ 为什么游戏制作怎么也做不到像电影特效一样以假乱真

游戏里面的画面必须实时渲染,和可以离线渲染的CG是完全不同的。比如说,通常一个人物只能几百个面,必须仔细考虑如何布线,如何节省用面;主要依靠贴图表现,shader的运算量也不能太大,不能运用太复杂的渲染算法,所以无法像电影那样以假乱真。

⑸ 游戏特效和影视特效有什么区别可以同时学吗

游戏特效其实就是相当于制作好的一组动作、素材库,你在游戏里一旦触发这个适用条件(比如开大),然后系统就开始调用这套动作以及相关的贴图、粒子效果什么的。
我觉得从最根本的地方来区分的话,到目前为止,游戏特效都必须在电脑中实时渲染的,所以游戏特效必须要很节约的使用系统资源、严格限制贴图、多边形的数量。
而电影特效本质上就是更精细的游戏特效,因为他不需要即时渲染的要求,所以可以开很高的精度。(所以影视特效一帧渲染几个小时甚至几天都是很正常的事情,而游戏至少每秒60帧啊!)
还有一个区别就是3D游戏特效一般都是可以多角度无死角观看的,而影视特效只要满足屏幕需要就可以了,所以画面外都是各种穿帮…………

⑹ 什么是游戏特效,什么又是电影特效

影视特效用的,最主流的是houdini 、maya、 3DMAX、 AE、 boujou、 shake nuke等等。

影视特效相对游戏而言比较复杂。各个节点的连接,各个模拟的演算,结合真实场景,抠像,跟踪等一系列特技来实现脚本需要的效果。

游戏特效是基于游戏引擎的,就3D游戏而言,假如引擎支持的是3D max,那你只能基于3D MAX做特效,用3D MAX来实现一些效果。

最后用引擎挂在3D上的命令输出成引擎认定的格式即可,游戏特效广与用贴图模拟,用最小的资源,实现最好的效果。

⑺ 为什么有些游戏的特效不能做得跟电影一样

计算成本不一样。在《Real-Time Rendering, Third Edition 》(2008)的第19.1节谈论到动画电影和游戏在渲染上的一些比较,例如《美食总动员 (豆瓣)》(2007)中:使用的机器群集大概有3100个核,每个可使用16GB内存,平均每帧花费 6.5个CPU小时(更正前误写为小时),复杂的场景要花上数十小时。对于游戏来说,基本要求是30FPS,即约0.033秒渲染一帧。那么如果想达到2007年动画电影的水平,即从6.5小时加速至0.033秒,简单计算比例的话大约要该CPU(更正前误写为集群)的70万倍的计算能力。

⑻ 游戏特效为什么做不到像电影特效里的那样

为什么游戏里的特效做不到像电影特效这么真实呢?其中,主要原因有以下三个。


  • 计算成本不一样

    使用的机器群集大概有3100个核,每个可使用16GB内存。平均每帧花费 6.5个CPU小时(更正前误写为小时),复杂的场景要花上数十小时对于游戏来说,基本要求是30FPS,即约0.033秒渲染一帧。

    • 总结

    故此,特技镜头比游戏真实是天经地义的。

    ⑼ 游戏特效和影视特效有什么区别

    游戏特效简单来说就是给游戏角色、场景、道具等加上匹配的特效,让游戏画面更加华丽、炫酷,增强玩家的游戏体验。特别是近年来,随着游戏技术的发展,特别是VR游戏诞生,这就对游戏制作者提出了更高的要求:画面效果要更加精美。所以,游戏特效师岗位异常火爆,游戏特效师越来越吃香。

    影视特效师同样是为画面增加效果,但是更加需要设计感,懂得镜头运用。但是随着视效大片越来越成为了高票房主力,影视特效师的薪资同样也在水涨船高。而且影视特效师是一个随着工作经验的累积越来越吃香的岗位,所以薪资提升的速度也是很快的。

    从软件学习、使用的情况来看,游戏特效由于是实时渲染的,它需要与游戏引擎相匹配,所以要看游戏引擎来确定特效制作软件,比如游戏引擎支持3Dmax,就只能使用3Dmax来制作。而影视特效则要更复杂、更精细,它的制作软件有maya、 3DMAX、 AE、Houdini、C4D等等,各个节点的连接、模拟都需要结合正是场景,与后期合成的抠像、跟踪等特技一起,来实现脚本需要的效果,它是非实时渲染的。

    ⑽ 请问游戏CG、CG与影视特效区别是哪些

    三者之间的区别,我无法为您解答,但可以为您解答一下三者的意义。

    游戏CG:通俗的讲,游戏CG是游戏正式开始之前制作的3D或2D的动画,分为静态的和动态的,也就是讲述游戏故事的起因等内容。
    CG:CG是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG 。
    影视特效:影视特效分为传统特效与CG特效。传统特效可分为:化妆、搭景等。CG特效可以理解为当传统特效手段无法满足影片要求师,便需要CG特效来实现。特效制作大体分成两大类:三维特效和合成特效。其中,三维特效由三维特效师完成,主要负责动力学动画的表现,主要分类:材质,灯光,建模,动画,渲染。合成特效是有合成师完成,主要负责各种效果的合成工作。主要分类:擦威,调色,抠像,合成,汇景。
    感兴趣的点击此处,免费学习一下
    如果您有学习影视特效方面的兴趣,建议您咨询广州中教在线教育科技有限公司。中教在线影视后期的匠心课程体系 培养综合性多维人才,影视制作的就业方向从剪辑到后期,从动画到特效,就业选择多种多样。 中教在线的影视制作课程涵盖影视短视频设计、影视合成包装、C4D三维软件实训、影视特效制作等多个方向,涵盖目前影视主流的就业方向,让学员就业时多一重技能傍身。