❶ 《不能说的游戏》电影讲述了什么
讲述了:女主角奥黛特,是一个善良又可爱的小女孩,本过着幸福平和的生活,但其父母的好友吉尔有一天要和她玩一个有趣的游戏,它的名字叫“洋娃娃”,显而易见,这是赤裸裸对幼童的性侵。
年幼时候的她并不清楚此事意味着什么,但长此以往下去,奥黛特想要反抗,拒绝。换来的却是母亲的毫不在意以及父亲的粗心大意,吉尔越发的嚣张,车内,山上,家中,无处不残留着奥黛特被性侵的痕迹。
而这一切,终于在她搬家之后有所和缓,但对于吉尔的恐惧以及年幼这噩梦般的经历却一直让她留存阴影,以至于她的舞蹈中充斥着暴躁,愤怒,以及别样的伤痛,而自身性格也过于扭曲,会选择嗑药和滥交去放纵自己,无法从过去真正走出来,也不能够真正建立一段关系。

《不能说的游戏》电影评价
本片并没有去刻画性侵一事的痛苦,也没有用晦涩暗淡作为布景,反而平淡的去讲述了一个受害者最终勇敢站出来,与过去和解,也与自己真正和解。
提起儿童遭遇性侵,其大部分案例都是熟人作案,往往施暴者与受害者的父母认识并且熟悉,因此家长的放松警惕以及不以为然,最终酿成了一起起的悲剧。
影片中结局是公平的,奥黛特最终说出了真相,而施暴者吉尔也受到了应有的惩罚,她走入那个10岁自己所处的昏暗,漆黑的房间中,与过去彻底和解。
但现实生活中,却有很多童年被性侵的人,一生都在背负噩梦在生存,她们不敢说出事情的真相,因为没有人能够承受伤疤再次被撕开,并被人指指点点的生活。而这一结果,只会造成一种现象,那便是施暴者知道自身不会受到惩罚,于是更加的胆大妄为,成为更多孩子的噩梦。
❷ 为什么说《头号玩家》不仅仅是一部打怪升级的科幻游戏电影呢
科幻电影的高级设定,不仅仅是打怪升级。而是打怪升级之后对未来的反思,以往的科幻电影总是避免不了英雄的出现。我们看到一个平民英雄打败怪兽,升级,之后拯救全世界。而《头号玩家》则是通过一些流行元素的植入,侧面反映人们对未来世界的担忧和恐惧,以此种方式来反省未来。《头号玩家》中诺兰向哈利迪提了一个建议:根据玩家充值来决定黄金白银青铜等级,哈利迪痛苦地扭过了脸。这是未来世界的一种价值观取向,完全和我们现有的价值观碰撞。但是这种撞击智慧产生毁灭,而不可能有火花产生。这就是《头号玩家》的迷人之处,颠覆了很多东西。

❸ 游戏电影的梦罗浮
成立于2005年,原先在北大方正软件技术学院影视动画教研室,现从事影视、游戏、设计、动漫 、配音方面的专业制作,和NCSOFT、日本光荣、冰动娱乐、联众世界、AMD聚龙汇、腾讯游戏、玩家宝宝这些游戏运营商以及各大娱乐媒体有着紧密的合作关系,作品多次获得全国嘉奖,五次一等奖类型记录,因走实力加偶像派双修路线而在网络有一定的人气积累。其宗旨是缔造中国顶尖的游戏影视动漫。 梦罗浮原创世界参展国家新闻办公室主办的四川网络文化嘉年华活动,2012年7月27~29日展出3天
梦罗浮全3D天黑请闭眼OL游戏电影《噬魂岛》2010年6月参加上海CCG动漫展,展出4天
梦罗浮火凤燎原OL游戏官方宣传片2010年6月参展广州首届萤火虫动漫嘉年华,展期4天!
梦罗浮战地之王OL游戏电影《奥格达克》2010年6月参展江苏徐州动漫展,展期4天!
梦罗浮《剑舞OL》游戏官方宣传片2010年6月参展上海CHINAJOY动漫嘉年华,展期4天! 2007年1月21日 广州《信息时报》游戏视频:另一种DIY生活
2009年 重庆《电脑报》第29期《齐磊掌“镜”录江湖》
2010年 重庆《电脑报》7月26日第29期《拍游戏电影,叫板大导演》 龙之谷《PVP猛片》获盛大龙之谷Fight谷噜噗PVP视频达人奖
完美时空杯Chinajoy动漫嘉年华17173之星金牌冠军
联众世界天黑请闭眼OL《噬魂岛》获2009年度17173十大游戏剧情视频奖
NCSOFT永恒之塔CG《天魔双娇》获AMD华硕永恒之塔游戏视频大赛奖
梦罗浮现代战争游戏电影《奥格达克》获视腾讯战地之王视觉盛宴最佳娱乐片
日本光荣三国志OL千人国战电影《天下第一·纪元》获2008年度17173十大游戏剧情视频奖
NCSOFT天堂II《卡伦的决心》电影剧本获得“歌美杯”电玩巴士游戏动漫原创大赛文字类年度原创奖
NCSOFT天堂II游戏电影《最后的贪婪》2007年度17173十大最佳游戏剧情视频一等奖
NCSOFT天堂II游戏电影《英雄年代》获2006年度17173十大最佳游戏剧情视频一等奖
NCSOFT天堂II游戏电影《巴温的眼泪》获17173十大工会视频评比第三名
梦罗浮游戏电影博客获得08年17173首界游戏博客大赛第一周的“鬼斧神功”奖
NCSOFT天堂II游戏电影《抉择的时刻》获2006年NVIDIA杯新浪游戏视频大赛二等奖 首先在学习游戏电影制作之前请听梦罗浮啰嗦几句(一定要看哦),我认为如果你是真正的想要好好学习制作视频的话,那你一定要去热爱它 ,如果本身有设计功底那更佳。
编写剧本,演绎江湖风云
剧情和创意是游戏电影的灵魂,好的编剧与构思能给游戏视频带来经典涵养,能让观众始终过目不忘,编剧是自己进行故事创作和构思,限制性很小,最后台词,主戏以及过场戏,突出故事中心,塑造人物性格,编剧和导演一起研究剧本,作出修改,使其更加适合游戏电影主题表现。
剧情的节奏非常重要,这是关乎作者的写作水平,剧情的张力,考验作者对文笔的控制力度,厨师说过,美味佳肴,关键在火候。编剧力求主题鲜明,角色性格突出。
做游戏视频的编剧除了有各种类型的文学写作基础外,还要熟悉游戏的规则模式以及表现范围,不同的网络游戏、局域网游戏里的内容模式都是有限制的,游戏里没有的东西,你不能写,如果非要写,请咨询游戏电影制作人的技术水平,用额外的技术来表现游戏里无法表达的剧情内容。编剧的限制主要是因为道具、动作方面不足,道具方面,以“煮酒论英雄”这么简单的一句为例,则会联想到酒壶、酒杯、毛笔、竹简、古筝、书法之类,网络游戏有这些道具的很少,就算有,也不是集中在一个场景内;再稍微难些,我做过的三国志OL《天下第一纪元》游戏电影有句台词:“是夜,帝度血染,家国倾覆,炽焰焚空尽,诉绝世天下纷争!”这个得需要CG特效来辅助制作,因为素材只是一张许昌城夜景和尸体若干,烟火、爆炸得用特效软件来制作;再难点就是我做过的天堂II概念美术MV《命运.神罚之曲》,表现的是巨人与神的战争,所以基本上是原创CG,游戏内容占的少,由此可见,一个剧本的完美发挥是与制作人的技术有关系的,技术水平高,剧本的表现程度就越高,使之更能表现游戏内容的精华!
现如今网络游戏的文化背景、官方小说,大都是大纲和零碎篇章,缺乏正统的、详细的、系统的介绍游戏故事,全是玩家自己写同人小说,如果拍摄玩家自创的剧情,那就不会贴近游戏原著了,网游背景故事原著在游戏开发商的游戏文学策划室里,希望网络游戏运营商能够给游戏电影导演从为自己的游戏产品宣传的角度上带来一定的游戏文化背景素材的支持。
角色人物动作方面,也是编剧的最大限制,游戏里没有的动作也不能轻易写,如果写得天马行空,比如:“我以雷霆万均之拳将你轰入云霄”,好,你如何让只能在地面上蹦跳的游戏角色飞上天空?而且聪明的人都知道他们肯定像黑客帝国3里的NEO和史密斯的空中大战,那么这么写会增加整部电影的制作成本,实现不了的动作必须让高技术人员提取模型再用MAYA软件绑定骨骼进行K帧动画,那将是巨大的工作量,也是十分昂贵的,因为CG行业基本上是按秒算价。
游戏视频编剧是戴着脚铐创作的,在有限的范围里争取发挥最大的剧情表现力真的是不小的挑战!
不同的网络游戏主题不同,现分为MMORPG[3D角色扮演]、ARPG[2D角色扮演]、FPS[第一人称射击]、ACT[动作游戏]、AVG[冒险游戏]、SLG[策略游戏]、RTS[即时战略游戏]、FGT[格斗类游戏]、STG[射击类游戏]、PZL[益智类游戏]、RCG[竞速游戏]、SPT[体育类游戏]、TCG=[育成游戏]、MSC[音乐游戏]、LVG[恋爱游戏]、WAG[手机游戏],又分为古代篇、现代篇甚至未来篇,所以每一位游戏电影编剧必须精通各种游戏的文化背景、游戏模式,
以及相关的知识网络,比如武术知识、战略战术知识、体育知识、恋爱知识、音乐知识等等等,除此之外,还有对语境的需求,因为网络游戏有一半是中国古代武侠、西方剑与魔法方面的,比如东方味的:“男儿当将功名取,多少年生死一笑剑歌烈,问天下,谁能掌握生灭”西方味的:“身为神的大地祭司,吾等亦从中得窥神谕,主怜悯心怀忏悔背负罪恶的世人。”
我的三国志OL电影《天下第一纪元》的编剧就请了网络文学作者夏年纪的帮忙,他的《剑缘》以文言文武侠得到小说界的好评,我很喜欢他那句:“今生妄,寂寞狂踪,谁知傲骨终不见!”
分镜描述,构造故事骨架
分镜又叫台本,剧本写完了,台词也整理成脚本了,这一步骤就是按脚本的每一句大意来想象绘画成分镜头,就将文字转换成画面,这个需要有电影语言设计感+美术基础的。有人说,分镜头是不是像漫画那样分镜头不如漫画那样做工复杂精细,也不是像漫画那样按故事气氛来订做画框,而是针对每个镜头所表达的故事来绘制,分镜头绘画大都用铅笔、动画笔、钢笔,首先,注意时间轴,自己在画分镜的时候要脑子里先过电影,确定下来后再动笔;其次,绘画分镜头的时候注意美术构图,黄金分割7:3;最后,注意每个分镜上下都有故事连贯性,然后用文字诠释。 一部优秀的游戏电影分镜是整个游戏电影的骨架!
聚拢演员,千军只待一令
剧本写好了,分镜也画好了,下面就是联系玩家出演,这个主要是靠你自己的影响力,拿出你的游戏电影制作成绩来,以及眼花缭乱的获奖经历给游戏工会会长看,如果没有成绩,第一次的话,那只能用自己的口才去说服一个游戏工会,我当初就是发贴召集,很容易招到人,但一开始只能招到小部分玩家参加演出,当你知名度高了话,游戏工会自然会找你制作工会宣传片,每个游戏工会都希望有人白白帮他们做宣传片,既然你想打想知名度,就可以自己按游戏内容寻找合适的游戏工会,现游戏工会的信息大都集中在17173工会频道里,方便搜索。当你的知名度增长到较大的程度,也许能接到工会宣传片的商业制作单子。当一名游戏电影制作人的粉丝越来越多时,完全自己可以组建游戏工会,达到演员自给自足。知名度再大点的话,就是游戏公司、游戏代理商委托了,那时候你将有些象样的收入了,比如我是受韩国NCSOFT、日本光荣公司、腾讯游戏、联众世界的委托。
拍摄游戏电影的时候,必须向游戏工会借一定级数的帐号,因为自己从头练起的话,那要花很久才能练高,也请委托我制作游戏宣传片的游戏代理商游戏厂商们注意,委托游戏电影制作人制作游戏宣传片,请安排好游戏工会参与,再者请准备好你们在宣传片中需要的级数的角色,GM权限更好,至于为什么好,下一步会讲。上次盛大公司找我制作《激斗》官方游戏宣传片,只说电影式场景、组队格斗、8人乱斗、变身、挑战副本,我问他们,他们说不提供演员、不提供能够达到他们想表现的条件的相应级别的角色,还需要十天内完成制作,一个内测中的新游戏,从一级练起,再招游戏工会演出,三天就练成能变身的高级角色,可能吗更何况后面几天还要进入导演拍摄、剪辑、影视后期、配音系列的流程。
从原则上讲,游戏电影制作人本不负责演员召集,那因该是游戏代理商、游戏厂商的责任范围,游戏电影制作人的任务是,编剧、分镜、导演、拍摄、剪辑、后期、配音、发布。
中期阶段:导演、拍摄
演员招齐后,就是进游戏拍摄,在游戏电影拍摄的过程中,往往演员的耐性是有限的,所以我们在拍摄前做好准备,比如镜头顺序,镜头语言表达别到时候看着分镜,当场傻了,虽然自己是用IS、HS、YY三种语音方式来联络,但我会觉得自己是在战场上,难免不了紧张,时间紧促,每晚只有3小时的拍摄时间,所以得速战速决!
游戏电影制作团队,导演和拍摄可以是分开的,但现大部分是导演、拍摄是独自一人完成,边导边拍,用fraps录象软件,语音指挥,按照台本、分镜的构图导演、拍摄,导演、拍摄是制片的过程中考验人的毅力的第一关,因为当演员不理解你的意思的时候,你必须要有耐心指挥,耐心拍,我以往的作品中,差不多是每部作品,一个镜头拍八遍,一部电影下来上千个镜头,我也非常感谢那些支持我的配合我的游戏工会、游戏战队们,他们优良的配合和毅力证实了我所调查的优秀工会。
指挥演员的站位,是件很麻烦的时候,要实验多次,主要是因为玩家所在的地理位置,服务器的延迟,当玩家自己视线里的站位觉得是一条线,但在导演的眼里却是乱七八糟,所以在拍摄每个镜头,都遇到这困难,如果你是电信,尽量别请网通的玩家过来参加演出,否则会严重影响拍摄进度。
后期阶段:电影后期处理
快刀剪辑,方显英雄本色
前期拍摄其实还是有点体力活的意味,特别是当一个镜头重复很多条的时候枯燥的感觉就出来了,而且很多职员在前期拍摄单个场景时是无法预想到片子整体效果--因为这一切都在导演的脑子中---典型的列子就是香港导演王家卫,据说他拍片子时很多主演都不知道他要拍什么,只有到片子出来后才恍然大悟,这时的导演完全就像一个神奇的魔法师,而后期编辑则是实施魔法的阶段,其实很多导演到了这一步都会进入一种亢奋状态,一件作品在自己的手中逐渐呈现这个种愉悦感是旁人无法体会的,那就是他的魔力大放异彩的时刻,而后期的软件则是他手中的魔棒。
后期软件分剪辑软件和合成软件两大类,合成软件是对单个镜头进行修饰和做特效合成用的,在工作流程中处于前列,剪辑软件是总装生产线,干的是成片的组装工作,处于整个工作流程末端,其实在电影生产的流程里还有很多单项专业软件比如三维软件、调色软件等等。无论是剪辑软件或还是合成软件都有很多种,有兴趣的朋友可以多做了解,这里我们用的是Adobe Premiere cs4,这也是Premiere(以下简称pr)目前最新的版本,好了,我们开始工作吧。
第八步 技术辅助
影视制作不外乎是前期拍摄、画面元素的制作(比如三维字、光效、爆炸等等特效的生成)然后是单个镜头画面的特效合成,最后就是编辑软件中组装了,如果了解这个流程我们就不难明白技术辅助的内容了,对于游戏电影来说小的可以用三维软件制作金属、一些小道具或者一些特效元素等,大的直接制作角色动画,然后再到合成软件中去合成,好莱坞大片《变形金刚》中的变形金刚就是这么做出来的,不过这是需要一个庞大的团队来协作完成的,不是个人可以完成的。
三维软件MAYA、cinema 4d、3D MAX、角色建模软件ZBRUSH、合成软件Ae、shake、nuke、Combustion,提升游戏电影的品质,就得使用这些软件更加深入制作,比如你的剧本里有游戏没能实现的东西,你只能自己原创,2008年,我思考了一个新课题:游戏引擎电影是否要和CG制作技术结合在一起?游戏引擎电影难道要进化成游戏CG电影吗?这不是面目全非了吗?不,CG制作用在游戏电影上是一种辅助手段,从头到尾全CG不可能,我没那么多的精力。
CG制作大家都知道,是用3D软件、2D软件按剧本的内容实现图形化,就拿我08年制作的天堂II概念美术MV《命运 神罚之曲》来说吧,它的故事背景是取材于天堂II官方历史神话故事第八章《神的愤怒》,NCSOFT并没有在游戏里实现那段历史,只存在于文字叙述中。
我在MAYA里开Alpha通道渲染爆炸的砂浪的粒子动画模型,再导进Adobe After Effects 7.0里,用Keylight1.2插件抠掉画面蓝天的像,再把砂浪和画面结合,因为抠像插件不能抠除白色,留着也是半透明的,显得自然些。
如果做出带着长长尾焰的星锤,许多特效在MAYA里不能导出Alpha通道完全透明的,怎么办呢,我发现particleIllusion3粒子系统可以帮助我解决问题,爆炸、火球,我习惯用Adobe Premiere Pro 2.0汉化版调色,将黑白调成彩单色,为了表现神圣的效果,我用AE简单地做了一些字幕特效,完成。

❹ 听说不可终止的游戏电影不靠谱,我投了20万
我也投了,但两年了到现在为止都还没有开拍,年前问公司还答应退本金,年后就开始推了,到猫眼上也查不到,找律师起诉,法院要求和解,但公司只同意退一半,之前也有人上诉,法院也是判退一半,现在看合同才发现,根本就是早就设好的局,按道理是一个有到时间没上映,就退本金和利息的条款的,但合同上没有,就是一个骗局。
❺ 一部欧洲电影,父子俩关在监狱里,二战时的,父亲一直在骗儿子说是在做游戏,最后父亲被杀害了
电影名:美丽人生
《美丽人生》是一部由罗伯托·贝尼尼执导,罗伯托·贝尼尼、尼可莱塔·布拉斯基、乔治·坎塔里尼等人主演的剧情片。1997年12月20日,该片在意大利上映。
该片讲述了一对犹太父子被送进了纳粹集中营,父亲利用自己的想像力扯谎说他们正身处一个游戏当中,最后父亲让儿子的童心没有受到伤害,而自己却惨死的故事。1999年,该片在第71届奥斯卡奖获得了最佳外语片、最佳男主角、最佳配乐三项奖项

(5)不可诉说的游戏电影扩展阅读:
影片花絮:
在片中扮演罗伯托·贝尼尼妻子的尼可莱塔·布拉斯基在生活中也是他的妻子。
贝尼尼在狱中穿的衣服的号码跟卓别林在《大独裁者》中的一样。
贝尼尼表示片名来自利昂·托洛茨基说所的话。托洛茨基在墨西哥流放时期,得知他要被斯大林暗杀时,他看着花园中的妻子写出了这样的话:无论如何,人生是美丽的。
穿帮镜头:
Guido在集中营跟儿子说话的戏,小演员说台词时,贝尼尼也同时做口型。
军营中,Dora从床上站起来,去窗边听她丈夫放的音乐时,在屏幕左边可以看见电缆和工作人员的影子。
Guido的儿子从藏身之处走出时,他径直超一个道具走去,那显然是给小演员表演设置的“记号”。
Guido通过喇叭放奥芬巴赫的歌剧《霍夫曼故事》中的《威尼斯船歌》,而事实上因为奥芬赫是犹太人,所以在纳粹集中营很难找到他的音乐。
❻ 电影不能说的游戏小女孩扮演者叫什么
这个你可以打开影视app直接搜索这个电影名字,然后查看里边的演员列表,详情介绍。
❼ 不能说的游戏 电影
《不能说的游戏》是由安德丽·贝斯孔、埃里克·梅泰耶执导的剧情片,安德丽·贝斯孔、嘉莲·维雅、克洛维斯·科尔尼亚克、皮埃尔·德隆尚等主演,于2018年11月14日在法国上映。
该片讲述了Odette回顾她的舞蹈演员生涯以及生活中的漩涡。

剧情简介:
Odette是个八岁的森笑姿小女孩,喜欢跳舞和画画升仔。她非常讨厌父母亲的一个朋友,此绝因为他总是想和她玩“挠痒痒”的游戏。成年后,Odette终于能够畅所欲言,回顾她的舞蹈演员生涯以及生活中的漩涡
获奖记录:
第71届戛纳电影节 (2018)
金摄影机奖(导演处女作奖)(提名)
埃里克·梅泰耶 / 安德丽·贝斯孔
一种关注单元 一种关注大奖(提名)
埃里克·梅泰耶 / 安德丽·贝斯孔
❽ 求一部电影,情节好象是一个人在房间里,房间忽然变出很多灾难
不知道你是特定的指你说的这部片子让大家告诉你名字呢?还是指你想让大家为你推荐情节类似的电影呢?
我就按照我的理解为你推荐吧,不对的话请见谅。
《勇敢者的游戏1》:
1969年的一天,12岁的小男孩阿伦·帕里斯无意中在父亲的制鞋厂的工地上发现了埋在土中的“尤曼吉”游戏棋,将它带回了家。阿伦与父亲发生了争执,正欲离家出走,好友萨拉来到,两人一起玩起了“尤曼吉”,骰子一经掷下,棋盘就现出了不可思议的魔力:阿伦被棋盘吞没,萨拉却被一群吓人的蝙蝠赶出房间。
26年后,朱迪和皮特搬进了这里,他们又找到了“尤曼吉”棋。在研究了游戏规则后,他们发现了这个游戏一经开始就不能停止,只能一步步玩到底,姐弟只有继续当年艾伦的游戏。骰子掷出后,一头狮子和被禁锢了26年的艾伦跑了出来。制服了狮子的艾伦万分高兴,但很快又发现事情不对。首先物是人非,其次是游戏引来了大量野生动物在小镇上搞得天翻地覆。在朱迪姐弟两人的动员下,艾伦找到了萨拉,决心四个人一起把游戏进行到底。骰子一次次被掷出来,各种灾难危险连连出现,四个人凭着机智与勇敢与之拼斗奋争,最终骰子停到了适当的点数,游戏结束了。艾伦和萨拉也变孩子回到了26年前。
艾伦和萨拉把“尤曼吉”棋扔到了河中,回到家里过自己平静的生活。而在另一处偏僻的河岸上,“尤曼吉”正静静地躺着,等待它的下一位顾客……
《勇敢者的游戏2》:
十年过后,那场几乎令所有小孩子和他们身边的大人们惊心动魄的“勇敢者游戏”再次被两个顽皮的小孩子开启了。那块诡异的魔力棋盘这一次会落入谁人的手中?会有怎样的的冒险和奇幻的故事等待着他们呢?想必,不止孩子们会对此有着无比的憧憬,就连十年前曾看过该片前作的已经成为大孩子或大人的我们也满心期待地翘首企盼了。
这一次,游戏的主人公依然是天真烂漫的小孩子。顽皮胆大的两兄弟丹尼(乔纳·波波)和沃尔特(乔什·哈彻森)平日里经常在一起打闹,并搞一些这样那样的冒险行动。这一天,他们的老爸(蒂姆·罗宾斯)赶着出门上班,这下子,两个小家伙又在家里闹开了锅。打闹中,略占下风的丹尼被沃尔特“攻打”进了自家的地下室。家里用来存放杂物的地下室在平日里经常成了小哥俩的游乐场所,此次被击退“逃”到这里的丹尼突然发现了一个脏兮兮的盒子,上面写着 “Zathura”,被这个脏盒子的神秘所吸引的丹尼和沃尔特“宣告停战”。并一同打开了盒子看个究竟。原来,这就是个古老而普通的宫格冒险游戏盒子。这个游戏看起来并不是很难,因为在还没有耗尽丹尼仅有的好奇心之前,他已经学会了如何去把玩这个叫“Zathura”的游戏了。但是,令两个小家伙万万没有想到的是,当丹尼无意间碰到了盒子上一个小小的按钮之后,一个莫大而神奇的太空冒险游戏就此被他们幼稚的小手给启动了,并且,无论丹尼和沃尔特使尽什么样的方法都无法中止这场有些恐怖的游戏,除非他们能最终依靠勇气和智慧赢得这场前所未有的惊心动魄的游戏。按照棋盘上的指示,只要转动骰子就可以完成游戏,于是小哥俩只有勇敢地参与这场游戏了。可他们每转动一次骰子,都会出现奇怪的提示,相应地也会发生可怕的事情。要么是倾泻而下的巨型流星雨,要么是来自外太空的机器人军队……
❾ 电影不能说的游戏小女孩扮演者叫什么
Cyrille Mairesse
❿ 恐怖极限游戏:一场生活和命运的密室杀戮
白颜一度曾经非常醉心于看密室类电影,这其中有《电锯惊魂》系列、《活埋》、《面试》等经典影片,也有很多则相对冷门。
密室类电影通常都是小成本制作,场景简单,剧情集中,感觉上似乎是比较好拍的电影,实则不然。
正因为这类电影的空间局限性,“如何讲好一个扣人心弦的故事”,就成为了这类电影取胜的关键。
美国电影《恐怖极限游戏》,是一部拍摄于2012年的密室类电影,豆瓣评分不高,只有5.5分。
演员不知名,内容简单粗暴,负能量爆棚,剧情节奏把握不得当,这些都可能是它被诟病的理由。
然而今天白颜想谈谈自己的看法。
可能有人会认为这不过是一个变态有钱人设计出来戏耍别人的游戏,只要不参加这个游戏,这一切恐怖就与你无关。
其实,这场游戏正活脱脱是我们的生活,包含着每个人的命和运。
只要你活着,你就是这个密室中的一员。
电影中的每一个角色,都代表着一种意象。
布兰里克先生,片中的大富翁,游戏的设计和发起者。
他代表着规律和规则,更直白一点来说,他就是那个我们都逃不出去的命、逃不出去的生活。
他表面彬彬有礼、面带微笑,其实冷酷无情,没有任何商量余地。
这和命是一样的。 看上去我们每个人都拥有活着的权利,然而从一出生你的命就已经注定,无论任何人都没有办法选择自己的出身和父母。
朱利安,片中布兰里克先生的儿子,富二代,变态游戏的参与和享受者。
他代表着既得利益者。
不需要任何奋斗和努力就已经站在了人生的巅峰,可以将别人的性命玩弄于股掌之间。
不需多说,你懂的。
贝文,片中布兰里克家的管家,确保游戏按照主人的要求进行下去。
他代表着对规律和规则的维护。
规律和规则从来都不是用来保护任何人的,它们存在的目的只是为了保持社会正常运转。
所以,贝文会毫不犹豫地击毙违反游戏规则的人,同时,对意欲对女主图谋不轨的朱利安也毫无偏袒。
黑人医生,片中女主依瑞斯弟弟的主治医,介绍女主参加游戏的人,也曾经是之前一次游戏的胜利者。
后来他良心发现,跑到庄园去救女主,结果被贝文一枪爆头。
他代表着希望。
在这部电影里,希望可以解读为:无望的人所做的美梦。
黑人医生的确曾经是改变了些许命运的幸运儿,但仍旧无法彻底逃脱。
他多年来被迫帮助布兰里克物色合适的猎物,并亲手将他们送进这场恐怖游戏。
当医生闯进庄园出现在女主面前要带她离开之际,女主仿佛真的见到了逃出去的希望。
然而一切转瞬即逝,化为泡影。
在命数和生活的规则面前,希望是多么地脆弱。
包括女主在内的八名参与游戏者,他们都希望得到布兰里克在经济上的资助。
他们代表着我们每一个普通人,我们都对生活有所诉求。
每个人都渴望成功,渴望丰厚的物质生活,渴望幸福美满。
可是,我们得到的回馈是什么呢?
布兰里克游戏的第一次牛刀小试,完全出自于他的一时兴起。
是的,生活经常和我们开一些“不经意”的小玩笑,它才不理会后果。
因为女主依瑞斯是一个素食主义者,布兰里克于是用金钱为条件,让她吃掉盘子里的烤肉和鹅肝。
而年纪较大的康维曾经是一个酒鬼,虽然已经戒酒16年,却仍然无法让生活有所起色。布兰里克同样以五万块为条件,让康维重新端起酒杯。
这个游戏看似无忧性命,就连一同参与游戏的其他人也都认为这太简单了。
真的是这样么?
素食和戒酒,代表着一个人的原则和底线 。
为了金钱,或者说为了生活中的利益,人的原则可以打破,底线可以低到无下限。
最可怕的是,摧毁这种原则和底线却往往能得到认同。
因为觉得“无所谓”。
布兰里克的第二个游戏,选择电击自己,还是电击别人?
游戏升级了,残酷也升级了。
这个游戏代表着,在生活中,当自己的利益和他人的利益同时摆放在面前的时候,我们会怎么选择?
康维首先拍案而起,表示自己绝不参加。
他后悔了。已经有了手中用喝酒换来的五万,为何还要去搏命?
可是游戏一旦开始就绝不会轻易结束,他的反抗换来的是一颗子弹。
剩下的七个人还算保持着大部分的人性,其中有四个人选择了电自己,超过了选择电他人的。
游戏进行到这里,每个人的特质已经基本上显露出来了。
女主依瑞斯、黑人卡尔较善良;
对依瑞斯有好感的卢卡斯善良、想团结大家反抗;
伊拉克兵崔维斯善良无脑、性格倔强暴躁;
壮汉彼得没什么主意,左右摇摆,属于骑墙派;
老妇人琳达昏聩老迈,存在感低;
浓妆艳抹的年轻女孩艾米是最早发现这个游戏残酷性的,她的目的性也最强,做事不择手段。
就像生活当中的人,五花八门光怪陆离,什么样的人都有,每个人都有自己的处世之道。
有的人真的会把生活和工作当成你死我活的战场的。
从第三个游戏开始,每个人都感觉到了死亡的威胁。
伊拉克兵崔维斯因为在游戏休息间隙得罪了朱利安这位既得利益者,他于是成了第三个游戏的牺牲品。
你是选择用冰锥刺别人一下,还是用犀牛皮鞭鞭打崔维斯三下?
两个都不选的话,等着你的就是贝文手里的枪。
这个游戏代表着,在生活中,当你必须要违背良心破坏他人利益的时候,我们会怎么选择?
能在这种时候选择自我牺牲的人,恐怕除了佛祖和耶稣,这些年已经不多见了。
这种局面并非极端。就好像在职场里,当需要你在权力之争中站队的时候,你是向左,还是向右,还是原地不动?
第三个游戏之后,原本的八个人只剩下了一半。
第四个游戏,你是选择不知道写了什么任务的卡片,还是在水桶里憋气2分钟?
这代表着我们每个人对未来都是未知的,因为有了憧憬,所以难免有时想要放手一搏。
万一成功了呢,对吧。
就好像有一份稳定工作的你忍不住辞职创业,就好像看多了婚姻丑态的你决定一辈子单身。
万一我选对了呢,对吧。
电影《黑客帝国》中有两句台词,多年来白颜一直念念不忘。
还记得尼奥选择红药丸还是蓝药丸的那一幕吗?
尼奥一直以为是自己的选择决定了自己后来的路,直到他在Matrix里遇到了先知,他才知道这所谓的选择不过是个“让人以为自己真的有选择”的假象。
不管是在水桶里憋气2分钟,还是在手里引燃一颗巨大的爆竹,还是用刀片割开自己的眼睛,还是在水桶里憋气4分钟,总之,都是要人痛苦或者死亡。
可怕吗?
终于到了最后一个游戏。
此时壮汉彼得已经心脏病发而死,势利女艾米已经在水桶里溺亡,只剩下了女主依瑞斯和卢卡斯。
影片的前半部分一直在铺垫卢卡斯对依瑞斯的好。
他照顾她,呵护她,替她受苦,甚至为了让依瑞斯能够跑掉而牺牲自己。
此时的卢卡斯带着一只肿起的眼睛露出了微笑。
他觉得依瑞斯不会对他开枪。
毕竟他们患难与共走到这一步,而敞开的大门就在他们的眼前。
可是,如果选择两个人离开,依瑞斯将拿不到那笔钱,她就无法挽救身患绝症的弟弟,无法改善家中贫困的生活,无法偿还父母生前欠下的债务,也无法重回校园。
是的,依瑞斯开枪了。
她哭泣着扣动了扳机,赤红的鲜血从卢卡斯胸膛涌出,他直到死也似乎不敢相信自己的眼睛。
在残酷的现实面前,感情算什么呢?
这个游戏正代表着,在现实和情感之间只能选择一个的时候,我们该怎么选择?
其实我们根本没得选啊。
影片最后有一个巨大的反转,将本片的负能量指数又急速飙升了无数个点。
此处白颜不再继续剧透,反正也都透得差不多了。
恐怖极限游戏之所以恐怖,不只是因为它一直在挑战人性的极限,更是因为这是一个谁都无法逃出去的命运和生活的密室。
即使是运气爆棚、最后得到了奖金的女主,她也不是一个胜利者。
与“变态的富翁玩弄完生命后还能逃脱法律”相比,我相信这是本片导演更想呈献给观影者的体会,从这一点上讲,本片的评分应该高于现有的5.5.
看完之后看点无脑喜剧舒缓一下情绪吧,可千万别抑郁了啊。
