⑴ 《隐形守护者》:一部国产“播片游戏”的诞生
故事开始于1939年2月。
我叫肖途,两年前,我还在上海的街头奔走疾呼抗日救亡,由于过度活跃,被抓进了监狱。多亏了老师积极打点,才把我救了出来……他还出钱供我去日本读书,目的只有一个:让我褪去过往的痕迹,变成一个灰色人物。老师常说,要演一出好戏,不仅要有人唱红脸,还要有人唱白脸。所以,两年过去了,我将回国潜伏,成为一名……“汉奸”。
对于这个故事的开始,你或许会觉得熟悉,或许不会——它来自一款 游戏 的开场画面,播片期间,你若尝试点击鼠标,屏幕上会出现“播放/暂停”“倍速”“音量”等按钮,还有播放进度条,右上角还能看到当前的“观看人数”——乍看起来,你更像是在控制一个流媒体播放器,而非在传统 游戏 中游玩。
“195人正在观看”
播片本身也不太像常见的影视剧:多数时候它更像是“有声图片剧”,用实景拍摄的照片加上各种滤镜和蒙太奇效果来表现剧情发展,只有关键的情节过场才播放传统的真人影片;游玩过程中你会碰到一些简单的鼠标QTE,比如单击“开枪”、长按“写字”或划屏“泼水”;情节每推进数十秒到数分钟,屏幕上会出现选项,让你来决定故事的发展。开发团队New One Studio对这个作品的定位是“互动影视”。
这款名为《隐形守护者》(The Invisible Guardian)的 游戏 由国人制作,真人实景拍摄,民国谍战背景。它不是“那种”抗日神剧,里头也没有“手撕鬼子”,几个月前公布预告片时,引起了不少人的注意。这种形式虽然在欧美和日本地区的 游戏 中比较常见,可是此前,国内几乎找不到这样真人实拍的剧情交互 游戏 。
v.qq.com/iframe/player.html?vid=l082941ol7p&tiny=0&auto=0
《隐形守护者》预告片
在剧情分支路线图里,玩家可以很方便地跳转进度,修改之前作出的选择
1月23日,《隐形守护者》正式在Steam上架前半部分,暂时只有简中,只卖国区,“序章+前5章”定价28元,如果连“后5章+终章”一起买就是58元。这个项目的制作人Sam和联席制作人Demi,至今都不认为Steam版的销量能让他们回本,他们说, 游戏 推出时,它的开发周期已超过两年,如果把人力和影视化拍摄成本都算上,投入金额达到千万级。他们认为,这个定价只是想扩大受众,“让更多人来体验这种形式”。
不管怎么说,New One Studio成了国内第一批吃螃蟹的人。他们希望在日本视觉小说和欧美互动电影 游戏 中间摸索出一条自己的道路——这让《隐形守护者》最终呈现出的形态,和过往那些同类型的作品有些许不同。
Sam早年做过 游戏 音乐,因为工作的性质,他无意中在交互视频平台“Interlude”(现更名为Eko)上接触到了互动短片和互动MV。这些流媒体视频的时长普遍在几分钟到十几分钟不等,只提供一些简单的交互,制作成本并不高。因为操作和选择不同,体验到的内容也会改变,这使得不少用户产生了重复观看的主动意愿——嵌入广告也同样能因为“有交互”而获得更多流量。
如今在Eko平台上还能找到这些妙趣横生的互动短片,只是体量都不大
“那是2015年,当时我就觉得这是个很好的切入点。”Sam说。
2016年,Sam六七个人的团队开始尝试互动电影制作。他们出钱找影视化团队,拉了几个学生演员,在横店影视城猫了三四天,拍了三四十分钟的视频素材,用编辑器做了个有十几个选项的实验片。Sam把片子发布在朋友的公众号上,用H5网页视频来呈现类似AB剧的感觉。尽管在他看来制作很糙,但因为可以“边看边玩”,片子的反响意外地好。在这个过程中,Sam慢慢“找到了感觉”。
团队的互动电影实验作《皇太后的秘密生活》
也是这一年,瑞士公司CtrlMovie的在一些电影节上展映他们的互动电影作品《夜班》(Late Shift)。入场观众需要事先下载好专用App,连上影院内的Wi-Fi,之后每当剧情推进到需要做出选择的时刻,系统会自动往观众的手机App上推送选项,并实时统计观众票数,再自动播放观众票选的对应电影片段——为了体验的流畅性,观众作出选择时,电影并不会中断。有意思的是,这家公司的前身是做广告的。
“其实这个我们也尝试过,发现五六个认识的人一起看剧情、做选择很好玩,但扩大到电影院规模的话可能会有小问题……这不是目前我们最想要做的。”
《夜班》已经包装成 游戏 登陆各大主要平台
在这个摸索的过程中,Sam接触了市面上已有的各种类型的互动产品,也玩了《暴雨》《超凡双生》《夜班》等互动电影 游戏 。经过市场调研和技术积累,他最终确定,自己现阶段能做、想做的作品,一定是采用“真人实拍”这种形式,而且必须有足够体量的内容让玩家体验。
“……但这种类型未经市场验证,如果想保证品质,必须要有过硬的剧本。”Sam说,“可跟传统影视行业一样,最难的就是找剧本。”
2016年初,他们第一次接触到这个故事。
在此之前,他们已经翻阅了不少小说,在传统行业找灵感,也在一些网络文学平台上寻觅过,始终一无所获——不是故事不行,而是拿来改编不适合。交互类型的 游戏 中,叙事的视点往往一直停留在主角身上,玩家是以“主角的主观视角”在体验故事、产生共情并作出自己的选择。
基于这个原因,主角在 游戏 中必须时刻“在场”,并且无法获知“主角视点”以外的信息,且故事线不会只有一条——传统的小说、剧本大都满足不了这些条件。
“这是一个影响深远的选项,请谨慎选择”
在这种明确的需求下,他们最终找到了橙光——AVG毕竟和互动影视有着天然的结合度。他们在橙光上挑了个作品,尝试找人画了些很粗糙的分镜图,用编辑器拼成视频去试,最后发现效果还不错。也是这个时候,有人告诉他,有这么一个剧本,故事非常好,而且“选项足够纠结”,非常符合他们的需求。
“体验以后就产生了要做这个作品的想法,但直到4月份才联系原作者。”
为了表现时代背景,过场影片中使用了真实的 历史 影像
抗战背景,谍战题材,故事又涉及中国近现代史,要投入大量的人力、资金,把这样一个故事改编成 游戏 ,大家都没有太多信心。“毕竟是要拿出去找投资的,刚开始大家不太理解为什么要做这个东西。”Sam说。就连原作者自己也很担心,对题材、受众,对这个类型以及作品的未来都不是很有信心——没承想,最后给他们壮行的是投资人。
“投资人为促成这件事投入了相当多的时间……他说既然选择做这个事儿,不管怎样也要做到底——说白了,都是为了这个故事。”
2017年年初,这个合作终于落实了下来。
“这个作品和我们在电视上看到的很多热门IP改编剧有个很重大的不同:以往,原作者可能是流着泪、滴着血,眼看自己的作品被改得面目全非,而这个正好反过来——原作者被我们请来,直接把控剧情质量。”剧情负责人Demi说,原作者全程参与了整个 游戏 的剧本润色和改编过程,且都是以他的意见为主导。
“一开始,我们就着手整理并列出了所有需要改编或保留的项目。我们有两个原则贯彻始终:故事框架尽力贴近原始剧本,一切能还原的,我们全部通过影视镜头原汁原味地展现;不得已需要改编的内容,也要在尽力不改变情节逻辑的前提下,还原我们当初体验这个故事时的心境,比如那些痛苦、挣扎、遗憾的感受和情绪——这里花了我们很多心思。原作的三大结局也全部保留,只是做了一些变通。”
序章部分,主角未通过考验会被“发配”,不过这次是去边区
Demi说,原作中在史实方面不够严谨的部分,也在这次进行了修正。像某对父子的身份问题、潜伏人员的档案问题,都是因为和史实有出入才进行修改。这部分工作,他们邀请了从事 历史 研究的老师来帮忙,翻查了不少文献资料进行查纠,个别新增的人物和对白都有 历史 原型可考。
这里的台词取自朱惺公自题的挽联,结合这段剧情发生的背景,可以说十分用心了——朱惺公在上海租界孤岛时期因宣传抗日遭到暗杀
在原有的故事章节之外, 游戏 随着剧情推进,还会逐步解锁各个角色的“隐藏剧情”,增补了不少受限于“主角视点”而无法在本篇中展现的情节,进一步丰满了其他角色形象——两年的开发周期,剧本的润色和改编用了大半年时间。
对于发布后针对剧情改动可能出现的争论,Demi的心态特别平稳:“一个你已经认可的东西,无论怎么改编,改得好或不好,原著党都未必会认同,但所有调整都是为了让这个好故事在阳光下被更多人看到。我相信只要玩过 游戏 ,就能感受到这种诚意。”最后,Demi还小小曝了个料:某些原始剧本里有的东西,原作者想改掉,还是被他们拉回来的。
《隐形守护者》新增的“人物档案”和“隐藏剧情”(为避免剧透,部分文字内容已打码)
从剧本、策划、选角、拍摄到制片,Demi团队都是全程参与。由于人力不够,他们都是自己做决策,然后通过找其他团队合作来落地执行。但要找到适合的影视制作团队并不容易,因为这部作品的制作流程和传统影视剧不尽相同——就拿最粗浅的成本计算方式来说,出去询价,对方总会先问一句:“你们要拍几集?”可像这样有平行章节、有剧情分支的故事,根本没法按“集”来计算。
不仅有剧情分支,第6章开始还会有剧情全然不同的平行章节
相应的,导演在拍摄时就要考虑情节的衔接,节奏和内容的把握;场记也不能再用那种传统的“×场×次”,而必须清晰地记录每场戏最终会被用在哪里;至于剪辑和后期,那些传统的编辑器和视频软件也都不适用——在都没有现成经验的情况下,这意味学习成本都是原来的两到三倍。最后,Sam找了有意愿尝试、比较有创新思维,跟他们想法比较合拍的一支团队。
因为一开始就确定要使用“有声图片剧”的形式来演绎剧情,不同于传统影视剧, 游戏 的绝大部分配音工作都是在影视化拍摄开始前就完成了——配音老师并不是看着制作好的成片配音,而是全程假想情境,自己对着文字揣摩,盲录。只有部分关键情节的过场影片是后来补配。
不同以往的制作流程无疑对配音提出了更高的要求,团队找来的都是有经验的配音老师,比如男主角肖途的配音是赵路,女主方敏的配音是杨梦露,像胡一彪、李峰这样的重要配角,也分别找来海帆和夏磊进行配音。
“最后 游戏 里呈现的效果真的超出了我们的预期。”Demi说。
赵铭老师配音的武藤志雄,说中文时就明显带了日本口音
至于 游戏 的真人选角,Demi认为最难选的是男主角肖途。
“其它角色基本都有形象原型,有参照,只要照着那种感觉去找就行了,只有肖途没有可参照的形象。我们只能结合这个人物在整个故事线中呈现的感觉,同时考虑当代年轻人的审美去寻找合适的演员——毕竟是这样的题材,还是希望能吸引到更年轻的受众。”Demi说,“而除了得兼顾颜值、气质和可塑性,演员的体力也很重要——作为扮演玩家的主角,肖途全程都得在,别的演员可以中途休息,但他不行。现在这个肖途,面试前一天拍了通宵的戏,过来时不是那种精心准备的帅气、干净,但这种自然呈现的状态和现场的表演效果,和我心目中的肖途很贴近。”
综合各项因素后选出的男主角肖途
Demi认为,剧情互动 游戏 对表演的要求和以往的表演不同,针对不同剧情分支,演员得随时做好“人格分裂”的准备。“他的配合度很高,学习的劲头也很足,从内测的整体反馈来说,大家还是蛮喜欢他的,我也就安心了……”说到这里,Demi顿了顿,“其实当时我第一眼就相中了他——这位演员的气质和原作者身上的某些气质很相像。”
2017年年末,《隐形守护者》的影视化部分正式开拍,所有影像素材拍摄花费了两个月,累计时长超过600分钟。
游戏 在Steam上架后,收获了不少好评,也遭遇了一些吐槽。一部分人对 游戏 不是“全动态影像”感到失望,认为现在这样就是在播放幻灯片;另一部分人则无法理解一款单机 游戏 ,播片却需要联网云播放这件事。
游戏 发售前,团队就已经预料到部分玩家会很难适应这种图片剧的演出形式——其实相比日本传统的音响小说,《隐形守护者》在图片演出方面已经加强了不少。
游戏 中所有分镜、切镜都经过设计,图片演出并不单调
“真人实拍的互动影视,在国内是个完全陌生的领域,开拍前很难想清楚所有的演出方式。加上 游戏 这么大的体量,修改不可避免,纯视频在演出调整方面必然受到掣肘。我们没法像《暴雨》《超凡双生》那样,可以通过3D建模很方便地调整人物的着装、口型、动作,一旦拍摄的视频出现问题,想事后补拍非常困难——相形之下,图片加视频的方式无疑更适合。”
游戏 最终采用的方式是,大多数时候都是“有声图片剧”,但在类似枪战这样的重头戏,则使用真人过场影片以加强演出效果。Demi说,《隐形守护者》本来计划在2018年年中推出,但后期制作时为了研究怎么用图片形式带来更好的演出,生生推迟了半年。
“比如有一场戏是主角和另一个角色要通过跳舞传递情报。其实,想用图片去表现跳舞这样的情节是很捉襟见肘的,可如果按照原作来,就是两个人站在原地对话,影视化后必然缺乏吸引力。因此我们就加入了‘边跳舞边传递信息’的情节,借此诠释两人的复杂立场和之间的 情感 关系。不知道玩家看到这段时会是什么感觉,但最终效果已经比我自己预想的要好了。”
为增强剧情表现力而增加的跳舞戏
至于采用联网云播放,则基于更简单的理由——出于版权安全性考虑,怕盗版。
在玩《夜班》时Sam发现, 游戏 中的所有视频片段都是以未加密的mp4格式存放在本地文件夹里的,意味着任何人都可以在购买 游戏 后,随意对影片内容进行修改和剪辑。虽然因为存在剧情分支和多重结局,让互动电影的体验较难被盗版复制——比如要享受《黑镜:潘达斯奈基》,你还是得老老实实去Netflix付费——但你无法控制自己的视频内容被非法编辑使用。
至于云播放的体验,开发者表示,一方面所有播片的时长、体积已被控制到理想的大小,极易加载;另一方面, 游戏 上架以来团队更新了数个补丁,解决网络卡顿等影响玩家体验的问题。其他的,他们也只能寄希望于玩家能理解了。
《隐形守护者》开发两年,算上人力和拍摄成本,烧掉了上千万人民币。然而 游戏 最高定价58元,在当前只有简中、只卖国区的情况下,怎么看似乎都回本无望——如果简单以成本除以售价, 游戏 至少也要卖出17万份以上。
“我们没有经验,就参考了其他国产 游戏 ——比如说《中国式家长》和《太吾绘卷》的定价,大家都是38、48、58、68的。我们没有那么大的信心说定个上百块,像国外 游戏 那样,毕竟我们是‘国产 游戏 ’嘛。”Sam说。在他看来,完整内容售价58元,与看一场电影的花费相差不大,应该比较容易接受。至于 游戏 要分成上下部,一方面是后半部分的章节还在打磨,另一方面是希望28元的定价,能让以前没接触过这种类型的玩家愿意买来体验一下。
也因为是买断制, 游戏 中没有任何需要内购才能解锁的内容。随剧情推进获得的金币,只是帮助功能的一环,卡关时消耗金币点击“帮助”,就会自动帮你寻找到离你最近的、导致你这次死亡的那个关键选项——这个功能是设计给那些容易卡剧情的轻度玩家的。至于那个课金才能购买的鲜花与鸡蛋,用途更单纯——方便你表达对故事中角色的好恶,不买也不影响内容体验。
“我们并不是想用打赏敛财,因为我们知道这部分的收入估计也不会太多。如果真的能有些收益,我们后续会尝试为人气高的角色制作单独的番外——但这个不能承诺。我们还估不到这个产品会怎样,都是在试水。”
唯一的课金点其实无关 游戏 内容,感觉更像是延续橙光“鲜花打赏”的传统
春节后,《隐形守护者》剩下的章节将全部放出。Sam表示,如果要体验完 游戏 的全部内容,大约需要10个小时——第5章结束后,基于不同选择,玩家将体验到剧情全然不同的“第6章”,之后的剧情也会有重大分歧,因此实际能游玩到的章节数,会比目前宣传的数量多。
采访的末尾,Sam说:“我们没有推广预算了。做到现在规模已经超过了我们的想象。为了提升品质,整个 游戏 的工期整整推迟了半年,目前已经没有专门的市场费用,只能说拿些激活码出去传播一下。如果市场反响好,我们看能不能跟投资人再申请追加些推广费用。但投资人是真爱,没有给我们很大的压力,他看得更长线。假如这件事情未来是一定会成功的,我们现在的投入,我们赚到的经验就不会白费。”
“现在最难的是找到下一个好故事。我们现在有一些储备,但不确定合不合适。如果有觉得合适的好剧本,欢迎推荐给我们。”Demi最后说。
2019年1月23日, 游戏 上线前,原作者发来了一段为项目组写的寄语。
心情就只有感激吧。一字一句推敲校对的剧本会、不辞劳苦风雨无阻的大剧组、凌晨3点对月长啸的小伙伴……感谢认真的制作组,把它变成一个由专业的演员和声优、精致的服装和布景、舒畅的镜头与节奏主导的作品,而认真的玩家则对这个消失已久的故事抱以认真的期盼和等待。我只能对他们认真地道一声——谢谢!
——范特西
“祝愿我们在抵达路的末端时,都不会后悔。”
⑵ 除了《隐形守护者》,我们还能在手机上玩到哪些互动式电影游戏
我们把这类用电影镜头表现剧情的作品称为互动式电影 游戏 (Interactive Movie Games)。它可以是真人拍摄,也可以是动画,玩家的所作所为会引发事先设计好的剧本,呈现出互动引导剧情的效果,从而加深玩家的沉浸感。
由CtrlMovie制作、Wales Interactive发行的一款电影式文字冒险 游戏 。《Late Shift(夜班)》讲述了拍卖行夜晚发生的盗窃杀人事件,而无辜的学生Matt却莫名卷入其中,为了洗刷冤屈证明自己的清白而展开的追凶的故事。
⑶ 国产互动影视、游戏的浪潮真的来了吗
上世纪60年代,世界上第一部互动电影《自动电影:一个男人与他的房子》上映。在影院中,除了端坐观影,影迷们还可以选择按下一个红色或绿色的按钮,改变银幕上角色和故事的结局。到罩枯了21世纪,这一过程变得更加简单,点点鼠标或屏幕、选择不同剧情分支成为了新颖的看剧方式。
《自动电影:一个男人与他的房子》
游戏 玩家对这类表现形式并不算陌生,那些经典AVG 游戏 早就能实现类似效果,且题材和内容都比互动剧集亩樱或视频更丰富。如今,互联网时代的互动剧集借助文字(台词和画面)让用户理解剧情,并通过选择影响剧情和结局,这里面借鉴了不少 游戏 元素,形成了更复杂的分支走向。
拥有多个支线和结局意味着用户会付出更多时间和精力,不同分支的探讨和梳理也注定能给作品本身带来更高的热度。即使并不是剧集,《底特律:成为人类》也证明了自己在视频平台能带来足够热度,《隐形守护者》则以 游戏 和剧集混血的形式收获了 游戏 玩家之外群体的青睐。
对于视频平台来说,热度等同于流量,放眼国内各大视频平台,用独播方式把控好剧只能获取一时优势,用户还是随波逐流,想用传统剧集内容拉拢用户消磨更多时间,互动剧成了国内各大视频平台的一条“新赛道”。
“成人”和“成名”哪个更容易?
7月8日,B站上线“互动视频”功能,3天之后,腾讯视频发布互动视频技术标准,并将要推出一站式互动视频开放平台。更早些时候,优酷、芒果、爱奇艺也都推出过互动内容作品以及未来计划。
在海外,互动剧集或视频其实已经发展了很长一段时间,相关功能支持也趋于成熟。
2008年,香港导演林氏兄物耐洞弟拍摄了号称“全球首部互动剧”的《电车男追女记》,“剧集”本身借鉴了不少Galgame元素,用户可以通过点击不同选项,改变自己扮演的“电车男”和“女神”约会的方式。这种新颖的方式推出后,一些类似形式的剧集也开始出现在新兴视频平台上。
《电车男追女记》更像是一个充满趣味的小品
《电车男追女记》的创意固然优秀,质量却说不上有多惊艳,成熟的主流影视市场并未对这一形式正眼相看。
“追女记”10年后,美国导演史蒂文·索德伯格重新拾起了互动剧这块璞玉,由他导演、HBO制作的美剧《马赛克》(Mosaic)一举开启“互动美剧”先河。如果按照传统方式播放《马赛克》,观众会得到线性叙事,一共6集的传统美剧。但通过下载移动软件,观众将能反复体验更多分支,并且得到区别于传统版本开放式结局的,更加确定的结局。
《黑镜:潘达斯奈基》的热度和质量并不成正比
海外市场的先例很明显影响到了国内的这股互动剧潮流,国内各大视频平台扶植的交互视频作品有许多共同之处。
6月20日,爱奇艺推出了网剧《他的微笑》。就像大多数网络剧集那样,为剧迷献上微笑的是那些面貌青春靓丽的少男少女,以及他们可以无限进行下去的爱情故事,不过在这部剧里,玩家可以用简单的文字选项改变剧集走向,就像《黑镜》那样。
那么,要选择动物还是雨林?
如今的网剧受众对质量要求也很严格,他们无法忍受剧情上的缺陷,以及为了突出互动功能强行安排的互动选项,翻看《他的微笑》在豆瓣上的评论,就能看到这次尝试并非完美。
腾讯和优酷也没有错过这一风口。《拳拳四重奏》《大唐女法医》两部互动网剧会在今年晚些时候和剧迷见面。和《他的微笑》一样, 这两部剧的主题应该也跳脱不出“和谁谈恋爱”这样令人多愁善感的 情感 纠葛。
《拳拳四重奏》在海报上放置了4位“个性美少年”的侧脸,剧迷要在他们的帮助下体验一段“突破重重障碍,最终实现心中所愿的青春校园恋爱故事”。
《大唐女法医》的故事发生在唐代。年仅18岁的落魄贵女冉颜从小学习验尸,成人后遇到一干美貌男子,顺手解决无数杀人案件。目前来看,剧集主题是“古代官场升职记”外加“名侦探”,宣发内容透露出的“甜宠探案”“桩桩案件都是情案”等关键词,也许很容易让人忘记女主的查案动机是为了寻找母亲自杀的真相。
给剧迷“发糖”是类似剧集所擅长的
互动视频和强调互动性的 游戏 有着千丝万缕的关联。而在国内市场,关联的不只是互动选项,也许还有内容核心。在日漫《欢迎加入NHK》里,主角试图通过制作 游戏 来摆脱生活困境,制作起来最简单,又最可能获得收益的当属夹带色情元素的Galgame,这样无疑是对现实的真实反映。在国内网剧市场上,推出古装恋爱、现代恋爱、变花样恋爱的故事可能是最简单,也最有可能得到收益的选择,只是受限于市场规则,“遮羞布”会蒙得更紧密,核心则不会变——“攻略”不同角色、解锁不同剧情,大家其实没什么差别。
不仅是沿用HBO和网飞试验过的保守方式,视频平台大厂们也在尝试制作一系列创新内容。芒果基于《明星大侦探》(一款以“杀人 游戏 ”为主题的网综)制作的《片场谜案》就采用了O2O(从线上到线下)的互动方式,除了观看视频,剧迷还能前往社交网络账号和线下“案发地点”寻找线索。优酷则为近期备受瞩目的《长安十二时辰》启用了“酷看”功能,在观看视频的同时,剧迷可以点击屏幕上的角色、官职、地名来了解相关知识——倒是和家教学习机有了不谋而合之处。
剧迷可以自行选择是否开启“酷看
在这些不一样的交互尝试中,腾讯的方案是相对有创意,也是最接近 游戏 形式的一个。和网剧《古董局中局》共享一个世界观的“宣传短片”《古董局中局:佛头起源》需要在微信上打开,本质上是个H5“小 游戏 ”。故事以抗战时期师徒二人探寻古墓为背景,角色遇到战斗时需要滑动或连续点击屏幕进行QTE,还要在限定时间内进行一些分辨线索、记住路线的小 游戏 。短短十多分钟的流程里还内置了信任危机(徒弟是内鬼)、道德抉择(救不救徒弟)以及这些选项衍生出的多个结局和分支。如果想体验完整的故事内容,就需要花费成倍时间去尝试。
救与不救都会衍生出不同结局
成倍“ 游戏 时间”带来的自然是比普通宣传片更高的成本。在H5上简单展示一段流程不需要考虑关卡设计和重复度,一旦要认真制作这个 游戏 ,并扩大规模,为了权衡剧本观赏性和互动 游戏 性,这其中的投入当然颇费心血。《古董局中局:佛头起源》达成宣传任务其实就足够了,这样相对精彩的案例只能局限于“尝鲜”,而无法扩大规模去制作,至少短时间内没有应用在长篇剧集上的可能性。
相对于传统视频门户,B站的交互视频产出更多依赖于自家用户的创造力,毕竟这些年,用户自身的生产力撑起了B站不少的人气,尤其在大量番剧惨遭下架后,用站内Up吸引受众变得更加重要。
在7月份通过“互动视频”功能正式和用户见面的这一批交互视频里,才华横溢的网友成为了绝对的生产主力。较为便捷的制作系统为产出者降低了成本,不过,为了把控质量和方向,B站并没把这一工具完全递到用户手中,只有粉丝数量超过万人的Up主才能参与其中。
其实B站此前就可以利用“高级弹幕”进行视频内容跳转,只不过比起现在这个简洁的界面要麻烦得多
即便如此,B站上的绝大多数交互视频都还未跳脱出11年前《电车男追女记》的老套路。比如以时下热点话题“垃圾分类”为主题制作的《烧脑!猜不到的结局!剧情的走向由你决定!B站首部垃圾分类互动视频!》核心内容就是分辨不同类型的垃圾,离宣称的“烧脑”还差之甚远。在视频中出镜的各位演员以抽搐式狂笑或难以理解的行为强行制造笑点,采用同样路数的还有《操控广场舞大妈打魔王》和《你当爸爸了》等视频,表现方式不同,但无厘头是不变的主题。
“狂笑”给人留下的印象最深刻
在拍摄资源、制作水平和相关经验有限的前提下,我们无法对这些视频要求太高。只能说Up主们付出了足够的辛苦,满足了闻风而来的受众们最大的需求——凑热闹。哄笑过后,似乎并没有剩下多少值得回味的东西。
以密室逃生为主题的《恐怖 游戏 》倒是很有潜力,只要后续剧本到位就好
就在B站互动视频内容开放后,Up主猫神辣椒酱将独立 游戏 《宅男的人间冒险》的部分流程制作成互动视频搬上B站。把一款文字冒险 游戏 制作成互动视频相对容易许多,只要录制 游戏 画面,串联 游戏 里的分支片段就好,并不需要进行剧情设计、图片绘制等工作。这种对 游戏 的“搬运”引发了不少争议,在争议之外,猫神辣椒酱的行为也违反了B站的《互动视频投稿规则》第2条的规定:禁止用互动视频功能直接对 游戏 本体进行复刻。也许是Up主本人意识到这其中的问题,视频没过多久就被删除了。
猫神辣椒酱认为这款 游戏 “不如之前玩的《隐形守护者》”
对于被“搬运”,《宅男的人间冒险》的制作者史悲表示,他的 游戏 内容不止选项,还有解谜和小 游戏 等互动视频无法“复刻”的元素。尽管如此,这种搬运还是能比视频更全面地展示 游戏 ,而且Up主可能从搬运中获利(B站Up主可以通过打赏和充电来赚钱),这种行为本身已经和盗版没有区别。
无独有偶,在互动视频内容上线当天,B站Up主“渗透之C君”上传了网页 游戏 《Project 911》的部分流程视频。这款 游戏 由俄罗斯团队Room485制作,主题围绕家庭暴力展开,用真实拍摄的镜头表达出女性想要躲避家暴危害会有多困难。
《Project 911》在官网上可以免费体验,渗透之C君的视频却可以应用打赏和充电等获取收益的功能。视频起初只照搬 游戏 内容,没有加入解说(似乎这样可以避开一部分争议),几天后,渗透之C君又上传了附带解说的版本。在视频简介中,她附加了 游戏 地址,也在视频中强调想要体验完整内容,就最好亲自去尝试 游戏 。不过,这段视频支持打赏,Up主仍旧可能成为二次加工免费 游戏 内容的受益者。
B站上的部分流程是帮助宣传了 游戏 ,还是伤害了 游戏 ,这很难立刻下结论
国内的互动视频产品刚刚起步,各家产品初具雏形,从中大概可以看出一点它们的未来走向。
在以影视剧为主的视频平台手中,互动视频新创意承载的仍旧是网剧的老内容。当《长安十二时辰》等多部国产剧选择以更高质量的剧本、更好的 历史 还原和更出色的演技吸引观众时,互动剧选择的则是收益相对稳定的青春恋爱题材,这很像网剧刚开始活跃时的路数——选一个在大多数受众面前都吃得开的题材开始试验,至少避免了一开始就遭遇滑铁卢。现在,想要看到题材和质量能和《马赛克》或《黑镜》相等的国产剧集,怕是要花更多的时间等待。
“互动美剧”《马赛克》拥有近8小时的内容素材,国产互动影视在短期内恐怕很难见到同等量级的作品
大厂们的内容重点仍旧在剧集上,这是它们赖以生存的资本。相比之下,B站的内容产出更贴近 游戏 。破解凶案、逃出密室等题材喜闻乐见,容易被年轻人接受。
不仅如此,直接盗取他人工作成果并以此获利,也可能间接影响到 游戏 销量。即使《逃出生天》和《底特律:成为人类》的例子证明,流程视频的传播实际上有助于这两款 游戏 销量增长,但又有多少 游戏 敢说自己能有和二者相媲美的质量和热度?
当制作者辛苦工作的成果被他人拿去展示和牟利,受到影响的也许不止是制作者本身的情绪,还有背后的投资人们,这对整个 游戏 产业都可能是有害的。
今年年初,《隐形守护者》证明了类似网剧形式的角色扮演 游戏 能够获得口碑和销量,自然会有更多 游戏 制作者对这一类型进行尝试。人们愿意为这类 游戏 付费,这是好事,但愿互动视频刚起的“春风”不要把这一好兆头“吹灭”。毕竟当创作者无法得到应有的收益,而复制者却可以心安理得时,受到伤害的将不只是个体,还有整个 游戏 产业的环境。
⑷ 游戏与电影的完美结合!盘点那些不容错过的交互式电影手游
6、夜班
游戏介绍
是由CtrlMovie 制作Wales Interactive发行的一款电影式文字冒险游戏。游戏讲述了拍卖行夜晚发生的盗窃杀人事件,而无辜的学生Matt却莫名卷入其中,为了洗刷冤屈证明自己的清白而展开的追凶的故事。玩家通过无数次的选择与判断逐步揭开隐藏的真相,游戏有多个结局,至于如何选择还得靠玩家自行判断。
本作尺衡扒剧本由《大侦探福尔摩斯》(2009年电影)作者创作,玩家将面临180多种选择,体验扣人心弦的剧情。你是选择偷车还是逃跑?是选择乖乖配合还是从中破坏?在游戏剧情推进的同时,玩家要在指定时间内进行抉择。
影片为高清制作,玩家能享受到电影、游戏、互动叙事三者混合的超凡陵昌体验。一切的选择都在于你。
下载链接:
【安卓版】 【苹果版】
编辑点评
最近以交互式电影剧情玩法的游戏日渐火爆,而《夜班》拦散这款游戏是早在几年前就已经上线的全动态影像犯罪悬疑手游,游戏根据真实剧本改编创作,并且还有国外明星的倾情加盟,使得游戏变得更加吸引人。
⑸ 有什么好玩的互动式游戏吗
1、《底特律:变人》。该作最早是ps4主机上面的独占剧情游戏,它有着出色的画质,电影级别的物理特效,游戏中的剧情主要讲述人工智能崛起后的世界。在未来,机器人成为了家庭中不可缺少的物品,有的作为助理,有的作为娱乐,但遭到了虐待,它们变得觉醒,产生了自我意识,与人类抗衡,想要拥有一片属于自己的世界,在游戏中,玩家感受控警探机器人,散毕保姆机器人和助理三个机器人的故事,可以穿插式体验三个人物不同的剧情,里面也有很深的现实含义。
2、《奇异人生》系列。一部具有漫画风格的剧情互动式游戏,《奇异人生》这个系列很有名气,该系列到现在一共打造出了四款作品,每一部中,都是独立的故事,独立的主角,其中无论是对话,行为,互动,还是一些决策,玩家的每一步操作,都将影响剧情的发展和最终的结局。其中的第二部作品内容比较完美,讲述兄弟二人流浪的经历,感受人生身不由己,酸甜苦辣的过程。不过里也有奇幻元素,弟弟自身存在意念超能力,哥哥仿佛也有特殊能力。
3、《行尸走肉》系列。根据西方著名漫画改编的一款互动式游戏,它当中也融入了3D漫画风格,从游戏的外传一直写到最终季,整个系列非常庞大,也包括多个版本。在当年《行尸走肉》系列非常受玩家们的欢迎,每一季也都值得期待,故事非常连贯,每一个主角都刻画得十分细腻,让玩家印象深刻,到了去年,《行尸走肉》被整合成了一部拍掘庆合集,玩家均可在一个程序中体验多个游袭握戏。
4、《暴雨》。它最早是ps3上面的独占游戏,之后又登录了ps4,推出了高清重制版,随后又在2020年登陆PC端平台,这次是完整的移植版。游戏中保留了原汁原味,画面在PC端上表现更佳,玩家在游戏中可以体验私人侦探,警探,父亲,和女艺术家的多个角色,每一个人物的剧情都是独立的,但最终所有的角色故事,将串联在一起,游戏里面也充满了一种神秘感和悬念,它是一部很值得一玩的互动式游戏。
⑹ “互动式电影游戏”有哪些佳作
Steam平台上架一款名为《夜班(Late Shift)》的游戏。它是一款交互式电影游戏,属于电影与游戏的结合体,玩家在观看的同时,需要不断指挥主角。不同行动与选择,将决定接下来的电影剧情走向。游戏讲述了拍卖行夜晚发生的盗窃杀人事件,而无辜的学生Matt却莫名卷入其中,为了洗刷冤屈证明自己的清白而展开的追凶的故事。 玩家通过无数次的选择与判断逐步揭开隐藏的真相,游戏有多个结局,至于如何选择还得靠玩家自行判断。《夜班》优秀的剧情、多重选择带来的多种结局以及比电影更强的代入感吸引了很多玩家,在Steam上的评价也是“特别好评”。

⑺ 国产VR游戏《A.D. 2047》上线steam
相信近些年国产 游戏 的崛起是非常明显的,各种各类的 游戏 层出不穷,当赛博朋克风还远没有如今这么炙手可热的时候,一款名为《A.D. 2047》的VR互动电影就曾引起不少玩家的注意。当时VR 游戏 的普及程度还非常低,在国内籍籍无名,,《A.D. 2047》就已经将重点放在内容互动体验上,试图通过对 游戏 画面、剧情、动作、乃至音乐的极致打磨,来深挖产品的互动性,强化玩家们的沉浸式体验。如今各大VR体验馆已经几乎开遍了每个城市,这款 游戏 才终于上线了。
有别于目前市场中的VR 游戏 ,《A.D2047》本身更注重玩家与剧情之间的互动。玩家以男主角凯文的第一视角展开 游戏 体验,让玩家更有代入感的体验故事,玩家通过不断探寻女主角瑞秋车祸事件背后的蛛丝马迹,悬疑推理作为故事的主线,玩家将决定一切。
制作团队灵泽 科技 团队花费4年时间,4年磨一剑,从一猛纯中无所有到最终完成互动电影制作的全部流程。这些流程包括概念设计、世界观设定、剧本大纲构建、剧情内容丰满、玩法设计及其实现与测试、以及后期的场景搭建与角色制作、到动画制作、以及最后的优化与完裤薯成。都是制作团队亲力亲为的。
在音乐方面,《A.D. 2047》特意邀请了作曲家、独立音乐制作人Reagan Li为 游戏 量身打造了26首原声音乐,以配合不同的剧情桥段。这些乐曲中,不仅呈现出赛博朋克后现代的迷乱气息,还同时有大提琴、钢琴这类古典乐器也穿插其中,体现了人性与生命的部分, 科技 感、悬疑感、交织着人类恐惧、抵抗与愤怒的复杂情绪,为玩家带来了一种别样的 游戏 氛围。
在《A.D. 2047》登陆Steam之前, 游戏 已经是整个VR 游戏 业界一部屡获好评的佳作。枝山在整个项目开发初期,就曾获得全球最佳沉浸体验奖、行业应用大赛最佳视效奖、腾讯GAD最佳VR 游戏 奖等业内重要奖项,还曾入围IndiePlay 中国独立 游戏 比赛最佳叙事奖提名 、金翎奖最佳VR 游戏 提名,可见业内对于这款 游戏 所打造的VR互动电影体验的肯定。
⑻ 90%好评率 国产真人互动影视游戏《隐形守护者》收获高口碑!
上一款让人印象深刻的互动影视 游戏 ,还是《底特律:变人》,在2019年初,我们终于也拥有了自己的真人互动影视 游戏 ——《隐形守护者》。这款 游戏 上线仅1个月,就在Steam上收获了3500多条评测,其中90%以上均为好评,鲜明的角色、悬念重重的剧情、丰富的剧情分支,都大大增加 游戏 的代入感和沉浸感。《隐形守护者》的成功,在某一程度上展示了橙光 游戏 的庞大受众群体,也为国内独立 游戏 市场开辟了一条新的道路。
一个足够优秀的故事,一群演技在线的演员
《隐形守护者》作为一款真人互动影像体验,与广大玩家熟知的橙光 游戏 有着非常相似的内核(本作是橙光授权):它们都以一个完整的故事为核心,玩家在其中扮演某个角色(或上帝视角),跟随不断发展的剧情作出抉择,从而左右故事的走向。而《隐形守护者》大胆地选择了"谍战"这一题材,在背景的设定上选择了动乱的民国时期。 游戏 本身的剧本完成度非常之高,并且为玩家设定了不同的分支结局,这一点上与一些高质量的文字冒险 游戏 无异。但《隐形守护者》采用了全动态影像互动模式, 游戏 中的所有场景、剧情、画面都是演员实拍,而且每一位演员的演技都可圈可点,尤其是在频繁的 情感 冲突中,演员的表演极具张力,冲击力非常强。
静态立绘+动态剧情,一部真正可玩的电影
《隐形守护者》目前版本一共有五章, 游戏 采用了静态立绘+动态剧情结合的方式来表现。这一点并没有脱离AVG 游戏 的基本范畴, 游戏 中大部分的非关键情节,都采用了静态图片的方式表现,而在矛盾冲突等关键情节处, 游戏 则采用动态实拍。值得一提的是,在实拍动态部分,《隐形守护者》的镜头运用都是专业电影级别的,声效、配乐、人物配音都非常到位。让阿怪印象深刻的是,其中有一些演员扮演日本人的角色,其中的日语配音口音非常纯正,这也是制作组用心的一个体现。
作为橙光 游戏 旗下的头号IP,《隐形守护者》的故事拥有足够的深度,同时也拥有足够的续写空间。目前 游戏 仅仅推出五章,不少玩家表示还远远没有过瘾,而且据消息称开发方也在继续制作新的DLC在未来推出。《隐形守护者》用口碑和销量证明了国产AVG、互动影像等品类 游戏 是拥有很庞大受众的,之前一直囿于小众圈子,无疑是缺少优质的故事、缺少优秀的制作。希望《隐形守护者》的火爆,能为我们的单机 游戏 市场开辟一条新的道路。
⑼ 各位老哥们,有类似奇异人生的游戏吗
除了奇异人生我还真的想不到PC上有什么跟它相似的游戏了
真的要推荐的话:Quantic Dream工作室的游戏,《超凡双生》《暴雨》《幻象杀手》,都是很不错的交互式电影游戏,《超凡双生》和《暴雨》也挺感人的
另外,有个独立游戏《去月球》你听说过吗?
勇敢的心
Kanon
Air
Clannad(key社三连)
⑽ 游戏与电影的完美结合!盘点那些不容错过的交互式电影手游
8、行尸走肉:最终季
游戏介绍
行尸走肉最终季是一款丧尸生存游戏,《行尸走肉》第四季(也是第四季)将会着重讲述系列女主人公克莱门汀的故事,这一次克莱门汀也是故事的主角。克莱门汀的配音演员Melissa Hutchison在公开活动中表示:“最终章将带来惊人的游戏体验。我从心底对你们致以最高的谢意。游戏中将会有大量的血、汗以及泪水。除此之外,还有大量、深切的爱。祝你好运,我将会与你们同在。
下载链接:
【安卓版】 【苹果版】
编辑点评
《行尸走肉:最终季》是非常经典的行尸走肉系列的角色扮演手游,还是神秘的末日背景,玩家扮演女主人公开始自己的冒险,你的周围充斥着各种能够威胁你生命的缘故,剧情的感染力超强,拥有多样化的玩法,非常容易产生代入感。
