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独立游戏大电影番外

发布时间: 2023-03-23 04:50:53

Ⅰ 独立游戏大电影的剧情简介

随着二十一世纪的到来,新的一类独立艺术家诞生了:独立游戏开发者。他们有独立的构思,特别的设计以及个性鲜明的游戏。当然,他们也希望获得成功。
影片中,设计师 Edmund McMillen 和程序员 Tommy Refenes 经过两年的努力,等待着他们第一款XBOX的游戏 Super Meat Boy “超级肉食男孩” 的发布。游戏讲述的是一个肉块男孩寻找绷带女友的故事。
而在一个名为 PAX 的视频游戏展中,开发者 Phil Fish 则推出了众人翘首以盼的画了四年制作的游戏 FEZ “费兹”。
Jonathan Blow 则在考虑继 Braid “时空幻境” 之后的新游戏。而时空幻境曾一度是历史上评价最高的游戏之一。
Lisanne Pajot 和 James Swirsky 第一次共同制作了这部电影,他们精心捕捉独立游戏艺术家们奋斗历程的点点滴滴,以及其艺术表现过程中的情感历程。
四个开发者,三款游戏,一个终极目标 —— 通过这部纪录片共同表达了出来。

Ⅱ 《Inside》这个游戏讲的到底是个什么故事

《Inside》是丹麦独立游戏开发团队Playdead Studios制作并发行的一款冒险解密游戏。在游戏中,玩家操作一个小男孩,一边躲避各种敌人,一遍进行解谜。游戏为横版过关形式,整体属于末世启示录风格,十分阴暗诡异。

这是一个拥有某些秘密的神秘场所,而主角小男孩似乎是想逃离这个地方。躲藏与逃避贯穿了整个游戏流程,流程中男孩会遇到一些逮捕逃脱者的机器和猎狗,但他和这些敌人之间的战斗没有一场硬碰硬,而是利用机关和地形来躲避追击或不被他们发现。

玩家所扮演的主角,是一个无名无姓的红衣小男孩。玩家能听到他在奔跑之后的喘息声,也能看到他在跳跃着陆以后的踉跄。玩家在游戏中根本看不到任何提示。

然而,这款游戏真正的成就在于它完成叙事的方式:详细的环境传达了玩家所经历的奇异世界;内省时刻充满了极简主义的声音设计,只是音乐中最微弱的触感;玩家必须做些什么来完成玩家的旅程,迫使玩家去面对人性、自由和存在的现实。

Ⅲ 卡菲兹游戏开发者是谁

就算全世界都针对我,我做的游戏也吊炸天
一切有趣的ACGN文化与因它重构的生活方式
从小我就喜欢玩游戏,喜欢呆在家里不喜欢出门。高三那年暑假填志愿的时候我一开始也没什么头绪,因为我没有什么喜欢的东西。

但那时候想到计算机方面的专业是和游戏沾边的,没准我就变成开发游戏的人了呢。所以我就去学计算机去了。

到了学校我跟着一个弄VR的老师做游戏,可我发现和我想象中的大不一样。

为什么这些东西全和代码有关?想想就头晕。。。

一个游戏是怎么诞生的?

从策划游戏类型和背景开始,经过游戏原画设定、制作游戏模型和贴图、编写程序、测试、修改之后才算完成。周期往往是以年来计算的。

一个独立游戏的开发者,如果去公司工作,做一些氪金的网游页游手游,在国内至少能赚8K。

然而他们花了好几年时间做一款独立游戏,有80%的可能性在Steam上挂出不到1K的销量,刨除分成能拿到销量价格一半多一点的钱。

但是他们并没有选择去游戏公司上班,而是做自己的独立游戏。

2012年《独立游戏大电影》上映,影片描述了游离在商业游戏之外的独立游戏,向观众展现了开发独立游戏的艰辛。

电影里记录了三款独立游戏背后的故事。

菲尔·费斯(Phil Fish)——《菲兹》(Fez)制作人

乔森纳·布洛(Jonathan Blow)——《时空幻境》(braid)制作人

肉之队(Meat Team)——《超级食肉男孩》(Super Meat Boy)制作团队

在那个时候,独立游戏只能称得上是作坊级别的游戏,没有什么人认可。

开发者没有游戏公司或游戏发行商提供的薪资,必须独立承担开发过程中的所有花费。

《时空幻境》不是第一款独立游戏,却是第一款让人们桥空渗把目光转向独立游戏的极佳作品。

这款游戏凭借试玩版敏脊就获得了06年独立游戏节设计大奖,并在Xbox发行成为当年销量第二的游戏。

它证明了独立游戏也可以获得口碑和商业的双重成功,成为了独立游戏的里程碑,鼓励了一批游戏从业者转向了独立游戏。

随后出现的《黏黏世界》、《星噬》、《地狱边境》、《我的世界》都有不错表现。

可是游戏的背后却是孤独和难熬的,《时空幻境》的主创Jonathan Blow,大部分时间都与世隔绝埋头苦干,他自费20万美元,发行的前夕还背负着4万美元的债务,顶着巨大的压力,花了三年时间才把这个游戏做出来。

他出现在每一条评论他游戏的博客里,为了纠正他们的一些说法。网友把他看成了另外一种人,变得不像他自己,为此他还抑郁了好几个月。

把这么多时间花在这么精致的作品上,你就会希望玩家理解你和游戏的内涵。但是为什么不是这样的呢?尽管他非常的受欢迎。

再来看电影中的另外一款游戏,《超级食肉男孩》是一款传统横板闯关游戏,内容包含了大量对传统平台动作游戏的引用和模仿,向红白机时代的游戏致敬。

他们在开发的时候缺少资金的支持,为了把游戏做完不得不把自己大部分游戏和电影都卖了。

游戏制作人说:“我不会去那些游戏大厂做一些为了卖钱而发开的游戏,我要为了我自己做游戏,只要这个游戏能发布,卖掉几份,哪怕只能让我接下来两年里赚上两万美元,也足够我做下一款游戏了。”

看着他的眼神,仿佛充满了泪水,真的让人觉得很心酸。。。

我不奢望能赚钱,只希望有经济支持我继续开发我的游戏。。。


他们喊着泪提交了自己做完的游戏,承受着逆天的工作量,换来的确是游亏激戏平台的一句话“好,知道了,我们在两周之内给你回复。”
不仅如此,在发售当日,他们并没有在Xbox上看到自己所制作的游戏,非常的愤怒,但是又很无奈,他们仅仅想得到一个出现在一堆垃圾游戏之中的机会,可是并没有啊。

发售日八个小时之后,他们的游戏终于上架,一天卖了1W5千份,打破了之前最知名,最火的独立游戏《时空幻境》的销售记录。

游戏耗时两年,节奏快速、难度极高,在2012年销量已经突破了一百万。带来的收入让他们做了更广为人知的游戏——《以撒的结合》

有一个人,拿着政府的一千元补助,摇身一变成了独立游戏界的大明星。

这就是《Fez》的作者PHIL。

《Fez》因为它独特2d、3d自由切换的独特玩法在还未开发完成之前就获得了奖项,网上不停有人催促他早日完成游戏,甚至有谩骂的声音。

有人叫他别做了,有人说他垃圾,还有人恨死他了。
他在电影里回应,我真的真的尽了全力,每一天都在赶。你们为什么不去催促那些大公司?《荒野大镖客:救赎》一千人做了五年,《GTA4》一千人做了五年,而我们只有两个人!!

他说他非常的紧张不安,尤其是失去资金支持的时候,没有安全保障,完全没有退路,每时每刻都有崩溃的可能。

电影中记者问Fez的制作人,如果你没有完成这个游戏,你会怎样?

他说:“我会自杀,这就是我硬撑着做下去的动力,免得我杀了自己。”


从公布到最终发售,经历了整整五年的时间,期间三次推倒重来。

只为了做出最完美的作品。

这部电影的导演是幸运的,电影用了2年的时间跟拍这些游戏研发的过程,这三款游戏都不负众望的获得了巨大的成功,电影了获得了最佳剪辑奖。

制作游戏如此费时费力,但却避免不了被破解,游戏被破解之后,购买的人就会下降,这将影响到独立游戏人的生存。

人家花了那么多时间开发出来的游戏,熬夜熬得看着和游戏代练一样憔悴,我们却动动手指就让他们没了利润,没人为他们的辛苦努力买单。

如果大家都这样的话,还有多少人能够坚持做游戏呢?

《仙剑奇侠传四》的制作商上海软星,因为仙剑4刚出来没多久遭到破解,没多久之后就倒闭了,计划之中的仙剑四外传也夭折了。

《黏黏世界》是一款口碑相当好的游戏,在WiiWare平台推出后销量进入了NPD统计的北美销量前10。却因为PC平台盗版太多,公司宣布破产。

几乎每个人都玩过盗版游戏,我们从小开始接触,以前那个年代,谁玩的不是破解的CS1.5?网吧全是拿着枪突突突的,你只需要开机点开CS就好,网吧都给你准备好了。

但是玩盗版游戏,始终会对正版游戏造成不好的影响的,他们辛辛苦苦的做了游戏,却拿不到应有的报酬,严重的可能养活不了自己。

游戏开发者是怎么看待这件事的呢?

《我的世界》自问世以来,PC版本已经突破了1亿注册用户,付费玩家的转化率才14.3%。

创始人Markus Persson在面对网友问他对盗版的看法时,他是这样回答的。

Don‘t forget to feel bad。

你可以玩,但是要知道这是不对的事情,如果你以后有能力购买它的时候你还喜欢的话,就买了它吧。

你玩了我们的盗版游戏,说明游戏还是得到了你的肯定,我们也很高兴,但是我们却没有办法在继续运营下去,没有办法开发续作了。。。

游戏价格太贵,自己没什么经济能力,去下个盗版偷偷的玩也没什么,等自己有经济能力了再去为自己喜欢的游戏补个票也可以呀。

有人在购买《巫师3》首发版后发现了官方的暖心小卡片。

我想,收到这种东西,大家一定都很开心。

玩正版游戏,是对开发人员的尊重,是一种支持,是对他们的肯定。

现如今大家对游戏的画质、效果、音乐、剧情等要求越来越高,创作一款好的游戏多么不容易。

不要让自己喜欢的游戏因为资金不足而烂尾。

让预计发行的续作因为没钱而不了了之。

《奇异人生》是一款叙事冒险游戏,原计划有8个章节,却因为资金不足,只出了5章,而且第五章很多创意都被砍了。

学生时期,钱少,玩盗版游戏可以理解。

希望大家长大、工作之后,随着收入的提高,提高对正版游戏的支持率。

你喜欢吃一只鸡下的蛋,你会希望这只鸡死掉吗?

Ⅳ 哪位大佬有百度云独立游戏大电影百度云高清资源

《独立游戏》网络网盘免费资源下载:

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《独立游戏大电影》展示了3款独立游戏(《超级食肉男孩》、《菲斯》和《时空幻境》)、4名制作人在同一时期的不同状态,记录三款游戏制作人的心路历程,探索一个独立游戏从规划到诞生的过程 。


Ⅳ 独立游戏大电影的介绍

《独立游戏大电影》是2012年1月20日上映的一部纪录片,由Lisanne Pajot等执导,Adelina Castillejo、Jonathan Blow主演的一个讲述独立游戏过往的精彩故事。

Ⅵ 独立游戏制作流程

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