❶ 盘点十大游戏改编电影,总有一款你玩过或看过
游戏 改编电影已经走过二十余年的时间,与动漫改编电影获得的巨大影响力和票房相比, 游戏 改编电影一路走的跌跌撞撞。对于 游戏 玩家来说,一款 游戏 已经超越了传统意义的范畴。伴随的是时时刻刻的攻关过程。所以,对于 游戏 改编电影,玩家必定怀着一种情怀去期待,同时,带着挑剔的目光去审视。现在,我就带你盘点十部由 游戏 改编的电影。在欣赏这些电影的同时,重温那些攻城略地的不眠之夜!
《最终幻想》最早诞生于1987年,是由日本一家 游戏 公司开发的角色扮演 游戏 。从《最终幻想》出来,到《最终幻想8》。 游戏 制作人不再拘泥于只做 游戏 ,而是向着电影导演之路迈进。2001年《最终幻想:灵魂深处》在美国上映,影片是以 游戏 《最终幻想》为基础的全电脑动画电影。为了这部电影,制作人成立了专门的电影制作公司。历经4年才完成,累计投资达1.37亿美元。影片使用了大量电脑技术,堪称当时的电脑技术应用于电影之中的典范。但是,源于日本的《最终幻想》的思想精髓是东方式的,好莱坞的编剧只是在这个大框架里加入一些符合西方观众审美的人物角色和易于理解的台词而已。用好莱坞的俗套来描述东方文化,只能让西方观众觉得晦涩难懂,让影片也失去了灵魂。最终影片票房只获得了八千五百万美元,虽然从商业的角度衡量,影片在市场和艺术上都算不得成功,不过值得肯定的是,它开启了一个新的改编时代。影片不再是一味的剥削 游戏 的价值,炫耀廉价的视听体验,而是以引人入胜的情节和有深度的人物塑造来吸引观众。
《生化危机》系列电影是 游戏 改编电影最长寿的电影系列。改编自同名电子 游戏 ,该 游戏 于1996年首次推出,并成为以僵尸等恐怖元素为主题的 游戏 行业中的代表作品。影片《生化危机》第一部在2002年上映,主打幽闭空间,变异怪兽等。并立刻被众多 游戏 迷封为最具原作精神的改编之作。对于非玩家观众来说,《生化危机》系列前三部算是还不错的僵尸类恐怖电影。如今这个系列已经出品了六部,尽管六部毁誉参半,但是仍然成为众多玩家所津津乐道的话题。不过,不可否认的是,虽然《生化危机》系列电影遭遇众多的负面评价,但仍不影响其成为最卖座的 游戏 改编电影系列。
影片《极品飞车》根据史上最成功的同名赛车 游戏 改编而成,截止2014年该系列 游戏 已经出品了18代共23个作品。2014年这款在车迷和 游戏 迷心中都有着重要分量的 游戏 ,在全球风靡了多年后,正式登录大荧幕。影片最大的看点是实打实的飞车带给观众的视觉享受,在导演的镜头下,本片是对黄金时期公路赛车会的一次复兴与致敬。为再现 游戏 神韵,带观众体验豪车竞技的速度与刺激,影片使用了大量真实的豪华跑车,进行拍摄。惊心动魄的速度感,火花四溅的画面感。让众多玩家和影迷们大呼过瘾。
《杀手:代号47》是一款以刻画杀手为主题的 游戏 作品,在 游戏 中玩家要做的就是想方设法的将目标悄无声息的干掉。改编自这款同名 游戏 的影片于2007年上映,影片由大名鼎鼎的导演吕克-贝松担任制片人,因此影片的节奏、打斗的设计都充满了吕克-贝松动作电影的味道。 游戏 的主人翁是被称作“代号47”的沉着冷静的光头杀手,影片包含了 游戏 的美感和基本元素。同时,也将故事做了延伸,在片中加入了爱情元素。然而这一改动却遭到众多玩家的抨击,他们认为这样使 游戏 本身严峻冷酷的杀手风格大打折扣,更让主人公杀人机器般的特色显得过于仁慈。但一些非玩家的观众却喜欢这种铁汉柔情的故事设定。而要同时兼顾 游戏 玩家和非玩家的感受和口味正是 游戏 改编电影面临的最大障碍。
2003年,由法国 游戏 公司制作的闯关 游戏 《波斯王子:时之沙》惊艳登场,一举颠覆了当时 游戏 界已有的固定操作模式。以其精美别样的 游戏 画面,炫酷的动作设计,和史诗般的剧情设定,赢得了广大 游戏 迷的狂热拥戴。改编自这款 游戏 的影片《波斯王子:时之刃》于2010年上映,影片在故事情节和人物设定上都忠于 游戏 。明快的节奏和精彩的打斗也令电影的冒险性和 游戏 性十足。加上宏大壮阔的场面,炫目新颖的特效以及精彩的跑酷动作等,获得不少观众的认同。
2001年上映的《古墓丽影》是第一部在中国市场掀起波澜的 游戏 大片,高 科技 包装的夺宝奇兵式的冒险情节并混合了奇幻与恐怖元素。而且让许多影迷借此认识了安吉丽娜·朱莉红尘倩影。影片根据1996发布的电脑 游戏 《古墓丽影》改编而成,这部角色动作 游戏 系列曾风靡全世界。在全球都有着众多的劳拉迷,精明的好莱坞片商自然不会放弃这个赚钱的好机会。可以说这部让影迷及电脑玩家都望眼欲穿的大制作影片,从筹拍、选角到制作始终吸引着全球玩家的目光。影片一上映由于老套的剧情,备受影迷和 游戏 玩家的抨击。但是,对于安吉丽娜·朱莉扮演的劳拉却是赞誉有加,毫不吝啬赞美之词。
《魔兽世界》是由著名 游戏 公司暴雪 娱乐 所制作的一款网络 游戏 ,属于大型多人在线角色扮演 游戏 。于2004年11月开始发行。如今全世界帐号已过亿。而自从传出将要把 游戏 改编成电影的消息之后,全球玩家都在翘首以盼。2016年的六月,承载着一代人青春记忆的经典 游戏 《魔兽世界》终于以电影的形式和观众见面了,影片并没有在特效方面让观众失望。尽管在北美的票房不尽如人意,但是,在中国的热映使得《魔兽》在全球的票房达到了四亿美元,成为影史新的 游戏 改编电影的票房冠军。
《寂静岭》是由日本 游戏 公司科乐美发行的心理恐怖 游戏 系列,该系列 游戏 注重角色塑造,气氛营造和心理暗示。剧情以类似电影的手法展开,而 游戏 进程中的不同选择也会影响最终的结果。2006年上映的改编自同名的影片《寂静岭》被认为是 游戏 改编电影史上一部难得的佳作,从主人公的造型到阴森诡异的氛围营造再到一些鬼怪符号的细节体现,都受到了 游戏 玩家的好评。而影片改编的成功得益于该系列 游戏 本身就是强调剧情体验的解密 游戏 。使得影片最大限度的还原了 游戏 的阴沉诡异和悬念丛生。不过,由于影片传承了 游戏 的多元世界观和宗教隐喻的情节,一些没玩过 游戏 的观众难以理解,从而使得影片的评价有所反差。
2012年出品的一部叫做《无敌破坏王》的电影,是一部特殊的 游戏 改编制作,影片并非改编自一款具体的 游戏 ,而是致敬了上世纪八十年代一堆街机 游戏 ,观众熟悉的像素角色被三维化后,洋溢着浓浓的情怀。让观众感叹原来 游戏 改编也可以拍的既这么复古又时髦。《无敌破坏王》讲述了身为 游戏 大反派的破坏王为了证明自己也可以当个英雄,于是开启了穿越不同时代 游戏 世界的逆袭之旅。观众跟随着破坏王的脚步一边身临其境的体验冒险,一边感受 游戏 世代的变迁。我们曾在童年的时候,幻想过无数次电玩角色在现实中会怎样,而《无敌破坏王》就为我们讲述了这样一个引人入胜的故事。影片将 游戏 和动画拼接的天衣无缝,在视效、美术、灯光、设计以及音乐等方面都不遗余力勾勒出不同场景的独特特征,让超过180个特别的人物在这个电玩世界活了起来。
❷ 游戏改编电影就是烂片的代名词回顾游戏改编电影的发展史
马上《大侦探皮卡丘》就要跟我们在电影院荧幕见面,根据笔者一些看过点映的基友回报,这部 游戏 改编的电影十分精彩,完全值得期待。这样的评价也让笔者之前悬着的心稍微放了一放,也下定了决心再去电影院看一部 游戏 改编的真人电影。
为什么我们听到 游戏 改编电影就会有一种莫名其妙的恐惧?
为什么 游戏 改编真人电影在 游戏 粉丝中就不受待见?
为什么我们下意识就会觉得这类电影就一定是烂片呢?
抛出这么多的疑问,其实笔者也不知道该从哪里开始回答。《刺客信条》与《古墓丽影:源起之战》的大惨败还历历在目,让笔者在电影院看得实在是痛心疾首。藉由这种痛苦,我们今天不妨来谈谈 游戏 与电影的那些孽缘。
无论是 游戏 改编电影也好,漫画动画改编,小说改编也好,都会遇到一个问题:是忠于原著,还是突破改编。
改编,还是不改编,这是一把双刃剑。无论这个编剧怎么做,都没有办法同时讨好电影观众与玩家,注定有一边会对电影进行抨击,让编剧和导演难以抉择。
游戏 中原来的角色形象、世界观设定等内容已经进行固定,如果按照 游戏 初始设定走, 游戏 玩家在观看电影时候比较容易入戏,但是普通观众却难以在一个半小时到两个小时之间消化接受。反之对内容进行改编,则让 游戏 玩家比较反感和抵触。
我们就拿第一部 游戏 改编真人电影《超级马里奥兄弟》做例子。这部上映于1993年的电影,由FC平台的同名 游戏 改编,投资竟然高达4800万美元。不过除了同样的名字,以及 游戏 中马里奥与路易吉的造型还原之外,其他被改编的面目全非,你几乎找不到其他与 游戏 中一样的地方。
显然花了高价购买《超级马里奥兄弟》改编权的Allied Filmmakers丝毫都不懂 游戏 ,纯粹只是看中当中任天堂在美国刮起的马里奥旋风。这部作品的编剧、导演和演员,共同演绎了一部 游戏 迷看不懂、电影观众也看不懂的无聊电影,能够大赚特赚就有鬼了。
从这部电影开始,正式揭开了 游戏 改编电影的序幕,只不过在上个世纪90年代,无论是哪部电影,都只能说是群魔乱舞的状况。
《双截龙》、《街头霸王》、《真人快打》、《银河飞将》等等好莱坞电影不说,连港台电影也有好多“改编”的作品:《超级学校霸王》、《笑林小子》(片段)、《93街头霸王》等等。这些电影剧情改编如何我们尚且不提,基本都是由二三线电影公司打造,整体制作水平差强人意,鲜有及格的作品出现。
比较有特色的是,当时由于功夫片的火热,格斗 游戏 也是街机厅最火爆的 游戏 ,大多数改编也以格斗 游戏 为主。《街头霸王》、《真人快打》这样的作品,在十几二十年后依然是 游戏 界的知名IP,也无外乎大家都想拿这个来开刀了。
但这个状况一直到2001年《古墓丽影》出现之后才得以改善。
《古墓丽影》由知名女影星安吉丽娜·朱莉饰演了剧中性感女主角劳拉·克劳馥。这部改编自动作冒险 游戏 的作品,把大家垂涎已久36D性感劳拉搬到了大荧幕上。同时派拉蒙耗资1.15亿美元的巨资,到世界各地进行取景拍摄,可以说是真正意义上的一部好莱坞大片。
《古墓丽影》的成功有多个爆点可以循迹:原作 游戏 在世界范围内的成功本身就有大量的粉丝基础;这类冒险作品并不需要遵循原作电影剧情,另开一个冒险故事也无关紧要;强大的制作成本保证的火爆场面;性感的安吉丽娜对于劳拉的完美还原……这些点交织在一起,让电影在全球斩获了2.7亿美元的票房成绩。
次年,另外一部经典作品《生化危机》也登上了荧幕。改编自Capcom电影的本作,在遵循了原作基本剧情之上,又加入了大量的动作场面,并且完美还原了 游戏 中丧尸潮的惊悚画面。我们抛开 游戏 改编的外衣,单独作为一部丧尸电影也极为出色。
《生化危机》从最开始到2017的终章,一共拍摄了6部作品,完整讲述了女主角艾莉丝在丧尸世界中的故事。只不过从最开始的靠谱改编,到后面一路暴走,已经成为了与 游戏 完全不同的故事,成为了另外一个平行世界的《生化危机》。
随后有着更多 游戏 改编电影出现,《寂静岭》、《杀手47》、《波斯王子:时之沙》、《孤岛惊魂》等等电影,评价都是褒贬不一,但总的来说改编之后的评价都不算特别高,偶尔才有叫好又叫座的作品出现。
游戏 改编电影确实属于一块难啃的骨头,又要讨好原系列 游戏 玩家,又要让新的观众能够在短短俩小时之内获取到整个 游戏 世界的信息,对于编剧以及导演的要求非常之高。这称得上是原作之罪。
世界上没有同时能获得鱼和熊掌的方法,导演和编剧不仅要了解 游戏 ,还要了解电影的剧本构成,不然就无法带给玩家和观众一个良好的观影体验。最后的作品评判大于赞美,也是常有的事情。
进入了21世纪之后,真正的3D世代 游戏 相继登场,PS2、Xbox、NGC争奇斗艳,也诞生了许多经典的作品。电子 游戏 通过网络以及高清化主机的到来,笼络了更多的年轻人。人们不再需要面对那些充满马赛克的作品,而是一部部3D的优良画面作品,让玩家的游玩体验更上一层楼。
这个世代的 游戏 ,可以说是 游戏 史的黄金时期,也是 游戏 电影化能够具体呈现的时期,越来越多的电影有着精美的过场CG,在 游戏 的基础上大大增加的观影感受。
只不过这样的发展,也让 游戏 在真正电影化时候遇上了一些麻烦的事儿:人们在看电影前已经对角色有了一个固有形象定位。而好莱坞众多电影厂商对待这些固有形象的处置方式上竟然出奇的一致——把他们全部抛弃掉的“去原作化”。
在20世纪初,以任天堂FC为代表的分界线,电子 游戏 正式发展不过才20年的时间。这个时候大多数电影制片人并没有太过了解电子 游戏 ,对于 游戏 当中玩家粉丝想要什么根本不甚了解,也有的不愿意去了解。毕竟与电影相比,电子 游戏 始终是不入流的那一档。
那为何这些电影厂商还要孜孜不倦的让 游戏 改编成电影呢?
随着 游戏 的发展,各类的 游戏 粉丝在世界范围越来越多,并且是电影的主要主力军青少年,这些青少年对于自己热爱的会倾尽钱囊。一款知名 游戏 的IP,可以说是票房的基础保证。与其费尽心机撰写一个全新的电影IP,不如直接从知名 游戏 入手,能够大幅度的减少工作量,并且也能在宣传当中获得更好的效果,可谓是一举多得。
21世纪后的电影改编作品明显开始增多,与90年代单一动作片不同,这个时期的 游戏 改编电影类型开始瞄准各方各面,不仅有标准的好莱坞动作电影诸如《古墓丽影》、《杀手47》这类,有惊悚恐怖电影《寂静岭》,有飚车动作电影《极品飞车》,有枪战电影《毁灭战士》,另外还有知名网游改编的《魔兽》。
尽管电影作品层次有高有低,但是在大IP的光环笼罩之下,依然有许多人对这类电影买单。
《古墓丽影》系列,安吉丽娜·朱莉饰演的前两部和艾丽西亚·维坎德饰演的《源起之战》,一共揽获了7.06亿美元的票房。《生化危机》6部曲系列,尽管除了名字以外跟 游戏 毫无关系,但依然在全世界获得了11.46亿美元的好成绩。就连上映之后口碑极差的《极品飞车》和《刺客信条》,也在强大的IP加持之下,分别获得了2亿美元和2.3亿美元的不俗成绩。
对于许多国内玩家来说,印象最深刻的 游戏 改编电影,莫过于暴雪旗下知名MMORPG《魔兽世界》改编的电影《魔兽》,更别提电影上映时候的狂欢景象了。
在《魔兽》上映之时,国内有着无数《魔兽》粉丝组团、包场、多刷等等疯狂行为,让这部充满玩家回忆的作品在线上线下持续了很长一段时间的热潮。综合来说《魔兽》电影的素质并不是特别高,但是依然在世界范围内斩下了4.33亿美元的票房,其中国大陆票房贡献了超过2亿美元。这还只是单纯的电影票房成绩,还没有算上授权周边的获得的盈利。
我们姑且不论这类电影究竟能不能算是烂片,但是随着 游戏 玩家的增多,这类强IP的 游戏 改编电影,会越来越有吸金的能力。
那么如何改编出一部优秀的叫好又叫座的 游戏 改编电影呢?
在这里稍微跑题提一下两部CG电影作品,2001年的《最终幻想:灵魂深处》与2005年的《最终幻想:圣子降临》。这两部作品都是Square基于自己旗下的知名IP作品《最终幻想》而打造的电影,却有着截然不同的命运和评价。
《最终幻想:灵魂深处》沿用自《最终幻想》这个世界知名的 游戏 IP,但本身的故事如同历代最终幻想一样与其他作品都没有瓜葛。与系列剑与魔法的幻想不同,灵魂深处则采用了更科幻元素的世界观,让许多系列粉丝一下子无法接受,观看时候产生不了太多的代入感。
另外虽然这部作品是由最终幻想之父坂口博信操刀,但是坂口博信对于电影的一些制作可以说是门外汉级别,对于剧本的把握以及观众的观影感受可以说是毫无顾忌。导致最后的电影成品除了在画面精细度上远超同类之外,其他地方乏善可陈。
《最终幻想:灵魂深处》在投入了1.37亿美元的情况下,最终票房仅仅收入了8500万美元,让Square影业亏得是一塌糊涂。原本预定就要收购Square的Enix看到这个亏损,也是吓得不轻,一直到2003年了才正式达成收购协议。
Square与Enix合并之后,吸收了先前《最终幻想:灵魂深处》的教训,重新组建了一套电影CAST开始拍摄制作CG电影《最终幻想:圣子降临》,由野村哲也和野末武志两位担任共同监督,并且野村还兼任了电影的角色设计。
从上面两者我们能够看到,观众并非不会为 游戏 改编电影买单,反倒很期待自己喜欢的 游戏 能够出现在大荧幕之上,把自己在 游戏 中获得的欢乐分享给身边更多的人。只不过分享这个欢乐的前提是电影的质量有一定的保证,否则连自己都看不下的一堆狗屎,更别提分享给别人了。
拍摄出一部好 游戏 改编电影的前提,必须是一个好故事。这个好故事的前提,就是导演、编剧、制片人对于 游戏 有着深厚的理解。对于 游戏 灌输了爱之后,才能让同样是玩家的观众产生共鸣。
那之前各路鼓吹有“写给 游戏 玩家的情书”美誉的《头号玩家》来说。尽管斯皮尔伯格拍摄的这部电影非常精彩,但是笔者个人依然认为这并不是一部优秀的 游戏 电影,充其量又是一部披着 游戏 外皮的 娱乐 大片。为什么会有着这样的感觉呢?因为斯皮尔伯格并不是一个玩家,而且《头号玩家》中的这个 游戏 并没有基础,就算电影总有着模棱两可的 游戏 元素,但是你却难以找到有真实 情感 寄托的点,空感动一场之后却发现什么都没有。
接下来的这部《大侦探皮卡丘》改编自《精灵宝可梦》的同名衍生作品,拥有强大魅力的皮卡丘并不是第一次出现在电影荧幕之上。只不过这次的皮卡丘不仅一改之前动画造型,而是加入了毛茸茸的真实毛发,迈入了真人版电影的范畴,更是让人异常期待。
前面我们就说,好电影的前提是好故事。截至到笔者写到这里为止,《大侦探皮卡丘》在国外知名影评网站烂番茄上的新鲜度保持在68%,另一个 游戏 玩家更熟悉的Metacritic评分网站上,则只有52的平均分。
这部《大侦探皮卡丘》的素质究竟如何,能否在 游戏 改编电影的 历史 写上一个记号,或许在 游戏 玩家和普通观众心中,会有截然不同的答案。
❸ 第一部由游戏改编的电影是什么
街头霸王Street Fighter 1994年
❹ 你期待哪些经典老游戏改编成大电影
很高兴能和大家一起分享自己的观点。
经典老 游戏 非常多,乐哥最希望被改编成电影的,是《英雄无敌·死亡阴影》这款 游戏 。
相信很多70、80后的小伙伴们玩过或见过这款 游戏 。直到现在,乐哥电脑硬盘里还“躺着”这款 游戏 的全战役版本。没事的时候,甚至还会玩上几局怀念一下。
之所以希望这款 游戏 被改编成大电影,除了纯粹的喜欢之外,还有以下几点原因:
人族、泰坦、亡灵、精灵、元素、地下城、兽人、沼泽、恶魔,共九个种族;
格鲁、山德鲁、凯瑟琳、凯琳、赛瑞等无数传奇英雄;
大天使、恶魔、泰坦、骨龙、黑龙、金龙、凤凰、九头蛇等各种自带技能或被动的高级兵种;
天使联盟、龙王神力、鬼王斗篷、诅咒铠甲、魔力之源等无数史诗级宝物;
圣龙、魔法龙、硫磺龙等可遇不可求的传说级怪物……
看过《指环王》系列电影的小伙伴们,应该了解电影中宏大的中土世界。说句实话,中土世界的故事背景,和《英雄无敌》系列的 游戏 背景比起来,也就是个弟弟!
所以说,论背景、论场面,该 游戏 非常适合改编成电影。
我们可以和格鲁一起,做一名丛林卫士,凑齐长生不老药,保卫自己的家乡。功成名就之后,归隐田园。
我们可以加入山德鲁一方,用阴谋诡计和绝对实力,收集齐传说宝物——鬼王斗篷,建立起一支强大的亡灵军团!
我们可以参加王位之争,在规定时间内杀死史前巨兽,带领自己的部队,和竞争对手们玩一场“权利的 游戏 ”。
我们可以带领军队,消灭亡灵军团,重建被战火摧毁的家园,为民众带去希望之光!
我们可以自导自演一场屠龙“ 游戏 ”,见识一下传说中的各种巨龙。
可以说,《英雄无敌》中的每一场战役,都可以拍成一系列电影!
《英雄无敌·死亡阴影》,是一款非常经典的 游戏 ,更是一款非常适合被改编成大电影的 游戏 。
据统计,到目前为止,《英雄无敌》系列 游戏 ,在全世界还有上千万忠诚的粉丝。如果该 游戏 能被改编成大电影,我相信,仅仅是粉丝贡献的票房,都不是一个小数目。
可惜的是,该 游戏 的创始公司New World Computing,被3DO收购,后来育碧又参和进来, 游戏 版权纠缠不清,要改编成影视作品,困难重重。
真·有生之年系列!
我期待很多经典老 游戏 改编成大电影。
首先是双截龙。双截龙是我儿时玩小霸王 游戏 热血沸腾的一款格斗类闯关 游戏 ,也是80.90后经典的 游戏 了,如果这个 游戏 改编成电影,我相信很多小伙伴又会拿起手柄干起来。
还有一款当时让众多80.90疯狂的 游戏 ~合金弹头。这款 游戏 当时我们在 游戏 厅里面已经都在玩第六部了。很多人当时各种秀躲子弹,各种骚操作击败boss,如何教你用一个 游戏 币通关,满满的回忆啊!
最后一款也是我最喜欢的一款经典 游戏 ,那就是《魂斗罗》,这款 游戏 应该算得上是最受人们喜欢的FC 游戏 前三名了。这款 游戏 最让玩家们觉得自豪的是用三条命就能够通关,超短间隙连跳躲子弹,绝对可以秀到你头皮发麻。
最后,我想说的是:虽然现在手机 游戏 (如王者荣耀、刺激战场)已经是现在绝大多数 游戏 玩家的选择,但是我依旧希望这三款经典的 游戏 ,哪怕是一款改编成电影,因为那是我们儿时的回忆,它是我们童年的见证!
1.星际争霸!
作为一款超级经典的即时对战 游戏 ,星际争霸可谓是玩 游戏 的玩家几乎都知道,哪怕你没有玩过!暴雪1997年制作,1998年发行,在中国2000年后,网吧开始逐渐普及时,这款 游戏 就几乎是所有网吧必装的 游戏 之一,作为无数人童年的回忆,哪怕是不会玩RTS的手残玩家,当我说“black sheep wall”“show me the money”也肯定能回忆起那时候在地图里用人神虫制霸横扫电脑AI的爽快感!
这么经典的 游戏 !甚至连CG都做的那么好, 游戏 剧情更是不用多说!而且星际争霸2代也依旧是国际上知名的竞技对战 游戏 ,可以说是十分期待能出电影了!而且如果出电影肯定会非常好看!为什么这么说呢?因为魔兽的电影都那么精彩,星际争霸如果有电影,也肯定是大制作,大特效的。希望有生之年能看到暴雪把星际做成电影!
2.CS反恐精英
我相信当我放出这张壁纸的时候,很多玩过CS的玩家脑袋里已经开始浮现以前玩cs1.5 1.6的时候发生的趣事了。同样作为当年网吧大头机必装 游戏 之一,CS的经典更是不用多提。随着时代的变迁,现在CS也出到了CSGO。
而且反恐的题材一直都是电影里常常出现的,比如黑鹰坠落这样的超级优秀的电影,我相信如果有朝一日CS能拍成电影的话也会是相当精彩的!
3.暗黑破坏神
当年让无数人颤抖的神作!现在也仍旧不过时!更别说马上暗黑4也要出了,而且回归了老暗黑的黑暗风!神魔题材加上超强的 游戏 设计,让人疯狂上瘾的刷装备系统,配上一贯以来的优良剧情,暗黑破坏神一向都代表了整个暗黑类 游戏 ,甚至开辟了新的 游戏 玩法,后面出的火炬之光,流放之路,恐怖黎明都是因为有了暗黑破坏神才得以面世的。
不得不说的是,哪怕 游戏 性非常高,暗黑的剧情也从不拉跨,这么好的 游戏 剧情和这么大的IP,做梦都想暗黑破坏神能出电影~
肯定有期待啦!
近些年很多 游戏 改编、动漫改编虽然不算很成功,但期待肯定还是有的。
作为一名资深 游戏 刷子和电影刷子,要说到 游戏 改电影,我最期待有以下几部:
1、《神秘海域》系列
自《神海4》结束后,内森·德雷克的故事就基本完结了,而德雷克的冒险故事还可以有很多可以延展。
本身《印第安纳琼斯》、《木乃伊》、《鬼吹灯》、《国家宝藏》,乃至于《古墓丽影》等冒险题材电影不管是口碑还是票房都表现不俗,而且很容易形成系列电影。
《神海》本身是就是一部神作,有故事、有场面、有悬疑、有动作、有热血、有插科打诨、有爱情、友情、亲情的支撑。只要编剧保持人物原本的滋味,我想肯定会大获好评!哪怕是把1至4部的故事翻拍一遍,不管是 游戏 迷还是影片都会非常期待!
2、《最后生还者》
熟悉这部 游戏 的人自不必多说,乔尔和艾莉的故事,别把乔尔改成小鲜肉,别把艾莉变成小黑姑,改编适合电影时长就行。
期待吗?那是必须的。
3、《暗黑破坏神》
暴雪是典型被 游戏 耽误的电影公司。《暗黑》系列这个资深IP,哪怕是多出几个CG短篇,都会期待的不得了。更别提大电影了。
4、《旺达与巨像》
或许 游戏 画面过于阴沉,但要故事有故事,要场面有场面,要特效有特效。
或者,只是想再被骗一次眼泪吧!大电影,可以有。
5、《侍魂》
街机时代的经典 游戏 ,相比于《拳皇》、《真人快打》和《恐龙快打》等 游戏 拍成大电影后的违和感,《侍魂》更让我期待,尤其是那种刀刀坎肉的武士格斗风,一定很好看!
先说这几部吧~~当然,如果把《老滚5》尤其是实验室拍出来,嘿嘿......
大部分 游戏 迷应该都希望自己喜欢的 游戏 拍成类似动画形式的电影吧,希望拍成真人电影的还真不多,因为次元壁不可破!不可破!不可破!如果真的要拍,我就来强答一下,我最希望贪吃蛇改编成电影——《贪吃蛇的奇幻之旅》。
首先我认为这部电影的主演应该从全球进行海选,找出长度和身材最合适的蛇——当然这条蛇颜值必须得高但是又不能太高,目的是为了让观众方便带入主角。这只蛇也不能长得太过凶恶,最好慈眉善目一点,以免观众产生恐惧情绪,损失票房。故事可以在一片特效绚丽的宇宙大战中开场,前三分钟用宏大的场景吸引观众,然后双方宇宙舰队因为战争衰亡,但是地球还需要被拯救……于是画面推进到地球上的一个狗窝旁的小草地上,那里有一条小小的普普通通的贪吃蛇。这只蛇还小,所以它只需要吃掉很小的东西就可以生长。它先开始吃掉了草地上的昆虫,然后它长大了一点。后来它开始吃一些落在草地上的小鸟或者老鼠,它长得更大了一些。过了几天,这条小蛇已经变得和普通的蛇一样大,狗窝里的狗注意到了它,于是它们达成契约关系,狗帮助贪吃蛇找食物,相应的,贪吃蛇要保护受欺负的狗。在这种关系中,两者成为了好伙伴。直到一天,贪吃蛇长得越来越大,狗找来的食物已经不能满足它的胃口,但是贪吃蛇仍旧保护着自己的好朋友。有一天,另一条威风凛凛的宠物狗来欺负贪吃蛇的好朋友,贪吃蛇一怒之下,把宠物狗吃掉了。这引起了人的愤怒,这条蛇的体型也引发了人的注意。某个机构组织在公众面前以正义的名义逮捕它和它的好伙伴狗以后,背后则是把贪吃蛇悄悄地送入太空研究基地。狗狗在贪吃蛇的腹中躲藏,也一同进入了太空研究基地。科研人员认为,这只蛇有与众不同的能力,因为它是贪吃蛇,可以越吃越大。人们开始给它喂食更大的食物,贪吃蛇的胃口也与日俱增——直到大到可以吞下整个太空舰艇。在太空战中,贪吃蛇吃掉了敌人研究的神秘的药品,这个不成功药品让它的外壳可以完全反射射线。人类用这个武器打败了外太空敌人,在一片举世的欢呼声中,问题才刚刚开始……是的,一旦敌人被打败,贪吃蛇失去了对人类的利用价值,没有人再去喂它了,反而,人类打算杀了它。狗告诉了贪吃蛇人类的计划,起初贪吃蛇虽然相信但是仍不知道该怎么办。当人类想用伽马射线杀死贪吃蛇的时候,由于贪吃蛇可以反射射线,反而自损三千。愤怒的贪吃蛇感受到了人类的恶意和背叛,它开始袭击人类。此时人们认为只有它自己才能打败自己,于是人类利用它的好朋友狗狗,让贪
很多经典 游戏 早已改编成电影,例如 《魔兽》《生化危机》《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《寂静岭》《街头霸王》 ,都建立了自己的IP,取得了很好的成绩。
如果再选择一些老 游戏 来改编电影,应当选择知名度高、玩家基础广泛、有丰富剧情的 游戏 来改编比较好。
1.《魂斗罗》
这是一款非常古老的 游戏 ,小霸王 游戏 机加18寸大彩电的配置。 游戏 内容简单无脑,兄弟俩一路机枪扫射杀敌人。
这 游戏 适合改编成《硬核亨利》这样的第一视角动作电影,剧情啥的不重要,只要疯狂的杀杀杀,让观众肾上腺激素飙升就行了。
2.《传奇》
当年火遍全中国网吧的网游,记得大学那会天天网吧通宵玩传奇,蜈蚣洞练级,僵尸洞挖矿,祖玛洞打宝,一把裁决能卖2000块,屠龙刀是想都不敢想的。
这 游戏 适合改编成《蜀山传》这样的魔幻电影,战士、道士、法师兄弟仨,既有血雨腥风的江湖,又有魑魅魍魉的怪兽,江湖豪侠联手除魔卫道,拯救苍生。
3.《坦克大战》
称霸小霸王 游戏 机的坦克对战 游戏 ,俩小伙伴组队狂轰滥炸,击毁敌军司令部。
这 游戏 适合改编成《狂怒》这样的坦克漂移对战电影。场景就放在二战,盟军坦克集团万箭齐发,正面硬抗德军虎式坦克集团。嗯,双方投入坦克数量要达到一万辆以上,这样看的才够爽。看看哪个制片人有这个财力了。
4.《魔法门之英雄无敌》
经典魔幻 游戏 大作,玩法千变万化, 游戏 包容性、开放性极强,一代经典,现在有时候还会打开玩玩。
这 游戏 适合改编成《指环王》这样的经典魔幻大作。 游戏 剧情非常丰富,种族也特别多,感觉《指环王》作者受了这 游戏 的启发。骷髅族山德鲁,人族凯瑟琳、罗尼斯,泰坦族、巨兽族、龙族,拍成大制作电影绝对爽歪歪。
5.《反恐精英》
就是CS,第一人称射击 游戏 的鼻祖,后来的穿越火线、全民出击,都算是这个 游戏 的衍生品。当年火爆网吧,十几个同学排排坐,警察坐一排,土匪坐一排,联机突突突,年轻真好。
这 游戏 适合改编成《生死狙击》这样的狙击 游戏 。虽然CS枪械众多,但最爱还是AWP,一枪毙命,甩狙、盲狙、闪狙,又酷又帅。剧情就安排成警方卧底渗透到恐怖组织内部,被识破后展开一番生死狙击,肯定能吸引观众。
你还玩过哪些古董级的 游戏 ?说来听听。
游戏 改编成电影的话,就一定要有一个完整的故事,如果说是经典小 游戏 的话,我印象里最深刻的绝对是小霸王的热血系列
热血系列一共有12款。包括热血高校躲避球、热血高校足球、热血格斗等等。
基本大部分都可以用来改编成电影。故事也很完整,我印象里最深刻的,也是当年最爱玩的,就是《热血足球》足球题材的电影,想必已经不新鲜了,但是大部分足球题材的电影都非常的励志和火爆。而18年上映的《传奇的诞生》讲述球王的成长故事。创造了在中国上映的足球题材电影史上最高的票房。
而说到《热血足球》,是热血系列的其中一款,这款 游戏 也有一个很明确的故事,就是热血高校的学生”国夫“创建了一支足球队,叫做热血队。以世界第一为目标开始了一段远征。
游戏 里要不断和不同的国家如巴西、俄罗斯等国家高校队对战,赢取积分,向着世界杯冠军前进。这故事听听就已经很吸引人了。而且每一个成员都能有不同的技能,每一个国家的技能都不同,相信做成类似周星驰的《功夫足球》这一类的一定会大火
而大火的原因,不仅仅是这款 游戏 经典,会勾起无数人的追捧,也是因为足球在世界来说都是一个非常不错的电影题材。而正因为《热血足球》这样的本身就带有一个非常完好的故事观的经典小 游戏 ,相信做成电影一定会很好看的!
我感觉如果由 游戏 改编成电影,首先一定要有一个宏大的故事背景,由此才可以支撑一整部电影,其次就是要有好的IP与故事。我觉得以上两点是比较重要的因素,好比贪吃蛇是人们耳熟能详的 游戏 ,但是这种有IP没有故事性的 游戏 ,改编成电影,如果制作方没有制作好的话,只会让人觉得这部电影莫名其妙。 游戏 改编电影一直是一件非常难的事情,因为 游戏 与漫画,小说等其他改编来源有很大的差异,好比《魔兽》这部电影,即使在中国有比较好的票房,但是我个人认为它是一部不算完美的改编电影。我认为 游戏 改编电影必须要有1.完整的世界观2.丰富的剧情3.时间的沉淀三个方面。
而我非常期待《地下城与勇士》可以改编成电影。
因为地下城与勇士讲述了在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。随后生命之水的出现,引起了各异界生命的争夺。魔族使徒“爆龙王”巴卡尔为抢夺生命之水,率领其手下的龙人和以赫尔德为中心的魔族使徒们展开了被称为“龙之战争”的魔族大战。
可以说地下城与勇士的 游戏 设定很符合这几条要求,而且作为一个曾经的女枪玩家,还是非常期待它能改编为电影搬上荧屏。
如果当年有今天这样的电影工业水平的话,我一定会让史泰龙和施瓦辛格去拍真人版《魂斗罗》。
而且在当时,这样的无脑杀杀杀的电影一定会受到影迷的青睐,可惜在巅峰时期的他们没有机会一起合作,直到《敢死队》中这两个老家伙才在银幕上联手,真让人老泪纵横。
想想《魔兽》这部电影在中国受到的追捧,89年出品的《魂斗罗》的受众面可谓没有哪个80后不知道的吧,如果在90年代能拍成大电影的话那得让多少 游戏 玩家疯狂啊。
我一定会选雷德利斯科特和迈克贝来联合执导,一个可以玩深度,一个放烟火,要场面有场面,要内涵有内涵。
我想这一定是很多80后的梦想吧。
❺ 电影游戏的发展历程
以科学技术手段为基础的艺术形式通常要经过三个阶段的发展历程。
以普通电影来说: 开始是技术阶段,现代艺术的形成是离不了科学技术的,我们所要做的就是如何将科学技术 尽可能地完善地运用于游戏制作。第二阶段是技术与艺术的磨合期,这个阶段就是由开始的 技术承载艺术慢慢向艺术靠拢。这类形式的代表作品如影片《定军山》它以电影技术承载了 京戏艺术。最后阶段是技术与艺术的交融期,就是以艺术为灵魂,技术为手段,最终二者完 美结合,而不再独立存在,这种绝无仅有的艺术形态就是我们目前电影的形态。 电影游戏和电影的发展历程具有很大的相似性。早期阶段我们可以概括为技术模拟时期, 比如说初期的 RPG,全部以真实的器械为模拟对象,以三维技术构建逼真的虚幻环境来达到 吸引玩家的目的。这一阶段游戏制作仅仅凸显娱乐性,没有什么审美意义,因此它与艺术还 处于脱节状态。
发展中期是游戏与电影的融合期。在九十年代初期,格斗游戏《拳皇》《龙虎之拳》等在 全球掀起一阵热浪,这些游戏主要是融入了大量动漫等艺术形式,而且还找到演员依据游戏 情节拍成电影。虽然这些游戏没有什么剧情色彩,制作也不够精细,但是还是有很多玩家喜 欢,这形成了电影游戏的最初模式。这个时期的电影游戏只是单纯的运用电影拍摄技术,不 具有自己的个性,它的艺术性还处于雏形阶段。 发展后期是成熟阶段。从根本上说,电影游戏不再只是单纯的给人感官上的刺激,而是 具备了自己的艺术审美:从表层形象上看,电影游戏逐渐树立了一些属于自己的人物形象, 比如《哈利波特》和《古墓丽影》等里头的主人公;在技法表现上,先进的电脑图形处理技 术等高科技手段被运用到了电影游戏的制作上,它汲取了各种不同艺术中的精髓。甚至在一 些细节处理上远远超出了普通电影的处理技术,做出了一般电影技术难以企及的精细度。

❻ 有关兽 精灵 这一类电影 游戏的源头是不是《指环王》这个故事
可以说不是,但同时也可以很肯定的说是
说不是,那是因为兽人,精灵,矮人这一类的种族,主要出自北欧神话,包括日耳曼人的史诗和斯堪的纳维亚的传奇。比如精灵(Elf)就源起于冰岛的《萨迦》,日耳曼人的《尼伯龙根之歌》和芬兰史诗《英雄国》(卡莱维拉The Kalevala);兽人(Orc)这一词则出自古英语长诗《贝奥武夫》,矮人(Dwarf)则在冰岛史诗《埃达》中多次出现。这一系列的作品都可以说是当今奇幻文学,奇幻游戏,奇幻电影的始祖。
如果说是,魔戒三部曲确实又是当今大部分奇幻类别的鼻祖。因为今天我们所熟知的这些奇幻族群的形象,实际上与那些北欧神话里描绘的形象已经大有不同,那我们所熟悉的这一系列形象是怎么来的呢,就是魔戒的缘故。
托尔金因为对自己祖国英国缺少创世神话感到十分惋惜,年轻时代就致力于为自己的民族谱写神话。他于1937年执笔,1954-1955年上市的《魔戒》三部曲中,借用了大量北欧神话的素材,独创性的塑造了一系列成功的人物与种族形象,这些形象可以说成为了一个经典模版,之后有模仿者,有追随者,也有颠覆者,但没人能忽视。
《魔戒》获得了极大的成功,被尊为现代主流奇幻文学的开山鼻祖。这部作品在欧美影响了好几代人,奇幻文学这一题材无论是深度还是广度上都受到了魔戒的巨大推动,我们今天读的奇幻文学,玩的奇幻游戏,看的奇幻电影,几乎全部都能找到魔戒的影响。
❼ 史上有哪些成功改编自游戏的电影
生化危机吧,这部电影就是根据游戏改编的,而且也是最成功的一部丧尸电影,都快成为丧尸片的标杆了。反正我看了这么长时间的美剧,感觉没有一部丧尸片能超越生化危机的。剩下的比如古墓丽影,街头霸王什么的也都改编过,但是极品只有生化危机。
❽ 你期待哪些经典老游戏改编成大电影
《超级玛丽》是多少八零九零后的回忆,它的知名度和影响力可以说横跨半个世纪,我之所以这么说,是因为在主播小的时候,记忆中模模糊糊是和我的奶奶一起玩电视 游戏 ,其中就有《超级玛丽》,所以说主播认为横跨半个世纪,一点也不夸张!直到现在,每每看到《超级玛丽》我都会想到我的小时候,比起 游戏 本身,也多了一种情怀。
如今,《超级玛丽》已经深深扎在了人们心中,就算是从来没有玩过这款 游戏 的朋友, 游戏 中初代的主题曲,也常在各类影视作品 娱乐 节目中出现,可谓出境率奇高的!
所以我也不明白为什么《超级玛丽》的周边很多, 游戏 也发展了很多代但是为独就是没有影视作品,对于这点我也是很纳闷的,所以一看到这个题目我就进来了,与其说回答这个题目这件事本身,我更希望以后真的会有超级玛丽的影视作品出来吧!我一定会支持的!
我感觉如果由 游戏 改编成电影,首先一定要有一个宏大的故事背景,由此才可以支撑一整部电影,其次就是要有好的IP与故事。我觉得以上两点是比较重要的因素,好比贪吃蛇是人们耳熟能详的 游戏 ,但是这种有IP没有故事性的 游戏 ,改编成电影,如果制作方没有制作好的话,只会让人觉得这部电影莫名其妙。 游戏 改编电影一直是一件非常难的事情,因为 游戏 与漫画,小说等其他改编来源有很大的差异,好比《魔兽》这部电影,即使在中国有比较好的票房,但是我个人认为它是一部不算完美的改编电影。我认为 游戏 改编电影必须要有1.完整的世界观2.丰富的剧情3.时间的沉淀三个方面。
而我非常期待《地下城与勇士》可以改编成电影。
因为地下城与勇士讲述了在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。随后生命之水的出现,引起了各异界生命的争夺。魔族使徒“爆龙王”巴卡尔为抢夺生命之水,率领其手下的龙人和以赫尔德为中心的魔族使徒们展开了被称为“龙之战争”的魔族大战。
可以说地下城与勇士的 游戏 设定很符合这几条要求,而且作为一个曾经的女枪玩家,还是非常期待它能改编为电影搬上荧屏。
你能在数年间都不和其他人类交谈吗? 又或是长年累月地觅食于林地间,睡眠在泥穴里? 理智,对我来说就意味着把手指不知不觉地伸向一只攀在颤动细丝上的蜘蛛,逮着它,把它啪嗒一声扔到我的嘴里 。英雄无敌战役《半枯半荣》将你带入一个食婴怪的世界,让其从自身的角度来告诉你他命途多舛的一生,他是高多斯,一个被世界抛弃了的人,却有着不一样的使命与责任,在光明中他是邪恶的,在黑暗中他又是正义的,前半部的毁灭加上后半部的救赎,组成了一个半死者光辉的故事。
我是一个人类 历史 学的研究者,我经历了过往千年中的许多事件,确实,人类短暂的寿命使他们命中注定要不断重复自己的错误,但没有任何种族能像人类那样对自己和世界造成如此巨大的变化。 一个单独的个体,依靠自己的愿望和力量就可以改变这个世界 。伊梅利亚夜港就是这样的个体。这是一首革命的史诗,一部传奇的故事,一首动听的歌声。阴差阳错之下,命运选择了伊梅利亚,她带领了自己的族人奋力抵抗外来侵略并最终赢得了独立。
两个水手把我父亲肥大的尸体抬到了木板的末端,一段帆布把他紧紧的裹着。而他用来支付饭费的镀金铅币则作为重物和他绑在一起。 我--他的女儿兼新船长,在众目睽睽之下必须说点什么。可我对这个男人有什么好说的呢?如果他不是死在敌人的剑下,我也会这么做的。此片剧情几乎将人类所有的经历全部囊括其中, 女主人公拥有过爱情,亲情,友情,也遭遇过背叛,原谅,救赎 ,最后终于奉天成人,书写了潇洒的海盗人生。如果有幸,真想见一见其作者。
时过境迁,而感慨系之矣。虽然现在编写英雄无敌这个 游戏 的公司已经不在了,但这么好的剧情真希望拍成好的电影,把这种认真的精神一直延续下去。
大部分 游戏 迷应该都希望自己喜欢的 游戏 拍成类似动画形式的电影吧,希望拍成真人电影的还真不多,因为次元壁不可破!不可破!不可破!如果真的要拍,我就来强答一下,我最希望贪吃蛇改编成电影——《贪吃蛇的奇幻之旅》。
首先我认为这部电影的主演应该从全球进行海选,找出长度和身材最合适的蛇——当然这条蛇颜值必须得高但是又不能太高,目的是为了让观众方便带入主角。这只蛇也不能长得太过凶恶,最好慈眉善目一点,以免观众产生恐惧情绪,损失票房。故事可以在一片特效绚丽的宇宙大战中开场,前三分钟用宏大的场景吸引观众,然后双方宇宙舰队因为战争衰亡,但是地球还需要被拯救……于是画面推进到地球上的一个狗窝旁的小草地上,那里有一条小小的普普通通的贪吃蛇。这只蛇还小,所以它只需要吃掉很小的东西就可以生长。它先开始吃掉了草地上的昆虫,然后它长大了一点。后来它开始吃一些落在草地上的小鸟或者老鼠,它长得更大了一些。过了几天,这条小蛇已经变得和普通的蛇一样大,狗窝里的狗注意到了它,于是它们达成契约关系,狗帮助贪吃蛇找食物,相应的,贪吃蛇要保护受欺负的狗。在这种关系中,两者成为了好伙伴。直到一天,贪吃蛇长得越来越大,狗找来的食物已经不能满足它的胃口,但是贪吃蛇仍旧保护着自己的好朋友。有一天,另一条威风凛凛的宠物狗来欺负贪吃蛇的好朋友,贪吃蛇一怒之下,把宠物狗吃掉了。这引起了人的愤怒,这条蛇的体型也引发了人的注意。某个机构组织在公众面前以正义的名义逮捕它和它的好伙伴狗以后,背后则是把贪吃蛇悄悄地送入太空研究基地。狗狗在贪吃蛇的腹中躲藏,也一同进入了太空研究基地。科研人员认为,这只蛇有与众不同的能力,因为它是贪吃蛇,可以越吃越大。人们开始给它喂食更大的食物,贪吃蛇的胃口也与日俱增——直到大到可以吞下整个太空舰艇。在太空战中,贪吃蛇吃掉了敌人研究的神秘的药品,这个不成功药品让它的外壳可以完全反射射线。人类用这个武器打败了外太空敌人,在一片举世的欢呼声中,问题才刚刚开始……是的,一旦敌人被打败,贪吃蛇失去了对人类的利用价值,没有人再去喂它了,反而,人类打算杀了它。狗告诉了贪吃蛇人类的计划,起初贪吃蛇虽然相信但是仍不知道该怎么办。当人类想用伽马射线杀死贪吃蛇的时候,由于贪吃蛇可以反射射线,反而自损三千。愤怒的贪吃蛇感受到了人类的恶意和背叛,它开始袭击人类。此时人们认为只有它自己才能打败自己,于是人类利用它的好朋友狗狗,让贪
很多经典 游戏 早已改编成电影,例如 《魔兽》《生化危机》《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《寂静岭》《街头霸王》 ,都建立了自己的IP,取得了很好的成绩。
如果再选择一些老 游戏 来改编电影,应当选择知名度高、玩家基础广泛、有丰富剧情的 游戏 来改编比较好。
1.《魂斗罗》
这是一款非常古老的 游戏 ,小霸王 游戏 机加18寸大彩电的配置。 游戏 内容简单无脑,兄弟俩一路机枪扫射杀敌人。
这 游戏 适合改编成《硬核亨利》这样的第一视角动作电影,剧情啥的不重要,只要疯狂的杀杀杀,让观众肾上腺激素飙升就行了。
2.《传奇》
当年火遍全中国网吧的网游,记得大学那会天天网吧通宵玩传奇,蜈蚣洞练级,僵尸洞挖矿,祖玛洞打宝,一把裁决能卖2000块,屠龙刀是想都不敢想的。
这 游戏 适合改编成《蜀山传》这样的魔幻电影,战士、道士、法师兄弟仨,既有血雨腥风的江湖,又有魑魅魍魉的怪兽,江湖豪侠联手除魔卫道,拯救苍生。
3.《坦克大战》
称霸小霸王 游戏 机的坦克对战 游戏 ,俩小伙伴组队狂轰滥炸,击毁敌军司令部。
这 游戏 适合改编成《狂怒》这样的坦克漂移对战电影。场景就放在二战,盟军坦克集团万箭齐发,正面硬抗德军虎式坦克集团。嗯,双方投入坦克数量要达到一万辆以上,这样看的才够爽。看看哪个制片人有这个财力了。
4.《魔法门之英雄无敌》
经典魔幻 游戏 大作,玩法千变万化, 游戏 包容性、开放性极强,一代经典,现在有时候还会打开玩玩。
这 游戏 适合改编成《指环王》这样的经典魔幻大作。 游戏 剧情非常丰富,种族也特别多,感觉《指环王》作者受了这 游戏 的启发。骷髅族山德鲁,人族凯瑟琳、罗尼斯,泰坦族、巨兽族、龙族,拍成大制作电影绝对爽歪歪。
5.《反恐精英》
就是CS,第一人称射击 游戏 的鼻祖,后来的穿越火线、全民出击,都算是这个 游戏 的衍生品。当年火爆网吧,十几个同学排排坐,警察坐一排,土匪坐一排,联机突突突,年轻真好。
这 游戏 适合改编成《生死狙击》这样的狙击 游戏 。虽然CS枪械众多,但最爱还是AWP,一枪毙命,甩狙、盲狙、闪狙,又酷又帅。剧情就安排成警方卧底渗透到恐怖组织内部,被识破后展开一番生死狙击,肯定能吸引观众。
你还玩过哪些古董级的 游戏 ?说来听听。
很高兴能和大家一起分享自己的观点。
经典老 游戏 非常多,乐哥最希望被改编成电影的,是《英雄无敌·死亡阴影》这款 游戏 。
相信很多70、80后的小伙伴们玩过或见过这款 游戏 。直到现在,乐哥电脑硬盘里还“躺着”这款 游戏 的全战役版本。没事的时候,甚至还会玩上几局怀念一下。
之所以希望这款 游戏 被改编成大电影,除了纯粹的喜欢之外,还有以下几点原因:
人族、泰坦、亡灵、精灵、元素、地下城、兽人、沼泽、恶魔,共九个种族;
格鲁、山德鲁、凯瑟琳、凯琳、赛瑞等无数传奇英雄;
大天使、恶魔、泰坦、骨龙、黑龙、金龙、凤凰、九头蛇等各种自带技能或被动的高级兵种;
天使联盟、龙王神力、鬼王斗篷、诅咒铠甲、魔力之源等无数史诗级宝物;
圣龙、魔法龙、硫磺龙等可遇不可求的传说级怪物……
看过《指环王》系列电影的小伙伴们,应该了解电影中宏大的中土世界。说句实话,中土世界的故事背景,和《英雄无敌》系列的 游戏 背景比起来,也就是个弟弟!
所以说,论背景、论场面,该 游戏 非常适合改编成电影。
我们可以和格鲁一起,做一名丛林卫士,凑齐长生不老药,保卫自己的家乡。功成名就之后,归隐田园。
我们可以加入山德鲁一方,用阴谋诡计和绝对实力,收集齐传说宝物——鬼王斗篷,建立起一支强大的亡灵军团!
我们可以参加王位之争,在规定时间内杀死史前巨兽,带领自己的部队,和竞争对手们玩一场“权利的 游戏 ”。
我们可以带领军队,消灭亡灵军团,重建被战火摧毁的家园,为民众带去希望之光!
我们可以自导自演一场屠龙“ 游戏 ”,见识一下传说中的各种巨龙。
可以说,《英雄无敌》中的每一场战役,都可以拍成一系列电影!
《英雄无敌·死亡阴影》,是一款非常经典的 游戏 ,更是一款非常适合被改编成大电影的 游戏 。
据统计,到目前为止,《英雄无敌》系列 游戏 ,在全世界还有上千万忠诚的粉丝。如果该 游戏 能被改编成大电影,我相信,仅仅是粉丝贡献的票房,都不是一个小数目。
可惜的是,该 游戏 的创始公司New World Computing,被3DO收购,后来育碧又参和进来, 游戏 版权纠缠不清,要改编成影视作品,困难重重。
真·有生之年系列!
期待《神秘海域》能登陆大荧幕!
顽皮狗的Playstation 独家 游戏 系列《神秘海域》,主要讲述淘宝猎人内森·德雷克在追寻宝藏的过程中总是不可避免的与别人产生摩擦的冒险生涯。他曾穿越亚马逊寻找黄金国,只穿牛仔裤和衬衫在尼泊尔的雪山上苦战,显而易见,这个系列就是现成的剧本素材︰机智幽默的对话、详细描述的人物特性和不同的环境背景,一切都已经做好了电影化的准备。制片人所要做的就是有效地把这些现有的素材搬上银幕,又不丧失这个 游戏 系列大获成功的固有魅力。
几十年来,冒险类型片在电影产业中一直举足轻重。许多影评人和 游戏 玩家都对内森·德雷克与印第安纳·琼斯的相似之处进行了评论,显然《神秘海域》灌输了更多的当代价值观。《神秘海域》的独特之处在于它完全融入到了古迹探宝的世界里,不落俗套,与同类型题材的其他电影相区别。
目前阿维·阿拉德正在制作这部影片,并希望以此重申 游戏 改编电影的价值。现在的问题是,谁能媲美诺兰·诺斯的悦耳嗓音和动作捕捉表演,担当内特·德雷克的角色。从《灵书妙探》内森·菲利安到马克·沃尔伯格,德雷克的演员人员至今还未确定。看来还要等上好几年,才能看到这部电影了。
首先感谢您宝贵的时间阅读我个人的看法。对于我期待哪些经典的老 游戏 改编成电影?我是这样看的。
还记得以前和同学放学就把书包背着跑回家,回家后就拿起手柄,对着电视,一通乱按。没错,在以前我们就是这样玩 游戏 的。那时候我喜欢玩。《魂斗罗》《雪人兄弟》……随着时代的变迁,网络世界的到来诞生了网络 游戏 。我玩的第1款网游就是。穿越火线。其次就是《我的世界》……也许有些朋友知道我的世界有一部电影还没有发布。因为公司内部的原因,被延迟了两次。说实话,我个人非常期待这部电影。因为我也非常爱这个 游戏 。(那么请问,你们喜欢哪款 游戏 呢)?
我期待很多经典老 游戏 改编成大电影。
首先是双截龙。双截龙是我儿时玩小霸王 游戏 热血沸腾的一款格斗类闯关 游戏 ,也是80.90后经典的 游戏 了,如果这个 游戏 改编成电影,我相信很多小伙伴又会拿起手柄干起来。
还有一款当时让众多80.90疯狂的 游戏 ~合金弹头。这款 游戏 当时我们在 游戏 厅里面已经都在玩第六部了。很多人当时各种秀躲子弹,各种骚操作击败boss,如何教你用一个 游戏 币通关,满满的回忆啊!
最后一款也是我最喜欢的一款经典 游戏 ,那就是《魂斗罗》,这款 游戏 应该算得上是最受人们喜欢的FC 游戏 前三名了。这款 游戏 最让玩家们觉得自豪的是用三条命就能够通关,超短间隙连跳躲子弹,绝对可以秀到你头皮发麻。
最后,我想说的是:虽然现在手机 游戏 (如王者荣耀、刺激战场)已经是现在绝大多数 游戏 玩家的选择,但是我依旧希望这三款经典的 游戏 ,哪怕是一款改编成电影,因为那是我们儿时的回忆,它是我们童年的见证!
《仙剑》!!!!!就改编电影而言的话,国外的各种大型单机 游戏 ,这些 游戏 的剧情相对来说非常的完整可玩性和体验性非常高如《古墓丽影》《最终幻想》等等等等。这些 游戏 改编的影视作品很多都非常优秀。但是我还是喜欢国内的 游戏 ,如《仙剑》系列当初的电视剧可以说在当时已经非常优秀了,但是我觉得这个系列缺少一个大师来拍成电影,《仙剑》的 游戏 剧情同样非常优秀 情感 路线也非常好,非常的期待。喜欢《仙剑》的可以给我一个赞。
❾ 有哪些游戏制作成了电影和动画
《赤壁》 电影、电视剧==>游戏
《变形金刚》 动画==========>电影
《哈利波特》 电影==========>动画
《生化危机》 电影==========>动画
《街头霸王》 游戏==========>电影
《贝奥武夫》 电影==========>游戏
上面我说的是些在国际上很出名的大片或者电影,游戏等。
像还有《忍者神龟》将平面动画改编成三维动画,《家有儿女》的动画版,等等,都还不错。
❿ 玩了那么多恐怖游戏,你知道它的鼻祖是哪款游戏吗
说到恐怖 游戏 ,相信现在大部分玩家第一时刻脑补到的就是被各种怪物追逐的场景。玩家 游戏 的过程也十分具备节目性效果,所以这类 游戏 后来被越来越多的人笑称为“主播 游戏 ”。
其实不难发现,很多恐怖 游戏 的吓人手段,基本上就是靠玩家在转角和开门的时候瞬间怪物贴脸,恨不得将整张脸占满屏幕,把人吓得直接手柄砸显示器。再稍微用心点的恐怖 游戏 ,只会把氛围熏染做的十分到位,让玩家始终保持高度的紧张感,然后再配上前面的怪物贴脸,就变成了大家喜闻乐见的:开门杀,回头杀,转角杀。最终的结果就是使玩家手柄砸得更快,反向促进一波手柄的销量。氛围渲染最有效的方式就是弱化主角和配上身临其境的音效了。按照主角越弱越恐怖的理论来讲,主角最好做的只有四个方向键可以操作,双手一定要向给捆起来一样给敌人吊着打,突出的就是一个无力感。
回归正题,理论上讲现在应该是一个主机性能飞跃,技术逐渐成熟的年代,和 游戏 的创意性却好像给人一种反倒匮乏的感觉。当然也有可能是恐怖 游戏 在手法上确实没更多的可扩展性了。之前我看到了一个很有趣的话题,有人问30年前的恐怖 游戏 能做到什么样的程度?那时候的画质是不是完全是吓不到人?
把时间拉回30年前,处于20世纪的90年代,那时候个人电脑还没变成 游戏 机,索尼还在折腾ps1与世嘉土星的竞争。没错,当时的世嘉还是有能力参与主机竞争的。那时候在那个我神仙主机打架一般的竞技场上的角落中还有一款神奇的主机。这款主机的名字叫做3DO,这玩意儿基本可以说是后来微软对盒子的概念机,因为他们最初的定位实在是太像了。当时一台3DO主机的价格几乎等同于其他同期主机的四倍,所以性能自然是不用说了。那么既然有了那么强的性能了,那怎么说也得配上一款配得上的 游戏 来展示展示。所以就有了本篇要说的主角:一款几乎是带动了整个主机名声的恐怖 游戏 ,同时也是饭野贤治的成名作:d之食卓
这款 游戏 的画面虽然放到现在虽然很难让玩家再有代入感了,但是以当时的眼光去看,这款 游戏 无论是在创意上还是在画面表现上都是一款震惊四座的作品了,而且这也许是主机 游戏 中首次加入电影化镜头运用的尝试,也确实取得了令人惊艳的表现效果。如果说这款 游戏 对后来的恐怖 游戏 发展没有影响,那我肯定是不信的。而且后来的 游戏 发展方向也间接证明了在 游戏 中加入电影化元素的这一设想基本是正确的。
游戏 开场会直接先用一段CG动画将故事背景交代清楚,大致剧情就是:医院深夜传出了发生屠杀事件的传闻,并且凶手正是医院的院长,我们的主角罗拉作为院长的独生女,听闻后立马就赶往了现场,结果刚走进现场直接就被传送到了一个神秘的房间里。说起这个院长的脸…...
当时的3d技术还不是很成熟,所以现在看上去可能会有一点点鬼畜甚至带有一丝哲学的味道。
接下来的 游戏 内容就是要在一个神秘的房间里里面进行一番 探索 ,并且找到事情的谜底。一提的是,如果在两小时内没有完美通关的话,就会被强制Bad End(是不是个很有个性的设定啊 2333)
游戏 的操作设定是这样的,四个方向键控制人物的移动,不过当然了,并不是现在这种实时移动,而是播放预置动画的方式,按一下按键会播放时先做好的移动动画,配合 游戏 中的镜头手法,有时候还真会造成自己在玩即时3d 游戏 的错觉。由于这种设定,整个 游戏 说白了就是互动式的解谜电影。也就是说,一些突然吓你一跳的镜头早就已经录制成了动画,等着你去采是完全不可避的, 游戏 中有时候会穿插一些回忆镜头,在一段充满精神污染的过度动画之后,会用红色调的画面来展现一些隐晦的 游戏 内容。视觉手段 游戏 中的音效也起到了十分重要的作用,在里面通过低频的打击乐器笙与类似风声的音频组成了背景音乐,配合 游戏 中暗沉的场景色调倒是颇为合适。
游戏 有两个结局,分别对应真结局与失败结局,由于 游戏 里并没有失败和死亡系统,连存档和生命值什么的都是不存在的。所以没有触发真结局的话,也算是通关失败吧。如果成功在 游戏 中解开各种谜题,并且收集到所有必要道具的话就会触发真结局。除了结局走向的不同外,还会在结尾看到制作人饭野贤治的名字。
d之食卓这种以大量随机动画支撑起的互动式电影 游戏 ,在当时确实是一个富有创造力的大胆构想,其实如果对饭野贤治有些了解的话,就能知道他的每一部作品都多多少少会有一些罕见的想法,比如他说他九八年发布的另一款恐怖 游戏 就是一款以听声辨位为核心设定的恐怖 游戏 ,其特点就是敌人全部百分百透明,完全无法被肉眼捕捉到。玩家需要仔细辨别音效,一步步探寻怪物的位置。由此也营造出了一种类似于电影异形中的恐怖
氛围。所以说 游戏 里主角越弱, 游戏 越恐怖的理论再次被证实了。
饭野贤治是我非常欣赏的一位 游戏 制作人,他的脑袋总是充满各种稀奇的创意,加上那偏激倔强的性格,确实是实现了不少别人敢想却不敢做的事情。正因为这样才有了d之食卓这种给后续 游戏 发展开拓了新的角度的作品。或许这才是一名真正敢走在时代前沿,担任开创者角色的 游戏 制作者吧。
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