『壹』 游戏特效和影视特效有什么区别
影视特效:在影视中,人工制造出来的假象和幻觉,被称为影视特效(也被称为特技效果)。
影视特效主要使用maya、 3DMAX、 AE,在影视特效制作中各个节点的连接,各个模拟的演算,都需要结合真实场景,抠像,跟踪等一系列特技来实现脚本需要的效果。
游戏特效:在游戏里面制作各种光影效果以及模型动画难以做到的东西。
游戏特效使用的软件需呀与游戏引擎相匹配,游戏引擎支持3D MAX那就只能使用3D MAX来制作,最后用引擎挂在3D上的命令输出成引擎认定的格式。游戏特效注重实时演算,而影视特效是非实时演算的。
目前任何一部电影的制作都少不了特效的加入,而国产游戏由于跟风的情况严重,缺乏创新,在发展上有一定的局限。
所以建议你学影视特效,可以来咨询我们噢~
『贰』 游戏特效,影视特效,影视后期,这三个的发展前景,以及毕业后薪资,
游戏特效,影视特效,影视后期,这三个的发展前景,以及毕业后薪资,具体情况如下:
1、游戏特效:这个行业的人员比较稀缺,大部分的游戏公司都需求这类人才,所以就业前景是比较好的,毕业后的薪资大概在8000-2w左右。
2、影视特效:这几年电影行业的不断发展,影视特效人才也越来越受到重视,影视特效就业前景可谓是一片大好。毕业后的薪资大概在6000-2w左右,主要是根据能力决定的。
3、影视后期:发展前景还是不错的。笔记大部分的电视、电影都是需要进行后期处理的。毕业后的薪资大概在5000-1w不等。
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『叁』 做电影特效用那些软件那个更好学一点
常见的电影用的,‘公开销售’的软件:
3d类,max(这个是基础,最简单的做电影的3d软件),maya(自由度很高),HOUDINI(很有潜力,这个是cg王国说的,我也是信以为真,具体的还要时间的检验),vue(做阿凡达的软件,不是一般电脑吃的消的),造景大师(和vue类似),城市引擎(低端电影用的简单软件),犀牛.....(简单非专业的有:iclone,cool3d,草图大师,但是一般做好的电影不会用这几个)
后期类:ae(最简单,最常用,最入门的),nuke(强大的节点软件),fd,combustion.......
跟踪类(做电影必会的):mocha(2d)boujou(3d)PFTrack
还有3d辅助类:3d绘画,zb(精细雕刻软件,游戏很很常用的).....
剪辑:eis,pr,vegas,大洋,(会声会影和威力导演之类的,登不上大雅).....
你说的学起来简单还是做电影最好?
简单的:max,ae,pr,edius
现在做电影流行的:HOUDINI,edius,nuke
会这些你做电影特效没问题的
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『肆』 电影特效制作软件有哪些App
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『伍』 请问游戏CG、CG与影视特效区别是哪些
三者之间的区别,我无法为您解答,但可以为您解答一下三者的意义。
游戏CG:通俗的讲,游戏CG是游戏正式开始之前制作的3D或2D的动画,分为静态的和动态的,也就是讲述游戏故事的起因等内容。
CG:CG是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG 。
影视特效:影视特效分为传统特效与CG特效。传统特效可分为:化妆、搭景等。CG特效可以理解为当传统特效手段无法满足影片要求师,便需要CG特效来实现。特效制作大体分成两大类:三维特效和合成特效。其中,三维特效由三维特效师完成,主要负责动力学动画的表现,主要分类:材质,灯光,建模,动画,渲染。合成特效是有合成师完成,主要负责各种效果的合成工作。主要分类:擦威,调色,抠像,合成,汇景。
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『陆』 游戏制作 电影后期特效添加制作
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『柒』 哪位知道做游戏特效用什么软件除了3DMAX.MAYA软件
3DMAX和MAYA都是综合三维软件,功能强大,学好一样找工作绰绰有余,区别就是3dmax在行业里更多的公司拿来做游戏和室内设计(不代表它不能做电影哈,很多电影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行业里更多的公司用它来做动画和电影特效(用MAYA做游戏的公司同样不少)。想学好它们,你可以在“绘学霸”网站找免费视频教程【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-282334041
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王氏教育在“三维模型动画/游戏制作/影视特效”领域的培训机构里是国内的老大,且各校区都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。
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『捌』 游戏特效如何制作
影视特效是指在影视中人工制造出来的假象和幻觉(也被称为特技效果)。电影摄制者利用它们来避免让演员处于危险的境地,或者利用它们来让电影更扣人心弦。
在影视中,人工制造出来的假象和幻觉,被称为影视特效(也被称为特技效果)。电影摄制者利用它们来避免让演员处于危险的境地、减少电影的制作成本,或者理由更简单,只是利用它们来让电影更扣人心弦。
人们对电脑的使用,使得电影特效制作的速度以及质量都有了巨大的进步。 设计者只需输入少量的信息,电脑就能自动的合成复杂的图像以及画面片断。 影视特效大多能够用到MAYA软件,它是98年进入市场,是跨平台软件,可以在任何操作系统上使用。在特定的某些方面要比3D有优势,是高端的电影级软件。
微型模型:人、妖怪、建筑物以及交通工具的模型都被用来制作电影特效。当模型必须被移动的时候,我们可以通过以下三种方式中的任意一种来移动它们:用手、机械,或者电来使它们移动。运用手工来移动它们需要很长时间,因为模型在银幕上一秒种内的活动,至少需要有24个动作。
影视特效做为电影产业中或不可缺的元素之一,为电影的发展做出了巨大的贡献。电影电视作品中为什么要出现特效。
1 影视作品的内容及片中生物/场景有的完全是虚构的,现实中不存在的,比如说怪物,以及特定星球等。既然不存在,但是需要在影视中呈现出来,所以需要这方面的专业人士为创造和解决。
2 现实在可以存在,但是不可能做出某种特定效果,同样也需要特效来解决。比如说,某人从三十层楼跳下来,现实中不可能让演员这么做,这就需要电脑合成。另外就是现实中完全可以呈现,但由于成本太高或效果不好,就必须用特效来解决。比如战争片中常见的飞机爆炸等。
1 胶片时代
传统特效又可细分为:化妆、搭景、烟火特效、早期胶片特效等。
在电脑出现之前所有特效都依赖传统特效完成。大家熟知的就是八十年代的西游记,里面妖魔鬼怪全部由传统特效的化妆完成。专业人士制作妖怪的面具,演员再套在头上进行拍摄。搭景体现为天宫的场景,建造一些类似于天宫的建筑,再放一些烟,就营造出天宫云雾缭绕的情景。
2.CG时代
CG的意思可以理解为电脑创作。当传统特效手段无法满足影片要求的时候,就需要CG特效来实现,CG特效几乎可以实现所有人类能想像出来的效果。
CG时代的特效制作大体分成两大类:三维特效和合成特效。其中,三维特效由三维特效师完成,主要负责动力学动画的表现,主要分类:建模,材质,灯光,动画,渲染。合成特效是有合成师完成,主要负责各种效果的合成工作。主要分类:抠像,擦威,调色,合成,汇景。
代表世界顶尖水平的公司有:工业光魔/新西兰维塔公司等,近二十年中无数震撼人心的大片大都由这几家公司完成。下面简要介绍一下这两家公司。
工业光魔由乔治卢卡斯1975年创立,代表作:阿凡达、变形金刚、加勒比海盗、终结者、侏罗纪公园、星球大战等。最为经典的作品是侏罗纪公园的史前恐龙、加勒比海盗的章鱼脸等。
新西兰维塔由彼得杰克逊创立,代表作有指环王系列、阿凡达(诸如此类特效大片基本由很多特效公司共同完成)、金刚等。咕噜姆和金刚基本代表了业内最高水准形神俱备的CG生物。还有一个影响非常大的成就,就是开发了群组动画工具MASSIVE,通过MASSIVE这个软件创造了指环王中千军万马史诗般的混战。
声音特效
声音特效既所谓的音效,通常是由拟音师,录音师,混音师协作完成。拟音师负责画面中所有特殊声音(例如:爆炸声,脚步声,破碎声等等)的捕捉。录音师负责将拟音师的声音进行收录,最后通过混音的编辑加工成为影视使用的音效。
视觉感受