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游戏和电影帧数

发布时间: 2023-01-06 10:25:30

❶ MEMO | 为什么24帧电影很流畅 而玩游戏却很卡

喜欢玩 游戏 的玩家

那就是FPS

也就是,每秒帧数

在不同的 游戏 画质下

或者使用不同的平台

游戏 的帧数会发生变化

具体从0到过100都有

而帧数变化的过程中

游戏 的体验感也会随之变化

每秒帧数

通俗得讲

就是一秒钟静止画面的数量

比如我们熟悉的电影

通常采用24帧/秒进行制作

也就是说

我们肉眼见到1秒的电影画面

实际上是由24个不同的静止画面组成

它们按先后顺序进行排列

通过快速切换

达到了动起来的效果

我们前面说到

现在的电影一般是24帧/秒

意味着在这个帧数下

电影的画面是流畅的

但是对于 游戏 而言

24帧/秒的画面却非常卡顿

电影和 游戏 的帧数存在很多不同

典型的有两点

1、两者的成像原理不同

电影是现实光影的记录

而 游戏 是模型形状/位置的实时渲染

前者会有动态模糊

但后者不会

所以在电影中

每一帧都具有动态模糊效果

单独截取出来动作的部分

会有拖影来表示移动的轨迹

而我们的大脑依靠人眼的视觉残留特性

自动对这些静止画面进行补全

因此虽然帧数较少,但不会觉得突兀

而 游戏 不一样

它的画面是由显卡生成的

显卡通过准确计算生成一帧画面

并且每帧的画面都是清晰的

没有动态模糊

换而言之

我们的大脑已经不需要再为它进行脑补

这样帧与帧之间的过渡就被切断了

其成像的效果就如同幻灯片播放一样

所以

对于 游戏 而言

只能在24帧的基础上继续加帧

通过扩大帧数来缩小画面的差异

从而增加流畅度

2、二者的稳定性不同

电影的帧数相对稳定

每一帧之间的时间间隔是固定的

而 游戏 往往会根据场景和环境不同变动

比如在色彩丰富、变动较大的画面

显卡渲染的压力会变大

所需要渲染的时间也会变长

而在色彩单一、变动较小的画面

显卡渲染的难度较小

这时候有可能会出现

前半秒渲染29帧

后半秒渲染1帧的情况

也就是我们所说的掉帧

游戏 帧数主要体现在运行流畅度上

所以对于 游戏 而言

帧数越高越好

尤其是射击 游戏 和动作 游戏

对操作响应速度的要求非常高

一旦帧数不稳

整个操作和进度都会受到影响

我们以《Apex英雄》为例

游戏 里经常出现一秒瞬移的场景

这样的大动作画面

生死都在一瞬间

帧数一旦不稳随时会被对方秒掉

所以

游戏 帧数越高越好

最好是能稳定在60帧以上

首先

一张够好的显卡必不可少

显卡承担着

图形处理和画面输出工作

它的性能直接影响 游戏 帧数的表现

其次

平台是一个完整性的系统

任何一处都会对 游戏 帧数产生影响

比如内存

它和帧数的联系就非常紧密

很多 游戏 不仅吃显卡,同样也吃CPU

作为CPU连接显卡的内存

它的性能和带宽就变得无比重要

内存表现不佳

也会导致帧数下降和不稳

所以

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超高的频率和容量

让 游戏 运行畅通无阻

而且还能通过超频进一步提升性能

❷ 关于帧率的一些知识点

我们做移动端开发的都知道这么一件事,要想保证应用使用流畅,必须尽可能的使帧率达到60fps.
这是目前绝大多数移动设备的帧率上限(2017年新出的iPad Pro已经具备了自适应帧率功能,最高可达120fps).如果达不到这个帧率.就可能产生卡顿感(Stutter).

那么什么是帧率?
以下是关于帧率的概念以及一些重要数据(来自 维基网络 ) :
帧率 : 每秒显示帧数(Frame per Second,FPS)

通过以上数据可以发现,当帧率低于12fps时,性能已经很差了.动画无法连贯,基本上类似幻灯片的效果.
30fps时,虽然能看出连贯的动画效果,但是整体感觉还是略微卡顿的.
60fps时,动画就能有流畅顺滑的体验了.
这里有个问题,同样是连贯的视觉体验,电影只需要24fps,为什么游戏需要至少30fps,流畅的体验更需要达到60fps?

这是电影和游戏的画面生成方式的本质不同造成的
电影的画面是拍摄的实际场景,在快门时间内胶片/传感器持续曝光,这一段时间里人物场景的变化都会被拍到胶片/传感器上,所以每一帧包含信息量较大. 每隔一段时间换下一张胶片再曝光一段时间.这个时间长度由快门时间决定.
而游戏的画面则是由显卡生成的,显卡通过计算生成一帧画面,生成完毕后再计算下一帧.这样每一帧都是清晰的瞬时信息,但帧与帧之间的过程是缺失的.

打个比方,在拥有相同的第一帧的情况下,画面中的物体在第二帧发生位移:

电影的第2帧类似下面的效果:

显卡渲染的2帧信息类似下面的效果:



那么问题又来了,为什么是60?而不是50,70或者其他数字?
说法很多,下面是其中一种:

人眼分析处理数据的效率:
人眼及其数据接收和传输系统可以形成,传输和分析每秒10-12张图像。 大脑中的视觉中心保留每个单独的图像十五分之一秒。 如果大脑中的视觉中心在第十五分之一秒内接收到另一个图像,则视觉机制将产生视觉连续性的感觉.

From: Read, Paul; Meyer, Mark-Paul; Gamma Group. Restoration of motion picture film




参考资料:
脑洞大开:为啥帧率达到 60 fps 就流畅?
为什么游戏帧数一般要到 60 帧每秒才流畅,而过去的大部分电影帧数只有 24 帧每秒却没有不流畅感?

❸ 帧数是什么高点好还是低点好

一般来讲帧数是越高越好。每一帧都是静止的图象,72帧表示每秒显示刷新显示72幅图,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。

❹ 看电影帧数24帧就够了,为什么玩游戏的帧数要到60才满足

人眼认为运动图像是连续的最低帧率是24帧,而认为是流畅的是60帧。
为什么玩游戏的24帧没电影的24帧流畅?首先,因为电影的所有帧之间都是连续的,所以你会发现暂停的时候,电影画面会比较模糊,这种效果跟人眼的残影现象一模一样,所以会让人感到里面的物体、场景等都是持续运动的。
游戏的情况是显卡渲染出的每一帧跟下一帧一般不会是连续的,比较直观的体现:很卡的时候场景变化很大,所以帧率过低的时候让人感到顿挫和跳跃感。造成顿挫感的原因还有一个,就是游戏场景不一样导致每帧生成时间不一样。而一般电影的每一帧都持续1/24秒或1/29秒,由始至终都非常统一。

❺ 为什么游戏帧数要到 60 帧每秒才流畅,而大部分电影帧数只有24帧

谁然电影24FPS也不瑞60FPs的流畅但是24FPs不会让人觉得卡
甚至12FPS都不会让人觉得卡
有两个原因
第一个原因就是由两者图像生成原理不同造成的
电影每一帧都包含了一段时间的信息而游戏只包含了那一瞬间的信息一个电影在一段时间内曝光
这段时间的长度由曝光时间决定
最长不能超过1/24秒的信息只有这一瞬间的信息
这中间的信息完全丢失了
所以看起来卡
而游戏画面则是由显卡生成的
显卡通过计算每一帧的画面
生成完毕后再计算下一帧
这样每一帧都是清晰的
不会有模糊
第二个原因就是电影的FPS是稳定的而游戏的则是不规定的
显卡性能的不稳定导致FPS的降低导致的卡顿