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口袋精灵电影盾游戏

发布时间: 2023-01-05 13:21:06

Ⅰ 口袋妖怪剑盾gba金手指代码

口袋妖怪剑盾gba金手指游戏攻略
1、脐之岩和诞生之岛可以用瞬移GS代码去,添加下面这两段代码:

脐之岩(8岛):6aadac54a0a4b6c7作弊方式选金手指V3 诞生之岛(9岛):82031dbc 3802,作弊方式选自动检测;

2、进入二周目七岛之前要先抓满60只宝可梦,找博士把图鉴升级到全国图鉴;

3、用那个学习装置,让鲤鱼王携带学习装置,然后他的经验就会一直被共享,他就能升级了,大约得大上个十几把就能进化了。

口袋妖怪剑盾gba金手指游戏介绍
1、所有的精灵都可以完美的进化,全新的精灵等待着你去养成,与你一起战斗冒险;

2、挑战各大道馆,充分的证明自己的实力,不同的属性也是可以相互克制的;

3、为你带来更加强大的威力,与手中的精灵宠物一起作战,才能够充满更多乐趣。

口袋妖怪剑盾gba金手指游戏特色
1、不同精灵的属性相互的克制,利用好这点,会让你的战斗更轻松;

2、超多的剧情故事,不断的进行挑战,还能解锁更多新的朋友。

3、口袋精灵的故事依旧在继续,全新的故事,将在这里重新起航;

4、十分精致的场景以全3D的形式展现,让玩家更好的去投入。

口袋妖怪剑盾gba金手指游戏优势
1、可爱Q萌的各类精灵宠物,它们的形象非常的独特生动,带来能够让你上瘾的幻想风格;

2、整个场景地图的图形画面也是非常的精致细腻,不一样风格的地图拥有各种魅力的景色;

3、极具挑战性的冒险之旅,具有策略性的益智战斗, 带领你的宠物团队迎接更多的探险。

Ⅱ 跪求 口袋精灵白金版攻略

剧情开始时是电视的播放,介绍七釜户博士的研究所,正准备下楼,对手便跑来叫主角一起去博士的研究所,下楼后妈妈说对手正等待主角,还叮嘱小心草丛中出现pm。出门后到镇的西北方对手的家门前,对手正刚好出门,他跑了几步后,发现忘带东西了,于是又跑回家中。到他家的2楼找他,他带上东西又跑掉了。到201路,两人正被草丛拦住去路,当准备冲过去的时候,博士来了,话中副主角提着手提箱来到,博士让主角先选pm,走到箱子边调查箱子,在三只pm中选择一只,之后对手也选择pm。博士和副主角走后,对手提出对战。
战后回到家中,妈妈给双跑步鞋后,去博士的研究所吧。刚离开镇,等待的对手却拉主角去看看湖边,到神事湖畔,看到蓝发的赤木,赤木走后终于可以去研究所了。过了201路来到真砂镇,副主角说和主角一起入研究所,刚到门前,对手又出门来,跑了。进入研究所,博士正式把选择的pm送给主角,并把图鉴交给主角。刚出研究所,副主角说要介绍建筑物设施给主角,刚走一步,博士从研究所出来,送给主角招式机器27。介绍完设施后副主角要主角先回家一趟,他在202路等待。回到家中,妈妈让主角先休息一下,然后才正式出发,刚休息完,对手的妈妈来了,说对手忘记带东西便跑了,主角帮忙带上,见到他时给他。离开家后,来到202路,副主角来教怎么捉pm,之后送了5个精灵球给主角。
过了202路后,来到长寿市,刚进市,副主角又迎来了。谈话中发现一个鬼鬼祟祟的人,自我介绍后原来是一名刑警给主角一个战斗记录器后便闪了。在pc旁的精灵学院找到对手把东西交给他后,他给主角一副地图。离开学院后,有被一大叔拦住,要主角找在这城市中的三位小丑npc并要得到他们的三张奖券,三个小丑的问题都选择“是”即可。拿着3张奖券到原位找到那大叔,大叔给主角附带很多功能的“手表
城市和218路过道中的钓鱼者处可以得到低级钓竿,218路有水路,没办法通行。而204路的洞中有石头阻挡去路。从城市的东边离开,刚到203路,对手拦上来要挑战。胜利后继续走,进入黑金大门,洞里的NPC大叔给主角密传机06。走出洞后,来到黑金市,一个男孩拉着主角到道馆门前,对手在道馆门前等待馆主。馆主不在道馆,也挑战不了,游览一下城市吧。到城市南边的矿场看看,深处发现馆主,馆主得知有人挑战道馆,马上回道馆了。回到道馆,在门口等待的对手不在了,进去挑战吧。馆主使用的pm:lv12小拳石、lv12大岩蛇、lv14肿头龙,打败馆主后得到徽章和招式机器76。
207路有滑坡挡路,唯有经原路回长寿市。回到长寿市,会碰到“英俊”刑警。GTS已经可以使用了。还是去204路吧,就在离204路不远的位置,看到博士和副主角,被两人缠上了,去看看,结果要对战,两主角并肩作战。战败的两人见状不妙,逃离了。博士告诉主角那是银河团,一个反派组织,他们正在进行他们的计划。说完后博士和副主角离开了,一位电视台的工作人员npc来送给主角化妆盒。
来到原来204路山洞里的石头处,现在有徽章,可以使用“碎石”了,把拦路的石头打碎后,沿着204路来到园宁镇。门口有两颗果树的是花店,果树能收成到果实,花店内可以得到浇水用的水壶。带上草刺猬找到镇中的一位npc可以得到让草刺猬变成天空形态的道具“花束”。在园宁花圃进口处有银河团,不能进入。
镇的东边是205路,刚走几步,一位小妹妹npc拦了上来说要找爸爸,河中的桥上有银河团堵住去路,继续向东走,来到谷间发电厂,门口有银河团员守卫,战胜后他逃进发电厂里面并锁上门,不过却透露了钥匙在园宁镇里的同党手上。回到园宁镇,原来园宁花圃进口处的银河团不见了,进去园宁花圃,两个银河团正在围攻一位npc,银河团发现主角,便与主角对战起来,败后又跑了,npc感谢主角,送给主角蜂蜜和发电厂的钥匙。回到发电厂,用钥匙开门后,终于能进入发电厂了。摆平里面的喽罗银河团员后,银河团4干部之一来挡主角,战胜她后全体银河团光速逃离。解救发电厂后,原来那拦路找爸爸的小妹妹npc来到,找到她爸爸。离开发电厂,刚出门,“英俊”刑警来到,知道里面的银河团都解决后夸奖主角(你不是要主角来扫场,你来得功劳来么?),并交代白岱市有银河团的基地,要主角去扫场(果然)。
原先205路桥上堵路的银河团已经不在了,向北走,白岱森林前的小屋可以恢复pm。进入白岱森林,一名npc上来要组队过这个森林。一路双打,到东北方的出口,这位npc为感激主角,送给主角安闲铃。走出白岱森林,又回到205路,过了几位钓鱼者后来到白岱市。
先挑战道馆吧,这道馆有3位训练员,每战胜一名道馆里的巨型时钟的指针会转动,3名训练员都战胜后便可和馆主战斗。馆主pm:lv20若叶龟、lv20樱花苞、lv22蒙面蔷薇,胜利后得到徽章和招式机器86。刑警说过这里有银河团的基地,查看下。刚来到最北方的建筑物时,对手又跑来拉着主角看白岱市神兽的雕像。雕像处见到赤木在自言自语。这两位离开后回到刚才想调查的建筑物时,一位黑衣npc(希罗娜)前来,她把密传机01交给主角后离开了。利用刚刚得到的密传机,这个建筑物门前的小树就看砍掉。进入建筑物,看到很多银河团,身边一个银河团员走过来,原来那是“英俊”刑警伪装的(伪装得和银河团众没区别,无间道么?),把银河团全灭后,到顶楼看见银河团4干部之一威胁买自行车的npc大叔,打倒解干部解救出大叔,夺回皮皮和绒耳兔,大叔感谢后离开了。去他的店铺找他看看,途中又遇到希罗娜,她把一个pm蛋交给主角,让主角孵化。到店中,大叔依然感激主角,还送主角一辆自行车。拜访pc左边的屋里的npc可以得到进入地下世界的冒险套装。白岱市和207路的过道里有博士的助手,对话后他查看主角见到过的pm数量,并获得学习装置(应该是要求图鉴见过的pm超过30吧)。
211路的殿元山里,有大石头不能移动,不能通行。从市的南边的206路继续前进吧。过了自行车桥后来到207路,原来挡路的滑坡不能通行,现在有自行车,在快档下可以冲上这种滑坡了。向东走,来到殿元山洞前,遇到副主角,对话时有选项选择,但无伦选择那个,都会得到挑战器和手表探宝功能。进入殿元山,走了一段路,又碰到赤木,说自己是来殿元山找神话什么的。穿过山洞,来到208路,又一段路终于到缘市的边缘了,在缘市边的屋就是树果名人,每天给主角一个树果。
经过过道,终于到了缘市。刚出过道,一只绒耳兔跑过来,后面跟着一位npc,原来这只兔子不愿回到精灵球里,从这位npc得知这市进行着选美大会。没走几步,一位npc又给主角带路带到选美馆外。既然被带到,进去看看吧。刚进门就看到刚刚的npc和妈妈,那位npc是选美大赛的裁判。妈妈交代一番,给了些东西给主角后回家了。到柜台前和那位npc谈话后他会移开,这就可以参加选美大赛了。离开选美馆,去挑战道馆,不过道馆还没开,貌似馆主去选美了。在商店右边的屋里可以得到装增加选美能力的包子的面包盒,既然馆主已经回到道馆,那就去挑战道馆吧。进入道馆后道馆npc会教你走法:寻找地面上的蓝色标记,然后找对应形状的红色标记,这个红色标记后的门就是对的,走错门会回到刚进道馆的位置。馆主pm:Lv24夜游灵、lv24鬼斯通、lv26魔梦,获胜后得到徽章和招式机器65。
从市的东南边,刚出过道,来到209路,对手迎上来了,这次是挑战,战胜他后向下一个城市进发吧。这里河边的钓鱼者送中级钓竿。途中有墓塔,但有浓雾。
到达花蕊镇,对手又冲过来,说这里的遗迹很有意思。这个镇有饲养屋,可以让同生蛋组的pm在里面生蛋。遗迹在镇的东边,在最深处可以捡到密传机05。
镇里没有道馆,继续行进。来到210路,在分岔路里,有一间餐厅可以与服务员和顾客对战,分岔路一边有四只可达鸭堵住不能走,只有走215路。215路是终年下雨的。
过了路尽头的过道,来到帐幕市。这个市有最大的百货商场,有游戏中心,银河团的总部也在这里,还有4个陨石,可以改变迪奥西斯形态。市里有屋子里的npc给代币盒,前提要猜中他出的左还是右。
这个市既然有道馆,当然要挑战了。来到门口前,发现副主角也在这里,谈话中,野濑市的道馆馆主从道馆里面出来。好,正式挑战道馆。馆里有车胎堆拦路,需要推动沙包去把拦路的车胎堆破坏,最后到达馆主处,馆主pm:lv28瑜伽猴、lv32鲁卡里奥、lv29豪力,胜利后获得招式机器60。刚出道馆,副主角又来了,说有新情况,到银河团的仓库那里。去到仓库外,和副主角一起打赢两个银河团后,两人跑回仓库,这时“英俊”刑警(OTL)出现,跟着他进仓库,发现有锁锁上,没钥匙开不了,把旁边的密传机02捡起,“英俊”刑警说野濑市能找到某些线索便走了(主角成了灭团跑腿)。
从市的北边出发,经过214路,来到律诗湖畔,过道和警卫谈话能恢复pm体力,222路暂时不能通过。向213路进发,213路是沙滩,一屋子里的npc能检查队伍第一位pm的亲密度,最后终于来到野濑市。
市最北方的是大湿原。市东南方有两胖子npc旁边的屋子里可以回忆忘记了的技能,收费同样是一块心之鳞片一招。市西南方的屋子里的npc每天送一个果实。挑战道馆,刚来到门口,对手挑战。胜利后可以挑战道馆。道馆里地上有按钮可以踩,踩后馆内的水会升或者降,同样基本要把全部的训练员打完才能去到馆主那。馆主pm:lv34暴鲤龙、lv34沼王、lv37双尾浮鼬,胜利后得到徽章和招式机器55。
出道馆门口对手又来了,同时馆主也出来了,跟着他们去到大湿原入口,对手躲在画板后面吓唬主角,同时出现一个银河团,他见状便跑,追上去,过道,过道边,沙滩,律诗湖畔旅馆边,最后在律诗湖畔入口和这个银河团战斗(途中“英俊”刑警也有出现“追捕”),胜利后这位银河团慢慢地走回帐幕市。同时希罗娜出现,问主角是不是见过有生病的可达鸭,无伦回答哪个都能得到秘传之药,回去210路分岔路口吧,就是那群堵路的可达鸭。把要给可达鸭后,可达鸭群终于走了,希罗娜出现,见主角为她当了回跑腿,便把“护身符”给了主角。终于可以走210路了,过了高草丛后的路段会有浓雾,用清雾清楚即可。
过了210路来到冠凤镇,镇中央有两个银河团,挑战他们。胜利后一位老人npc来感激主角,当她看到主角有“护身符”时很惊讶,原来这“护身符”是这个镇里的东西,交还给老人后进入洞里,老人也跟着进来,解释图标是这里的神,古代流传至今,整个新奥地区的神传说。说着说着,赤木出现并战斗,战败的他又跑了,似乎他也是为传说而来。老人交给主角密传机03,让主角去解决传说的事。
出洞后,希罗娜出现说去美央市的图书馆看看能知道什么。回到长寿市,这次有冲浪,可以过218路的水路了。上岸后走点路便来到美央市。
过道理博士的助手给主角图鉴增加区别pm公母,之后又走了。来到美央市,商店上方屋子是忘记技能的npc所在地。刚过吊桥,对手便来挑战,战胜他后他又不服气地跑掉了。还是先去挑战道馆。道馆里有很多有“+”标志的升降点,站上去后会自动上升或者下楼,如果有线连接的则水平移动。馆主pm:lv37三合一磁怪、lv38大钢蛇、lv41垒角龙,战胜一堆钢铁后得到徽章和招式机器91。
刚出道馆门口,被对手拉到图书馆门口,却被对手嘲笑没有“怪力术”,快去钢铁岛吧。到美央市的码头乘船到钢铁岛,在钢铁岛洞口看见波导勇者,和他对后得到密传机04。洞中和他结队打银河团。得到密传机04后回到美央市,和图书馆门口的对手对话后一起进图书馆。来到顶楼,博士和副主角都已经在等候了,博士说新奥地区的三个湖和传说有关,到各个湖看看,副主角和博士到神事湖,对手去英知湖畔湖,主角去律诗湖。正当准备出发,这时突然又地震了,随后电视上出现火山爆发。这时有水手来说律诗湖出现奇观。
到律诗湖畔,发现原来挡路的两位npc已经不在了,进入看看,湖畔的水全抽干,满地“飞撞”的鲤鱼王,一堆银河团团员。进入洞穴,一位银河团4干部之一来战,战胜后干部说为了得到3个湖里的力量,要不择手段。律诗湖畔事情解决,神事湖的博士和副主角不知道能不能解决银河团呢。赶到神事湖,果然被银河团缠上了,战胜4干部之一后,看来对手的英知湖也不会有好事情,快赶去。在211路的山洞进入殿元山,往北走,经过有雾的区域出山洞来到216路,这里终年下雪,途中有屋子可以让pm恢复体力。然后到217路,途中有一屋子,后方有密传机08可以捡,捡到后进入旁边的屋子,和那位npc谈话后发现主角已有密传机08便送主角一道具。经过狂风雪后来到英知湖畔,岩石顶上的对手说主角还没有徽章,不能使用“攀岩”。好,挑战旁边金岬市的道馆吧,为求赶快可以使用“攀岩”。
来到金岬市,有个神殿,但不能进入,只好挑战道馆。道馆里的冰面可以滑行,遇到有障碍物则停下,而冰球需要在比其所在层要高的层滑下去才能撞破。全灭雪球后便可到馆主那里。馆主pm:lv40纽拉、lv40长毛猪、lv44雪女、lv42雪之王,胜利后得到徽章和招式机器72,而且“攀岩”可以使用了。赶快去英知湖畔吧。
刚到英知湖,对手果然被银河团4干部之一缠上,看到主角来了留下一句“我们不会破坏任何东西,你们不要那么多管闲事”便离开了,对手觉得没有什么异常便跑了。三个湖已经去多了,全部和银河团有关,在帐幕市不是有他们的总部吗,快去吧。
来到帐幕市最高位的大楼外,发现一个正在发呆的银河团,打个招呼后没想到他居然吓得逃跑了,这时“英俊”刑警来到,说到仓库看看。又来到仓库里被锁上的门前,“英俊”刑警把门打开了,之后知道怎么做了吧,灭团。门口边有暗之石,记得捡。仓库尽头是一条楼梯,上去后貌似到了另一座建筑物,站到地上黄色的转移点后会转移到另外一个位置,找到开里面门的钥匙后边可以把锁上的门全部开启。注意里面有床可以恢复pm体力。路上遇见“英俊”刑警,和他一起观看赤木的银河团动员大会。主角的目标显然是赤木,继续利用转移点,终于来到赤木的房间,原来他是银河团的boss,战斗胜利后他交给主角一个大师球,并说希望主角能得到自己的搭档、来要救湖里的力量就跟上,之后转移了。跟上,来到实验室,看见一个经常出现的银河团研究员正在操作机器。找到赤木,赤木却说向这个世界复仇,又开战了。再次战败的他唯有退下了,关上机器后三只pm也消失了。
不会这么简单便完事的,想起银河团4干部曾经说过,殿元山还有秘密。带上有攀岩、碎石、冲浪的pm(最好带上足够的球和有催眠的pm)赶快到殿元山,从207路或者208路进入山洞。刚到第二层,“英俊”刑警来了,把黑哨子送给主角。没走多远,果然看到银河团。经过出山洞、再进入后终于到殿元山山顶,打赢两个看守的银河团,赤木和两个干事都在,对手赶来帮忙一起双打后便跑了,赤木也开始神兽召唤了。时间和空间之神、三只在总部放走的pm都出现,这时地上出现黑影,鬼龙出现了,突然,三个银河团头目不见了,这时希罗娜赶来,她告诉主角这是反转世界的鬼龙的力量,不组织的话整个世界将有危机,进入反转世界吧。
反转世界里,没有野生pm可以遇到,可以放心行走,但不能使用自行车,跟着希罗娜走吧,相距很近的地方可以跳过去的。一旦遇到可以不是水平行走的路时视角会自动转移。走阿走阿,又升又降,途中遇到赤木,跟着他。有路无路都走过了,冲浪逆水而下也过了。终于把3块石头都推下去时,去到最下层,把石头推到3蘑菇所在的坑里,然后和希罗娜对话,终于出现石版了,上去后看见赤木,这是和赤木最终战:lv45地狱犬、lv46暴鲤龙、lv 46叉字蝠、lv 47绅士鸦、lv 48玛纽拉,战胜赤木后他终于走了,然而前面还有这个反转世界的主人鬼龙。解决鬼龙后光球出现了,主角和希罗娜一起回到原来的世界,所在位置是律诗湖畔旁的一个新地方。希罗娜要主角回研究所报告给博士。
研究所中,博士知道事情解决了很高兴,让主角去挑战联盟。来到律诗湖畔,原来守着去222路的npc不见了,终于可以走222路了。经过过道,来到名木市,一位红发自称是联盟4天王之一的npc迎上来,说了一堆废话,到头来不就是要自己去找馆主。经过天桥来到灯塔状的建筑物,进去后自动来到顶楼,和中间的那位npc对话后他就离开,他就是这个市道馆的馆主。离开灯塔,挑战道馆。和门口的4天王之一对话后便可以进入道馆。道馆里有按钮,踩上后齿轮会转动,同样基本要打完所有训练员才能踩完所有按钮,到馆主的位置。馆主pm:lv46雷依贝、lv46雷丘、lv 50猛电兽、lv 48雷电狮,胜利后得到最后一个徽章和招式机器57。
终于可以去挑战联盟了,到市北边的海边,沙滩上的npc给主角密传机07。冲浪经过223路到联盟的边上,pc边的洞便是冠军之路,带上会冲浪、攀岩、攀瀑、碎石、怪力的pm过冠军之路。快到出口出有一洞口被某npc堵住,那是以后升级图鉴后才能到的地方。出了冠军之路后还要攀瀑一次。终于到达精灵联盟。
先做好和对手对战的准备,靠近看门口的npc时,对手冲进来挑战,lv48椋鹰、lv51(克制主角选择的pm)、lv49卡比兽、lv48赫拉克罗斯、lv47烈炎马、lv47蒙面蔷薇,最终,对手还是战败给主角,失望地走了,转身和看门口的npc对话,这npc查阅8个徽章后让出路来。最后的联盟4天王和冠军的战斗。
第一个天王:lv49古蜻蜓、lv53毒龙蝎、lv51赫拉克罗斯、lv50女皇蜂、lv49钢铁螳螂
第二个天王:lv50地震鲶鱼、lv53巨钳天蝎、lv53砂暴河马、lv53隆隆岩、lv53重装暴龙
第三个天王:lv52地狱犬、lv55火依贝、lv55豪火猴、lv53烈焰马、lv57鸭嘴暴龙
第四个天王:lv53吸盘魔偶、lv55光依贝、lv56胡地、lv59超能斗士、lv54灵铜铎
冠军:lv58鬼盆栽、lv58美丽龙、lv60波克基斯、lv62沙地龙、lv60鲁卡里欧、lv58蒙面蔷薇
完全战胜后,希罗娜会带主角进入殿堂,博士也赶来,记录合照后便是通关结局画面。欣赏一下吧。
通关后,先把图鉴完成,一共210个,难度比DP大点。完成后找博士,大木博士会赶来,帮主角把图鉴升级成全国图鉴。

战斗公园
去金岬市的码头,遇到茜罗娜,之后坐穿来到战斗公园,遇到了对手和电系馆主,还有火天王奥巴。对话后神奇地开战了…和对手联手,2V2战电系馆主和奥巴
电系馆主和奥巴PM:
地狱狗 LV56 雷电狮 LV56
鸭嘴暴龙 LV58 猛电兽 LV58
火伊布LV56 雷伊布 LV56
战斗结束后,对手的爸爸出现了,和主角等人一堆废话后,就可以在战斗公园里到处逛逛了,变了很多,变成了热带雨林了…
进入上方的通道,里面的6个司仪小姐给了主角记录卡。

冥王龙的原始形态
通关后从密泉之道(214道路旁)进入冥王龙老家,只要一直向上走就行。深处有通往反转世界的入口。
在反转世界里可以捡到一个石头,冥王龙带着可以保持反转世界里的形态(原始形态)。
原始形态种族值:150 120 100 120 100 90
变异形态种族值:150 100 120 100 120 90

三圣菇

捕捉方法和DP完全一样,解决神兽事件就可以去三大湖捉了,除了神事湖的红蘑菇会逃跑外另外两只可以直接捕捉。而红蘑菇要用探知器捉(就是手表上的地图,会显示红蘑菇的位置)。
三只蘑菇都是LV50。

新奥图鉴NO.115 小鲁卡力欧的蛋
和DP还是一样…打败美央市的GYM后可以从那里的码头坐船过去,岛上有个山洞,里面遇到波导勇者,和他组队,带他到洞深处就会给你这个蛋,记得身上有空位。
迪亚鲁卡 帕鲁吉亚
通关后,去凤冠镇找老奶奶他们对话,带上冥王龙,殿元山山洞内一个瀑布,里面有金刚石和白玉拿。然后去殿元山山顶(即被吸进反转世界的地方),可以遇到其中一个。
之后重新进一次山顶,可以遇到另外一个
都是LV70

全国图鉴NO.485 火钢兽
升级图鉴后,来到226道路,顺路来到有火山灰的227道路。看到水系馆主和对手,和他们废话后他们离开。
继续前行,遇到一个红发女,对话后继续前行。
来到火山口,看见两个银河团杂鱼,尾行他们进洞,遇到两个银河团干部,开战
银河团干部PM:
古铜钟 LV58
大嘴蝠 LV58
蓝胖猫 LV60
银河团干部PM:
古铜钟 LV58
大嘴蝠 LV58
毒臭鼬 LV60
打败他们后,银河团干部跑了,但银河团杂鱼和疯子教授继续向火山内部前进。继续追他们。
进入火山内部,红发女出现,和她组队。内部的路很复杂,而且不能用攀岩,比较麻烦。
到了最深处,遇到了疯子教授和两个银河团杂鱼,发生剧情,奇怪大叔带着城管来了,把疯子教授抓走了…
然后回遗迹区域(即岛最北边那坐小城),和红发女对话,就能回去抓火钢兽了。
LV50

全国图鉴NO.486 圣柱王
升级图鉴后,来到金峡市上方的神殿,看门的人不让主角进,这时第7个GYM的老大过来让主角进去。
里面是个冰山洞,在冰面上滑行。需要07碎石和04怪力。
在最深处看见马桶王,但它不会和你战斗。
用传送或WIFI或联动,得到冰岩钢三神柱就可以进去捕捉了。(感谢下某阔少帮我联三马桶)
很无语,LV1…

全国图鉴NO.488 梦神
升级图鉴后,在晚上去美央市,码头旁边房子里的小女孩让主角帮忙。然后从码头坐船可以到达满月岛,里面会遇到梦神,不过它和红蘑菇一样跑了,捕捉方法和红蘑菇一样。捡起它留下的道具给小女孩就算完成任务了。
全国图鉴NO.492草刺猬天空形态
将草刺猬带在身上(DP时代用存档补丁修改出剧情后捕捉的或者2008电影获得,直接修改的无效),在索诺镇(即发电站旁那个镇,地上都是花)的医院旁边,有个女人会给你一朵花,给草刺猬用就可以变身了。
只有在白天能用。花在重要道具里。

全国图鉴NO.479 电鬼
不用通关
深夜(8点后)去白岱森林的鬼屋,2楼某房间里有电视,调查电视后,电鬼出现
LV20,带弱点的怪去吧…

以下资料来自日站
电鬼各种型态入手方法
首先,要到コトブギシテイ(手表公司的城镇)的テレビコトブキ三楼
与一个男人对话
输入说明书上那四句日文
みんな ハ ビー
WIFI つうしん
然后将来wifi下载一个叫ひみつのカギ
就可以进入鬼屋某房间,与相应电器对话改变型态
休闲别墅
升级图鉴后,来到休闲地带,可以买别墅= =
家具都10W左右一件,买几个家具,副主角、博士等人会进来参观
具体作用探究中

全国图鉴NO.144/145/146 急冻鸟/闪电鸟/火焰鸟
图鉴升级后,先去联动公园找大木博士对话
再去白岱市的大木博士家找他对话
之后就可以在全地图范围内随机遇到
都是LV60

全国图鉴NO.377/378/379 岩神柱/冰神柱/钢神柱

先要搞到08剧场版赠送的100级圣柱王,然后带身上。(感谢某阔少帮我联马桶王)
可以直接用pokesav修改出一个出圣柱王,然后修改的时候把捕获地点选择为“口袋电影08(日文是ボケモンえいが08)”,然后把命运的邂逅那里选中,无论调出来多少级的圣柱王,都可以带着去山洞,都可以激活时间对三圣柱进行捕捉了。
三个洞穴里都有闪光盲文,在闪光盲文上都站一下,发生地 震后和雕像对话,神柱出现。
岩神柱 228道路的沙漠中有个洞穴,里面有抓
冰神柱 从凤冠镇通往金岬市的殿元山中,在快到216道路出口时,有个洞穴,里面有抓
钢神柱 在钢铁岛拿蛋的地方,坐电梯上去有个洞穴,里面有抓
都是LV30

白金2周目重复挑战GYM馆主资料
解决完火钢兽事件后,遗迹地区医院旁边有间屋子,里面有以前的馆主以及和主角组队的同伴,馆主有2人,同伴1人。每天可以挑战这3个人一次

岩石道馆馆主PM
LV62 化石翼龙
LV62 朝北巨鼻
LV63 炮头龙
LV61 隆隆石
LV65 巨大甲兽

草系道馆馆主PM
LV61 毽子棉
LV62 樱花
LV61 美丽花
LV63 巨树龟
LV65 假面玫瑰

格斗道馆馆主PM
LV62 卡波郎
LV62 蘑菇袋鼠
LV63 瑜伽王
LV66 鲁卡里奥
LV64 怪力

水系道馆馆主PM
LV61 利牙鲨
LV62 暴鲤龙
LV63 浮鼬王
LV65 荷叶鸭
LV61 呆呆蝾

鬼系道馆馆主PM
LV62 诅咒娃娃
LV62 梦魇
LV63 耿鬼
LV66 幽灵气球
LV62 夜游神

钢铁道馆馆主PM
LV61 钢铁鸟
LV62 飞碟磁怪
LV61 大钢蛇
LV63 钢盾龙
LV65 重甲暴龙

冰系道馆馆主PM
LV62 玛纽拉
LV61 冰雪猿人
LV61 猛犸
LV63 雪女
LV65 冰精灵

电系道馆馆主PM
LV61 雷精灵
LV61 雷丘
LV62 雷电狮
LV65 猛电兽
LV63 灯笼鱼

波导勇者PM
LV61 灾兽
LV63 血翼飞龙
LV61 月光熊
LV65 鲁卡里奥
LV62 钢铁螃蟹

冠军山洞少女PM
LV61 风速蝉
LV63 玛纽拉
LV65 风速狗
LV61 雷电球
LV62 双翼蝠

白岱森林大姐PM
LV61 果然翁
LV63 吼鲸王
LV62 相扑怪
LV61 幽灵气球
LV65 快乐蛋

单车洞迷路的少女PM
LV61 3D龙Z
LV62 飞碟磁怪
LV65 胡地
LV61 耿鬼
LV63 光翼兽

火山红发女PM
LV61 壶壶龟
LV63 夜游神
LV61 煤炭龟
LV63 影伊布
LV65 念力土偶
白金二周目四大天王新资料
升完成火山事件后,四天王的实力大增。

虫系天王亮
古蜻蜓 LV65
钢铁螳螂 LV65
女王蜂 LV66
赫拉克罗斯 LV67
毒龙蝎 LV69

地系天王菊野
天蝎进化 LV69
重甲暴龙 LV71
地 震鲶鱼 LV66
隆隆岩 LV68
沙暴河马 LV68

火系天王奥巴
烈焰马 LV69
地狱狗 LV68
鸭嘴暴龙 LV73
火伊布 LV71
豪火猴 LV71

超能系天王五洋
吸盘魔偶 LV69
光伊布 LV71
超能斗士 LV75
胡地 LV72
古铜钟 LV70

冠军茜罗娜
鬼盆栽 LV74
波可基古 LV76
假面蔷薇 LV74
鲁卡力欧 LV76
美蛇兽 LV74
地龙 LV78

Ⅲ 一部电影,名字好像是口袋精灵,但百度上查不到

波塞西之子

Ⅳ 现在一共有几款口袋妖怪的游戏

先是五代的正统作品:第一世代:口袋妖怪 红/绿/蓝/黄
第二世代:口袋妖怪 金/银/水晶
第三世代
口袋妖怪红/蓝/绿宝石 火红/叶绿第四世代:珍珠/钻石/白金 心金/魂银
第五世代:口袋妖怪 黑/白
还有其他作品
1竞技场系列
口袋妖怪正统作品全部发售在掌机上,而电视主机上均为以对战为主的竞技场系列 口袋妖怪竞技场 平台Nintendo 64 口袋妖怪在电视主机上的第一作,主要内容就是精灵对战,同时可以与GB链接进行交换宠物,可以让GB宠物对战立体化。可以得到一些有着特殊技能的精灵。 口袋妖怪竞技场 金银 平台Nintendo 64 同第一代,主要是用来对战及和GBC的金银版交换宠物。可以让GBC宠物对战立体化 口袋妖怪 椭圆竞技场 平台Nintendo GAMECUBE 口袋竞技场第一次拥有了原创剧情,可以和GBA系列游戏联机交换宠物同时可以让GBA宠物对战立体化 口袋妖怪竞技场 暗黑旋风洛奇亚 平台Nintendo GAMECUBE 基本为椭圆竞技场的加强版,关于黑暗洛奇亚的原创剧情,其他与椭圆竞技场相同 口到妖怪 战斗革命 平台Nintendo Wii 等同于DS的竞技场,可以进行NDS对战和交换宠物,无剧情。 怪物角色图
2 弹珠台系列
弹珠台PINBALL为世界上流行的桌面游戏,这里是将口袋妖怪与弹珠台结合。 口袋妖怪 弹珠台 平台 GB 弹珠台第一作,游戏中的怪物数量是红绿时代的数量,分为普通版和卡带同捆振动器版,弹珠是怪兽球,而游戏的人物就是像弹珠台一样得分,并且捕获精灵。 口袋妖怪 弹珠台 红蓝宝石 平台 GBA 弹珠台第二作,游戏内容和弹珠台1代一样,只不过宠物数量变为宝石时代的数量,由于本作没有提供振动器,所以必须靠GBA联机线连接NGC主机依靠主机手柄振动,被玩家批评为多此一举。
3 卡牌系列
口袋妖怪卡片(又称卡牌)是世界流行的集换式卡牌游戏的一种,本身为实际的卡片,但是在掌机平台上曾经有2作,原创剧情 口袋妖怪 卡牌 平台 GB 卡牌第一作,带有一定的剧情,主要是模拟真实卡牌的游戏方法 口袋妖怪 卡牌2 平台 GBA 第二作,比第一作加强了效果。(曾被国内盗版商翻译为口袋妖怪明珠)
4 不可思议的迷宫系列
不可思议的迷宫是任天堂原创的一个ARPG游戏系列,特点是运气成分极大的随机地图,多种的战术,自由度极大的半回合制战斗 口袋妖怪 不可思议的迷宫 赤之救援队 平台:GBA 口袋妖怪 不可思议的迷宫 青之救援队 平台:DS 跨平台的两作,将口袋妖怪与迷宫系列完美结合,两作区别仅仅在于捕获的精灵的差异。并且可以单机联动 口袋妖怪 不可思议的迷宫 时之探险队/暗之探险队/空之探险队 平台:DS 迷宫系列的续作,剧情与前两作不同,增加了对应珍钻时代的宠物数量
5 RANGER系列
又称口袋妖怪护林员/守护者/战队。口袋妖怪在DS平台上的新尝试,其特点是抛弃了永久捕获与精灵球的设定,取而代之的是与精灵建立的临时契约——陀螺,利用触控划圈的方式捕捉。用来帮助有危险的人或精灵,每作均为原创剧情。 口袋妖怪RANGER 平台DS 第一作,精灵内容为宝石版,可以通过2006年的剧场版电影开启W任务,捕获马纳菲传至DS版游戏中。 口袋妖怪RANGER 2nd 融合 第二作,精灵内容为珍钻版,可以通过2008年的剧场版期间的下载剧情捕获马纳菲,塞伊米传至DS版游戏中。现在直接去will就可下载到。 口袋妖怪RANGER 3rd 光之轨迹 第三作,精灵为珍钻版,在2010年3月6日发售,配信与前两作一样。
6 Wiiware 系列
任天堂最新电视主机Wii上的下载版小品游戏 口袋妖怪 牧场 养成游戏,可以与牧场主交换宠物,得到的宠物可以传输至DS版 乱斗! 口袋妖怪大乱斗 格斗游戏 口袋妖怪 炎之冒险团/风之冒险团/光之冒险团
7 其他系列
口袋妖怪计步器1代 独立的电子宠物,内容为皮卡丘,通过走路积攒步数。 口袋妖怪计步器2代 彩色版电子宠物,可与金银版进行无线联动(神秘礼物) 口袋妖怪计步器-心金魂银版 为了配合DS金银复刻版,新制作的计步器 口袋妖怪冲刺 平台DS 口袋版的赛车游戏,以精灵作为赛车,滑动赛跑。可与GBA版游戏联动增加原创赛道 口袋妖怪KEEPER 平台DS 口袋版的“能量宝石”(一种靠3个宝石同色相连消去的益智游戏) 你好!皮卡丘 平台Nintendo 64 第一款皮卡丘养成游戏,可以利用黑白GB打印机照相 口袋妖怪频道 平台Nintendo GAME CUBE 一款关于皮卡丘看电视的游戏,游戏面向低龄化人群,可能一般人会感觉无聊。 口袋妖怪盒 红宝石蓝宝石 平台Nintendo GAME CUBE 说是游戏不如说是个软件,其实就是一个超大容量的口袋妖怪箱子。。与GBA联机线一起用来存储GBA系列作品(宝石火叶)的精灵,支持批量拖拉,还可能得到会特殊技能精灵蛋。 口袋妖怪打字版DS

Ⅳ 找一款口袋妖怪的游戏

口袋妖怪
口袋妖怪是日本任天堂公司开发的一款掌机游戏。日本知名动画片“宠物小精灵”根据它改编。

口袋妖怪英文原文是:pocket monster,有多种缩写方式,如:pokemon,poke,pm等。

游戏的背景大致是:在现代社会中,并存着人类和口袋妖怪。人类与它们和谐相处,并且有许多和口袋妖怪有关的职业,像培育师、训练师等。口袋妖怪们平时可以被缩小收入一个叫做精灵球的球内,被训练师带在身上或放在口袋中,“口袋妖怪”因此得名。故事的主角是一名口袋妖怪训练师,以成为一名最好的训练师为目标,踏上了与其他训练师切磋战斗的奋斗之路。路途中发生了各种有趣的事情,主角也认识了许多好朋友,他们一起在走在努力成为优秀训练师的路上。

目前,该款游戏有许多不同版本,有口袋妖怪红、黄、蓝、绿、金、银、水晶、火红、叶绿、红宝石、蓝宝石、绿宝石等版本。其中,口袋妖怪红、黄、蓝、绿、金、银、水晶版本可基于掌机GB(GameBoy)、GBC(GameBoyColor)、GBA(GameBoyAdvance)平台,口袋妖怪火红、叶绿、红宝石、蓝宝石、绿宝石版本只能基于GBA(GameBoyAdvance)平台,口袋妖怪钻石、珍珠只能基于NDS(NintendoDualScreen)平台。
当然在近几年NGC、Wii等平台上也有推出一些新游戏(黑暗路基亚等)。

口袋妖怪编年史
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掐指一算,《口袋妖怪》诞生至今已经是第十个年头了。或许是为了迎接今年的《口袋妖怪》十周年,今年《口袋妖怪》的NDS、NGC、GBA新作将会全面登场,最新一部电影也将隆重上映,甚至位于名古屋的“口袋妖怪公园”也将热烈开张。口袋里的神话仍在延续。

从2002到2003年间,日本游戏市场一片萧瑟,销量过百万套的游戏屈指可数。从PS2到GBA,没有几款游戏销量能够真正让人满意。游戏越做越大,内容越来越丰富,画面越做越好看,而销量也越来越差。当然在这其中也有异数,那就是任天堂和它的151只小精灵。

简单的画面、简单的情节、低廉的开发成本,《口袋妖怪》似乎是一款只该在八十年代出现的游戏。然而就是这样一款游戏堂而皇之的登上了当今游戏产业的最高峰,其相关市场价值超过100亿美元。即便是卖疯了的GTA系列也难以望其项背。谁又能想到创造这样一个奇迹的居然是一个曾经一度被人们指责为骗子的年轻人——田尻智

捉虫少年

七十年代末,街机业开始在日本兴起,1978年TAITO的街机游戏《太空侵略者》引发了全球范围的街机潮流。正在上中学的田尻智也开始疯狂的迷上了电子游戏,为了《太空侵略者》田尻智甚至大胆的逃学一个月,整天泡在街机厅中。结果田尻智成了当地《太空侵略者》的第一高手。

高一暑假结束时,田尻智用所有的积蓄购买了一台电脑,开始日夜苦学BASIC语言,没过多久竟然成功的制作了一款移植度相当之高的《太空侵略者》电脑版。1983年田尻智考入了东京都高等工业专科学校,在大学中田尻智唯一的娱乐就是电子游戏,其高超的游戏操作技术让不少同学啧啧称奇,几个朋友经常开玩笑的说“你可以出本书研究游戏技巧了”。结果日本第一本游戏攻略就这样诞生了。

第一本《GameFreak》仅仅打印了20本,主要是在田尻智的朋友之间传播,由于受到了大家的广泛赞赏,田尻智就再接再厉的推出了第二本杂志。这本杂志中有对《铁板阵》的详尽攻略,并有该作的1000万分攻略法。作为当时最热门的街机游戏,《铁板阵》拥有无数的FANS,而这本业余杂志也奇迹般的卖出了1万本。NAMCO社长中村雅哉看到这本杂志后惊讶不已,以为是游戏开发人员泄漏了机密,于是立即召集了制作人远藤雅伸等调查事情究竟。远藤雅伸坚决申明自己并未透露任何资料,并在公开场合公开指责《GameFreak》有关内容“纯属捏造”。

这件事闹得田尻智灰头土脸,由于1000万分的攻略法确实很难达成,人们便相信了NAMCO的说法,田尻智则成了欺世盗名的小人。这段时间里,田尻智不得不躲开相识的游戏道友们,为了玩街机游戏只能到离家很远的新宿。不久后远藤雅伸秘密拜访了田尻智,由此获知《铁板阵》的攻略完全是由这位年轻人细心钻研而得。

详谈之后二人发现彼此对游戏的理解竟然十分相似,田尻智因此与这位知名的游戏制作人结下了深厚的友谊。

孕育六年的妖怪

1989年任天堂推出了可更换卡带的手掌机GameBoy,凭借《俄罗斯方块》等游戏的支持,这部手掌机受到了人们的热烈欢迎,成为当时的时尚潮流。由于任天堂在业界的巨大影响力,SQUARE、KONAMI等为FC开发游戏的第三方也纷纷加入了GB的软件开发阵营。同年,刚毕业的田尻智成立了游戏开发会社GameFreak,并制作了一款动作游戏,由NAMCO代理发行。

不久后,在远藤雅伸的推荐下,田尻智认识了GB之父横井军平,开始协助其进行GB游戏的开发。在田尻智眼中GB除了价格便宜和便携性之外,还有一个巨大的卖点:连线通信功能。作为一个刚进入游戏产业的制作人,田尻智对游戏制作的方方面面都充满了好奇心。当横井军平滔滔不绝的介绍GB的便携性和通信机能时,田尻智突然想起了小时候与朋友们交换昆虫、进行昆虫对战的愉快情景,培育、交换、收集,虽然简单却乐趣无穷的斗昆虫游戏如果能够做成视频游戏,想必也会受到不少现代少年儿童的喜爱吧?

虽然想到了这样一个能展示GB主机特点的游戏,然而在进入游戏实质性开发时,田尻智却碰上了巨大的难题。作为一家刚开始从事游戏开发的小型制作室,GameFreak在游戏制作方面没有任何经验可循。田尻智虽然很早就开始制作游戏,对真正的商业化游戏策划制作却毫无经验,对GB的主机架构也十分陌生。

在当时GB上几乎还未出现能够连线进行通信对战的游戏,怎样实现田尻智的通信构想就成了GameFreak的一大难题。此外,制作这样一款游戏就意味着要设计出具有足够吸引力的各种怪物,而田尻智本人对此也是一窍不通。这款游戏的开发进程因而一拖再拖,仅系统的调整就用了一年半的时间,一直没有什么游戏推出的GameFreak因此陷入财务困境,相继有五位开发人员离职。

、当GameFreak陷入财务窘境之时,GB也开始遭遇市场冷遇。1994年,3DO、SS、PS等32位主机相继发售,大容量、高画质的次世代游戏成为人们议论的焦点。而在研发之初就没有任何技术优势的GB则遭到了人们的冷嘲热讽,各主流游戏媒体也对GB的前景持悲观态度。GB主机在日本的年销量从300多万台骤降至181万台,软件销售数量也从接近1800万张降至1030万张。掌机市场面临严峻考验,家用机市场也碰上了强劲对手,任天堂开始陷入前所未有的危机。

GB的急速没落让山内浦和横井军平等人都大感焦急,除了投入巨资研发Virtual Boy外,任天堂也开始积极挖掘GB的新卖点。强调通信乐趣的《口袋妖怪》在几年的默默开发之后,幸运的受到了任天堂高层的关注。横井军平对游戏开发积极给予技术支持,宫本茂也不时的对游戏开发提出各种意见,并且提出制作两款稍微有所不同的游戏版本以提高游戏销量和交换的趣味性。此外田尻智的朋友杉森健、石原恒和等人为游戏设计了一百多只造型可爱的小怪物,并进一步完善了游戏系统。

1996年2月,开发时间长达六年的《口袋妖怪》分为红和绿两个版本推出,两个游戏版本几乎完全相同,不同之处就在于各种怪物的出现频率。某些怪物在一个版本中出现频率较高,另一个版本中则较低;两个版本中还有各自不同的几个怪物。这也增强了玩家与朋友们交换怪物的乐趣。

意外的转机

96年正值掌机市场最为惨淡的时期,GB周销量不足3000台,该主机待发售软件仅剩下4个。虽然任天堂方面负责该项目的石原恒和对游戏报以相当高的期望,希望其在一年内可以达到100万套的销量实现拯救GB的目标。两个版本的《口袋妖怪》上市后从各零售商处得到的订货仅有12万套,令任天堂十分失望。

所幸的是,该作在媒体和玩家群中的口碑都相当不错。为了替游戏造势以实现长期热卖的目的,任天堂与小学馆的儿童杂志《korokoro comic》合作,从4月号开始连载“奇妙的Pokemon Pi Pi”。不久后又开始了名为“喵喵的礼物”的读者抽奖活动,每期向20名读者赠送礼物。想不到这样一个抽奖活动竟然成了《口袋妖怪》翻身的契机。

在当时包括石原在内的多数员工都不知道,这一活动中所赠送的软件中有一只从未公布过的新怪物“喵喵”,当获奖者这只从未有过的新怪物时都惊喜不已,儿童间互相炫耀礼物的心理作用下,其他的玩家们也纷纷加入了杂志的抽奖活动。所谓“追加”的乐趣开始被任天堂高层所关注,山内浦也在不久后总结了“培育、交换、收集、追加”的游戏乐趣四元素。

96年10月“口袋妖怪”的第一批玩具“Pokemon Clup”首次上市,受到了杂志读者的热烈欢迎。同月《口袋妖怪·蓝》上市,任天堂与小学馆合作在该出版社的八本杂志上以礼品的方式推出这一新版本游戏。

任天堂原本只是期望这一新版本游戏能够象“喵喵”一样受到更多玩家的关注,没想到读者对这一礼品简直着了迷,杂志社每天都收到一大批没得到礼品的读者的抱怨,任天堂于是决定以邮购的方式正式贩售《口袋妖怪·蓝》,结果竟然收到了来自读者的60万份订货。“口袋妖怪”奇迹般的起死回生了。

“口袋妖怪”的成功或许有其必然性,然而真正造就其成功的却是幸运女神的垂青。96至97年间,BANDAI的宠物蛋系列电子玩具以“育成”的魅力席卷全球市场。当人们发现《口袋妖怪》这个更加复杂、丰富的怪物育成收集型游戏时,对宠物蛋的喜爱也就转化为对GB以及“口袋妖怪”的热情。

“口袋妖怪”拯救GB的潜力开始显露,任天堂以多重媒体组合全面打造“口袋妖怪”品牌的计划开始启动。96年10月,原本就是制作花札和扑克起家的任天堂利用现有的生产线制作了“口袋妖怪”的对战卡片,将游戏中所强调的收集和对战的乐趣衍生到了游戏以外的领域,受到日本中小学生的热烈欢迎,卡片对战开始成为扑克牌一样的大众游戏。

“口袋妖怪”的知名度进一步提升。

弄“拙”成“巧”

1997年4月,“口袋妖怪”TV动画开始播出。男主角取田尻智之名叫做小智,另外还有一名配角取宫本茂之名叫做小茂。这部动画片取得了相当大的成功,为小智反串配音的松本梨香也因此声名雀起,由她演唱的主题曲挤进了ORICON音乐流行榜TOP 10,销量更是突破50万张创下了声优单曲专辑的最高记录。

97年12月发生的“卡通昏迷事件”成为“口袋妖怪”知名度再度飙升的又一个转折点。12月15日,东京电视台放映的第38集出现了大漏洞。这集内容讲述主角们为了追捕一只电脑病毒型的敌人而进入电脑,而电脑世界内大量使用了闪光效果,碰巧本集的主色调又采用了红绿白黑四种人眼最为敏感的颜色,再加上连续四秒内每秒近三十次的强烈闪光,导致观众产生过敏性反应,也就是所谓的“光过敏性癫痫综合症”。当晚日本就有五百多人被送往医院紧急就医,其中还包括一些大人。这一事件在当时引起了极大轰动,全球各大媒体纷纷报道,“口袋妖怪”被迫停播,任天堂股价在次日开盘时便开始暴跌。

或许是上天注定“口袋妖怪”命不该绝,这一足以致命的打击竟然神奇的让“口袋妖怪”受到了更大的欢迎。在“卡通昏迷事件”后,任天堂紧急对动画进行了大幅修改。另一方面,在各大媒体的纷纷报道之下,“口袋妖怪”的知名度一路飙升,甚至在大洋彼岸的美国也开始关注这部神奇的动画片。

原本就非常喜欢“口袋妖怪”系列的观众们由于电视的禁播而产生了越来越高的期待之情,日本各大电视台不断接到观众要求复播的电话。98年4月,在广大观众的强烈要求之下,修改后的《口袋妖怪》终于复播,并立即登上了收视率排行榜TOP10。在各大媒体的炒作之下,“口袋妖怪”的相关玩具、卡片等成了日本最炙手可热的商品,《口袋妖怪》红、绿、蓝三个版本销量飞速飙升,仅在日本国内就卖出了1100万张以上。

任天堂还紧接着推出了“皮卡丘游戏机”,并且取代了DANDAI“宠物蛋”的位置成为当红的育成型电子玩具。“口袋妖怪”的巨大成功更是将濒死的Gameboy推向了成功的极致,原本在96年就面临淘汰的GB销量暴涨,任天堂为了进一步延长这部主机的寿命而紧接着推出了Gameboy Color,受到了市场的一致追捧。

席卷全球的Pokemon风暴

97至98年正值SONY春风得意之时,伴随着《最终幻想VII》等作在全球的巨大成功,PS无论是在受支持程度、软件数量、软硬件销量上都呈现压倒性优势,将SS和N64远远的抛在身后。当SCE即将攻下任天堂所创下的整个游戏帝国之时,“口袋妖怪”成了任天堂反守为攻的关键。

由于GB的兴起,任天堂开始实施以掌机拉动家用机的战略,在97年底推出了N64版的《口袋妖怪竞技场》,以N64强劲机能展现的口袋妖怪们华丽的战斗场面立刻吸引了大批玩家的注意。这款游戏顺利的突破了百万销量,并且大大拉动了N64的主机销量,在日本销量一度停滞不前的N64焕发了新的活力,迅速超越SS在日本市场站稳了脚跟。

98年9月任天堂正式将“口袋妖怪”带到了美国,全美111家电视台开始同步播出英语版的“口袋妖怪”。当时的美国媒体和观众对97年底的“卡通昏迷事件”依然记忆犹新,大家都好奇的想看看这部在日本引起轰动的动画片到底是怎样的。结果电视播出首日就创造了收视率的新记录。

同月,“口袋妖怪”电影版在美国上映,随即创造了1010万美元的首日票房记录,在美国电影史上位列第四。“口袋妖怪”电影版的录像带上市第一天就卖出了100万套。皮卡丘等口袋妖怪一下子成为美国最受欢迎的卡通形象,在全美“50大最受欢迎卡通形象”评选中皮卡丘位列15,超过了米老鼠等传统卡通形象。

1998年9月底,“口袋妖怪”红、蓝两个版本在美国上市,立刻登上全美游戏销量榜首,并在其后持续热卖长达半年,最后三个版本总销量接近1500万套,销售额接近4亿美元。次年1月“口袋妖怪”的对战卡片开始在美国上市,短期之内就卖出了24亿张,超过了日本16亿张的销售记录。所谓的“Trading Card Game”成为当年度美国青少年间最流行的游戏。

任天堂还将在日本进行的N64-GB联动策略带到美国,《口袋妖怪竞技场》、《口袋妖怪 皮卡丘》等作相继在美国上市,与其后的《塞尔达传说 时之笛》等作一起大大推动了N64的销售势头,98年圣诞期间,N64在北美的销量一度逼近PS。

1999年“口袋妖怪”登陆欧洲,9月“口袋妖怪”电视动画在英国播出,其后游戏、卡片、玩具等相继全面上市。除了GB上的“口袋妖怪”外,已经风靡美日两地的对战卡在英国取得了更大的成功。大街上到处可见拿着“口袋妖怪”卡片的孩子们互相炫耀,这种对战卡片的发行销售更是成了暴利行业。

西雅图一家精明的发行商在英国推出了两套60张的卡片,一套7.25英镑的普通版,一套9.99英镑的限量版。由于限量版奇货可居,在网络上被一度炒到300英镑。

口袋里的1万亿日元

“口袋妖怪”如今已经成为游戏产业史上价值最高的品牌。从96年至今创造的收益将近10000亿日元,“口袋妖怪”横跨一百多个行业共有上万种相关产品,全球生产“口袋妖怪”相关产品的公司达到一千多家。皮卡丘也成为机器猫、Hello Kitty之后的日本第三大卡通偶像,并且大有后来居上之势。任天堂凭借“口袋妖怪”以及掌机上源源不绝的利润而从容面对SONY与微软。

“我认为只要努力,口袋妖怪会成为30年内都不会褪色的卡通品牌。口袋妖怪的受众也在不断扩大,过去只是集中在儿童、中学生以及他们30来岁的父母。但是随着影响力的不断扩大,高中生、大学生之中的爱好者也在增加。我的梦想就是赶超迪斯尼。”负责“口袋妖怪”市场推广的石原恒和的这句话道出了任天堂的经营方向。

迪斯尼拥有的丰富角色形象就是其取之不尽的财富,而任天堂从“马里奥”诞生的那一天起也就开始了模拟迪斯尼的经营思路。 “口袋妖怪”的成功有着诸多的偶然性,不过任天堂这一新生代偶像的诞生却有其必然性。

日本第二大广告公司博报堂的娱乐事业局制作人新关光二道出了“口袋妖怪”成功的大环境因素:“泡沫经济时期,大家收集名画古董,现在不能如此挥霍,日本人喜爱收集东西的习惯就转移到个性商品上了。这些商品并非高价的奢侈品,而是象皮卡丘一样的个性商品。”98年金融危机之后,电子游戏产业于逆市之中的兴起某种程度上反映了人们消费观念的转化。强调收集和交换乐趣的“口袋妖怪”不仅在中小学生间造成轰动,对日本的成年人也有极大吸引力。

田尻智在谈到“PokeMon”名字的由来时说,童年的时候小朋友们总是把宝贵的东西藏在口袋里,“口袋妖怪”就是献给小朋友们最宝贵的小精灵。如今,揣在任天堂口袋里的这个神奇宝贝已经成为维系任天堂帝国的支柱所在。

你可以说“口袋妖怪”画面太简单、情节太幼稚、流程太单调,但是你不得不承认“口袋妖怪”确实是一个巨大的商业奇迹。这一点让人想起了同样质朴的DQ系列,以及同样简陋的“马里奥”系列。

宫本茂在谈到游戏创作的精髓时,最经常提及的就是“生活的灵感”。近来风靡全球的GTA系列创作灵感同样来自日常生活。“口袋妖怪”是对生活中最简单乐趣的提炼,同时也造就了最伟大的奇迹。任天堂一直强调的这种简单的乐趣或许才是真正的“游戏性”所在吧?

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口袋妖怪在中国玩家中有很大的市场。特别是掌机模拟游戏可以在电脑上用模拟器运行,这就使原先必须购买掌机才可运行的游戏现在只需在电脑上下载模拟器和ROM就可玩。这种方便使包括口袋妖怪在内的掌机游戏迅速在中国玩家中普及。目前,在网络上有许多专门提供口袋妖怪游戏下载的网站,并且很多建立了自己的论坛,将玩家们的心得体会交流在一起。有些条件好的网站还将资料进行了编辑,方便网友查阅。 网站www.koudai8.com自己看吧什么都有

Ⅵ 口袋精灵复刻版火神蛾如何获得

口袋精灵复刻版火神蛾如何获得如下:
在剑盾游戏中,火神蛾可以在离岛海域、挑战海滩和锅底沙漠中找到,火神蛾会在固定地点刷新,需要注意的是,火神蛾只会在大晴天出现,在其他天气的时候是不会出现火神蛾的,玩家前去抓火神蛾的时候需要注意天气才可以。

Ⅶ 《口袋妖怪》共有几个版本都是什么区别是什么哪个好玩

口袋红蓝绿,这三个版本的剧情是一模一样~后来在gameboycolour上运行会出现对应版本的单调颜色,也就是说口袋绿所有东西都是绿色,只有深浅之分,同理对应另外几个版本。个人感觉挺坑爹,也许官方并未出这种版本【我懒得去考证,你们看看就算了】,只不过那时候大家玩的都是盗版的罢了~这大概在2000年之前。


后来有个特殊的口袋黄,因为之前版本红绿蓝与动画《宠物小精灵》并不是太吻合,所以出了这个版本~该版本在剧情上虽然跟红绿蓝版本大致相同,但很多细节上高度还原动画原著~比如主角一开始只有比卡丘,而且它讨厌呆在精灵球而一直跟在你屁股后面,大反派也修改为火箭队那俩人,所带宠物也是一样,修改了部分宠物的获取,使主角跟动画一样,可以同时拥有杰尼龟,小火龙,妙娃种子。修改了部分宠物模型,使其更像动画里的样子~当然同时修改了经验获取速度,增加了难度。【楼下有说是因为庆祝动画版上映才出的口袋黄,具体是为了动画出游戏,还是为了游戏出动画,我也懒得考证,你们了解一下就行了。】


之后又出现了口袋金银和水晶,该版本的改动相当大,除了剧情重做之外,而且加入了二周目,而二周目的地图就是口袋红黄蓝绿的地图。界面重做,新加了很多宠物,然而同期的口袋水晶宠物出场会有动画,比如比比鸟的翅膀会扇两下。总之很多很多的改动,比如加入了种树系统。我觉得应该称其为口袋妖怪2。金银之间的唯一区别在于最后的终极宠物,一个是火系的金鸟一个是水系的银鸟。【水晶是否是正统续作我也懒得考证,反正BUG一堆,比如无限捡神奇糖果,你们了解下就行了】


之后的版本,比如叶绿火红深蓝,蓝宝石绿宝石红宝石还有几个版本我就没再系统的玩过,不过貌似都差不多。【这里补充一下,老任的套路就是出了新的掌机后,总会出一个新掌机对应的新口袋妖怪版本,然后再出一个之前老版本对应新机型的画面翻新版复刻】


后来还有很多版本,比如心金和魂银,我就压根没玩过了。但口袋妖怪这东西,除了加宠物改剧情之外,改动不会特别大。【这里补充一下,心金和魂银就是在新机型上对老版本的金和银进行的画面翻新版的复刻,因为我个人比较推荐玩金银,所以,如果想要接触这款系列游戏的话,我推荐从画面比较优秀的心金和魂银开始,之前的老版本就不用接触了】


最新的就要算是口袋黑白两个版本了,已经出了2代。因为掌机的发展,加入了触屏和wifi网络,玩法更加多样化,界面也更加友好,宠物当然都已经达到了439个。【补充一下,在黑2白2之后,又陆续出了X和Y,始源蓝宝石和终极红宝石(复刻),日和月,究极日和究极月,最后到目前2021年为止是剑和盾,对应的掌机也换了两代了。】


要论好玩,肯定最新版本黑、白或者黑2、白2好玩,但说实话,复杂程度已经远比第一代红黄蓝绿高出很多,相比之下,什么宠物性格,个体值,努力值等高端数据已经不是我这样的休闲老玩家可以接受得了。另外值得一提的是,不只是黑、白和黑2、白2,之前某个版本开始就引入了3D模式,当然视角还是固定的俯视,但已经有了3D的感觉。【这段回答我改一下吧,因为掌机的性能在变化,所以,肯定是越高的版本越有意思,毕竟画面就已经提升了一大截了,至于个体值努力值性格等属性的介绍,在知道上我做过一个专门的回答,解释的很清楚,大家可以去看看。另外我之前所提的所谓的3D模式,只是平面立体感而已,并非3DS掌机的裸眼3D效果,宝可梦系列在3DS上并未真正的加入实时的裸眼3D效果,也仅仅是在战斗画面中应用了而已,这就已经导致游戏掉帧很厉害了,其实说白了,老任对宝可梦的优化其实做的很差,即使是到最新的版本剑和盾,被人诟病的对战技能动画——隔空打牛的效果也依然懒得做更改。】


总之,如果你不是个很职业的玩家我倒不建议你玩黑白,如果你是第一次接触,建议你可以先从金、银或者心金、魂银开始入手,因为之后都是在此基础上开始加可玩的元素,这样更有利于上手。【金和银,心金和魂银是我认为最有意思的版本,既然心金和魂银是优秀的复刻,有了画面提升,所以我也建议没有接触过本游戏的玩家可以心金魂银这里开始。】


作为一个红绿蓝的老玩家,现在已经工作好多年,比不上小学时那充足的时间和强大的记忆力和耐心……想当初红绿蓝我打通了无数次遍,即使没有啥可玩的我还是硬生生的把我的主流五只宠物全部练到了100级。那些现在的高端玩家是永远体会不到当初上六年级的我因为玩口袋蓝抓不到小火龙的郁闷的~那时候都想过要不要再买一个GameBoy来链接传送一下宠物。最起码能让鬼斯通进化成耿鬼。【让人不可思议的是,我在2015年购买了一台3DS的掌机,那时候我已经快30岁了,于是我重新捡起了这段回忆,并且变成了我之前口中的高端玩家(雾),就算是在今天2021年,我偶尔会玩玩,我真的非常喜爱这个游戏。】


对了,毕竟金银是十几年前的东西了,现在能不能找到还是个问题。【可以找到,各大模 拟 器里有,而且现在已经有了3DS 模 拟 器,你只需要找找资源,就可以玩到最新到究极日月的版本,干货的话:小 , 鸡 , 模 , 拟 , 器可以玩到黑2白2,3DS模拟器你们可以去 光 , 环 , 助 , 手里找,那里面有一款改版的究极日,可以直接下载,但是因为是改版,可以获取所有宝可梦,对新手来说难度很大(就算是我通关时也有一点点运气成分,小心劝退),不是打 广 告,我只是个普通玩家,给你们指个路……switch的模拟器好像还没出?当然了,如果你真的热爱这个游戏,可以去购买掌机支持正版。】


---------------------以下是2022年6月11日补充------------------

这两天正在研究switch模拟器,我真超喜欢这游戏,但是作为中年玩家上有老下有小,买台机子不太现实,所以只能这样了。

模拟器比我想象的发展的要快多了,一款掌机出现,大概过个2、3年模拟器就能研发出来。

玩剑盾,电脑上用yuzu模拟器,手机上用蛋蛋。

先说明一下,不论用哪个模拟器,对机器的要求还是很高的。我1050ti的显卡玩yuzu模拟器,不论怎么设置,也都是15-20帧左右的样子,一点都不丝滑。蛋蛋模拟器倒是好很多,我手机是骁龙865的处理器,是蛋蛋官方说玩剑盾最低要求的CPU,玩起来平均25-30帧,但是手机发热很厉害。

虽然我是真爱,但帧数低的实在是受不了,所以建议大家还是先不要尝试了。

纯手工打字,希望采纳~

另外补充一下,楼上有提到高度还原动画的口袋妖怪版本。确实只有口袋黄是高度还原动画的,绿红蓝包括后来的叶绿火红深蓝都不是的~

Ⅷ 口袋妖怪剑盾怎么过桥

口袋妖怪剑盾怎么过桥:
进入游戏;
打完战竞镇道馆,在9号道路会有剧情,遇见之前给自行车的npc;
npc会升级自行车,升级后可以下水;
回到河边,骑上自行车;
直接骑上自行车进入水中;
就可以过河了。
整体过河的步骤非常简单,没有太多的技术难度,所以放心去玩就可以了。

Ⅸ 口袋妖怪手游哪个最好玩

口袋妖怪新世代

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