1. 光环战争3 ODST 真人宣传片里的配乐叫什么
Light Of Aidan - lament
这部预告看的我都哽咽了··
是在是太震撼了··
我吧所有光环的游戏和小说都玩烂了··
看到这个预告像是这的把自己拉倒了那段故事中去
ODST版的这段音乐网上还没有,可能要等出OST了
2. 游戏电影的梦罗浮
成立于2005年,原先在北大方正软件技术学院影视动画教研室,现从事影视、游戏、设计、动漫 、配音方面的专业制作,和NCSOFT、日本光荣、冰动娱乐、联众世界、AMD聚龙汇、腾讯游戏、玩家宝宝这些游戏运营商以及各大娱乐媒体有着紧密的合作关系,作品多次获得全国嘉奖,五次一等奖类型记录,因走实力加偶像派双修路线而在网络有一定的人气积累。其宗旨是缔造中国顶尖的游戏影视动漫。 梦罗浮原创世界参展国家新闻办公室主办的四川网络文化嘉年华活动,2012年7月27~29日展出3天
梦罗浮全3D天黑请闭眼OL游戏电影《噬魂岛》2010年6月参加上海CCG动漫展,展出4天
梦罗浮火凤燎原OL游戏官方宣传片2010年6月参展广州首届萤火虫动漫嘉年华,展期4天!
梦罗浮战地之王OL游戏电影《奥格达克》2010年6月参展江苏徐州动漫展,展期4天!
梦罗浮《剑舞OL》游戏官方宣传片2010年6月参展上海CHINAJOY动漫嘉年华,展期4天! 2007年1月21日 广州《信息时报》游戏视频:另一种DIY生活
2009年 重庆《电脑报》第29期《齐磊掌“镜”录江湖》
2010年 重庆《电脑报》7月26日第29期《拍游戏电影,叫板大导演》 龙之谷《PVP猛片》获盛大龙之谷Fight谷噜噗PVP视频达人奖
完美时空杯Chinajoy动漫嘉年华17173之星金牌冠军
联众世界天黑请闭眼OL《噬魂岛》获2009年度17173十大游戏剧情视频奖
NCSOFT永恒之塔CG《天魔双娇》获AMD华硕永恒之塔游戏视频大赛奖
梦罗浮现代战争游戏电影《奥格达克》获视腾讯战地之王视觉盛宴最佳娱乐片
日本光荣三国志OL千人国战电影《天下第一·纪元》获2008年度17173十大游戏剧情视频奖
NCSOFT天堂II《卡伦的决心》电影剧本获得“歌美杯”电玩巴士游戏动漫原创大赛文字类年度原创奖
NCSOFT天堂II游戏电影《最后的贪婪》2007年度17173十大最佳游戏剧情视频一等奖
NCSOFT天堂II游戏电影《英雄年代》获2006年度17173十大最佳游戏剧情视频一等奖
NCSOFT天堂II游戏电影《巴温的眼泪》获17173十大工会视频评比第三名
梦罗浮游戏电影博客获得08年17173首界游戏博客大赛第一周的“鬼斧神功”奖
NCSOFT天堂II游戏电影《抉择的时刻》获2006年NVIDIA杯新浪游戏视频大赛二等奖 首先在学习游戏电影制作之前请听梦罗浮啰嗦几句(一定要看哦),我认为如果你是真正的想要好好学习制作视频的话,那你一定要去热爱它 ,如果本身有设计功底那更佳。
编写剧本,演绎江湖风云
剧情和创意是游戏电影的灵魂,好的编剧与构思能给游戏视频带来经典涵养,能让观众始终过目不忘,编剧是自己进行故事创作和构思,限制性很小,最后台词,主戏以及过场戏,突出故事中心,塑造人物性格,编剧和导演一起研究剧本,作出修改,使其更加适合游戏电影主题表现。
剧情的节奏非常重要,这是关乎作者的写作水平,剧情的张力,考验作者对文笔的控制力度,厨师说过,美味佳肴,关键在火候。编剧力求主题鲜明,角色性格突出。
做游戏视频的编剧除了有各种类型的文学写作基础外,还要熟悉游戏的规则模式以及表现范围,不同的网络游戏、局域网游戏里的内容模式都是有限制的,游戏里没有的东西,你不能写,如果非要写,请咨询游戏电影制作人的技术水平,用额外的技术来表现游戏里无法表达的剧情内容。编剧的限制主要是因为道具、动作方面不足,道具方面,以“煮酒论英雄”这么简单的一句为例,则会联想到酒壶、酒杯、毛笔、竹简、古筝、书法之类,网络游戏有这些道具的很少,就算有,也不是集中在一个场景内;再稍微难些,我做过的三国志OL《天下第一纪元》游戏电影有句台词:“是夜,帝度血染,家国倾覆,炽焰焚空尽,诉绝世天下纷争!”这个得需要CG特效来辅助制作,因为素材只是一张许昌城夜景和尸体若干,烟火、爆炸得用特效软件来制作;再难点就是我做过的天堂II概念美术MV《命运.神罚之曲》,表现的是巨人与神的战争,所以基本上是原创CG,游戏内容占的少,由此可见,一个剧本的完美发挥是与制作人的技术有关系的,技术水平高,剧本的表现程度就越高,使之更能表现游戏内容的精华!
现如今网络游戏的文化背景、官方小说,大都是大纲和零碎篇章,缺乏正统的、详细的、系统的介绍游戏故事,全是玩家自己写同人小说,如果拍摄玩家自创的剧情,那就不会贴近游戏原著了,网游背景故事原著在游戏开发商的游戏文学策划室里,希望网络游戏运营商能够给游戏电影导演从为自己的游戏产品宣传的角度上带来一定的游戏文化背景素材的支持。
角色人物动作方面,也是编剧的最大限制,游戏里没有的动作也不能轻易写,如果写得天马行空,比如:“我以雷霆万均之拳将你轰入云霄”,好,你如何让只能在地面上蹦跳的游戏角色飞上天空?而且聪明的人都知道他们肯定像黑客帝国3里的NEO和史密斯的空中大战,那么这么写会增加整部电影的制作成本,实现不了的动作必须让高技术人员提取模型再用MAYA软件绑定骨骼进行K帧动画,那将是巨大的工作量,也是十分昂贵的,因为CG行业基本上是按秒算价。
游戏视频编剧是戴着脚铐创作的,在有限的范围里争取发挥最大的剧情表现力真的是不小的挑战!
不同的网络游戏主题不同,现分为MMORPG[3D角色扮演]、ARPG[2D角色扮演]、FPS[第一人称射击]、ACT[动作游戏]、AVG[冒险游戏]、SLG[策略游戏]、RTS[即时战略游戏]、FGT[格斗类游戏]、STG[射击类游戏]、PZL[益智类游戏]、RCG[竞速游戏]、SPT[体育类游戏]、TCG=[育成游戏]、MSC[音乐游戏]、LVG[恋爱游戏]、WAG[手机游戏],又分为古代篇、现代篇甚至未来篇,所以每一位游戏电影编剧必须精通各种游戏的文化背景、游戏模式,
以及相关的知识网络,比如武术知识、战略战术知识、体育知识、恋爱知识、音乐知识等等等,除此之外,还有对语境的需求,因为网络游戏有一半是中国古代武侠、西方剑与魔法方面的,比如东方味的:“男儿当将功名取,多少年生死一笑剑歌烈,问天下,谁能掌握生灭”西方味的:“身为神的大地祭司,吾等亦从中得窥神谕,主怜悯心怀忏悔背负罪恶的世人。”
我的三国志OL电影《天下第一纪元》的编剧就请了网络文学作者夏年纪的帮忙,他的《剑缘》以文言文武侠得到小说界的好评,我很喜欢他那句:“今生妄,寂寞狂踪,谁知傲骨终不见!”
分镜描述,构造故事骨架
分镜又叫台本,剧本写完了,台词也整理成脚本了,这一步骤就是按脚本的每一句大意来想象绘画成分镜头,就将文字转换成画面,这个需要有电影语言设计感+美术基础的。有人说,分镜头是不是像漫画那样分镜头不如漫画那样做工复杂精细,也不是像漫画那样按故事气氛来订做画框,而是针对每个镜头所表达的故事来绘制,分镜头绘画大都用铅笔、动画笔、钢笔,首先,注意时间轴,自己在画分镜的时候要脑子里先过电影,确定下来后再动笔;其次,绘画分镜头的时候注意美术构图,黄金分割7:3;最后,注意每个分镜上下都有故事连贯性,然后用文字诠释。 一部优秀的游戏电影分镜是整个游戏电影的骨架!
聚拢演员,千军只待一令
剧本写好了,分镜也画好了,下面就是联系玩家出演,这个主要是靠你自己的影响力,拿出你的游戏电影制作成绩来,以及眼花缭乱的获奖经历给游戏工会会长看,如果没有成绩,第一次的话,那只能用自己的口才去说服一个游戏工会,我当初就是发贴召集,很容易招到人,但一开始只能招到小部分玩家参加演出,当你知名度高了话,游戏工会自然会找你制作工会宣传片,每个游戏工会都希望有人白白帮他们做宣传片,既然你想打想知名度,就可以自己按游戏内容寻找合适的游戏工会,现游戏工会的信息大都集中在17173工会频道里,方便搜索。当你的知名度增长到较大的程度,也许能接到工会宣传片的商业制作单子。当一名游戏电影制作人的粉丝越来越多时,完全自己可以组建游戏工会,达到演员自给自足。知名度再大点的话,就是游戏公司、游戏代理商委托了,那时候你将有些象样的收入了,比如我是受韩国NCSOFT、日本光荣公司、腾讯游戏、联众世界的委托。
拍摄游戏电影的时候,必须向游戏工会借一定级数的帐号,因为自己从头练起的话,那要花很久才能练高,也请委托我制作游戏宣传片的游戏代理商游戏厂商们注意,委托游戏电影制作人制作游戏宣传片,请安排好游戏工会参与,再者请准备好你们在宣传片中需要的级数的角色,GM权限更好,至于为什么好,下一步会讲。上次盛大公司找我制作《激斗》官方游戏宣传片,只说电影式场景、组队格斗、8人乱斗、变身、挑战副本,我问他们,他们说不提供演员、不提供能够达到他们想表现的条件的相应级别的角色,还需要十天内完成制作,一个内测中的新游戏,从一级练起,再招游戏工会演出,三天就练成能变身的高级角色,可能吗更何况后面几天还要进入导演拍摄、剪辑、影视后期、配音系列的流程。
从原则上讲,游戏电影制作人本不负责演员召集,那因该是游戏代理商、游戏厂商的责任范围,游戏电影制作人的任务是,编剧、分镜、导演、拍摄、剪辑、后期、配音、发布。
中期阶段:导演、拍摄
演员招齐后,就是进游戏拍摄,在游戏电影拍摄的过程中,往往演员的耐性是有限的,所以我们在拍摄前做好准备,比如镜头顺序,镜头语言表达别到时候看着分镜,当场傻了,虽然自己是用IS、HS、YY三种语音方式来联络,但我会觉得自己是在战场上,难免不了紧张,时间紧促,每晚只有3小时的拍摄时间,所以得速战速决!
游戏电影制作团队,导演和拍摄可以是分开的,但现大部分是导演、拍摄是独自一人完成,边导边拍,用fraps录象软件,语音指挥,按照台本、分镜的构图导演、拍摄,导演、拍摄是制片的过程中考验人的毅力的第一关,因为当演员不理解你的意思的时候,你必须要有耐心指挥,耐心拍,我以往的作品中,差不多是每部作品,一个镜头拍八遍,一部电影下来上千个镜头,我也非常感谢那些支持我的配合我的游戏工会、游戏战队们,他们优良的配合和毅力证实了我所调查的优秀工会。
指挥演员的站位,是件很麻烦的时候,要实验多次,主要是因为玩家所在的地理位置,服务器的延迟,当玩家自己视线里的站位觉得是一条线,但在导演的眼里却是乱七八糟,所以在拍摄每个镜头,都遇到这困难,如果你是电信,尽量别请网通的玩家过来参加演出,否则会严重影响拍摄进度。
后期阶段:电影后期处理
快刀剪辑,方显英雄本色
前期拍摄其实还是有点体力活的意味,特别是当一个镜头重复很多条的时候枯燥的感觉就出来了,而且很多职员在前期拍摄单个场景时是无法预想到片子整体效果--因为这一切都在导演的脑子中---典型的列子就是香港导演王家卫,据说他拍片子时很多主演都不知道他要拍什么,只有到片子出来后才恍然大悟,这时的导演完全就像一个神奇的魔法师,而后期编辑则是实施魔法的阶段,其实很多导演到了这一步都会进入一种亢奋状态,一件作品在自己的手中逐渐呈现这个种愉悦感是旁人无法体会的,那就是他的魔力大放异彩的时刻,而后期的软件则是他手中的魔棒。
后期软件分剪辑软件和合成软件两大类,合成软件是对单个镜头进行修饰和做特效合成用的,在工作流程中处于前列,剪辑软件是总装生产线,干的是成片的组装工作,处于整个工作流程末端,其实在电影生产的流程里还有很多单项专业软件比如三维软件、调色软件等等。无论是剪辑软件或还是合成软件都有很多种,有兴趣的朋友可以多做了解,这里我们用的是Adobe Premiere cs4,这也是Premiere(以下简称pr)目前最新的版本,好了,我们开始工作吧。
第八步 技术辅助
影视制作不外乎是前期拍摄、画面元素的制作(比如三维字、光效、爆炸等等特效的生成)然后是单个镜头画面的特效合成,最后就是编辑软件中组装了,如果了解这个流程我们就不难明白技术辅助的内容了,对于游戏电影来说小的可以用三维软件制作金属、一些小道具或者一些特效元素等,大的直接制作角色动画,然后再到合成软件中去合成,好莱坞大片《变形金刚》中的变形金刚就是这么做出来的,不过这是需要一个庞大的团队来协作完成的,不是个人可以完成的。
三维软件MAYA、cinema 4d、3D MAX、角色建模软件ZBRUSH、合成软件Ae、shake、nuke、Combustion,提升游戏电影的品质,就得使用这些软件更加深入制作,比如你的剧本里有游戏没能实现的东西,你只能自己原创,2008年,我思考了一个新课题:游戏引擎电影是否要和CG制作技术结合在一起?游戏引擎电影难道要进化成游戏CG电影吗?这不是面目全非了吗?不,CG制作用在游戏电影上是一种辅助手段,从头到尾全CG不可能,我没那么多的精力。
CG制作大家都知道,是用3D软件、2D软件按剧本的内容实现图形化,就拿我08年制作的天堂II概念美术MV《命运 神罚之曲》来说吧,它的故事背景是取材于天堂II官方历史神话故事第八章《神的愤怒》,NCSOFT并没有在游戏里实现那段历史,只存在于文字叙述中。
我在MAYA里开Alpha通道渲染爆炸的砂浪的粒子动画模型,再导进Adobe After Effects 7.0里,用Keylight1.2插件抠掉画面蓝天的像,再把砂浪和画面结合,因为抠像插件不能抠除白色,留着也是半透明的,显得自然些。
如果做出带着长长尾焰的星锤,许多特效在MAYA里不能导出Alpha通道完全透明的,怎么办呢,我发现particleIllusion3粒子系统可以帮助我解决问题,爆炸、火球,我习惯用Adobe Premiere Pro 2.0汉化版调色,将黑白调成彩单色,为了表现神圣的效果,我用AE简单地做了一些字幕特效,完成。

3. 一个水手男在船上里面全是女人是什么电影
是游戏《战舰世界》的宣传片。
《战舰世界》是由白俄罗斯战争游戏研发公司Wargaming出品,空中网在中国大陆运营的一款战争题材第三人称载具射击网游,是系列战争网游三部曲的第三部,其他两部分别为《坦克世界》和《战机世界》。《战舰世界》于2015年11月27日在中国大陆公测。

游戏设定
《战舰世界》的历史背景设定在20世纪前半叶,当时世界接连发生两次世界大战,世界各国为扩大自己的海上军事实力、与敌对方抗衡,不断设计制造新型的战舰。
《战舰世界》涵盖了从一次世界大战到20世纪50年代末世界各国的各种战舰,甚至包括了那些仅仅只设计出图纸,并没有实际建造出来的战舰,涵盖了航母、战列舰、巡洋舰和驱逐舰四种类型的战舰。游戏中玩家将操控不同种类的战舰与敌方在浩瀚的大海中激战。
4. 找一部美国电影~说的是中情局开发了一台电脑叫电脑做了一个游戏在游戏里找对国家有威胁的人~然后主人公
战争游戏2:死亡代码
剧情简介
威尔法莫是一个聪明且热爱线上游戏的高中生,偶然他和朋友发现了一个名为"雷普莉"的战争游戏网站,这游戏提供的高额奖金吸引了威尔的兴趣,游戏规则是要运用各种高难度军事策略,完成轰炸城市、歼灭敌人的任务,凭着他过人的智慧竟过关斩将挑战成功,然而却没料到这个雷普莉竟藏有不危人知的恐怖目的,威尔成为真人版的游戏目标,生命安全危在旦夕……。 评价: 作为一部小投资的电视电影,《战争游戏2死亡代码》可以说是相当出色了,虽然没有什么火爆的动作场面,但是导演对影片节奏的把握相当到位,情节紧凑,气氛紧张,从头到尾基本上没有什么冷场,WORP的出场一定程度上算是延续了83年第一集的剧情,影片最后两台战争机器相互博弈的对决也相当出彩。总之,作为一部使用大片成本零头拍出了的作品,影片素质相当不错,是我看过的最精彩的一部电视电影了。 采用了MAC的显示,图形效果很牛!人类和机器系统做对抗,用非常规策略,加上博弈策略,两个年轻人和一个过气老特工,还有华府的一帮白痴特工。黑客攻击竟然还用满屏幕乱码显示,这种IT高科技的电影不知道什么时候会有改进,电脑自动系统本就不是完善的系统,如果完全交给它,人类离毁灭不远了。
5. 战争游戏WarGames(1983)由马修·布罗德里克主演的高清视频在线观看求免费分享或下载地址
《战争游戏》网络网盘免费资源下载:
链接: https://pan..com/s/1y_A17YTavd9HqqqUapq4dg
战争游戏是一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。

6. 曾经有一部电影是用纪录片的形式假想二战时德国遭到核袭击的情形,因其过于真实而被禁播。有人知道名字吗
一颗核弹 • 半桶戒指
——科幻纪录片《战争游戏》
原片名:The War Games
中文片名:战争游戏
编剧/导演/制片:彼得·沃金斯(Peter Watkins)
出品:英国1965
[内容梗概] 1964年,在中苏援助下的北越军队大举攻入南越,苏军跨过柏林墙占领西柏林,东西方两大阵营顿时剑拔弩张,核战一触即发。英国政府一边积极备战,一边教导人们怎样应付核打击,无奈普通人既无恰当科学防范知识,对他们而言最简陋的防核设施也似乎太贵。然后核战就爆发了:一颗战术热核弹降落伦敦附近的肯特郡,百万人立即幸福地化为灰烬,活着的人们开始了漫长的人间炼狱。
以上当然是六零年代人们对于世界的想象。
二战后,英国政府有过三次公然干预BBC(英国广播公司)节目的事件,一次是1954/55年关于氢弹的报道,一次是1956年苏伊士运河危机期间,还有一次,就是1965年关于彼得·沃金斯的这部电影《战争游戏》。该片本受BBC电视台委托而作,原是为纪念广岛长崎原子弹悲剧二十周年,摄制完成后,却因为其过于真实强大的冲击力、感染力和对英国完全无用的核政策的全面否定,而被政府视为核裁军运动的宣传品,从而干预BBC,先是要求大规模删减,最后干脆下了软禁令,导致该片被一向以开明公正而闻名的BBC禁播达二十年之久。1985本片终于露面BBC,人们在它残酷显示的人性泯灭面前依然惊得无以复加。四十年后该片DVD问世,虽然沧海桑田的变迁,柏林墙已不复存在,核大战也已被新的“反恐战争”代替,然而观众依然能在强烈的震撼中感受着导演彼得·沃金斯传达的人道讯息。沃金斯当年辗转把该片发行到剧场,竟获得1967年度奥斯卡最佳纪录片殊荣,可以想象当年那些反战人士们免费从大银幕上看到《战争游戏》的时候是何等惊惧悲怆(而幸福)。今天,这部独一无二的电影仍然到处受到极高的推崇,看过它的人依然说它“非常令人不安”。
编剧-导演-制片人彼得·沃金斯出道即受法国和意大利新现实主义电影的影响,并深深着迷于纪录片形式。1960年代轻便型摄影机问世,导致很多国家同时兴起纪实电影运动,沃金斯这时已开始把纪录电影的种种手法运用到虚构片的拍摄中,曾制作了反映英国1746年战争的《Culloden》,该片不但以战争发生地点的普通人出演当年战争中交战双方普通的士兵,更出现摄影师去到1746年的战场对参战士兵作现场采访的场面,并处处有意让人联想起美军在越南的情景。到《战争游戏》,沃金斯的虚构纪录片技巧已至炉火纯青:爆炸中手持机拍摄的剧烈晃动、现场粗粝的录音效果、来不及聚焦的急速推拉镜头、军警不让拍摄时镜头的偷偷摸摸、甚至剪接时故意作出胶片不足拍摄突然中断的样子等,加上深入伦敦东区平民阶层的真实采访,和对大量二战史料的深入研究,使得《战争游戏》具有无可置疑的真实感与权威性。难怪英国政府吓得了得,担心出现广播剧《世界大战》引起的那种恐慌骚乱倒是其次,害怕大规模的反战示威动摇政府恐怕才是导致本片被禁的真正原因。
“科幻”跟“纪录片”,一个是“幻想”一个是“现实”,按常理是风马牛不相及的,然而在这部只有四十六分钟的黑白电影中,两者完美而悲剧性地结合在一起,构筑出一幅幅完整的细节来展示一旦核战爆发的种种直接后果,把尚未发生的事情预言般地照实纪录了下来。从技术数据上说,《战争游戏》比你能想象的最硬的科幻还硬。
其实《战争游戏》不过呈现了普通人在一场战争中可能遭遇的种种情景,而核战争不过是将一切放大一万倍而已:全国大疏散激化起的种族矛盾;食物配给券造成的混乱;买不起足够沙袋的老妇人焦虑的目光;碳-14放射性宣传手册的徒劳。终于第一颗原子弹当空爆炸,一瞬间三十倍于太阳的强光,从四十英里外将世界映照得黑白底片般体无完肤,田野中不更事的儿童捂着突然不复存在的眼睛对天呼号。然后才是冲击波,一对夫妇躲在墙角的桌子底下经受地动山摇。然后六十个英国城市中弹;还有偏离目标航线半路掉到别处的核弹头。接下来才是两平方公里的烈火,时速100英里的火焰风暴造成强烈低气压,救火的人们被卷进火焰,一个接一个被吸进去,葬身800度的烈火,那侥幸逃过来的,又在窒息中如疾风中的麦浪般一茬茬晕死下去,天地昏乱中镜头不停翻动,仿佛火焰的风暴随时会卷走摄影机,仿佛摄影师被飞来的砖头瓦砾击中倒下。接着背后的汽车油箱炸开来,一整个家庭在里面黑乎乎地燃烧。几天后,由于伤病数量过大而医药严重不足,警察不得不一批批射杀那些蠕动着的伤员和病人、射杀所有身体烧灼超过三度的尚还活着的人们。一个警察欲开枪又迟疑,先偷眼看看地上人的表情仿佛求得宽恕、再用手扶正将死者的头颅小心摆好一个恰当的射击角度……那警察弯腰屈膝的谦卑、那迟疑中的一声闷响,可是世上最为令人心碎的行刑?失魂落魄的牧师跪下为几个行将被处决的哄抢食物者祷告,而他们又何曾不有无上的尊严,但愿他们的死,真的能为活着的人们带来永远的和平安宁……一个惊魂未消的社区负责人瞪着无比大的眼睛对镜头说,德累斯顿轰炸之后,德国人靠戒指上的铭刻来辨识死者身份,我们这里也作了同样的工作……他手指向下,镜头跟过去,是街边上攒在一起的半桶戒指。那些化为乌有的人们,真的留下了什么的爱的誓言,给那些同样化为乌有的亲人,等待有朝一日乌有的认领?
为了减弱电影的冲击力、舒缓观众的紧张、让他们不要误以为真,沃金斯不得不在电影的画外音解说中不断穿插虚拟语气的句子,把观众从恐怖中暂时解救出来:“如果真的核打击来临,这就是将会发生的情况”“这就是核战争的面貌”“这就是核战争”“很可能,就是这样”。而更大的恐怖在于,那些骇人听闻的惨烈,不是虚拟语气中的即将和可能,而是一切已然发生,只是换了个时间,换了个地点,换了个理由。事实上很多场面的布景、画面构图、人物化妆造型等都直接来自德累斯顿、达姆斯达特、汉堡等大城市的二战轰炸记录和广岛长崎被炸之后的图片。片末,当镜头游移在那些身体尚存而精神已完全被摧毁的孩子们的脸上,沃金斯一个字、一个字地宣读:在这个星球每个男人、每个女人、每个孩子的头上,都悬着二十吨的烈性炸药,而这个数字还在稳步增长,我们就看到彼得·沃金斯向观众发射出致命的最后一枪,那决定性的子弹正中观众的眉心,伴随字幕滚动的《平安夜》歌声,竟突然有了撕心裂肺的含义:神在哪里、爱在哪里、和平在哪里、希望在哪里……如果你不信神,我们或者这么问吧:当一场核轰炸降临之际,你打算花多少钱来购买防辐射的沙包、构筑你家的地下掩体呢?
沃金斯在此片中,不单演示了战争的残酷,更不断插进有真实来源的政客、教主、科学家的种种言词,并引述政府档案文件的说法,使得核战略威慑理论显示出自我欺骗的幼稚与无力,更显示出政府欺骗普通庶民百姓的可憎面目。那些完备的、厚厚的各种官样文书、应对措施、反击计划、第二轮反击……不过都是帝王将相和他们的官僚政客们在弄权间隙的悠闲中把玩的文字游戏,而电影却将特写镜头对准普通人,对准肯特郡和伦敦的平民,没有什么伟人牛人的雄韬伟略,没有全景式的抒情议论,没有什么“国家”“民族”“正义”这些抽象的美丽,而是一个一个的具体生命,一个一个受难的肉体和灵魂。那些抽象的东西全部消失了,只剩下没有蘑菇云的核战争。我是说,<<没有蘑菇云可供欣赏。《战争游戏》是谁的游戏?
1985年当《战争游戏》终于浮出水面,在BBC与之同映的,还有另外一部近两小时的彩色虚构故事片《Threads》, 类似的大悲剧内容,更戏剧化的人物命运处理,更全面细致的灾难描写,在1985年同样有震人心魄的效果,不过冲击力已不如当年的《战争游戏》那强大的黑白视觉语言了。
核时代还没有完全过去,它留给我们几代人的创伤依然还在上演着人间悲剧。在中国,在你居住的城市,或许今天还能找到一两个没有变成地下商城的废弃防空洞吧?还有那些建在山沟里的工厂和一代人的青春。在我们为超女流泪的间隙,在下一个什么危机到来之前,就让我们权且感谢父母或者祖父母那一辈的全世界的领袖精英们吧,至少没有哪个愚蠢的傻帽首先摁下自己的核按钮
7. 有一场世界性的核战争的电影叫什么
是电影《奇爱博士》。
《奇爱博士》(Dr. Strangelove or: How I Learned to Stop Worrying and Love the Bomb)是美国导演斯坦利·库布里克根据彼得·乔治小说《红色警戒》改编的一部黑色幽默喜剧片,于1964年在美国上映。
该片获得了第37届奥斯卡金像奖四项提名,与《2001太空漫游》、《发条橙》并称为“未来三部曲”。

(7)战争游戏电影宣传片扩展阅读
剧情简介
美国空军将领杰克·瑞朋是个彻头彻尾的疯子。他把他的轰炸机派去摧毁了苏联,因为他怀疑共产党正密谋侵害美国人民,美国总统接到了杰克的建议。与此同时,苏维埃的大使威胁总统,如果苏联遭到任何不明武器的攻击的话,苏联政府都将按下“世界末日装置”。
这个装置的威力之大,足以毁灭地球上包括动植物在内的所有生命体。彼得·塞勒斯在电影中一人分饰三个有可能改变这一悲剧的角色:英国代表团领队里昂努·曼德拉,他是唯一能够接近疯狂将军的人;美国总统墨尔金·马夫雷。
他对这一灾难所做的最有效的努力就只是安抚喝得醉醺醺的苏维埃总理;前纳粹天才核战争狂博士,他认为“因为现在看来因该非常明显的原因,一个这样的装置是不可能起到有效的威慑作用的”。
8. 电影《战争游戏》在哪里有下
中文名称:战争游戏
英文名称:WarGames
别名:真假战争
资源类型:DVDRip
版本:2CD AC3
发行时间:1983年
电影导演:约翰·班德汉姆 John Badham
电影演员:马修·布鲁德里克 Matthew Broderick
迈克尔·麦德逊 Michael Madsen
Ally Sheedy
达布尼·科尔曼 Dabney Coleman
毛里·切金 Maury Chaykin
James Ackerman
Michael Adams
Charles Akins
地区:美国
语言:英语
简介:
导 演: 约翰·班德汉姆 John Badham
主 演: 马修·布鲁德里克 Matthew Broderick 迈克尔·麦德逊 Michael Madsen Ally Sheedy 达布尼·科尔曼 Dabney Coleman 毛里·切金 Maury Chaykin James Ackerman Michael Adams Charles Akins
上 映: 1983年06月03日 ( 美国 )更多地区
地 区: 美国 ( 拍摄地 )
对 白: 英语
评 分: 6.9/10( 12281票 )
颜 色: 彩色
时 长: 114 分钟
类 型: 剧情 科幻 惊秫
分 级: 澳大利亚:PG 英国:PG 美国:PG 法国:U 瑞典:11 芬兰:K-12 西德:12 挪威:12
剧情简介:
开黑客影片先河,必看的经典
获得奥斯卡奖最佳摄影、录音、编剧三项提名
1983年,电影《战争游戏》开黑客影片先河。电影讲述的故事发生在里根总统任期,当时正值冷战高峰。苹果Mac机尚未诞生,电脑还只是科学怪才专属玩具,影片用大众对核战争和未知新科技的恐惧好好地把观众吓了一把。影片主角是名叫大卫·莱特曼的电脑天才,可自由进入学校电脑系统改动考试分数,因此全无学业之忧,整日将时间耗在电子游戏上。一日误撞上了“北美空防系统”(NORAD)的一台超级电脑,大卫用它玩起了“第三次世界大战”的模拟游戏,他不知道的是,这个游戏比他想象的要来得真实:当大卫退出,游戏并没有结束,NORAD的电脑仍然认为苏联人发动了核战争,对两个超级大国的电脑而言,战争游戏并没有结束…… 这部电影的原意是暴露年轻人地下活动的潜在危害,但是对于年轻人来讲这部电影激发了他们对地下技术的好奇和向望。
http://61.129.76.84/dload1.html?cid=
迅雷的,不过貌似没源
2007-04-15 12:40:35 开始连接......
2007-04-15 12:40:35 开始搜索候选资源......
2007-04-15 12:40:39 没搜索到候选资源,稍后重试搜索
2007-04-15 12:40:41 没搜索到候选资源,稍后重试搜索
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电驴下载地址:
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9. 介绍几个关于网络信息战方面的影片(黑客攻击方面的)
.《战争游戏》WarGames(1983)
1983年,电影《战争游戏》开黑客影片先河。故事发生在里根总统任期,当时正值冷战高峰。苹果Mac机尚未诞生,电脑还只是科学怪才专属玩具,影片用大众对核战争和未知新科技的恐惧好好地把观众吓了一把。影片主角是名叫大卫·莱特曼的电脑天才,可自由进入学校电脑系统改动考试分数,因此全无学业之忧,整日将时间耗在电子游戏上。一日误撞上了“北美空防系统”(NORAD)的一台超级电脑,大卫用它玩起了“第三次世界大战”的模拟游戏,他不知道的是,这个游戏比他想象的要来得真实:当大卫退出,游戏并没有结束,NORAD的电脑仍然认为苏联人发动了核战争,对两个超级大国的电脑而言,战争游戏并没有结束……
2.《通天神偷》 Sneakers(1992)
《通天神偷》讲述的是一群代号SNEAKERS的“合法黑客”的故事。SNEAKERS是精通电脑的工业间谍,银行、政府机关等重要机构出钱请他们“黑”自己的电脑系统,以此检测系统的安全性。比肖普是这伙人的头,沉默,低调,有一段不太见得光的过去,典型的黑客。
一日,一个政府机构找上门,要求比肖普的人在网上盗取一个电脑软件,拥有它便可以开启全球所有的秘密电脑资源。拒绝是不可能的,因为它掌握了比肖普一干人过去所有的秘密。真正的幕后大坏蛋是国际头号科技罪犯Cosmo,他伙同政府内的腐败分子将比肖普一群人“逼上绝路”……
3.《异度空间》THE LAWNMOWER MAN (1992)
《异度空间》是第一部建立在虚拟空间的影片。约伯·史密斯是一个智力只有儿童水平的割草人,他定期为劳伦斯·安吉洛博士修剪草坪。安吉洛效力于一家政府秘密机构,负责为军队训练高智能大猩猩。安吉洛与机构的合作出了问题,智障的约伯吸引了他的注意力。他决心以约伯为实验对象,把他的智力恢复到正常水平。实验结果好得出乎意料:约伯成了这个星球上最聪明的人。而他的潜能还在不断发展,慢慢地他变成了某种非人的异类……
4.《网络惊魂》 The Net(1995)
电脑奇才安吉拉·贝内特专门研究电脑程序中的各种病毒。她隐居在加利福尼亚过着与人无交往的生活。因为无意中收到记录有黑客犯罪证据的软盘,她掉入了敌人设下的陷阱:出国旅游,碰上的美男原来是杀手;她回到家发现车丢了,房子被出卖,而她也被指控为罪犯……
安吉拉开始反击,她通过网络发现一群自称“禁卫军”的电脑罪犯控制了卡萨德拉尔软件公司,他们卖出数据保护程序并实际设下埋伏,从而对所有客户的系统进行复制。安吉拉冒险打入卡萨德拉尔软件公司,发现自己原来的身份已被一名“禁卫军”所顶替。她在后来的一次电脑交易会上联机上网,用一种特殊的电脑病毒摧毁了“禁卫军”的数据库。
5.《第十三层》TheThirteenth Floor(1999)
故事开始在1937年的洛杉矶,哈蒙德·富勒在与情人幽会后回到酒店,他给某人留下一封信后,赶回家见妻子。当他躺倒在床上,突然时空转换到了1999年的洛杉矶……
在洛杉矶一个商业区的第13层办公楼上,道格拉斯·霍尔和哈南·富勒创造了一个虚拟的1937年代洛杉矶。某日,霍尔一觉醒来发现哈南死了,自己成了头号嫌疑犯。
霍尔无法回忆起是否参与了谋杀,为了弄清真相,他往返于现实和1937年的虚拟世界,这种双重生活使霍尔在现实世界的存在变得日益模糊……富勒在死亡之前似乎也被牵扯进类似双重生活。神秘的美女简的出现更加使现实和虚幻世界的界限模糊起来。
6.《黑客》Hackers(1995)
绰号“零度冷”的戴德·墨菲是黑客中的传奇人物。1988年,他单枪匹马弄瘫了华尔街的1507台电脑,导致全球金融危机。11岁的戴德因此在联邦调查局的档案中挂上了名,并被禁用键盘直到18岁生日。7年未碰一个数码……戴德充满饥渴。
绰号“酸蚀”的凯特·利比是一名在信息高速公路上横行无阻的女黑客。当“零度冷”和“酸蚀”相遇,一场不可避免的两性大战在硬驱上展开。此时“瘟疫”,一名发受雇于跨国公司的黑客高手出现了,他不但想借网络欺诈数百万美元还想嫁祸戴德、凯特和他们的朋友。为洗脱罪名,戴德、凯特招募了一帮黑客高手加入他们对大公司阴谋的反击战。
7.《杀人硬件》Virtuosity 1995
1999年,洛杉矶,政府执法技术中心开发出用于训练警探的模拟机原型。这种虚拟现实模拟机装载有最先进人工智能技术,使用者需追捕电脑生成罪犯席德6.7(结合人类所有邪恶),以锻炼他们的侦探技巧。但是,这个复杂的“猫捉老鼠”系统有一个致命的后果:狡猾的席德6.7摆脱束缚离开了虚拟空间,进入现实世界作恶。前警察帕克·巴恩斯被认为是最有机会制服席德6.7的人。
在犯罪行为专家卡特的帮助下,巴恩斯必须穿梭于现实和虚拟世界,在新千年之前抓住席德。同时,巴恩斯在席德6.7身上发现了杀害他的妻子和女儿的变态杀手的影子。这场猎人的游戏变得复杂起来,赌注也更加高昂。
8.《约翰尼记忆术》 Johnny Mnemonic (1995)
2021年,世界出现巨大的电脑网络。大半的人类都死于电子设备发出的电磁波产生的环境污染。信息成为最昂贵的商品,黑客猖獗,因此最宝贵的信息必须通过人类大脑传送。
约翰尼就是这样一个负责信息传递的专业人士。一次,约翰尼受雇于两名从世界第三大跨国公司Pharmkom叛逃的科学家,为他们传递无价数据。
约翰尼大脑中的记忆芯片无法承受超负荷的上载,如果不及时找到解压密码下载信息,他将死亡。此外,Pharmkom雇用了世界最大的犯罪集团Yakuza,要取约翰尼的人头,以追回无价信息。
9.《黑客帝国》The Matrix(1999)
被名为“矩阵”的计算机人工智能系统控制者的人们就像它放牧的动物一样。黑客尼奥在网络上查找关于“矩阵”的一切。
在一名神秘女郎特蕾妮的引导下见到了黑客组织的首领摩菲斯,三人一起走上了抗争“矩阵”的征途。
尼奥面对着另外一个问题:他就是它吗?虽然不知道为什么,尼奥的答案就是“不是”。摩菲斯的朋友塞弗同意他的观点。而其他人则不那么肯定。另外,还有人在保护“矩阵”,冷酷的史密斯探员一伙掌握着令人震惊的秘密。
尼奥、默菲和特莱妮必须用他们的生命对抗强大的敌人来追寻答案、寻找自我。他们的每一步都是危机四伏……
10.《剑鱼行动》Swordfish(2001)
加布利尔·希尔是个在江湖上闯荡多年的间谍特工,他妄想建立一个属于自己的极端爱国主义组织。为了筹集这个组织招兵买马所需资金,加布利尔决定冒险闯入网络空间,窃取一笔高达几十亿美金的基金。希尔需要一个顶尖电脑黑客的帮助。他盯上了斯坦利·吉森。
斯坦利曾是世界上两个最顶尖的电脑黑客之一,他将FBI计算机监视系统搞了个天翻地覆,当然他也为此坐了牢。现在他住在一个破拖车里,老婆和他离了婚,带着小女儿霍莉嫁给了专拍色情片的大老板。加布利尔来请斯坦利出山,答应得手后帮斯坦利重获女儿的监护权。斯坦利答应铤而走险,他成了一颗身不由己的棋子……
11.《防火墙》Firewall(2006)
电脑安全专家杰克史坦菲德为一家位于西雅图的太平洋银行工作。他是一名备受信赖的高阶主管,多年来负责设计最有效的防盗电脑系统,透过层层的密码和 防火墙,阻止日益猖獗的电脑骇客盗取银行的资产。
杰克在公司的待遇优厚,让他、他身为建筑师的妻子贝丝以及他们的一对小孩过着优裕的生活,包括一栋位于市郊高级住宅区的豪宅。
但是杰克的防盗系统却有一个致命弱点,那就是他自己,有一名残暴凶狠的歹徒决定利用这弱点盗取银行钜款。
好几个月来,比尔考克斯一直在仔细观察杰克和他的家人,并利用各种先进的电子仪器,监控他们上网的活动,窃听他们的电话,熟知他们的日常作息,并 窃取他们最隐私的资料。他知道他们小孩的朋友的名字,也知道他们的病史,更知道他们居住的社区保全系统的密码。
他花了将近一年的时间了解杰克一家人的每一个生活细节,现在终于可以展开行动。他率领一组人马闯入史宅,把贝丝和她的小孩软禁在自己的家里,而杰克则被迫帮助他服务 的太平洋银行窃取一亿美元的巨款。
杰克尝试向人求救和救出家人的每一个行动都被考克斯识破和阻止,于是逼不得已只好破解自己设计的电脑安全系统,将一亿美元巨款汇入考克斯的海外银行帐户,不但让他自 己成为罪犯,也被迫消灭考克斯犯案的所有证据。 他在受到严密的监控下,只有几个小时的时间可以完成汇款,并找到歹徒看似天衣无缝的阴谋的漏洞,希望能以毒攻毒,拯救他一家人的性命。
