『壹』 万智牌、战锤、魔兽世界、权力的游戏、冰与火之歌问题
万智牌 是集换式卡牌 直接对抗的游戏 除了新手包外 补充包都是随机的卡牌,还有可能有几张广告卡,这个我玩过,很有意思,你要是买补充包攒一套牌那就是无底洞,
在淘宝和实体店买单卡组一套一般的200~300元。好的几百上上千都可能,
我组的黑红绿多色牌组花了600多都是在淘宝和实体店买的单卡,
具体介绍上网站看看——http://ke..com/view/28737.htm
战锤:入侵 是固定包 也是直接对抗的 但只能两人玩。
淘宝价——基础包:230 大扩展包:170 小扩展包3个:一个90左右
魔兽世界 是集换式卡牌 是有冒险地图的 游戏是基于《龙与地下城 规则》卡发出来的
这个没玩过但感觉应该不比万智牌便宜。
权利的游戏 和 冰与火之歌都是从《冰与火之歌》系列小说改编出来的,都是固定卡。
权利的游戏是直接对抗的
淘宝价——基础版230 五个大扩展170一个 6个小扩展90一个
冰与火之歌是策略游戏 占领土地的
淘宝价——基础版60一个扩展包70
以上我说的都是中文版的 英文版的我没说:)
『贰』 有什么好看的电影电视
电视剧推荐《女医·明妃传》《你是我的眼》《扑通》《搭错车》《奶酪陷阱》《少帅》《五鼠闹东京》《示铃录》《神探狄仁杰4》《纸牌屋4》《权力的游戏6》
电影推荐《美人鱼》《西游记之三打白骨精》《功夫熊猫3》《唐人街探案》《寻龙诀》《分歧者3:效忠者(上)》《名侦探柯南剧场版20纯黑的噩梦》《猎神:冬日之战》《猎神:冬日之战》《爱丽丝梦游仙境2镜中奇遇记》《愤怒的小鸟》《美国队长3》《X战警:天启》《独立日:卷土重来》《惊天魔盗团2》《魔兽世界》《海底总动员2》
『叁』 史上最伟大的游戏是什么
游戏 史上能称得上伟大的 游戏 还挺多的,下面就说三个开创了一代先河的代表。
笔者之所以《时之笛》放在第一,主要是因为这款 游戏 对后来 游戏 史巨大的影响。毫不客气的说,是《时之笛》开启了属于3D 游戏 的时代,更是被誉为“ 游戏 界教父”。
除了画面采用全3D化这一革新,《时之笛》还奠定了3D 游戏 的基本操作系统,且该系统沿用至今。而这套系统最具特色之处便是“锁定”,些解决了困扰了业界数年的敌人判定问题。
2000年,人类 历史 进入新纪元, 游戏 发展在这年正式开启一个属于ARPG的黄金时代。
《暗黑2》拥有超前的 游戏 设计理念,这个问题笔者曾写过文章详细分析。总结起来就是,《暗黑2》融合了rogue高度随机性并在此基础上加入了人为干预设计。而庞大的装备池,以及搭配丰沛的天赋系统则让 游戏 玩法更加灵活。
暴雪的war3整个系列的巅峰之作,而《魔兽争霸》三部曲不仅奠定了暴雪在RTS领域的霸主地位,更开启了一个属于“魔兽”的黄金年代。
《魔兽争霸3》的剧情故事构筑了《魔兽世界》的剧情骨架,而之后的《魔兽世界》则将更详细的 游戏 内容重填进了这个框架。使“魔兽”世界观具有骨血及灵魂,值得一提的是,dota也最早发端于war3地图编辑器。而后来的LOL也与其颇具渊源。
开创了一代先河,并能被称为伟大的 游戏 很多。这些 游戏 大多具有无可匹敌的 游戏 质量,并对后来的 游戏 开发者指明方向。
这就是我的回答,你还知道哪些能被称为伟大的 游戏 ?欢迎留言讨论。
我个人认为是巫师3,当然仅代表个人观点。巫师3的画面放到现在来说并不出色。但是他是我玩过的众多 游戏 中让我代入感最强的。下面我就说几个让我觉得最让我触动的场景。
1.我玩的一周目的时,在做男爵任务的时候,为了救几个小孩,选的是放了黑美人。最后看到一个村子被屠,然后回到乌鸦窝,又看到男爵上吊。那时候心情沉重,自己在 游戏 的选择真的会改变一些人的命运。所幸后来在孤儿院看到几个被救的小孩,心情好了一些。
2.猫与狼共舞的任务,把小女孩送到她亲戚那。过了一段时间后,再回去会看到小女孩在路口等我,还送了我一幅画。
3.迷雾岛上找到希里,白狼以为希里死了,那个音乐,那个场景,白狼那个表情,都让我觉得这就是一个父亲对一个女儿的爱。看的我泪奔。
4.在酒馆听丁香与醋粟这首歌。在歌中了解了白狼与叶奈法的感情。深受感动。
5.凯尔莫罕战役中,老爷子战死。整个凯尔莫罕一片孤寂。再回去的时候,内心空荡荡的。
还有很多很多,像好基友丹德里恩,卓尔坦,兰伯特,炮友特莉丝,夏妮等等。
一,街头霸王2, 历史 上所有格斗 游戏 的创造者(目前99.99%格斗 游戏 出招来自它)
二,古墓丽影1(1994), 历史 上所有第三人称的3d(全多边形) 游戏 。
三,寂静岭-PT,地球上最恐怖的 游戏 ,能晚上关灯,独自一人,+杜比5.1音效,拿手柄闯关的…不是人,是:神!(小岛威武!)
四,我的世界, 历史 上(同世代)画面最差而最自由,最具创造能力,最热门(之一),只有它。
五,红色警戒, 历史 上第一个(联机)互战的开山之作,所有即时战略的启蒙老师。
如果你都玩过,恭喜,最低级别:奔四…
我认为是欧洲卡车模拟2
《欧洲卡车模拟2》是一款模拟经营类 游戏 ,在 游戏 中玩家要驾驶卡车完成货物运输任务,并可以购买更多的车库、卡车、挂车,从司机介绍所雇佣司机来为你工作,组建自己的物流公司。 游戏 中玩家可以改装自己的卡车、挂车的几乎每一个部件,从驾驶室到底盘到各种配件和内饰。穿越欧洲大陆,组建自己的运输帝国。 这个 游戏 的厉害之处在于它拿到了欧洲七大卡车品牌的授权,所有的卡车跟现实中的几乎一致,加上逼真的画质,让人充分体会到一个卡车司机的生活。但也不可否认,这是一个很无聊的 游戏 ,除了开车还是开车,但它却有一种魔力,让你一直想去开。所以我认为它是一个伟大的 游戏 !
没有什么最伟大的 游戏 ,但在一种类型 游戏 中有里程碑意义的 游戏 还真不少。
为什么要提它呢?因为《我的世界》终以1.76亿份的销量超过《俄罗斯方块》成为史上销量最高的 游戏 ,可能有人认为这个 游戏 很无聊而且略低龄化, 但它确实是沙盒 游戏 的代表之作,在多平台登录,以高自由度的玩法把沙盒 游戏 带到了更多人的视野之内,并把这种类型的 游戏 推到了 游戏 界的巅峰,以至于有不少一部分人在一提到沙盒 游戏 的时候脑海里就会不自觉的想到《我的世界》
和《我的世界》一样, 出道即巅峰,在FPS 游戏 史上有些极其重要的意义,不少FPS 游戏 都是以《cs》系列为模板进行再创造出来的,曾经霸占了不少玩家们的电脑屏幕,很多玩家也都以FPS的始祖来称呼它,虽然有点夸张,但也不是没有道理 ,现在它的续作依旧常年在“在线人数排行榜”榜上有名。
知道即时战略 游戏 ,就不可能不知道《红警》,即时战略 游戏 也只有它这一个巅峰时期,虽然现在好玩的大作也不少但依旧达不到当年《红警》的影响力, 它撑起了整个即时战略 游戏 的黄金时期,当然这也和当时红警是最早一批拥有多人竞技模式的 游戏 拖不了干系。
感谢阅读,我认为这三个 游戏 在他们所代表的类别都具有里程碑般的意义,当然,这仅代表个人意见,如有遗漏或要补充的地方请在下方留言指出。
大家好,我是阿呆怪瘦,史上最伟大的 游戏 我就介绍几款哦,大家有其他的 游戏 可以说出来一起探讨哦,
【马里奥】 游戏 里的教父,所有时代唯一的真正的电子 游戏 标志和旗帜人物,自1981年在我们的屏幕上开始跳动以来便迷倒了无数前来的痴迷玩家,这不仅仅是因为它本身的魅力,更因为多年来公司基于其所研发的众多佳作,随着 科技 的脚步,马里奥也在不断超越自我,并证明它仍然如此的受欢迎,又有谁没有在人生某个时间段玩过关于马里奥的 游戏 ,超级马里奥兄弟、马里奥赛车、超级马里奥64、超级马里奥银河等等,你肯定玩过其中一款或者更多其他马里奥的 游戏 ,
【口袋妖怪】如果你没听过口袋妖怪的鼎鼎大名,这是一款在全球各个角落都有无数粉丝和话题真真正正的重量级系列 游戏 ,口袋妖怪在1996年,在GB平台发布了一对相互联系的RPG作品,并在这之后发展为全球最大系列 游戏 ,带来了庞大的周边营销数量,其中包括了动画、漫画、集换式卡牌、手办、书籍、电影和电视节目及无数其他周边, 游戏 是允许玩家搜寻抓捕不同的口袋妖怪,并且在战斗时使用, 游戏 的一个重要元素就是全搜集,即搜集 游戏 中的每一种口袋妖怪,包括标志性的皮卡丘,口袋妖怪成为了一款很受欢迎的系列 游戏 ,
【魔兽世界】这款暴雪出品的网络 游戏 最早出现在1994年,魔兽世界是允许玩家在【魔兽争霸】的世界,也就是艾泽拉斯大陆中扮演一名奇幻角色,并按自己的意愿发展至高等级,这是一款彻头彻尾的网络 游戏 ,玩家之间也可以互动,协作,并且与小伙伴一起完成任务,获取经验和金钱,全世界有数百万玩家沉迷于此难以自拔,整个系列拥有无数的粉丝,而且提升到了文化高度。
权力的 游戏 ,不谢
塞尔达:
第一个锁定目标
第一个双满分
主角最多被认错名字
马里奥:
第一个复兴美国 游戏 市场
第一个世界意义重大的 游戏
吃蘑菇不会死
gta:
第一个让世界感受到开放世界
第一个中国玩家大量接触的3A 游戏
犯罪教科书
mc:
(虽然是很好的 游戏 (比mini强),但是跟上面的比起来实在是不值一提)
第一个引发“战争”的 游戏
第一个真正的沙盒 游戏
像素点
近日,外媒Game Informe评选了他们认为 历史 上最伟大的300款 游戏 ,虽然每个人心中的最好的 游戏 大不相同,但是Game Informe是国外知名的 游戏 杂志还是具有一定的价值和权威性的,这个榜单上面有着6个塞尔达,13个马里奥,4个星战,5个最终幻想,5个GTA,下面是我心中觉得最伟大的 游戏 ,可能我玩的比较少也欢迎大家讨论哦!
塞尔达系列一直都是 游戏 行业的领军人物,就拿最近的NS独占的《塞尔达传说:荒野之息》来说,超高的品质和超自由的地图玩法为switch的发售保驾护航,有很多人是为了《塞尔达》而入的switch。而这款1991年11月21日发售的《塞尔达传说:众神的三角力量》当时的平台为SFC,这款可是被FAMI通杂志打出39分这个 历史 最高分,是当时的最高杰作,也为后来的众多无论塞尔达系列还是其他 游戏 都有很多的启发!
超级马里奥真的是应该无人不知了吧,首先他的知名度就已经很伟大了,日本首相安倍曾经在里约奥运会上的东京八分钟,就扮演了超级马里奥也让大家眼前一亮,日本真的是 游戏 的帝国。超级马里奥也是任天堂的金字招牌,这个系列不用怎么介绍了吧,马里奥是一个身穿蓝色背带裤的管道工通过闯关去救公主,而且马里奥衍生的IP也很多,像《马里奥赛车》《马里奥奥德赛》《马里奥制造》等等都是switch上的黄金大作!
看到这大家可能会惊讶了,怎么会突然冒出了《热血传奇》呢,传奇是韩国研发陈天桥引进的中国,算是一开始最成功的中国网游了,他把中国网游这个概念带了进来。为后面各个 游戏 ,什么网易腾讯的你都能看到一点点当年传奇的影子,算是中国网游的里程碑吧。我一直热爱传奇,也断断续续玩了十多年,我觉得一款 游戏 你只要真正的玩进去,融入进去,你就会觉得这个 游戏 是最伟大的 游戏 。
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国外不知道,而在中国最伟大的 游戏 有 魂斗罗 采蘑菇 街头霸王 拳皇
网络有 传奇 红月 石器时代 天龙八部 魔兽世界 剑三
对战 游戏 LOL 红警 星际 魔兽争霸
手游 王者荣耀 吃鸡 打飞机 跳一跳
『肆』 《魔兽》讲了什么如何评价
差强人意的预告片以及内部试映会传出的负面消息,已经引起令人不安的预感:《魔兽》很有可能是一部烂片。后来外媒Metacritic放出的电影评分也只有可怜的29分,烂番茄也只有23%新鲜度。传闻暴雪高层对魔兽电影不满,意图收回版权,负责牵线传奇影业的首席运营官Paul Sams被迫离职。我怀着热切期待又惴惴不安的复杂心情,在首映日看完电影,才感到《魔兽》电影确实难以称得上是合格的影片。
魔兽(Warcraft)作为现象级的系列游戏,改编电影早已注定了同样是现象级,无论质量如何。因为,这是一个游戏玩家们走进影院与当年公会好友在银幕上亲眼目睹游戏中梦境成真的美好机会,这是一个穿上魔兽主题衫炫耀藏品高喊口号尽情狂欢宣泄情怀的绝好机会。这个机会是如此的珍贵,以至于不允许外人对电影本身有苛刻的评价。
其实,原作拥趸更应该恪守严格的标准来看待衍生的改编作品。电影多么失败都无损于原作的光辉,电影再好也好不过原作。对于改编电影的溢美之词,莫过于称赞电影媲美甚至超越了原作。《魔兽争霸》和《魔兽世界》业已成为代表游戏之新纪元的文化形式。改编电影《魔兽》与游戏原作相比,根本无法论及媲美或超越,仅就一部电影而言,可以勉强地谈谈合格。
众多角色的塑造都非常糟糕。莱恩国王、卡德加、洛萨,即使脸谱化归类为国王的王者气质、青年法师的聪明顽劣和忠诚荣誉的统帅,也没有诸类印象,因为真人演员全部表现为面瘫和呆板。至于盔甲、武器、王座、大厅等服装道具,以及完全可以摘掉牙齿洗掉绿色当人类的迦罗娜,还有酱油角色如椭圆脸矮人、丑陋的亚裔脸精灵,都像是稀松平常的cosplay,直接从暴雪嘉年华中拉过去的。人类角色演技和造型的扁平化,与此形成鲜明对比的是,兽人角色CG却高度还原了游戏中的样貌,全然形似而趋向神似。人类角色和兽人角色之塑造的极大反差,就好像真人演员冲进了游戏过场动画中去。游戏原作中有大量的激动人心、感人至深的经典对白,电影中却没有一句台词给人留下深刻印象,台词本身的枯燥也对众角色的塑造造成了障碍。
电影剧情多处偏离了游戏原作,比如邪能取代恶魔之血强化兽人、达拉然提前升天、迦罗娜兽人恋、洛萨秒杀黑手、奥格瑞姆变成霜狼氏族。这些虽说是不太珍视魔兽历史,可是暴雪自己就爱吃书,即使从原创和翻新的角度来考虑,电影的实际改编效果也是蹩脚的。这与魔兽世界吃书吃出一个资料片,或是彼得杰克逊锤炼托尔金《魔戒》原著成为三部曲的剧本是有差别的。
剧本按照多个人物视角进行叙事,视角的频繁切换导致缺乏叙事的重心,无法代入观众的主观情绪,后期剪辑也没有清晰化出一个明白的线索,所以荧幕上就看到了凌乱的剧情和跳跃的场景,还有一堆不知道在忙活什么的角色。联盟这边遭遇兽人部落入侵,或是指点地图意见不合,或是种族会议无果而终,迦罗娜美兽心计混入联盟高层大演情感戏码,麦迪文频繁闪现闪回大秀传送,还有不知道是萨满的还是红警中的闪电风暴。部落方面散兵游勇打家劫舍,杜隆坦通敌被抓族诛阵亡,古尔丹屡次糟践兽人荣誉。
重要的情节却缺乏情感或逻辑上的支撑。黑石小径的谈判,缺少营造紧张氛围的主观镜头和特写,黑手杀敌之狠辣,洛萨丧子之痛楚完全无感,以至于令人怀疑是不是亲生的。黑暗之门的战斗两军对战杂乱无章,footman还抄起来矮人火枪,这与圣盔谷之战和帕兰诺平原之战的有序调度形成反差。迦罗娜杀莱恩和洛萨杀黑手,这些说不通的事件却成为转折点。相比《星球大战》《魔戒》《变形金刚I》高潮迭起之后经典结局,洛萨举剑高喊口号是早已料到的例行公事,这个合成的画面甚为潦草。鉴于整部电影的沉闷,口号已经不能再激发观众的共鸣,更不要提热泪盈眶起立鼓掌了。
总之,从角色、剧本、剪辑、调度上来看,称不上是流畅的成熟的商业电影手法。奇幻电影通过天马行空的场景和情节,来表达鲜明的善恶观念和激烈的价值冲突。由于前者欠缺,后者未能实现。这部带着九分利欲和一分诚意的改编电影,其初衷就是通过压榨游戏粉丝的剩余情怀,来获取票房和口碑的保证。
难道仅仅看到还原了游戏中的插旗,河畔的鱼人和变羊术就足够满意了,十几年的情怀是不是太廉价了。为了节约拍摄成本,主城都是掠影一样过去,没有高空俯瞰的震撼全景,也没有旅店拍卖行之类温馨细节,更没有表现出魔兽世界中恢弘大气的自然景象,只有稀松平常的树木和黄土。为了照顾非玩家,世界观大大简化,很多背景不再赘述;为了照顾玩家,又点缀了几处游戏元素。这似乎是一种既可以叙事清楚又可以节约成本的巧妙安排。然而,架空世界的丰富信息是奇幻电影引人入胜的关键。压缩原作内容不能以牺牲丰富性作为代价。《魔戒》第一部开场就提供了一个完整的世界观,娴熟地描述了夏尔刚铎瑞文戴尔魔多,鲜活地刻画了霍比特人人类精灵矮人戒灵半兽人,引出魔戒远征队前往末日火山的任务,中土世界跃然眼前。《魔兽》的主创曾经坦言要以其作为标杆,显然还没有得到要领。

先进的CGI和动作捕捉技术在兽人建模上有一定贡献,除此之外鲜有亮点。职业法术只有术士邪能绿和法师奥术蓝,未免过于单调。整部电影也只有一头狮鹫飞来飞去,特效预算略显紧张。最重要的是,前期拍摄的不足,努力用后期制作来补完,这是电影中大量采用的方法,使得在渲染中实景和特效的产生层次的断裂,显得非常得“假”。例如联盟部队出征这一幕,近景部队人物和搭建的城镇建筑,生成的麦迪文雕像和填充的远景天空。《哈利波特》也有各种绚烂的魔法和怪兽,以及较为真实难以辨别的绿幕合成场景,而且作为儿童文学改编电影,在人物和剧本上却是十分扎实的。
这部电影的真实品质还没有达到《魔兽世界》游戏CG的水准。不仅与近年来的漫威电影,以及其它奇幻电影相比大为逊色,更无法同史诗典范《魔戒》和《权力的游戏》相提并论。
导演邓肯琼斯是凭借小成本科幻片《月球》和《源代码》赢得声誉的,缺少大制作的经验和制片的主导权,中途接手的一个烂摊子,拍得不好很难责怪他。这部电影像是一个半成品,做好兽人建模,花光了预算,后期包装一下就上映了。制片方吝啬投资而糟蹋原作,消耗情怀透支票房的做法实在是不可取。
『伍』 魔兽世界为什么不拍成类似于权力的游戏这样的美剧
魔兽世界的世界观设定太过庞大,设定太多,服装道具到特效人物怪兽的制作成本太过高昂,造价之大比权力游戏要高太多了,即便我这么说,权力游戏也已经是当前美剧里花费中顶级存在了。魔兽比权力游戏更难把控,不是一般的导演和团队说想弄就弄的,暴雪对自己的东西要求也很高,不会这个史诗级剧本随便交给一个团队拍的,魔兽电影我感觉拍的很nb了,但是暴雪还是不满意,据说要收回版权自己拍,看看以前魔兽的过场动画,确实比魔兽电影厉害的多。
『陆』 求种子文件,《冰与火之歌:权力的游戏 》,无删减的第一季迅雷下载高清下载种子, [email protected]~
《冰与火之歌:权力的游戏 》,资源正在发送到指定的邮箱,
请你注意查收一下邮箱和垃圾箱(陌生文件有可能在垃圾箱)
如有疑问请网络Hi我、邮件回复、追问我
希望满意~~~~~
『柒』 《魔兽世界》电影有什么看点
《魔兽世界》电影就要上映了,这部电影受到各方关注,看点有如下四点:
看点一:电影特效好。
作为好莱坞大片,《魔兽世界》电影特效方面可不是盖的,三D效果引人入胜,巨大的霜狼、绿皮兽人、狮鹫兽、宏伟的人类都城全部原样重现。
看点二: 剧情严格尊重原作。
虽然片方发布了最新预告片展现了许多全新的故事片段,比如莱恩国王集结军队举行誓师大会、兽人与人类决斗的画面、半兽人迦罗娜和人类的感情纠葛等,但是片方表示在引申新剧情的同时,剧情将严格尊重原作。
看点三:吴彦祖出演 兽人“狗蛋儿”
此外,根据官方刚刚公布的预告来看,由中国著名男星吴彦祖饰演的兽人角色“古尔丹”已正式登场。虽然出色的化妆术和CG特效导致网友根本无法从“古尔丹”身上看出任何吴彦祖的影子,但仍有一些铁粉表示,“Wuli彦祖”即使成了兽人,依旧帅爆全场。
看点四:演员们与《魔兽世界》的日常
除了国人熟悉的吴彦祖之外,《魔兽》的其他角色也十分有名。更有趣的是,演员们与《魔兽世界》都有一些渊源,比如扮演奥格瑞姆的罗伯·卡辛斯基是《魔兽世界》游戏的忠实粉丝,游戏排名曾一度跻身全球前十。
『捌』 关于魔兽世界故事里的一些问题
我帮你查了一下···· 矮人的传说最初源于北欧神话中的杜伊嘉尔(Duerger),相传他们与兽人(Orc)和地精(Goblin)有很深的仇恨。被遗忘的国度里有四种矮人:盾矮人、金矮人、野矮人和杜伊嘉尔。
奇幻故事中矮人(Dwarf)和人类是不同种族的生物,而游戏里矮人和人类是紧密相连的,War3中山丘之王(Mountain King)是英勇的战士,喝酒和战斗是矮人最大的兴趣。而这些传统工艺巧匠们能熟练驾驶坦克,直升机,并使用火枪火炮让那些蛮荒民族尝尝现代化的滋味。
狮鹫骑士(Gryphon Rider)作为空中力量的代表,来头自然不小。传说中狮鹫(Gryphon)是类似于鹰的一种飞行生物,有四肢,具有较强的攻击力,以小生物为食,是可以被驯服的生物,并且它极度憎恨邪恶,这正是与游戏较接近的设定。游戏中是由居住在高山里的蛮锤矮人乘驾这极富正义感的生物前来帮助人类对抗邪恶军团。文献记载中的狮鹫最早出现在古阿卡得(巴比伦-亚述)神话,在马尔都克斩杀妖兽因而封神的传说里狮鹫是被他杀死的第三只巨兽,而后在希腊神话中,狮鹫是一种鹰头狮身有背生双翅的怪兽,它的身体大于八头雄狮,高度则超过一百只老鹰,有着长长的耳朵,生着豹子嘴,脚上有大如牛角的利爪,为最高神宙斯、太阳神阿波罗以及复仇女神厄梅西斯拉车,战神阿瑞斯的头盔上也刻有狮鹫标志。希腊语的grups拉丁语变体gryphus和表示峡谷的grif混合,发展到英语和法语中就变为griffin,也有griffon或gryphon的说法。虽然某些传说狮鹫代表恶魔,但更多人坚信它是基督的标志,《语源学》记载:“基督是一只狮子,因为他有着统御的才能和巨大的力量;基督也是一只老鹰,因为他在复活后可以升入天堂。”
圣骑士一直是联盟的中坚力量,从乌瑟尔到图拉杨,都是圣骑士的楷模,很显然,圣骑士的原型就是欧洲中世纪的骑士了,但圣骑士并不等于骑士,圣光可以被当做手电筒一样乱照,骑士精神可不会这样。不论唐.吉诃德式的豪情执著还是亚瑟王与圆桌骑士的传奇,他们的故事都曾让我们神往。骑士阶层随着欧洲封建制度的确立而逐渐崛起,在10世纪末到11世纪初欧洲大陆独立的骑士阶层正式出现,并且成为封建领主统治的利器。一般来说,贵族肯定是骑士,但骑士不一定都是贵族,大贵族是最高级的骑士,是战争的指挥者,他们和手下诸多的普通骑士并不处在平等的阶层。而要成为一个骑士所经历的艰难是我们难以想像的,贵族或骑士的儿子一出生就由父亲监督洗澡,从而开始成为一个骑士的漫长历程。新生命必须进行符合基督教的洗礼,这标志他成为了一个基督骑士。洗礼之后将孩子让乳母抚养到7岁,之后送往本地或外地某位重要的骑士或领主家中接受精神及肉体的骑士精神的训练和培养,他也就成了一个随从或见习骑士。14岁时他成为骑士的扈从,在主人的教导下学习诸多战斗,骑马的技能,并且以准骑士的身份一直学习和服务到21岁,经过骑士授予礼后成为真正的骑士。著名的圣殿骑士是1114年至1118年间在耶路撒冷成立的中世纪宗教军事组织,其公开目标是保护自第一次十字军东征后到巴勒斯坦的朝圣者,传闻他们崇拜有魔力的“巴弗米特神”,并拒绝基督,蔑视十字架,似乎圣殿骑士是浸透中东哲学和宗教,据说他们试图调和伊斯兰教、犹太教和基督教,但同时他们尊敬这三种信仰,否则依照传统他们早就被视为异端了,将圣殿骑士成员描述成反基督的异教徒纯属夸张。最后一次十字军东征结束后,圣殿骑士团被迫必须离开圣地,在1307年10月13日星期5这天,罗马教廷的教皇和法国国王联合执行了对圣殿骑士的秘密处决令,最终好几百名圣殿骑士团被处死,骑士团的组织也随之彻底瓦解,同时这也是西方人忌讳星期五、十三号为不详日子的来源。到了1500年,骑士作为战斗人员已经被被有火器射击武器的雇佣军取代,骑士阶层走向了衰亡,但是骑士精神并不会没落,我们将谨记骑士所奉行的八大美德。
说到骑士就不能不说到死亡骑士,说到死亡骑士就不能不说到阿尔萨斯。我们所熟知的小阿同学,那位命运多折的王子。在War3的故事介绍里他19岁就成为了见习骑士,而在游戏中他和光明使者乌瑟尔一样是作为Paladin——圣武士的形象出现,DnD玩家手册中记载:“Paladin为高贵且勇敢的战士,是世间一切正义与真理的象征。因此,他拥有崇高的德行,必须随时随地维持。”并且提到,玩家扮演这个角色应该以圆桌武士中的兰斯洛特爵士、加文爵士、加拉汉爵士来作为表率。游戏中Paladin仍然是神职角色,由于对神明坚定的信仰而拥有了各种神圣的力量,不但可以治愈疾病、更对邪恶拥有特殊的免疫力。但若是他步向邪恶,这些力量就会离他远去,而这已经是阿尔赛斯成为亡灵骑士的故事了。
阿尔萨斯不是唯一的死亡骑士,那些被巫妖王用诡计诱惑而堕落的善良的英雄很多都成为了巫妖王的爪牙,巫妖王赐予这些曾经是英雄的死亡骑士神秘的力量和不死之身以换取他们的忠诚,虽然他们还保留着人性,但是他们扭曲的灵魂却无时无刻不被巫妖王控制着,这些不死军团中最强大的将军手持刻有神秘符号的利刃,骑着笼罩在阴影中的战马,另人胆寒。
DnD模板中,死亡骑士是被Lich从堕落的圣骑士和有天赋的黑暗守卫中造出的一种恐怖形式,他们穿着生前盔甲骸骨出现,眼睛腐烂,眼眶中燃烧着两点深红光芒。很显然,游戏中在形象方面尽量美化了这些曾为高贵骑士的人类。中古世纪,人们相信恶梦是由一种黑马形状的恶魔造成,那就是梦魇。游戏中的梦魇被作为了术士的坐骑,是燃烧军团从另外一个被征服的星球带过来的生物。在DnD模板中它还有着不俗的攻击能力,蹄可燃物,鼻息能喷吐硫磺烟幕。
人气极高的英雄大法师,这些白须老人将他们的一生投入到无穷的魔法研究中。大法师是魔法师的进阶职业,法师中的佼佼者,他们可以控制元素,使用传送变形,甚至可以与恶魔及力量强大的龙交谈。在龙枪中,法师学派之分是用袍色来表明,备受爱戴的雷斯林正是克莱恩最强大的黑袍大法师,而魔戒里显然白袍是比灰袍高级的存在,不见白袍甘道夫那神性的光辉以及重挫曾将他击倒的萨鲁曼时那股牛劲么。事实上诸多设定中大法师这个段位的力量是相当可怖的,但游戏中为了平衡性的设定不得将法术控制在合理的范围内,这多少有损法师的威名。达拉然的紫罗兰城堡是艾泽拉斯知名法师的汇聚地。在好几部小说里都提到了这些法师的威名
祭司和术士都是我们熟悉的了,有魔法的故事就少不了他们的存在,即使是泡菜的网游中也难缺祭司和术士。祭司的作用在军队中永远是那么明显,通常指的从业天主教的神职人员,擅长回复系咒文;而术士在DnD的设定中是拥有艺术气质的法师,有些术士认为自己流着龙族血统,他们施法是透过内在力量,而非严格训练,这是一种天分,他们只依靠纯净的意志力,并且术士不喜欢团队合作。祭司、术士、法师三者互有关系却又各不相同,很显然,在游戏中就分别对应了三个布衣职业了。需要说明的是,游戏里的术士和上面提到的术士是有很大差别的,正如骑士与圣骑士的差别一样。
在永恒的失明中战斗,恶魔猎手是被暗夜精灵社会排斥的黑暗战士。他们失去了双眼,只为了更快地寻找恶魔。这个构思当然并不常见,著名如小强五人组中的紫龙就时常有这种过激举动,不过很多人仍是欣赏这位有着东方风格的青铜圣斗士,同样,恶魔猎手的自我牺牲也博得了众多喝彩。不能被同胞所理解,默默战斗的他们不正和星际争霸中暗黑圣堂武士的遭遇有些类似了么,而他们手持双刀的雄姿也不由得让人想起背井离乡的黑暗精灵崔斯特。
在来说说丛林守护者,这些半神赛纳留斯宠爱的儿子是强大的,守护者有着半精灵半雄鹿的外表。关于这种体态一直可以追溯到艾露恩和玛洛恩之间的爱情故事,但年优雅的艾露恩对雄伟的玛大叔一见倾心,才有了后来的塞大帅哥,在这里就不赘述了。游戏中他们的造型与半人马酷似,很多人也的确误认其为半人马。大多神话中的半人马是惹事生非的一族,爱掳劫和抢掠。但其中也有例外,肯陶洛斯人喀戎精通音乐文艺、天文地理、医术,甚至预言,是山林中的大贤者,这仿佛让我们想起了睿智的半神赛纳留斯。可惜在他的学生,伟大英雄赫拉克勒斯和半人马族的一次冲突中,喀戎被浸过水蛇许得拉血液的毒箭所误伤,无药可解,最终他放弃永生,以换得普罗米修斯的自由,被宙斯升上天成为人马座。后来赫拉克勒斯也被半人马中的色鬼涅索斯设计杀害。
暴雪将半人马设为被诅咒的部落,而树妖(Dryad)正是他们的表亲,半神赛纳留斯的女儿。Dryad一词原出自druids,即德鲁依。Dryad在罗马、希腊神话中意指森林女神,传说每一棵橡树都居住着精灵,而这些树精通过dryads向人类传达神谕,因此游戏里Dryad通常以树精的形象出现。《柏德之门2》里有一个任务就是帮助三位被困的森林女神逃出地牢,只要你成功达成,就能解救她们和她们的橡树。DnD第三版规则有记,“德鲁伊(Druid)可以操控愤怒的暴风,初升朝阳的温和力量,灵巧的狐狸,巨力的猛熊等事物。但德鲁伊不象都市人那样夸饰不实,自以为是大自然的主人,相反的,他们通过融入大自然得到自然的力量。胆敢侵入德鲁伊圣地并惹恼他们的话,就能清楚地了解这件事。”暴雪游戏中的德鲁伊也确实扮演着此类角色,作为暗夜精灵的强力盟友,现实中他们也有着不俗的背景来源。Druid一词可分开理解,前半部与希腊语“drus”有关,意指橡树,后半部和印欧语系的词尾“-wid”类似,它的意思是去了解。德鲁伊教以橡果为圣果,因而推测德鲁伊的古意是了解橡树之人。关于德鲁伊教的考究所知甚少,大多都来自古罗马和古希腊的文献,或者从森林、神坛、庙宇等遗迹中偶然寻得一些蛛丝马迹。关于座落在斯伯利平原的著名遗迹巨石群,就有一种说法认为这是基督教尚未传入大不列颠前当地塞尔特人信奉德鲁伊教所建立的神殿,也可能是德鲁伊教徒执行绞刑的场所。史书上最早有关于德鲁依教团的记载大多在朱理亚.凯撒和古罗马伟大史学家塔西佗斯的著作中,它们多是描写德鲁伊教的蛮荒恐怖,凯撒远征高卢时曾向元老院报告:“德鲁伊教教士在当地有仲裁和主祭等重要地位和权力,而且该教教士精通物理、化学,他们在树林中居住,用金镰刀砍伐神圣的橡树果,甚至用活人献祭!”但在大多时候,德鲁伊教士被公认为古代智能的守护者,有崇高的道德修养,并对自然科学和神学有不俗见解,曾有史学家将德鲁伊教士与印度的婆罗门(Brahmins)、波斯袄僧(Magi)、埃及祭师(Priests)和萨满巫师(Shaman)并列。德鲁伊教士是公元前5世纪至公元1世纪散居在高卢、不列颠、爱尔兰、欧洲、小亚细亚和巴尔干半岛的凯尔特人,在族内担当祭司、法师或预言者,有着崇高地位。公元1世纪左右,罗马帝国举兵讨伐日益壮大的凯尔特人,塔西佗斯记载在这场战斗中,德鲁伊教团员身穿黑衣,跳跃在凯尔特的军队中,咆哮着天神的名字,刺耳地诅咒着罗马帝国。在凯尔特人战败后,德鲁伊教被罗马人血洗,教士的遗体丢弃在德鲁伊神圣的森林里,从此以后几个世纪里他们的威信下降到普通巫师的地位,从前的辉煌一去不返,只有独自呤诵悲哀挽歌。如今,我们可以在一些有趣的复古运动中看到他们的仿效体,但真正影响我们的,仍是游戏中那呼风唤雨的施法者。(这一段是别人写的,真的是很详细啊)
兽人(Orc)给我们的传统印象是暴躁、野蛮,他们倾向于先行动再思考,Orc原意为逆戟鲸,同时也意指海怪,通常译为兽人。在游戏中他们信奉萨满教,萨满教一词源自西伯利亚Manchu-Tungus族语的Saman,经由俄语而成英语之Shaman,萨满教是比较原始的一种宗教,在维吾尔、哈萨克、柯尔克孜、蒙古、满、锡伯、达斡尔等民族的历史上,都曾经有过很深的影响。在中国文化中,萨满就是巫觋。《国语.楚语》载楚昭王与观射父的著名对话中,说上古“民神杂糅”、“家为巫史”,自颛顼起,出现职业巫觋“绝地天通”后,才使民神各安其位。楚国的先君重和黎就是大巫。考古发现和文献记载都证明了巫觋即为萨满,按满-通古斯语解释,是指激动不安或疯狂乱舞,并含有占卜之意。作为巫觋,萨满被认为是人和神的中介。如此就能明白关于先知的设定无疑表明他正是资深的萨满祭司.
正如前面所言,萨满祭司(Shaman)是信奉萨满教的巫师,从大自然和元素中汲取力量。而巫医能通过化学药品增强兽人军团的战斗能力。这种巫毒威力巨大,很多人对祖尔格拉布巡逻的大胖子应该都有印象,那就是巨魔巫毒和魔法的强大结合。在古代社会巫术与医术的关系相当密切,长期以来巫术与医术并用,发展出融汇贯通又相互为倚的宇宙观与生命观,将对生命解析与对宇宙体验等合二为一。巫术是人类早期的生存经验与技术,其历史地位与价值如今各有不同评价,大多数从科学立场出发认为巫术是科学技术诞生的助产,有的则认为巫术是科技普及发展的阻碍,巫术与医术都来自古老文化,原始社会有自成系统的病因观念,以巫术与医术并用的方式来治疗疾病,这就导致了巫医职业的诞生,如今看来的确玄乎,但在游戏里巫医就延续了古老文明的发展,作为军队中擅于使用治疗等辅助技能的存在 你要想要别的东西的话··· http://wow.tgbus.com···
『玖』 总有人说魔兽世界和权力的游戏很像,究竟哪里像
如果你是魔兽世界玩家的同时又喜欢看权力的游戏,相信你会在两者之间发现很多共同点,尤其是在看权游的时候,总是给人一种似曾相识的感觉。在世界观设定方面,魔兽世界和权力的游戏都是以欧美魔幻类为背景,虽然一个是高魔世界,一个是低魔世界,但是其中有很多相同之处,他们两个都演绎的是生与死的战争,只不过一个是艾泽拉斯的生物对抗天灾军团,一个是大陆对抗异鬼军团。另外在世界中人类有七国,在中人类也有七国。

当然,说这两者像还有一个原因是囧喊龙妈姑姑,而安度因也喊吉安娜阿姨希尔瓦娜斯女王和瑟曦,手握大权之后见谁怼谁,最终成为了全民公敌。唯一的区别就是一个是王者,一个是生者,但是这两者都把士兵的命不当命。这就是他俩的相似之处。在其中还有好多玩法,让我们去感受这个不一样的世界,但是有一天摩界会不会消失呢?我们又去哪里寻找艾泽拉斯,也许在艾泽拉斯属于我们的传奇故事只能放在心底。
『拾』 权力的游戏中阿多的结局是什么
为了保护布兰·史塔克,阿多死在异鬼的手中。
布兰惊醒过来后发现,手臂被异鬼抓住的地方留下了印记。一大批异鬼凭借着这一印记找到了布兰和三眼乌鸦藏身的山洞,开始进攻。紧急关头,布兰却和三眼乌鸦一起灵魂离体,回到过去,看到了年轻时的阿多。那时候,阿多还可以正常说话。
这一边,异鬼发起了猛烈的攻击,布兰不省人事,阿多受到惊吓,只会一个劲地说“Hodor”,无法帮助抵抗异鬼。时空另一头的布兰终于听见了梅拉的呼喊,控制住了阿多,阿多开始带着布兰逃跑。他推开了山洞另一头的门,梅拉带着布兰逃走,阿多留下抵住门不让异鬼追出来。
梅拉不停对着阿多说:hold the door!(堵住门!)时空的另一头,年轻的Hodor仿佛也听见了这句话。他忽然倒地不起,不停抽搐,嘴里不断地重复那句话:Hold the door!回到现实后,异鬼们挠破了门,成年阿多也死在门前...

(10)魔兽世界电影权力的游戏扩展阅读:
剧情在《权力的游戏第六季的第五集。
剧情简介:乔拉远远看着女王带领十万多斯拉克人走出圣城维斯·多斯拉克后,一勒缰绳,调头向远方走去。此时绿先知正带着布兰进入视野。布兰毫无反应,阿多也神志不清呆坐在一旁。异鬼已经进入山洞,尸鬼也蜂拥而入。森林之子奋力抵抗,但寡不敌众,被一个个残杀。梅拉用边将布兰搬到雪撬上,大喊着让布兰控制阿多。
布兰回到了以前,又看到了童年时的父亲,还有神志清醒的童年阿多。可他耳边听到了梅拉的呼喊声,就这样,童年阿多的神志被送到了鱼梁木山洞中的阿多。阿多拉起雪撬向山洞深处走去,后面森林之子和冰原狼夏天继续阻止着尸鬼大军,直到被尸鬼吞没。当夜王的大刀砍向绿先知时,视野里布兰身边的绿先知也化为飞灰。阿多和梅拉拖着布兰跑到山洞尽头,用力推开尘封多年的木门。梅拉拖着雪撬跑向漫天风雪。
阿多只记得梅拉的吩咐“堵住门”(Holdthedoor),死命抵着木门。即使木门被尸鬼砍出裂缝,身体被尸鬼紧紧抓住撕裂,也没有退后一步。布兰身边的童年阿多倒在地上,嘴里大喊着“堵住门”(Holdthedoor),越喊越快,声嘶力竭,直到只能喊出“阿多”(Hodor)。保护布兰,为布兰堵住身后的尸鬼,成了他终生的使命。
