1. 《密室逃脱》作为一部惊悚电影,到底吓不吓得到人
一直都想会会这部美国票房黑马——真人版的密室逃脱,无奈错过了电影上映时间,一直等不到高清资源。终于在昨晚的时候,找到了高清资源并进行补看。一句话,这真的是一部很适合在电影院上映的惊悚片。
2. 逃生这个游戏像哪部恐怖电影
寂静岭
3. steam上好玩的逃亡恐怖游戏
不知道你对哪类逃亡恐怖类感兴趣,怪物类,丧尸类,还是鬼类,人的战争逃亡,
单机的还是想玩多人在线的
我大概列一下
多人在线的恐怖游戏:探灵笔记(鬼或僵尸 对 人),
Pacify(一群人鬼屋探险,合作解密生存),
Dead by Daylight(杀手 对 逃生者)
单机的
鬼类:纸人1,纸人2(这个系列,我觉得是近年来难得的国产恐怖鬼类逃亡佳作)
港诡实录(香港本土所作,氛围也不错)
White Day: A Labyrinth Named School(白色情人节)(韩国的,校园鬼魂,校园逃亡,做得蛮不错)
White Day VR: The Courage Test,这是最近白色情人节新的系列,这个还没玩过
恶灵附身1 ,恶灵附身2(这个超级恐怖慎玩,生化危机之父所制作)
丧尸类:生化危机,消逝的光芒,腐烂国度
怪物类:vampyr(吸血鬼),瘟疫传说:无罪(里面要无时无刻的注意巨型老鼠)
逃亡战争:this war of mine(这是我的战争)普通人在战争中生存逃亡
电影式剧情选择向恐怖逃亡游戏:
The Dark Pictures Anthology: Man of Medan(黑相集:棉兰号),
The Dark Pictures: Little Hope(黑相集:稀望镇)
还有什么问题可询问,若满意请采纳,谢谢
4. 世界10大恐怖游戏排名
世界10大恐怖游戏排名是:
1、《生化危机》
《生化危机》是由日本CAPCOM公司推出的电子系列单机游戏。该游戏于1996年首次推出。本游戏成为以丧尸等恐怖元素为主题的游戏中极具影响力的代表作品。
生化危机系列目前共推出了九款正篇游戏,而第十款正在开发中。除了电玩游戏之外,生化危机系列还衍生出了漫画、电影、小说等多种改编作品。
2、《零》
《零(ゼロ)》是由日本厂商Tecmo开发的恐怖游戏系列,其第一部作品于2001年12月13日发行。正统游戏系列共五部作品:《零~zero~》、《零·红蝶》、《零刺青之声》、《零月蚀的假面》、《零:濡鸦之巫女》和重制版作品《零:真红之蝶》。
3、《寂静岭》
《寂静岭》(另译:沉默之丘、寂静之丘、死寂之城)是著名的心理恐怖游戏系列,由日本游戏公司科乐美(Konami)发行。该系列游戏注重角色塑造、气氛营造和心理暗示,剧情以类似电影手法展开,游戏进程中不同选择将影响结局。
4、《逃生》
《逃生》是Red Barrels研发的一款潜入式动作单机游戏,是一款生存恐怖游戏。2013年9月4日正式发行。由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建的工作室Red Barrels出品的动作冒险游戏《Outlast》发布。
5、《死魂曲》
《死魂曲》是索尼电脑娱乐公司出品的以逃生为主题的系列冒险游戏,自2003年开始,到2008年已经发售了三代,前两代是在PS2平台,第三代在PS3平台。
《死魂曲》三代的故事,虽然发生的时间地点人物不尽相同,但剧情是承接的,都是围绕着从大海发出的诱惑人的奇妙歌声,讲述了70年代发生在日本的奇异事件和一幕幕惨剧,时空扭曲,让现代人回到70年代,揭开事件真相的故事。
6、《直到黎明》
《直到黎明》是由SCE和Supermassive Entertainment共同推出的PS4独占恐怖游戏,于2015年8月25日登陆北美,8月28日登陆英国和爱尔兰。
游戏剧本长达一千余页,拥有数百个不同结局等待玩家发掘。蝴蝶效应使得游戏不会有相同的剧情,而唯一不变的是,这款游戏十分惊悚,不要独自一人或是在深夜里尝试它。
7、《钟楼惊魂》
《钟楼惊魂》(Clock Tower,又名:时钟塔、钟楼)是日本Human Entertainment公司推出的惊栗游戏作品之一,游戏于1995年首次发行超级任天堂版。该作大部分情节和人物都参考于Dario Argento的一部意大利恐怖题材电影《Phenomena》,画面很惊悚。
8、《死亡空间》
《死亡空间》是由美国艺电(EA)开发的一款第三人称射击竞技类游戏,于2008年10月14日发行。《死亡空间》的故事发生在一艘的大型太空飞船上,飞船内的通道与空间相对狭小,房间与过道充满阴冷诡异的气氛,伴随而来的是隐藏在黑暗中的恐怖异形。
9、《玩具熊的五夜后宫》
《玩具熊的五夜后宫》是一款由Scott Cawthon 开发制作的惊悚冒险类游戏,第一部已于2014年8月18日发行。在该游戏中,玩家将扮演“Freddy Fazbear’s Pizza”这家披萨店的夜间巡逻员Mike,负责店内的一切事物安全。
这家比萨店为了吸引更多的孩子到来,在店里摆设了许多玩具熊。但其实这些都是被孩子灵魂附身的机器人,每当午夜时分就会莫名其妙地活动起来,寂静深夜竟有如此异常恐怖的事情发生,作为主人公的玩家,要待在监控室安全度过5个晚上。
10、《僵尸U》
《僵尸U》是一款由育碧蒙特利尔工作室开发的全新品牌的恐怖射击游戏 。作为一款Wii U平台游戏,其最大的特色在于玩家可以借助Wii U独特的大屏幕手柄来完成一些诸如撬锁、狙击等功能。
《僵尸U》让你置身于2012年的伦敦,此时瘟疫横行,僵尸遍野。僵尸们为了满足口舌之快把目光投向了一块块“新鲜的人肉”。若你被僵尸啃咬挂掉,你将变成另外一个新人,想要拿回之前的背包,小心刚才的你已经变成僵尸了!它是一款阴森得令人怯步的游戏产品,玩家会对它又爱又怕。
5. 求游戏《逃生》剧情
貌似是什么精神病院 后来又扯到幽灵什么的 主角貌似被改造了 好恐怖的 不敢玩建议去看视频攻略
下段复制 感谢原作者
结局就是主角成了新的宿主
大致剧情是讲精神病院用病人做活体实验,单独抽取细胞来组建一个超越人体存在的精神体,这个精神体就是游戏最终boss比利。因为精神体太过强大,而且精神病人本体也有疯狂的特征,所以boss开始在医院中杀人。最后的结局比较讽刺,主角断了两根手指最终切断了boss肉体和精神体的链接干掉boss后,算是帮那些死去的特警报了仇,结果半残废走出门口被新进入的特警杀掉(当做怪物?灭口?)。至于那个一直追人的胖子还有其他的怪物,应该是实验的失败品。
6. 十大恐怖游戏排名
1、《逃生2》
它是由Renegade Kid在2010年5月4日推出的一款,采用与电影风格相同的第一人称,生存逃生类游戏。这部作品是《病房》系列的第二代续作,它其中依旧保留上一部作品的主题与风格,但画质和细节增强了很多。
玩家依旧在貌似像一个疯人院的地方,躲避那些像疯子一样的敌人追击,他们还会出现变异的状态,造型十分恐怖,还会在没有规律的情况下攻击玩家,只有找到武器,才能更好的生存。
7. 密室逃生类的电影都有哪些最好看是哪一部
密室逃生类的电影,让很多的年轻人都觉得剧情十分的高能,而且剧情的推动也非常的不错,所以说被大部分的网友所喜欢。那么今天小编就给大家推荐一些关于密室逃生类的电影,首先第一个名字就叫做密室逃生,这部电影当中是有六个互相不认识。而且身份也并不相同的年轻人,这个游戏的开始是因为这些年轻人知道赢得了这场胜利,可以获得巨额的奖金,所以说大家就参赛了。
看最后这部电影是需要大家有很强的心理承受压力,因为这些竞选者是被放在一个完全封闭的空间,而如果有密闭恐惧症的网友还是不建议去观看。以上推荐的三部电影都是非常不错,而且也被称之为经典。
8. 大家听说过《逃生》这款恐怖游戏吗
逃生是一款潜入式动作游戏。由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建的工作室Red Barrels出品的动作冒险游戏《Outlast》发布系统天堂解答而《逃生》是一款生存恐怖游戏,玩家扮演一位独立新闻记者,被派去调查一间重新开门营业的精神病患者之家。游戏中,你需要不断逃跑躲柜子来躲避那些会攻击你的精神病人和怪物吗,同时要搜集电池和文档来完成游戏的进度。
9. 求惊悚 逃生片!!!!!!!经典的!!!恐怖求生片!!!
灭绝(典型逃生恐怖片。。类似电锯惊魂)
夜魔(血腥逃生。。)
魔屋(逃生成功的恐怖片,看后很泄愤。。)
德州电锯杀人狂(老片了)
伊甸湖(有惊险的逃生场面)
迷雾(父子的逃生之路)
恐惧游戏
心慌方(异次元杀阵)
大逃杀(这个很典型。。。呵呵)
隔山有眼 系列
九人禁闭室(逃生类型的经典片子)
非礼勿视
针孔旅馆
恐怖休息站
死亡游戏
魔窟
游客止步
灰熊公园
劈头士(断头谷翻版。。几个年轻人逃离村庄的场面很经典)
十字架(这个有点变态,男猪脚逃了几次,都被抓回来了)
另外还有很多丧尸类的恐怖电影都是逃生的主题~~
10. 我看评分下了个《逃生》这个游戏,恐不恐怖啊
画面音效游戏整体画面看上去很阴森恐怖,很明显就是恐怖游戏,加上游戏中画面上会有跟老式电视机一样的雾,更加给游戏的恐怖程度抬升了一个档次。游戏中,所有的树木都是光秃秃的,杂草丛生,完全没有人打理,一看就是被遗弃的房子,里面有什么怪物就不足为奇了。在大房子内的光线很阴暗,而且时不时会全黑,就必须用摄像机来观察周围情况,游戏中的摄像机还是有电量限制的,电池用完连摄像机也用不了了,那时候玩家只能在提心吊胆的在黑漆漆的房间里往门外走,但是在《逃生》中在不确定门背后有什么的时候,就连打开一扇门都会那么艰难,时不时还会怪物来袭击。
房间内部的物件摆设很杂乱,墙壁的壁纸也脱落了,在墙上还会有血迹,让人连一扇门也不敢开。在游戏中,玩家走过一摊血迹,后面还会有一串脚印,看上去很真实。虽然游戏中的场景都设计的很不错,血迹喷溅在墙上的真实感,玻璃碎片反射月光的阴森恐怖感,但是怪物就感觉很粗糙。游戏中的动态光阴也做得很出色,电风扇叶片的影子,包括走过顶灯之后投射在玩家脚下的影子,很容易就吓玩家一大跳。
恐怖类游戏的音效也是很重要的一点,不好的音效会毁了一款恐怖游戏即使他在其他方面做的很出色,逃生的音效就做的非常好,踩在木地板上的嘎吱嘎吱的声音、敌人在翻箱倒柜搜索玩家的声音,躲在角落主人公的呼吸声(好像有)、还有怪物的哀叹声、打开一扇门发出的声音都很到位,唯一不足的就是到后来发出的声音有些重复了,不过因为在精神病院,就算一只怪物在不停重复一句话也不会觉得有什么别扭。
系统介绍在《逃生》中,玩家控制的角色是一点抵抗的能力都没有的,被怪物抓住就是死路一条,而游戏中大部分场景都是很黑暗的,玩家必须使用摄像机来观察周围的环境,摄像机的电池电量有限,也不是想用就能随便用的,游戏中路上的摄像机电池也不多,随意挥霍的话马上就会陷入窘境,在一片黑暗中找不到方向。
在一个满是敌人的地下室缓慢爬行的感觉是很棒的,但是为了恢复电力而打开3个发电机就没那么有趣了。在游戏中怪物还会搜索玩家的踪迹,感觉躲过一劫但其实还没有,但是又不能乱动,被抓住就要从头开始的感觉紧张刺激,但是要从头开始实在是很郁闷。《逃生》很像是一款不能还手的潜入游戏,被发现就是死路一条,玩家要记住怪物数量,位置,走向之后才能安全度过一小段路程。
外媒评分:Edge:9/10
Destructoid:9/10
,当我穿越了Massive峰后,一群救援人员赶到。我知道我已经逃出了精神病院,我可以开灯,拿掉耳机,不用每次看到影子就跳起来逃跑了。但是,当我在浴室里冲凉的时候,我似乎又听到了楼梯上传来的嘎吱嘎子的声音。那些声音就像我在精神病院里听到的一样,我知道这可能只是我的幻觉,但还是忍不住往地上寻找,希望能找到一把小刀,并且开始思考如何全身赤裸的跳窗逃跑。
Joystiq:4.5/5
,如果说大部分游戏是否成功应该以重玩次数来衡量的话,那么恐怖游戏的成功标准应该是玩家有多少次决定不玩游戏。当逃跑、躲藏、担心每一个细微的声音给你的压力过大时,当那些精神病把你的理智全部吞噬,让你觉得你已经和他们一样时,你想要逃跑,想要结束,但是却不能,因为你必须离开这个精神病院,看到结局,才能真正解脱。《逃生》的设计完美的重现了这一疯狂的过程。它绝对能吓得你屁滚尿流,太棒了!
GamesBeat:89/100
,我不能说《逃生》是一个有趣的游戏,它恐怖和紧张的程度不是最近任何一个恐怖游戏可以比的上的。游戏中的恐怖元素都不新鲜,我们在很多游戏或电影中都看到过很多次了。我很坚强,我告诉我自己,这些玩意儿可不会吓到我。但是,事实是相反的。有些评测也许告诉你要在黑暗小屋戴着耳机玩效果会更好,要我说,找一间明亮的房子,把各种萌猫的海报贴在你周围。否则我怕你承受不来。
Eurogamer:7/10
,尽管很多关卡设计的很聪明,给了你空间、时间很大的错觉,但实际上,《逃生》还是一款线性游戏。你必须跟着它的剧情走,除此之外,很少内容可以探索,但这也是最棒的地方。如果你在一个地方待的时间太长,也许就会看到怪物的服装其实设计的并不精细,这很容易让人出戏。跟着剧情的节奏走,你的惊喜不会少。
GamesRader:4/5
,除了结局有些落俗套外,《逃生》是一个会让你思考为什么游戏能如此恐怖的游戏。它恐怖的点不在于怪物、血和受伤,而在于游戏中那些时刻存在的让你精神受刺激的元素。如果你觉得自己胆子很大的话,试着在黑暗的屋子里带着耳机玩《逃生》吧。这个游戏会让你紧张兮兮的坐在椅子的边缘处,然后几分钟大叫着跳起来一次,我绝不骗你。IGN:7.8
,《逃生》可以很自豪的说自己是个独特的恐怖生存游戏。和很多当今市面上的恐怖游戏不同,《逃生》知道最恐怖的怪物是那些你杀不死却又必须远离的,它创造了一个非常出众的、令人毛骨悚然的气氛,让我跟着它的节奏一步一步进入恐怖陷阱。尽管游戏糟糕的选项设计和部分重复内容让我有些出戏,但除此之外,这个游戏让我吓尿了。
Polygon:7.5
,《逃生》的设计非常聪明,即使在快要结局的时候恐怖元素已经不多了,我已经紧张的时刻能叫出声。是的,《逃生》中的那些黑暗的角落和下水道所展现出的恐怖错觉远胜于躲避威胁的怪兽时。“错觉”是所有恐怖游戏的追求元素,而《逃生》在这方面做的非常好。
GameSpot:7
,游戏中的大部分时刻,特别是对“新鲜”和“未知”的探索,《逃生》做的非常成功。即使是有些薄弱的环节,它依然没有失去紧张和对气氛的营造,只不过对于游戏设定的过分预期让我们有些失望。从开始到结束,《逃生》从没有失去对“生存”这个元素的塑造,正因为如此,它让我们明白了,在这个世界上最可怕的还是人类。
,也许《逃生》最大的诉求就是刚一开始就把你吓的逃出这个游戏,当然,如果你能坚持到结局的话,我们是非常恭喜的。在经历了各种恐怖元素后,我们建议你去看一看医生,也许心理门诊会是不错的选择。
我玩到一半就不玩了,忍不住了