当前位置:首页 » 电影题材 » 独立游戏大电影介绍了什么
扩展阅读
儿童关进监狱学校的电影 2025-10-20 08:58:22
阿德里安布劳迪最新电影 2025-10-20 08:52:59

独立游戏大电影介绍了什么

发布时间: 2022-11-19 21:32:49

❶ 一部关于游戏的电影

这个服、我不知道但我告诉你一个吧:独立游戏大电影

❷ 独立游戏大电影 INDIE GAME THE MOVIE怎么样

做独立游戏的那几位和拍摄此纪录片的各位都是再用绳命去做自己认同和想去和大家交流的东西,他们这分敬业精神太值得感动。我也蛮懊恼自己360不能上网,不然真可以体验这些独具风格的游戏。PS FEZ已经于去年4月发售,销量很是不错。剩下的新作目前还没消息。

❸ 独立游戏大电影的介绍

《独立游戏大电影》是2012年1月20日上映的一部纪录片,由Lisanne Pajot等执导,Adelina Castillejo、Jonathan Blow主演的一个讲述独立游戏过往的精彩故事。

❹ 哪位大佬有百度云独立游戏大电影百度云高清资源

《独立游戏》网络网盘免费资源下载:

链接: https://pan..com/s/1tVT-9XJl-lSYRoHolEiBJg

提取码:rxao

《独立游戏大电影》展示了3款独立游戏(《超级食肉男孩》、《菲斯》和《时空幻境》)、4名制作人在同一时期的不同状态,记录三款游戏制作人的心路历程,探索一个独立游戏从规划到诞生的过程 。


❺ 如何评价独立游戏《That Dragon,Cancer》

作为一个老师介绍才去玩的玩家,我在玩过开头后真的略失望,但还是有陆陆续续玩下去,毕竟在G胖身上花了钱。
晕3D,单一的交互,初级建模的画面,几乎没有的游戏性其实很难让人有继续玩下去的欲望。

但是自从那个无尽的躲避尖刺后(玩过的应该都知道,这是第一次象征孩子跟病魔的抗争失败),我整个人,陷入了一种迷茫的境地。
不得不说,游戏的代入感真的非常强。
抛去3D眩晕的各种不适,游戏的光影,音乐,父亲的低声叙述,孩子欢快的笑声,都让我的心越来越揪紧,我不敢说我玩的时候有想哭的冲动,但我绝对感受到了游戏要表达的东西。
伤痛,不舍,对朋友们的感激,不放弃治疗的希望,陪伴孩子的温情,那么多的心疼与恐惧,还有最后永远打不垮的恶龙给人的无奈,都让我有所触动。
它的交互体验看它的画面看它的游戏性看很重要吗看并不!情感与故事才是最重要的!
游戏为什么要做分类呢看FPS的重点是什么看射击的手感!有张力的场面!AVG的重点是什么看有亮点的故事!各种选择与可能!RPG的重点是什么看体验不同的人生!感受不一样的世界!(随口说的不要太在意这些词语有限的概括能力)都不一样!面向不同的人群,不同的需求,游戏会有各种可能,而TDC给了我们一种可能,就是完全体验情感的游戏。
有人说这算什么游戏看但这不算游戏吗看
我还记得小时候跟父母去动物园,问妈妈猴山上的猴子为什么要互相给对方梳头啊,他们毛一直很顺啊。
妈妈说,这是在做游戏,因为梳毛会让他们舒服,舒服就会快乐。
梳毛并不是必需品,所以它凌驾于最基本的生活,是一种附加的体验。
游戏当然不需要只给人快乐的体验,玩过黑魂和沙耶的人应该都经历了各种绝望吧看
我一直认为,游戏也是艺术的一种表现形式(第九类艺术不是白讲的),应该像影视戏剧作品,绘画音乐作品一样,能够表达所有制作者想倾注的想法,而不是一味地用于娱乐。经典的绘画,戏剧,音乐能够流传,而烂大街的抄袭作狗血作终究会被唾弃为糟粕,经典的游戏也能流传,流传的内核都应该是精神,而不是表面的东西。
我并不是要将TDC捧上神坛,因为其实类似的更加优秀的不少,我仅仅只是想说,制作者灌注的心血和他大致的情感我能够通过游戏感受到,那它就是一款好游戏,我玩着玩着,就很想给家里人打个电话。

--------------------
后补充,今天看了很多高票评论发现了……怎么说,都在抨击这种形式,抨击这个父亲消费苦难。
我觉得有点心寒。
可能我还没有正式入行,把这过于神圣化了,虽然游戏这种东西被我个人纳入了艺术的范畴,在别人眼里还只是娱乐方式。
游戏制作者,也就是孩子的父亲,有过状告直播此游戏的人的先例,所以他们就说,这东西就是拿出来骗钱的。
要是别人做的,还好说,要是这孩子的亲爹妈,我决计不信这是他们创作的本意。
假如,你是个作家,你的亲人得癌了,你想着写点什么为他祈福,写着写着,亲人也去世了,作品又越写越大,出版社说,你写得不错嘛,虽然太接地气了一点,但是会有人喜欢的,来来来咱合计合计出版吧。
然后就会陷入所谓的利益纷争!看
然后你就会忘记亲人逝去的痛苦一心捞钱看!
然后你就开始卖惨博眼球!看
强行给一个父亲扣上"冷血牟利"的帽子,真的很让人心寒。
当然,个中情况我也不清楚,评论可以用各种"此人就是这么冷血"事实来打我的脸,但是要这样随意判定创作的初衷,你们也是够冷血的。

从独立游戏开发的角度来看,这个游戏算个还不错的水平,切割面风格的建模其实并不比精细化容易,而且配色很不错,游戏完整,流程不算短,照我看steam打折卖出二十四不算贵,经典的赚人眼泪的to the moon 一般也是折后七块钱,人家是用RPGMaker 做的,能卖到这个价钱其实算高的了,当然,它好评如潮。

最后反驳一下某回复,你拿好声音跟这个比看
完全不一样好吧!好声音我就是要听人唱歌的,谁听你讲故事看玩游戏呢看不就是图你讲故事吗看

❻ 独立游戏大电影的剧情简介

随着二十一世纪的到来,新的一类独立艺术家诞生了:独立游戏开发者。他们有独立的构思,特别的设计以及个性鲜明的游戏。当然,他们也希望获得成功。
影片中,设计师 Edmund McMillen 和程序员 Tommy Refenes 经过两年的努力,等待着他们第一款XBOX的游戏 Super Meat Boy “超级肉食男孩” 的发布。游戏讲述的是一个肉块男孩寻找绷带女友的故事。
而在一个名为 PAX 的视频游戏展中,开发者 Phil Fish 则推出了众人翘首以盼的画了四年制作的游戏 FEZ “费兹”。
Jonathan Blow 则在考虑继 Braid “时空幻境” 之后的新游戏。而时空幻境曾一度是历史上评价最高的游戏之一。
Lisanne Pajot 和 James Swirsky 第一次共同制作了这部电影,他们精心捕捉独立游戏艺术家们奋斗历程的点点滴滴,以及其艺术表现过程中的情感历程。
四个开发者,三款游戏,一个终极目标 —— 通过这部纪录片共同表达了出来。

❼ 游戏inside讲的是什么故事

《Inside》讲述了一个(疑似)逃亡的故事。主人公是一名极其弱的红衣小男孩,不要说那些身强力壮的黑衣男,就是随便被什么东西搞搞也会一命归西,这也奠定了本作的基调:在脆弱中求生,揭开真相。

故事发生在这么一个地方,政府正在做一个实验,在人的大脑当中植入了芯片,把城市里的人变成了没有思维的行尸走肉,然后政府利用一个脑电波装置来控制这些人做事,就像奴隶一样。而主人公小男孩也被植入了芯片,但由于未知原因,小男孩的思维并没有被剥夺,他还拥有自主意识,当小男孩发现事情的真相后,就想偷偷跑出这个城市,于是故事就开始了!

故事的普通结局说明了小男孩就算被肉球吸了进去,却还是拥有自主意识,控制着肉球依然想逃离这个城市,而故事的隐藏结局说明了小男孩的头脑当中同样被植入了芯片,当脑电波装置的总开关被关闭后,小男孩的大脑遭到破坏也死掉了。这也说明了这个总开关就是政府的最后一道安全防线,只要把总开关关掉,那么被植入芯片的那些人就全部会死掉。

贯穿《Inside》的核心元素只有一个,那就是“控制”,游戏中有许多行尸走肉一般的人物,你可以通过一顶顶如安全帽般的控制器控制他们,当没有指令接收时,他们就如断电一般在原地待命。除了这种显而易见的控制器之外,其他的控制也比比皆是,例如负责监视的大型机器人、从猪屁屁里拔出来的能操纵意志的寄生虫、用于隔离的大水箱等,为我们展现了一个极权主义、高度约束的社会。

(7)独立游戏大电影介绍了什么扩展阅读:

故事一开始可以看到小男孩在一个孤独灰暗的世界中拼命奔逃,在这个世界中,所有的大人似乎都失去了自我行动的意识,有的人成为了改造地球外星生物的走狗,有的人像木偶一样机械的工作。在游戏中,小男孩能通过一种脑波控制器来控制木偶一样的人来帮助自己完成闯关,可以看出来,这就是外星人用来控制人类的机械。小男孩拥有自己的思想,希望能够帮助人类拜托被控制的命运。

无论哪个结局,都让人唏嘘不已。虽然这款游戏画风简单,但是只要深入了解这款游戏的玩家都能感受到,游戏的诚意。故事剧情并不俗套,玩家随着小男孩的行动,被牵引着心弦,最后无论是皆大欢喜的结局还是悲伤的结局,都让人回味无穷。

❽ 独立游戏“画中世界”讲了一个什么故事

画中世界剧情讲了什么?很多玩家对游戏的画风非常着迷,游戏虽小,但剧情还是不错的,这里给大家带来了“Zoke”整理的画中世界剧情个人分析,对剧情不是很了解的小伙伴们一起来看下吧。

剧情个人分析

一个好奇的少年,某一天看了一本故事书,(一个孺子和一长者两人托起装五色石的盆祈祷,神龙诞生恩泽大帝。)对故事里面诉说的事情很是迷恋,也对故事里集齐的五彩石召唤神龙有了崇拜。

于是他在家想着各种办法集齐像五彩石颜色的物件。

在阳台的树上收集到了红色的苹果。

在花园的女神拿到了绿色的果实。

在旁边的树上拿到了黄色的果实。

在神殿的女神那拿到了蓝色的果实。

在钟塔的小草拿到了紫色的果实。

随后模仿着故事,双手托起盛装五色果实,虔诚召唤了神龙。

悲剧缺诞生了,神龙的怒火烧毁了整座城市,他最后也不慎跌落。

最后被人发现救下,骨折的他坐在轮椅上。

半康复出院,在家不断的反省。懊恼。在某一天决定振作起来。

在少年,得到红色

在青年,在废墟中生活,得到绿色,蓝色

在壮年,博世毕业,得到黄色

在老年,重建城市,得到紫色

随后花了一生的心血,在他成为老者的时候,他终于知道了五色石代表着什么。

红色,血一般的代价

绿色,救民水火的生机

黄色,希望之光

蓝色,沙漠中的生命之水

紫色,智慧

❾ 菲斯的介绍

如果你看过《独立游戏大电影》这部专为独立游戏人拍摄的纪录片的话,那么,你一定会对其中介绍的一款名为《Fez(菲斯,暂译)》的游戏留有深刻的印象,这款游戏早在去年4月份就已登陆XBLA,外媒又给我们带来了关于本作的好消息——《Fez》的XBLA独占协议结束,该作将在2013年5月1日(北美时间)正式登陆PC平台。

❿ 电影众筹是什么电影众筹成功要素有哪些

【电影众筹定义】

电影众筹,即电影项目筹资发起人在众筹平台发起项目众筹,在预设的时间内达到或超过目标金额即是成功。没有达到目标的项目,支持款项将全额退回给所有支持者。筹资项目完成后,网友将得到发起人预先承诺的回报,或是电影票,或是作品刻碟等都可以。


【电影众筹成功要素】

  • 第一步:依靠IP/明星效应

冯小刚导演可以说自己不懂IP,但混影视投资圈儿的不能不懂IP。国内市场有名的众筹项目背后几乎都有IP支持,《大圣归来》消费的是中国超级IP“齐天大圣孙悟空”,《十万个冷笑话》消费的是自家动画IP。

IP最大魅力,在于跟潜在的消费者的相连性。《暮光之城》、《饥饿游戏》、《分歧者》锚定美国最年轻的电影消费者,《小时代》等青春片锚定80、90、00后们。众筹平台衡量IP大小,也就能预估项目上线后的火热程度。

其次是明星效应,也算是IP的一种变化。好莱坞电影众筹史上有这么几部片子比较著名:大卫?芬奇监制的动画片《亡命暴徒》、斯派克?李众筹的黑人电影《耶稣的甜血》(导演史蒂文?索德伯格捐了一万刀)、?瑟夫的动画短片《梦幻英雄》(SideKicks,拉来安妮?海瑟薇当主演),以及克里斯汀?贝尔的《美眉校探》。这些电影一经走上众筹平台,立马被各大媒体一通宣传,几乎不用众筹平台操心,保证能超额完成任务,甚至能突破众筹纪录。

从投资人的角度来说,明星跟票房直线挂钩,要知道其身价也不难,直接查明星历届作品票房就能毛估出来。举个例子,好莱坞当红喜剧女皇梅丽莎?麦卡锡北美的票房价值是八千万美元,即便是质量再烂的《妈咪》也有这个收益;小罗伯特?唐尼的钢铁侠北美身价三到四亿,换普通角色五千万左右,《法官老爹》的北美表现4800万上下。在好莱坞,除非特别不靠谱、只认钱不认剧本的明星投起来有风险外,普通明星还是愿意通过电影抬高自己的,本身也表示对项目的一种肯定,属于隐形背书。


  • 第二步:多立名目

在Kickstarter上面投资众筹项目,一般是不会得到金钱回报的,大部分众筹人都是对项目出于真爱。而国内电影众筹更像一种新式金融理财产品,有收益率和外加福利,会有人单纯冲着收益率而来购买众筹而不考虑项目本身的价值,二者有本质的区别。

没有金钱回报,是否不利于项目众筹?其实答案未必。许多众筹项目在玩法上相当用心,比如说破了Kickstarter百万美元募集最短时间纪录的《美眉校探》,分了26种玩法。其中,前几种跟国内某宝实物众筹的套路相类似,比如:

资助10美元:可以获得该片剧本的PDF版本(有一万左右的投资人买了该项目)。

资助25美元:可以获得剧本及纪念T恤一件。

资助200美元:能得到额外的主角签名海报一张。

花样主要集中在大额玩法上,比如:

资助400美元:你可以让主演们专门为你录制一问候视频,或者让导演托马斯及主演在推特上关注你整整一年。

资助1000美元:影迷就有机会上《美眉校探》的电影拍摄片场,充当群众演员,并绝对会有出镜的机会,比如跟主演一起在路边吃个午饭什么的,不过这些镜头有可能会被剪掉,而且参与者的来回路费必须得自己报销。

资助6500美元:就能获得一次被主角大声喊出名字的机会,而且导演保证这个镜头不会被剪掉。如果再多花一些钱,还能在电影中获得一个以自己名字命名的角色。

资助10000美元(最高金额,只有一个,上线即被秒杀):资助者将会在电影中出演一个有台词的角色。不过这个角色和场景已经被定好,人人能胜任,且只有一句台词。

对国内的投资者来说,既有金钱回报又有额外福利岂不两全其美。设想电影版《旋风少女》搞众筹,让小鲜肉杨洋跟迷妹们微博互关哪怕一天,有没有人要?


  • 第三步:创意为王

不得不承认,在创意方面,从电影、电视剧到真人秀,国内各种短板。好莱坞情况好得多,尤其在独立电影方面。Kickstarter跟美国最重要的独立电影节圣丹斯和翠贝卡都有合作,2014年的圣丹斯电影节上,超过三分之一的展出影片是通过众筹模式融资的。扎克?布拉夫和凯特?哈德森的《心在彼处》从Kickstarter众筹了拍摄成本的一半,送到当年的圣丹斯电影节后,第一天就被焦点影业买走了北美发行权。

另一个特点就是,Kickstarter选片并没有固定标准,在电影列表上,很多先锋和实验电影都在其列,但它有筛选机制。普通项目要获得进场资格,至少要向Kickstarter证明影片“情节有趣而不落俗套”。这种筛选机制,不但保证了影片有40%以上的成功筹款率,或者说符合Kickstarter“有趣”标准的项目能够突出重围。

筛选机制最成功的例子在2012年,一部讲述15岁的非法移民少女坚信自己能成为画家的真人短片通过网站的筛选制度,被推到了Top位置,并荣获奥斯卡奖,填补了众筹史上的一个空白。

另外,小编之前介绍过一部瑞典史上最神经病、奇葩、炫闪、?炸天的电影《功之怒》,同样得益于Kickstarter。筛选机制准确来说没什么固定标准,只要你能征服别人就行了。


  • 第四步:情真意切

如果你说,你的电影既拉不到明星大腕,又没有IP背景,创意似乎也就那么回事,但还是想做一把电影梦,唯一的办法就是靠真情实感打动投资人了。

Kickstarter创立五年时间,帮助超过3000部短片,5000部电影众筹成功,其中大多数片子是籍籍无名的。网站能够促成其众筹成功的原因,卖的是情怀。Kickstarter上非常好玩,讲述独立游戏制作者开发游戏的纪(搜索微信公众号“投黑马”专注于文创领域的众筹平台 )录片《独立游戏大电影》的拍摄只需十万美元,1600位支持者的平均支持金额为62.5美元,还不算太大负担,但是感觉自己是在支持那帮有梦想的年轻人开发游戏,成就感爆棚。

真人纪录短片《泥巴种》(Mudbloods)故事也很简单,一帮喜欢看哈利?波特里魁地奇比赛的高中生发明了一个陆上魁地奇游戏,纪录的就是平时训练中的小摩擦小故事,以及最后两队比赛的过程。几乎是自娱自乐的众筹项目却受到540位路人的支持,可以说是魁地奇情怀战胜了一切。

此外,还有一个关键点,就是投资人的参与感。在众筹网站上,投资人所参与的每一个项目每当有进展,都会第一时间在网上通知投资人,即便是电影已经下档,随便出个小型影展,做个蓝光碟也要“骚扰”一下投资人。被支持的影片也能通过iTunes进行观看,绝不会给投资人石沉大海之感。

最终,每位众筹人都能实现自己的梦想,每位投资人都能收到理想的收益,就是电影产业发展最美妙的事情。