『壹』 怎么评价《生化危机6 :终章》
影片最终以一场恶战之后,爱丽丝终于解除了丧尸病毒匆匆结尾,考虑到好莱坞的惯用套路,影片目前在内地票房反响不俗,也许会在未来以重启或更换主创翻拍的形式借壳重生也有未可知。这个系列从最初的主打封闭空间的低成本惊悚片,中间一路加大投资被给予厚望成为商业大片,剧情变得愈发粗暴无脑起来,不仅每一部之间的剧情变得缺乏逻辑,角色的设定也经常变得前后矛盾,只能依靠导演保罗·安德森不加节制的动作场面和各种快速剪辑以及震耳欲聋的音效证明自己的无脑卖力。
『贰』 电影《王牌特工》一开始主角继父说的“三个人的游戏”是什么意思
三个人的游戏,就是特别污的那种。
『叁』 王牌对王牌游戏
《王牌对王牌》节目的游戏有:禁语游戏、你画我猜、传声筒游戏、瞎子背瘸子、踩汽球。
1、禁语游戏
互相给对方代表禁止一个词和一个动作,一旦对手说出这个词或者做出这个动作,本方的选手将受到浇水惩罚,分为三轮进行,被罚的次数少的获胜。
4、瞎子背瘸子
游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,算赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
5、踩汽球
当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。
『肆』 王牌特工是什么游戏
根据电影系列《王牌特工》改编的手游,是一款将RPG养成与消除玩法相结合的游戏产品。游戏内,不但将有玩家们所熟悉的众多人气角色登场,如哈里·哈特、埃格西等,还将重现电影中的经典动作,如用雨伞防弹等等,让玩家能再次重温电影剧情。此外,游戏还提供了故事模式以及PVP竞赛模式等多种模式。
『伍』 王牌对王牌游戏有哪些
去微博搜 有很多的 有那么多人拍 肯定没有全部的呀
『陆』 有一个日本电影是关于几个人一起玩翻牌游戏,抽到王牌的人可以命令一个人虐另一个人,直到虐死所有人,
《红色密室》
一男三女,为了1000万日元在一个密封的红色房间里面玩了一种扑克游戏抽王牌。 就是每一回合抽到王牌的一个人能命令其他人做任何事情。 玩到最后,只能产生一名优胜者去获得这1000万的奖金。为了让对手尽快放弃比赛,抽到王牌的人一般会想方设法想一些很变态,让人无法接受的要求。人性暴露,钱,总是身外之物
『柒』 竹内润的成长经历
位于大阪府北部的丰中市距离大阪都心只有15公里,然而那里与人们的印象中生活节奏紧张繁忙的大阪截然不同,倒更像附近的兵库县,走在大街小巷中,时刻可以感受到这座小城的慵懒和悠闲。在大阪府的市政规划中,丰中市被作为一个巨大的生活区进行发展,以著名的“千里新城”为代表,到处充满浓厚生活的气息。竹内润笑称成长于一个“非常优秀的幼儿园”,他总是第一个来到幼儿园,打开教室里的电视,转到播放儿童节目的频道。总有小朋友们问他:“为什么每天都来得这么早?”家长和老师也觉得奇怪。其实原因是竹内润自幼便是铁杆电视迷,如果在正常的时间去上学,喜欢的节目在上学中途就已经开始,为了看到完整的节目,只能提前到幼儿园。
竹内润的父亲是在大阪市中心梅田地区事务所上班的税理事士(税务代理人),母亲是全职太太。竹内润是家里的独子,既享受着父母无微不至的疼爱呵护,又受到望子成龙的严厉管教。在竹内润的记忆中很少有忤逆父母的事,只有小学高年级时,曾经在母亲炒饭时一边等饭一边顶嘴。想起那时的情形,竹内润笑道:“有时会看到母亲把平底锅一甩,就想电影《黑客帝国》一样,一堆米粒径直向我飞来,那时能看见慢动作状态。”
竹内润的母亲是个性格强悍的博多女,家教特别严格,竹内润一旦做了坏事,就算是鸡毛蒜皮的小事,也要马上挨一顿打。不过竟是独生子,竹内润得到的关爱也比别人强烈。在梅田的大楼里上班的父亲经常带着小竹内到繁华的市中心看电影。小学时,竹内润受到了《星球大战》史诗般科幻场面的强烈冲击,竹内说:“如果说这部电影对我人生的转变有80%的影响也不为过。”观影归来的途中,与父亲一起到公司附近的小店吃饭,店里的伙计总是充满敬意地向父亲鞠躬问候。由于父亲事务所为这些餐馆的税务问题帮了不少忙,因此每次光临总是被当作老师一般对待。那时小竹内总是好奇地想:“我的父亲到底是什么人啊?”
“长大以后要和父亲从事一样的工作!”——这是小竹内的理想。
电影与电视是小竹内“最好的朋友”,他最喜欢的电视系列是《哥斯拉》和《奥特曼》,直到现在,竹内润对特摄片仍然有特殊的情节。随然同时期《蒙面超人V3》更加流行,小竹内还是更专情于他的《奥特曼》。母亲想给他个惊喜,悄悄买了部V3自行车,小竹内却撅着嘴没精打采。与日本所有的儿童一样,动画对小竹内也有不可阻挡的魅力,童年时最喜欢的是手冢治虫的《小飞龙》,年龄稍长之后迷上了《高达》,现在的竹内润也经常关注动画新番。
小竹内的另一个爱好是“分解”,通俗点说就是拆解,最擅长的是拆闹钟。竹内说,那时要是搞到块坏表,那简直“就像狗啃到了骨头一样开心”,立马就会将表大卸八块。小竹内也有过拆电视的壮举,差点因此触电。小学时,某日行经一个大垃圾场,发现了一台破电视,小竹内忍不住手痒,就上前叮铃哐啷地鼓捣起来。对拆解的热衷可能源于竹内润喜欢对事物的构造原理追根究底的天性,在家中玩乐高积木和粘土工艺也是小竹内的绝活。竹内自称小时候是室内少年,不是不喜欢和邻居的孩子一起玩,只是实在讨厌昆虫,不愿参加采集独角仙之类户外团体活动。“对我来说,独角仙和大锹形虫是一种恐怖的存在,可能就是因为这样,《生化危机》里才有那么多昆虫状怪物吧!”
自称室内少年的竹内润,确实住处一带远近驰名的飞毛腿,原因是他怎么也学不会骑自行车。虽然母亲给买了一辆V3自行车,但是一直到小学六年接,竹内润仍然要依靠辅助轮才能避免摔个人仰车翻,于是朋友们一起外出时,总是会出现朋友们骑着车谈笑风生,竹内润后面跑得气喘吁吁的奇特景象。对自行车苦手的尴尬经历把小竹内间接培养成了跑步健将,在丰中市小学对抗体育大赛中获得了赛跑项目的好成绩。从此,小竹内有了个新偶像——光速蒙面侠!
竹内润永远也忘不了初二那年的变故。父亲换脑溢血而匆匆撒手人寰,幸福美满的家庭失去了支柱,坚强的母亲承担起整个家庭。虽然父亲留下了一些遗产,但房贷尚未还清,个性要强的母亲不愿低声下气求助叔伯们的帮助,决定靠自己的双手把竹内润抚养成人。作为一个全职太太,竹内润的母亲没有什么存款,由于多年没有踏入职场,一时间也很难找到工作,只能暂时到姑母开的洋货店打杂,微薄的收入根部不足以支撑家庭的开支。竹内润记得那时母亲常常背着他略带哽咽的自言自语:“家里没有米了......”那是青春期最贪玩的时期,但是看到一个人辛苦养家的母亲,竹内润总是暗下决心:“我也一定要努力!”
父亲的死改变了竹内家的命运,也改变了竹内润的性格。竹内润希望在经济上帮助母亲,但在日本有初中生不能打工的规定,竹内润只能努力在学校刻苦学习,尽量不给母亲添麻烦。
当时日本中小学的校园暴力事件时有发生,学费低廉的公立学校里尤为明显。竹内润上不起有完善管理的私立中学,他所在的公立学校园风气差,在这样的环境中,竹内润提出要竞选学生会长,参与整治校园风气,最后一绝大多数的票数支持如愿以偿。那时在去街机厅玩游戏的中小学生常被视为不良少年,竹内润戴着银边眼镜,一副文质彬彬的形象,在打扮另类的时髦少年中显得很突兀。有时会有同校的学生认出他,坏笑着打招呼:“呦!是会长啊!”那时周围少年们总是在背后指着他,交头接耳地说:“那家伙是什么人啊?”
“现在想起来,那时的学生会管理工作可能是现在工作的基础。只不过那时候是‘被制作’!”竹内润说,那时他的“老板”就是老师,经常会被老师要求“想办法解决那个家伙”。竹内润的解决之道是把老师想要“解决”的不良少年叫到夜晚的公园里,一边用罐装咖啡款待,一边拍着对方肩膀说:“XX老师希望......”
“其实现在的制作人的工作也跟这差不多......”竹内润笑道。
经过了声望沸腾的初中年代,到了要考虑高中升学的时期,体会到母亲工作艰辛的竹内润很想初中毕业后就出去找工作,他曾向母亲提出“不想上高中了”,母亲勃然大怒,向他吼道:“不行!一定要上高中!还要上大学!”竹内润的母亲性格好强,虽然他知道竹内润的用心良苦,但这更激起了她的斗志。为了让竹内润上一所好高中,竹内润的母亲废寝忘食拼命工作,终于攒了些钱顶下了姑母开的服装店,有投了一笔钱将其改造为休闲馆,氛围优雅,又有零食提供,在当时是一家相当高级的休闲馆,在当地深受白领一族的青睐。
休闲馆经营的成功让竹内家摆脱了贫困,竹内润的母亲用辛苦存下来的钱给他报了一所私立高中——大阪学院大学附属高中,这所学校在大阪相当有名,学费也很高昂。竹内润对此非常不安,他希望去公立的工艺高中学习技术,高中毕业后马上就能就业。但母亲的一番话让他没有辩驳的余地:“男人不能没有学问,你的父亲就是一个有学问的人。所以你一定要上大学。”母亲在竹内润的身上寄托了对父亲的怀念和冀望,竹内润无奈进入了那所贵族学校。学校的隔壁就是大学,而高中的氛围也与大学无异,学校停车场里停满了进口名车。高中第一年,竹内润在这个陌生的富人世界里一个朋友都没有。直到高二,竹内润才知道贵族学校中也有家境与他相同的学生,这些生活环境相似的孩子们组成了自己的圈子,不断发展壮大,对竹内润来说,高二才是高中生活的开始,那时游戏是竹内润最大的业余爱好。
竹内润从小学时代开始接触游戏,与朋友们一起玩《超级马里奥兄弟》,初中时开始接受《勇者斗恶龙》的冲击,不过对他更具冲击性的游戏是由ASCII引入日版的《巫术》。其实竹内润喜欢的不是RPG,而是很多RPG中模拟地下城的冒险感觉,到现在竹内润也很想尝试制作类似于《巫术》的游戏。
竹内润承认,那时他对游戏只能算喜欢,谈不上热爱。对玩具的兴趣比游戏还高,高二时他曾到丰中当地冈町地区非常有名的一家玩具店里打工,那是对塑料模型非常着迷,曾加入高中的工艺部潜心钻研模型改造。竹内润打工的玩具店也卖游戏,不过他买不起家用机,高中时的游戏生涯主要是与朋友们到街机厅玩《冲破火网》等游戏。说起街机,难免要谈到竹内润如今的归宿。竹内润苦笑说:“其实在工作之前,我连《街头霸王II》都没怎么听过,《魔界村》也因为太难而不敢碰......只有小学生时代喜欢过《SONSON》......”
竹内润将高中时代的自己总结为“有社交性的、积极的OTAKU”,经常于各种朋友一起玩,也去过很多地方,同时热爱动漫和游戏。由于打工存了些钱,竹内润在影视娱乐上的投资十分大方。那是竹内润电影细胞复苏的时代,以儿童时看的《大白鲨》为契机,斯皮尔伯格的作品重新成为竹内润的最爱。其他备受推崇的导演是《终结者》的詹姆斯.卡梅隆,以及俄罗斯导演安德列.塔科夫斯基(代表作《索拉里斯》)。高中时的竹内润开始看一些略显晦涩的文艺片,观影的角度开始上升到更为感性的层面,他曾阅读三岛由纪夫的电影论,研究电影中蕴含的深层意思。竹内润的娱乐作品研究热情也扩展到了动漫,开始爱上知名漫画家拓植义春参与的另类漫画志《GARO》,平常会购买动画杂志研究另类作品,或者研究手冢治虫《怪医黑杰克》的独特解读法。
竹内润的研究热情唯独没有用到学习上,应试教育让他极端厌恶,心想“学习这些有什么用?”竹内润在打工和研究影视理论中度过了高中生涯,一心期盼着早点投入社会获得自由,不过为了不让母亲失望,他还是做好了上大学的准备。那时竹内润希望以后能做设计工作,最有兴趣的还是玩具,因此想成为产品设计师或广告设计师。由于没有培养产品设计师的专门学校,因此只能选择艺术系大学的设计科,选择学校和学科时,竹内润的原则是学年越短越好,最好能及早毕业,专科学院是最好的选择。但母亲拼命反对,竹内润不无夸张地说那时与母亲争吵的场面已经演化成了动画片《武士巨人》中的场面,“在那部动画片的开场中,主人公番场蛮与长岛茂雄对打,把等候室的墙壁打破滚入隔壁房间,这样的场面也在我家发生了,母亲用扫堂腿加飞毛腿把我踢飞。那里简直是职业摔跤会场!”
但是最后母亲仍然拗不过自己的儿子,“让孩子做自己喜欢的事”是父亲的遗言。
竹内润选择的创造社设计专门学校的大阪相当有名,历届毕业生中有很多进入CAPCOM,其中包括前CAPCOM王牌制作人冈本吉起。在那里竹内润主攻图形设计科,主要学习广告设计,设计玩具仍然是竹内润的目标,在玩具店的打工生涯仍在继续,尤其喜欢研究智育型玩具。由于是自己感兴趣的科目,大学第一年,竹内润学习得十分认真,但是渐渐对所学内容的实用性产生疑问。大二时竹内润与朋友一起在梅田电影院打工,成天泡在电影院里,一年看200多部电影,有时候一天要连看3部电影,学校的课程早已忘到九霄云外。
临毕业时,竹内润的目标是进入Aprica等益智玩具的知名企业,可惜这些公司当时都不招人。竹内润只能退而求其次,准备进入玩具业界,找家规模小点儿的公司,今后再慢慢往上爬,可惜连这种小公司也不招人......竹内润无奈只有找接近玩具的行业,游戏业界是一个不错的选择。“游戏......游戏不就是FC吗?和玩具很接近啊!”用这个理由说服自己的竹内润决定向游戏公司求职。 常年到创造社设计专门学校招人的CAPCOM进入了竹内润的视野,作为大阪最著名的游戏公司,CAPCOM是竹内润的最佳选择。竹内润没打算去东京,对东京的游戏公司从未关注。“先到大阪的小游戏公司鸡积累经验,再跳到大公司!”竹内润抱着这样的念头向CAPCOM投了简历。经打探之后,竹内润才知道CAPCOM竟是大阪成长最快的企业之一,由于《街头霸王II》引起的社会现象,CAPCOM正进入黄金时代,对于大阪的毕业生而言是一个极好的就业去处,竹内润同校也有很多优秀毕业生进入CAPCOM。被竹内润轻视的CAPCOM居然门槛不低,由于他从大二开始几乎没怎么上课,成绩总是在班级的底部徘徊,被CAPCOM抽中参加面试环节实在是天大的幸运。
竹内润没玩过几款CAPCOM的游戏,对游戏业界有哪些知名公司也浑然不知,在面试之前,竹内润到处打电话向喜欢游戏的朋友探查CAPCOM的底细,话题自然而然地落到《街头霸王II》,当竹内润支支吾吾地说没听过这游戏时,被朋友劈头盖面骂了一通:“不知道《街头霸王》?你已经蠢到这地步了?”
最后面试结果是不知道《街头霸王》的竹内润神奇地被CAPCOM录取,那一年同校被录用的只有竹内润和另一名优等生。
1991年竹内润进入CAPCOM时,正值《街头霸王II》热力扩散、CAPCOM大力扩招之时,同期进入公司的职员很多,这一批新进职员自称为CAPCOM的“团块时代”(愿意为二战后日本婴儿潮中诞生的一代人)。高中毕业时就对职业道路争执不休的竹内家这次难得达成了一致,能够在本地企业就职让竹内润的母亲感到放心——虽然她对于什么叫“游戏”一无所知。
竹内润以设计师的身份进入CAPCOM,第一年是所有新员工都要经历的进修阶段,负责人是一位严厉的女性设计师前辈,与CAPCOM的这个新团块时代存在代沟,进修期间可谓波折不断,不过工作勤奋的竹内润很快取得了前辈的信任,死地下层半开玩笑地偷偷问前辈:“我能否算得上今年的最佳新人呢?”
进修期结束后,表现出色的竹内润被幸运地分配到《街头霸王II》SFC移植版的开发工作岗位,这是《街头霸王II》的首次家用机移植,也是1992年CAPCOM高层最重视的新作项目,与从小项目做起的绝大多数CAPCOM新人相比,竹内润的幸运令人艳羡。不过当时街机仍然是CAPCOM的主力,家用机部门在公司里屈居二线。在进修开始之前,当时CAPCOM的游戏开发总指挥冈本吉起将所有新人召集在一起,要他们选择家用机或街机的职业路线,多数新人选择了在CAPCOM“地位更高”的街机,而竹内润对街机部门更受憧憬的行情全然不知,仍然考虑今后向玩具公司转职,所以选择了较为接近玩具的家用机,这让公司大为吃惊,因为主动选择家用机的新人几乎不存在。这被视为不可思议的决定歪打正着,竹内润参与开发的第一款游戏成为CAPCOM历史上最畅销的大作,SFC版《街头霸王II》600多万套的销售记录至今仍未被打破。
由于是新人,在最初的半年里,竹内润虽然参与了王牌大作的开发项目,但负责的工作仅仅是游戏测试,每天从上班开始玩游戏,一直玩到下班。竹内润一直在申请实际游戏设计工作,终于在接下来的《快打旋风2》中担任了背景设计,也首次亲自动手设计了地图,却被严厉的的上司说得一文不值,边骂边踢垃圾桶,把竹内润吓得噤若寒蝉。“当时的CAPCOM还保留着那样的男子气概,不过我们恐怕是接受那种教育的最后世代了。”竹内润笑言,那是斯巴达般的新人时代,不过“现在CAPCOM根本不可能出现这种情景,今后想来就职的人尽管放心!”
从恐怖的新人时期脱身而出的转机是下一个游戏移植项目——在《超级街头霸王II》开发启动时,踢垃圾桶的严厉上司对竹内润说:“你从今天开始就是角色组组长了!”被骂惯的竹内润受宠若惊,要知道他所率领的组员大多是资历更老的前辈,刚在CAPCOM工作3年的竹内润心中难免惴惴然。《街头霸王II》的移植难度已经很高,由于家用机在内存容量等方面的硬件限制,角色组在人物点阵图的制作中处处受限,《超级街头霸王II》作为一款进化之作,要在受到硬件限制的同时实现画面的突破,对于角色组的要求更高。克服了种种阻碍完成了《超级街头霸王II》之后,CAPCOM开始挑战最大的技术难关——新兴的3D技术。
1993年,竹内润在AOU日本街机展中看到了世嘉的《VR战士》和Namco的《山脊赛车》,划时代的3D画面给他带来的冲击难以言喻。那天的事,竹内润至今还历历在目。从展览馆归来时,几位年轻朋友们聚在一起,到一家狭窄的咖啡厅一边吃意大利面一边讨论业界的3D革命。“2D游戏的时代正在成为过去,这样CAPCOM将置身于险境,我们这一代人一定要改编CAPCOM的游戏!”
CAPCOM的团块世代们有感于时代的变化,联名向CAPCOM上层提出成立3D游戏研究项目,作为提议者之一的竹内润顺理成章地成为项目成员之一。由于对3D游戏的开发工具完全陌生,竹内润只能一边与英文的说明书战斗,一边研究如何制作出一个有趣的3D游戏。那时CAPCOM的业绩正在迅速恶化,《街头霸王II》的热潮逐渐消退,CAPCOM高层更深刻意识到3D游戏正在创造业界的新秩序。CAPCOM同时投入研发的3D游戏有两款,一个是3散装光盘《街头霸王》,还有一个是三上真司的《生化危机》,不过那时CAPCOM在3D技术方面的人力与资源有限,无法将两个项目同时全面展开,CAPCOM内部主流意见倾向于作为CAPCOM支柱的《街头霸王》。当时正好《生化危机》的一个团队组长被调离开发一线,竹内润被临时抽调填补空缺。由于是一个不被看好的新作团队,随时都有可能被撤销,竹内润被告知:“如果不喜欢的话可以拒绝。”但在三上真司激情四溢的感染下,竹内润决定与他们放手一搏。
《生化危机》的团队大多是没有完整游戏开发经验的新人,初期的开发成果令人尴尬,项目一直处于濒临取消的边缘。担任导演的三上真司拼命维持项目继续向前。在《生化》团队中有不少B级恐怖电影迷,在工作室里经常放映《死亡埋葬》、《德州电锯杀人魔》等早期恐怖经典,总是聚集了一群恐怖迷们饶有兴致地集体观影,在游戏中贯穿B级恐怖片的风味是游戏氛围营造的大方向。虽然三上真司保住了《生化危机》的项目,但对于CAPCOM来说,这款投资额不低的原创游戏至少要达到一定的流行程度,没有30万套的销量所有开发人员都要遭殃。抱着不成功便成仁的危机意识,所有开发者为《生化危机》倾囊投入了自己的一切。
不知从何时期,在CAPCOM内部纷纷讨论“公司里正在开发一款电影般的游戏”,街机部门的王牌游戏开发者们也纷纷跑来参观开发中的《生化危机》,他们对眼前看到的一切无不啧啧称奇,竹内润第一次感受到了发自内心的成就感。但《生化危机》依然处于逆风状态,经营层对这样一款全新概念的游戏缺乏信心,由于是毫无名气的原创新作,知名游戏杂志懒得报道,由于知名度不足,宣传活动也难以展开。公司内部对《生化危机》的销量前景呈两个极端化意见,乐观派认为将极度销量,悲观派认为将无人问津。游戏开发初期的订购量不算很高,但令人吃惊的是,发售之后CAPCOM不断接到追加订货的电话,由于口耳相传效应,《生化危机》打破了通常游戏发售两周后即销量乏力的传统,每个星期小组都会听到三上真司报告的喜讯:“本周订单也在持续不断的增加!”、“在杂志的销量排行榜中不断往前冲哦!”
《生化危机》在销售商的持续追加订货中不知不觉地突破了百万出货量,得知该消息时《生化》团队在欢呼声中沸腾,竹内润有种想哭的冲动。那天《生化》团队在酒吧里举办了100万套庆祝派对,当晚的规定是“出入禁止”,所有人不醉不归。
《生化危机2》投入制作时,已被CAPCOM视为《街头霸王II》之后的新支柱,家用机部门的地位逐渐超越街机。竹内润作为《生化危机2》的队伍领导人,在公司内部的地位不断蹿升。CAPCOM在业界的形象从“2D的CAPCOM”扩大为“动作的CAPCOM”,以PS为中心,引起业界话题的大作不断投入市场。在《鬼武者》投入开发时,竹内润如愿以偿地成为了导演。
进入《鬼武者》团队之前,竹内润有两个选择,一个是“恐龙”,还有一个是“剑士”,前者是《恐龙危机》,后者是《鬼武者》,最初都是面向PS开发,同样都是《生化危机》衍生而出的作品。一直投身于《生化危机》的竹内润希望接受新的挑战,于是选择了虽然引擎相同,但游戏性截然不同的《鬼武者》。与3D转型时期制作的《生化危机》一样,中途转为PS2的《鬼武者》也是一款让制作人们历经辛苦与波折的游戏。在竹内润从一名普通游戏开发者进化为制作人的仕途中,《鬼武者》是一款关键性作品,三名直属上司向他传授了作为一名游戏制作人所需的一切能力,三并达也传授的是指导工作的经验,三上真司传授游戏制作经验,稻船敬二传授商业技能。进入了次世代后,随着CAPCOM几位名制作人的流逝,竹内润赫然成为了CAPCOM的新台柱。
自《生化危机2》后,与系列阔别近10年的竹内润成为《生化危机5》的制作人。这是CAPCOM历史上制作规模最大的游戏,竹内润用“呕心沥血”来形容开发过程的艰苦。“《生化危机》系列”另一位制作人川田将央曾经爆料:“《生化危机5》的开发过程就像战争时期,竹内润的工作很艰难,也让团队合作变得非常艰难,他和所有人都有过激烈争吵。”《生化危机5》的开发周期包括企划阶段在内共4年,正式制作阶段持续了3年。《生化危机4》是CAPCOM历史上全球评价最高的游戏,璀璨的光芒给续作留下了阴影。《生化危机4》是一个难以超越的目标,第一年,为了实现突破,开发队伍的全体人员前仆后继,结果还是败下阵来。中途《生化危机5》更换了导演,从新的视点对游戏重新评估,疲惫不堪的队伍本身也进行了重整。在《生化危机5》导演交替的时期,竹内润召集队伍的全体人员,宣言《生化危机5》将带来重大变革。
“你们无法制作出三上真司那样的游戏,也不可能超越。那么,不如制作自己觉得有趣的游戏吧!”竹内润要求开发者们走出三上真司的框架,第二次全体会议时,他提出以在线模式为《生化危机》注入全新活力。与游戏的主策划和导演对游戏系统进行反复检验后,竹内润认为在线游戏是《生化危机5》的突破口。在全体会议中,当“2P协力游戏”的字样出现在投影屏幕中时,会议室里一片哗然。《生化危机5》一直是以单人游戏为前提进行开发,在线2人协作几乎意味着整个游戏要重新制作。但开发人员最终意识到只有这样才能从“三上的《生化》”转型为“我们的《生化危机5》”,这是必经变革阶段。竹内润将“《生化》系列”比作口味正宗的老铺“天麸罗屋”,“从初代过渡到第二代时,如果还是做出与一代一模一样的味道,客人就会说还是上一代好吃。一定要加点别的油盐酱醋,做出不同的口味。”网络就是《生化5》的“油盐酱醋”,竹内润说:“完成了网络模式后,我们才算从《生化4》的咒缚中解放了出来。”
《失落的星球》开发人员提出“让无法玩网络模式的玩家也能体验协力的乐趣”,初期曾有多种复杂的二人配合设计方案,可以一边操纵一个人战斗,一边按键改变队形,由于实际操作起来太复杂,最后仅保留道具交换等简单的合作要素,“简明”是竹内润希望突出的要点。不过“简明”不代表“简单”,《生化5》的团队中集结了大量一代的开发人员,重现“初代之韵”是开发目标之一。所谓“初代之韵”是让玩家满足的剧情,让玩家在游戏时不断闪现对“《生化》系列”的回忆。“如今市面上有很多恐怖游戏,但我希望人们想起这个系列才是一切的开始,他创造了‘恐怖生存’这个新词汇!”
在CAPCOM空前的造势规模中,《生化危机5》以400万套的首批发货量成为CAPCOM历史上出货速度最快的游戏。3年来的高曝光率让竹内润的国际知名程度仅次于稻船敬二,他的一举一动牵动着数百万玩家的神经。川田将央曾不无夸张地说,如果要开发《生化危机6》,可能要8年时间,这让系列的忠实玩家们寝食难安。不过竹内润说,如果等待的时间太长,将会让人们失去耐性,《生化危机6》已经在“考虑阶段”——“它将会是一个全新的开始!”
『捌』 卧底王牌游戏怎么玩
摘要 在玩谁是卧底游戏的时候,首先你要看一下和你匹配到的人,跟你一起玩的人是不是技术水平差不多,物以类聚,人以群分,别拿鸡蛋去碰石头,和高等级的人玩,肯定玩不过,所以,要先和自己水平差不多的人一起锻炼语言能力和分析能力
『玖』 吴彤让宋亚轩证明王牌游戏没剧本,你觉得综艺游戏有剧本吗
其实在很多综艺节目中,我们可能都会觉得那些嘉宾是有剧本的,因为她们说的那些话或者是做出来的那些行为,看上去都是一种形式,而且也可能有一些台本,因为我们觉得他们说的那些话可能都不是他们真实想说的,而且在进程上我们都会觉得他们的那些行为做出来有一些勉强,而且不能够得到我们的满意,也是我们是喜欢怀疑的。而且我们也会认为,那些明星真的是有一个台本,这样的话才能够让他们更好的去出现在一些综艺节目中,让自己有一个比较好的关注度。
其实有很多人都是这样想的,并且也有很多人都是这样觉得的,很多人都觉得这样的综艺节目不会得到太多人喜欢,而且也有很多人都觉得这样的综艺节目并不是真实的综艺节目,而且也只是在吸引眼球而已。这样的节目得不到比较好的发展,并且也不会让太多人都去关注这样的综艺节目。其实我也觉得有一些综艺节目真的不能够得到我们的喜欢,并且也不能够吸引到我们的注意力。吴彤让宋亚轩证明王牌游戏没剧本,我觉得综艺节目是有剧本的,之所以有,主要有三个原因:
一、很多嘉宾都做出了类似的行为。
其实我真的觉得在一些综艺节目里面,很多嘉宾都不能够让自己有一个比较好的行为,而且也可能会做出类似的行为,因为他们都是有剧本的,而且那些剧本已经设定了他们该做什么,不该做什么。因此那些嘉宾不能够让自己有一个比较好的行为,而且也可能会让自己做出的那些行为被别人怀疑。
以上就是我的看法,大家还有什么想法吗?欢迎在评论区留言。
『拾』 电影《王牌》最后是什么意思,虽说是王牌行动未结束,但丽芬说去组织坦白,好乱,王牌想说什么
大致的出场顺序:老七、雨衣人、李秋燕、石梅、小红、赵碧薇、苏捷、施敬东、王霞芬、方成、肖桦、王峰、刘钢、高海东
1、老七(代号),就是片头曲时,被枪击打中眉心的女人。上海地下党成员,被捕后叛变,供出021。老七就是粤语中 卧底/叛徒 的俚语,因为卧底又称二五仔,加起来是七,也是对叛变的人的俚语称法。
2.雨衣人,029,上海地下党成员。击毙了叛变的老七,但伤重而亡,未能将老七叛变的情报送出去。
3、李秋燕,021,上海地下党成员。因老七出卖而被捕,重刑下死前说出有关“王牌”的信息,但她并不了解”王牌“的确切情况,侦缉队长李桂生将”王牌“理解为地下党某个重要领导人。021还说出了有关”王牌“的会议时间、地点。
4、小红,023,女子中学学生,新发展的上海地下党成员,作为石梅的下线。第一次执行任务即被捕入狱,因暴露身份而被杀。
5、赵碧薇,美术专科学校教师,老A之妻。带小英子去茶楼(咖啡馆)见她妈妈时被捕。
6、方成(老方),323,王牌行动成员,在茶楼执行任务时被捕,以自杀冒充“王牌”,被识破。
7.肖桦(小肖),324,王牌行动成员,在狱中“协助”老方“自杀”。小红的同学、恋人。
8.苏捷,024,中 共广东省委委员,王牌行动成员,在茶楼被捕入狱。公开身份是杰克尼尼上海经销商。
9.施敬东,019,女子专科学校教师,王牌行动成员,在茶楼被捕入狱。赵碧薇在狱中并不知道“施老师”和“苏老板”的真实身份,因此到了1953年,在府右街看见她们时感到非常震惊。她们两人都是王牌行动成员,应该知晓“王牌”的部分内幕,但不会是全部,因为这个行动密级极高。她们的党内身份地位较高,被捕入狱后只是需要做到坚持下来,不要暴露,没有必要站出来自认“王牌”,这也应当是执行王牌行动的预先计划。她们做到了,最终消除了宋雨秋的怀疑,结果只是被判了刑,后来释放。观众没有理由认为她们是叛徒。
10、高海东,011,高秘书,赵碧薇的丈夫,代号老A,卧底,因被怀疑、面临暴露危险,与组织上线失去联系。他的级别较高,应该是王牌行动的知情人,但不是直接参与者。在狱中,他以牺牲生命,制造了让敌人确信王霞芬就是“王牌”的第二个证明。19年后,赵碧薇为他争取回了烈士身份。
11、刘钢,狱警,代号云,卧底,老A的下线。他参加过审讯021李秋燕,知道021泄露了“王牌”,打电话与023小红接头,让小红执行报信任务。他在影片中多个场合出现过,包括配合掩护老A与赵碧薇密谈,终未暴露,是成功的卧底。
12、王霞芬,020,女子专科学校校工,王牌行动成员,在茶楼行动时被捕入狱,最终骗过了阴险狡猾的宋雨秋,成功地扮演“王牌”、英勇就义,为完成王牌行动任务做出了最终的贡献和牺牲。
王霞芬原名何霞,是王峰的妹妹,由此推断王峰可能也用了化名,而他们的兄妹关系是不为外人所知的。由于上海地下党组织曾遭破坏,内部或已出现叛徒、或有敌方卧底,斗争形势复杂,执行如此机密且重要的王牌行动,上海方面内部的人员是不可靠的。王霞芬很可能就是因此被特地从根据地调来上海参加行动的,她刚到上海不久,以校工身份活动比较合适。早先宣传片中给王霞芬设计的茶楼“老板娘”身份显得不太靠谱,这个修改是正确的。
王霞芬是王峰可以完全信任的人,应该知晓王牌行动比较核心的秘密,也是计划中的王牌行动最终完成人选之一,另一个人选就是王峰自己,这从王峰和她在茶楼外被捕之前的哑语对话中可以判断出来,也可以解释王峰为什么说她“身份特殊、不到最后不可以暴露”。王牌行动最终完成人,就是能被敌方毫不怀疑地确认为是“王牌”的人,不仅要骗过宋雨秋这些人,还要骗过内部奸细。“王牌”不能过早自行“暴露”,过早暴露必定被怀疑,老方以自杀来冒充“王牌”被识破就是例子。
王霞芬是小英子的妈妈,但不见得真的就是赵碧薇的“表姐”,却是赵碧薇在狱中唯一认识且很熟悉的人,只是在那种场合不可能相认。赵碧薇不是地下党成员,尽管她已知丈夫高秘书(老A)的地下党身份,但之前她应该并不知道王霞芬的真实身份。当与组织失去联系、已处于暴露危险之中老A要求赵碧薇冒充“王牌”时,她一开始并不清楚要代替的是谁,只是判断“王牌”就在狱中。可以理解赵碧薇的犹豫和动摇,她怀了孕,又是圈外人,甚至不知道要替谁死。
王霞芬之死是这部电影的核心事件,围绕确认王霞芬的“王牌”身份,敌我双方经过了多轮惊心动魄的较量;而为了使宋雨秋最终确信王霞芬才是“王牌”,又有多人付出了牺牲。我们来简单回顾一下这个过程。
首先是老方之死。其价值在于,虽被识破,但起码使得宋雨秋更加相信了“王牌”就在狱中而老方自杀是在牺牲自己掩护真正的“王牌”。可以认为,老方应该是知道此次行动的一部分秘密的,他的级别不算低。
其次是小红之死。小红妈揭发了王霞芬,也就是宋雨秋所说的第一个证明,但小红终因暴露了其地下党身份而牺牲。小红妈揭发王霞芬这个事件,是影片中最深、最大的隐秘,弄明白这件事才能搞清楚“谁是卧底之王牌”的含义,也才能看懂这部电影,后面将单独分析。
再就是老A之死。宋雨秋在第一次审讯赵碧薇时,从她的呕吐和脉象,就已判断出她怀孕了,后来又因为他早就已经怀疑高秘书的身份以及高与赵之间的关系,就借机让高秘书单独审讯赵碧薇和王霞芬,作进一步试探,而在狱中恰恰只有他们三人是相互认识的,宋雨秋此举可谓用心险恶。当高秘书对赵碧薇大声问“你当时在哪儿”时,他其实就是在帮助提供赵碧薇不可能是“王牌”的证明,而且那声音高得足以让门外的宋雨秋听得清清楚楚。赵碧薇没进到茶楼,不了解茶楼里面的情况,不可能自圆其说,这一点高秘书是清楚的,我们应该还记得他此前对赵碧薇说过的,到时会拿出推翻她是“王牌”的证。于是,当赵碧薇回答高秘书谎说她当时不在封锁圈内、无法替代“王牌”时,我们看到高秘书比较平静,显得异常吃惊到是王霞芬,她此时才知道老A独自做出了另一个“替代”计划。王霞芬当然不能让已怀孕的赵碧薇再去送死,她也知道该最后收场了。于是,王霞芬对高秘书使了个眼色,高秘书拔枪预袭击宋雨秋,可惜反被宋抢先射杀。可以想见,宋雨秋之前递给高秘书的枪里一定没有子弹。宋雨秋这个厉害角色,塑造得非常成功。老A之死,就是宋雨秋所指的第二个证明。
最后,王霞芬准确说出茶楼上会议间的情况,使宋雨秋认为得到了第三个证明,他完全相信了王霞芬就是“王牌”。
为什么赵碧薇带小英子去茶楼见王霞芬?很多人评论这件事是影片的漏洞之一。对于这个问题,影片的确没交待清楚,而如果这件事不成立,整个故事就都不成立了。电影的早期版本中,王霞芬的公开身份应该就是茶楼“老板娘”吧,是后期修改造成了这个bug。
13、王峰,中 共上海地下党负责人,1934年王牌行动的主要领导人。1953年,帮助赵碧薇为老A确认了烈士身份。是王霞芬(何霞)的哥哥,与石梅的关系不一般。
14、石梅,小红妈,中 共上海市委武装斗争小组成员,代号蟠龙,警察,卧底。“王牌”行动事件后一度失踪,后被调查、处分、开除,解放后在上海滩以捡破烂为生。1953年随王峰“自首”,交代有关王霞芬之死的问题,“救”回了赵碧薇。
影片围绕着王霞芬之死这个核心事件,有一明一暗两条线索,沿着赵碧薇的那条线是明线,石梅这条线就是暗线。石梅是影片中最后一个亮出真实名字和身份的人,出场镜头不多,却是至关重要的角色:点睛之笔由她完成,影片因她结束,却把最大的看不懂抛给了观众。她为什么揭发王霞芬?她和王霞芬是什么关系?她和王峰是什么关系?她在王牌行动中是什么角色?她到底是卧底还是叛徒?
我们来理一下这条暗线。雨衣人029就是蟠龙(石梅)的下线,可惜他被打死了,没法将老七叛变的情报送给蟠龙,以致于021李秋燕被捕。李秋燕泄露了“王牌”、茶楼会议的一些秘密,代号云的卧底刘钢来不及联系蟠龙,就紧急启用新发展为蟠龙下线的023小红去茶楼报信,使用的是蟠龙的联络暗号“断带包”。而蟠龙也是在看见小红背着“断带包”时,才知道自己的女儿成为了自己的下线,并去执行任务。
王牌行动,就是用一个行动掩护另一个更重要的行动,必要时也不得不以少数人的牺牲换取更多人的安全。电影《王牌》的故事背景,1934年11月,正是中 央红军第五次反“围剿”失败、刚刚撤离中 央苏区开始长征之时,也是上海中 央局刚刚遭到破坏、与长征途中的中 央和共 产国际之间的电讯联系都已中断之时。看起来茶楼会议是王牌行动的一项主要内容,是要吸引敌人的注意、掩护另一个重要会议,共 产国际的大船将在几天后按时到达上海,会议将按期进行,应该还包括人员撤离行动吧。茶楼会议行动泄密,牺牲就在所难免,只是尽可能设法减小牺牲罢了。
既然李桂生、宋雨秋等人盯上了“王牌”是一个人,就得有人充当“王牌”去牺牲,这样才能完成王牌行动的掩护任务。王霞芬就是“王牌”的最终人选,这应该是计划中的。在狱中,为了使宋雨秋完全相信王霞芬的“王牌”身份,又有一系列的牺牲来提供那“三个证明”,包括老方之死、小红之死、老A之死。当然还应包括石梅揭发王霞芬,就是那必不可少的第一个证明,这个揭发事件为什么就不能理解为也是一种牺牲呢?
电影《王牌》的主题,讲的就是牺牲亲人换取更多人的安全和行动成功、革命胜利的故事,正如片头曲说唱。雨衣人029击毙的老七可能就是他的亲人,赵碧薇是老A的亲人,小红是石梅的亲人,王霞芬是王峰的亲人,这些是明的线索。暗的线索呢?王霞芬可能也是石梅的妹妹,小红可能也是王峰的孩子。看看那张石梅同王霞芬合影的照片,听听石梅对王峰所说的“看在我们都失去了至亲骨肉的份上,你告诉我这个秘密,我也告诉你一个秘密”。
石梅是一个老牌的卧底,是王峰的直接下线,在上海地下党里的级别应该比较高,至少比老A要高,她应该知道王牌行动计划,知道是王霞芬要代替“王牌”,只是不清楚“王牌”行动的真正目的,当然也不清楚“王牌”到底是一个人、还是一件事,估计只有王峰以及更高层的人才清楚。所以,她揭发王霞芬与老A送死的目的是一样的,就是证明王霞芬是“王牌”,完成王牌行动目标。从影片结尾的剧情来看,石梅和王霞芬的关系不一般,和王峰的关系更不一般,小红很可能也是王峰的女儿,揭发亲人、牺牲亲人是痛苦的,这也反映了当时地下斗争的残酷性。揭发王霞芬这件事当然是不能说出的秘密,直到19年后,王峰来找她去给赵碧薇作证,她才去“自首”,说出这个秘密。
卧底是单线联系,王霞芬牺牲后,王峰去了根据地,石梅断了线,当然就失踪了,但她的卧底任务应该还在继续,没有暴露,所以后来能够看到一些秘密资料。解放后,却因为试图讨好监狱长救小红而被认为是动摇,甚至遭到处分、开除。王峰找她去“自首”作证,既是“救”回赵碧薇,也是收回她这条线,还她一个应有的身份。